Quand j'ai vu le titre je n'y ai pas cru mai SI ! LE LENNON A ENFIN FAIT UN AUTRE DISTRICT ! x) Venez tous nombreux à Bellepou, ce quartier magnifique où vous n'avez qu'à posez des charges et glander tandis que les clampins de Bellevue vous fournissent la bouffe et l'eau. Et EN PLUS vous vous payez le LUXE d'avoir une MAISON INDIVIDUELLE au lieu de vivre à 6 par baraque comme de vulgaires PÉGUS ! 🤣🤣🤣🤣🤣
Pour tes blessés Bob fais une pharmacie et un champ de pissenlit qui servira de médicaments ainsi qu'une une pitite cuve pour stocker le médicament ! Le médicament allié à la tente de clodo augmente la vitesse de guérison ;) PS: les constructeurs posent également la dynamites, peuvent pas miner le terrain et construire en même temps ! Construit plus de cabane de constructeur pour augmenter ta force d'efficacité constructive !!! Réf pour Fred (JDG) "Comme disait Himmler en quittant Auschwitz pour aller visiter la Hollande : on ne peut pas être à la fois au four et au moulin" XD
à 29:52 Retire le système d'irrigation, ajoute une écluse et agrandit ta grande cuve pour qu'elle desserve aussi la rivière en bas qui sera rehaussée par l'écluse. Surtout que tu as déjà lancé la construction de l'écluse mais il va peut-être falloir déforester et construire une digue à l'opposé de tes futurs champs où il y a le système d'irrigation. :-)
moi, j'aurais à la place de sa petite écluse en bout de canal du district bellepou, un grand contenant d'eau de 2 blocs de fond. de là, je favorise une irrigation complète. au lieu de détruire le chemin, je coupe ou ratiboise une longueur parallèle au chemin frontalier et d'un bloc de fond pour ne pas perdre en largeur irrigable. pas de distraction pour optimisé la plantation.
[ grande lecture si tu n'a pas la flemme ] ce qui m'amuse chez bob. dès la construction du 2è district, il zap un peu l'un et l'autre en alternance.😅 le barrage reste grand ouvert, les castor de bellepou sont oubliés, les chantiers avancent seul. il ne panique pas malgré cela.😄 ce serais bien de faire un grande retenue d'eau au bout du canal de bellepou. au moins 5 block de marge pour un stocke d'eau qui maintient un peu d'irrigation, sur la largeur max en avale de bellepou. rappel simple. lors d'une augmentation de priorité maximum sur tous chantiers, tu ne gagne pas de priorité sur les derniers en cours. tu doit diminuer d'autres priorités pour sollicité un chantier. la tour d'irrigation apporte une utilité réel au coeur d'une culture. sa limite en jaune t'indique l'espace qui restera irrigué le temps de la sècheresse (pour la pelouse aucun interet). la tour d'irrigation ne prend pas qu'une quantité par jour, elle est toute la journée ravitaillé. le temps que la tour se vide, le livreur doit avoir un chemin rapide et court pour ne pas la laissé se vidé. si une tour d'irrigation doit être sacrifié avec ces cultures, tu doit arrêté sont apport en eau. tu voit par le résulta en période sèche que l'eau s'épuise plus vite. trop de castor blessés, pas assez de place >>> une culture de pissenlit, une pharmacie, un réservoir remplis de médicament = des castor guéris plus vite. info: les castor récolteur de pissenlit sont les mêmes que pour les baies. les ruches sont inutile pour le pissenlit. à l'ouverture d'un district, place un stock de nourriture, d'eau et de matériaux, les castor feront leur travail dès lors. il faut aussi du potentiel en ayant de la main d'oeuvre, plus de 2 castor dans l'acheminement* (district à district) ou tu va avoir du retard dans la livraison. astuces: n°1 > la limite de livraison au stand d'envoie des marchandises vers un autre district, elle sers à donné un nombre de chaque produit à livré. pour ne pas embouteillé tu doit avoir de quoi entreposé. n°2 > le stand de distribution, une fois livré en produit (s'il y a des entrepôt pour çà) la limite doit correspondre aux limites de stockage globale d'un district ex: 2 réserve de 80 unité font 160, (libre à toi si tu en veux moins que le maximum mais ne dépasse pas ou tu bourg au stand*) normalement, tu en prévoit 160 max pour ne rien manqué, tu fais çà pour chaque ressource. erreur à ne jamais commettre. ne paramètre pas le stock minimum à la limite max du stock globale d'un district ou tu va voir des castor affamé* (limite basse 60, limite max stock 60 = pas touche tant qu'il n'y a pas d'arrivage au stand de distribution) fait le plutôt dans la colonne de limite max. résumé: capacité max = ressources limite max fournit par le stand, la limite de marchandise dépend du nombre de transporteur du stand d'envoie vers un district (sinon risque de manque) pas de surestimation dans le stand de distribution ou risque de bourrage et toutes autre fourniture est bloqué. pour que tous fonctionne bien, mieux vaut avoir construit avant de faire venir un grands nombre de castor sur le nouveau district. astuce "survie de l'espèce": si les castor sur un district sans ressources risque la mort par la soif ou la faim, fait les revenir sans limite et remplace les par d'autre. info: tu ne choisira jamais qui va être tiré au sort pour y allez. au bonheur la chance de voir que* des castor en forme. les bâtiment de construction peuvent être construite stratégiquement proche d'un district voisin et à la limite du district au quel il appartient. sa zone de construction débordera du district, ce qui te permet de ne pas flanché sur les fournitures. info: les produits dans la liste sont classé par ordre alphabétique.😅 astuce globale et économique: les petites constructions sont en nombre plus élevé en ressources* (pour leur propre construction) que les grandes pour stocker le même volume. pense en grand.☺ pense bête: bob tu disais "pas besoin de fournir de rondins, car il suffit d'avoir un bucheron". il ne manquera pas de bois local. un canal irrigue plus ou moins large selon sa profondeur de un à deux blocks, tu verra la différance.
4 choses importantes je pense : -Tu peux mettre bien plus loin ton second district, tu pourrais potentiellement doubler ta portée et donc détruire encore plus efficacement l'environnement. -Pour le contrôle de la population, tu peux migrer ou alors mettre un minimum de population, vers la moitié de l'épisode tu n'as pas fait "réimmigrer" mais juste mis à 0 la pop minimum, donc ils sont resté la comme des pignoufs -Pour le contrôle de stockage des districts, tu peux gérer le min/max comme tu as pu voir, gérer le minimum est intéressant mais je pense que le plus important c'est le maximum : j'ai pu faire un énorme district secondaire mais qui avait tout le temps faim et soif, élever le maximum d'import/export de ressources a bcp réglé le problème, je suggère aussi de faire en sorte que ton second district soit un minimum indépendant sinon tu va être très vite dans la sauce avec la tendance de reproduction TRES explosive des loutres. Perso j'avais fait en sorte que tout les districts soit indé pendant et j'exporte juste les ressources "de luxe" (planches/engrange en surplus, poutre en métal, ...) -Les malades sont quasi permanent avec une masse critique de pop : avec quasiment un lit d'hôpital pour 2 habitants, sans pharma, j'avais en PERMANENCE entre 30 et 50 blessés sur 500 de pop (donc entre 30 et 50 chômeurs "parce qu'ils sont malades", bref tout pour pas travailler quoi). J'ai réglé le problème comme dans tout bon city builder : un champ de pissenlit, un champ de pharmacie et un building de lit d'hôpitaux (qui étaient déjà là pour le coup), les malades ont disparus en moins d'un cycle de sècheresse, pour la proportion pissenlit/pharmacie, je dirais que 50 cases de pissenlit opti avec des ruches devraient suffire pour une dizaine de pharmacie (de mon expérience, c'est pas exact je pense) Petit conseil de mods (supporté par le jeu, avec un tuto clair t'aura 0 problème je pense), j'avais mis des mods quality of life dont : - Augmenter la portée des loutres, pratiques surtout quand tu construit des câbles d'engrenage. - Augmenter les muscles de tes loutres MAIS uniquement pour l'import/export : l'import/export est limité par 3 choses dont 2 implicites, le min/max de stockages mais aussi la distance entre le départ et l'arrivée ainsi que leurs forces, elles transportent max 4 de trucs (à vérifier, je veux pas raconter trop de conneries là dessus). Donc j'ai mis un mod qui permet de multiplier par 10 la force des loutres (porter + de choses) et aussi faire en sorte que les dépôts (les arrivées) n'ont pas de place limite interne (ce qui évite une queue à l'entrée et ne réduisent le débit des dépôts, extrêmement pratique quand tes transporteurs n'ont pas sortis ta nourriture du dépôt et que ces débiles font la queue pour manger et boire). -Un dernier mods parce que je l'adore: un mod qui permet de construire des ecluses plus grande que 3, pour aller jusque DIX de hauteurs pour pouvoir utiliser toutes la puissance de la CUVE. Idée de construction: faire des HLM gigantesques (plus haut possibles) avec les grosses habitations pour Bellpou, pour être raccord avec le nom du district, si tu veux pas avoir trop d'habitations, remplacer un étage sur deux par des stockages divers et variées, tu pourra apprécié aussi la physique des ombres qui est très drôles je trouve. Un avis pour finir: appeler la mini cuve non pas cuvette mais bidet pavé césar
les castor se reproduisent tant qu'il y a de la place, après faut fermer les yeux sur les surplus de la population. j'ai sur une carte de 685 carré plus de 650 castor don chaque district dépend d'un ou de tous les autres. j'ai une zone énergétique, une zone industrielle, paysanne avec le plus grand nombre de logement trois étages sur 15 bâtiments. une zone de terraformation fournissant la terre aux autres district. en tous je possède 8 district sur toute la carte. avec une moyenne de 145 chômeurs dormant dehors. mes robots aussi on du chômage, là si on arrête ou diminue la production, il y aura un manque de robot faisant flanché toute une économie. j'ai fixé une migration auto en donnant la limite minimum de castor et robots, pour ne pas laissé les machines et autres activité à l'arrêt. dans les dents de fer, je produit dans mon 1er district tous les castors qui migrent vers tous les autres qui n'ont pas d'incubateurs.
*voix de Billy* Bob, Bob, tu perds pleins de ressources en détruisant les tas de matos généré à la destruction d'une structure alors que ça n'empêche pas le passage et que, si tu construit par dessus, ça déplace ce tas ! *fin de la voix Billy* et big up pour tout ton taf ! :)
Bob lit pas les commentaires donc ça sera utile que pour moi mais : Mettre les stockage sous les fermes, je sais pas si c'est une si bonne idée. Les loutres posent les ressources dans la ferme, c'est les transporteurs qui déplacent le tout dans les stockages il me semble. Donc ça serait pas plus efficace de placer les stockages proche des points de transformation/consommation ? (avec le même principe sous terrain) (les experts du jeu, votre avis m'intéresse, je suis aussi sur une partie de timberborn)
On n'a pas besoin d'avoir une efficacité absolue dans ce jeu. C'est la détente. Ses réserves sous-terraines rendent bien, mais oui, ce serait plus pratique si c'était à côté des lieux de transformation/consommation. Mais il y a une autre utilité à ça : ça fait toujours plus de stockage. xD
Si mais de toute façon l'organisation du travail à Bellevue/Bellepou c'est n'importe quoi. Bob dit tout le temps qu'il a des castors au chômage alors qu'il pointe la jauge indiquant les postes encore à pourvoir alors il construit de plus en plus de bâtiments qui exigent des travailleurs qui soit portent encore des couches soit sont en train d'agoniser dans leurs lits à clodo.
Idée pour le nouveau district : construire une nouvelle cuve avec un aqueduc relié au sommet de LA CUVE comme ça l’excédent d'eau alimente le réservoir du nouveau district
tu peux mettre un barrage devent l'autre (un qui est dérriere et plus petit et qui deborde dans le plus grand et quand le plus grand et vide tu ouvre le plus petit, c'est loin d'etre un progé don la conception est finie mais ses une piste pour mieux eploité la cuve)
@@lith0s167 effectivement, mais j’avais déjà recherché toutes les choses utiles (Donc apart les choses de divertissement et de décorations). Si tu as une production stable de robot et de carburant (ou de station de rechargement si tu joue les dents de fer) tu peux complètement remplacer la population de castor par des robot
Bob : réaménage toute l'organisation des fermes à grands renforts de construction dans tous les sens. Also Bob : MAIS POURQUOI LE GRAND PROJET IL AVANCE PAS ! C'EST QUOI CES LOUTRES CHOMEUSES ! Les loutres : 😶
François Pérusse m'a traumatisé, a chaque fois que j'entends le mot district je repense à son sketch sur la bureaucratie et j'entends la réplique " Oui on me dit stricte "
Salut bob, je commente pour une fois histoire de te proposer de creuser dans le canal qui suit la sainte cuve histoire d'avoir du stock à pomper pour la sècheresse.
Le problème des inondations dans le dernier stream de timberborn c'est un barrage qui bloque tout à côté des 2 fermes tout en bas de ton premier district juste en bas des pissenlits, modifie ce barrage car l'eau à besoin de se diriger vers les trous aux limites de la map , sinon ça bloque l'eau innonde beaucoup de terrains pour trouver un moyen d'aller vers les limites de la map . VIVE LA SAINTE ET GRANDE CUVE !! AINSI QUE SES DEUX PETITES SOEURS ! 🌊🌊🌊
Alors euh... Bob... Tu vas peut-être t'énerver mais... Quand un buisson est mort (mort-mort, et pas en train de mourir), tu peux l'enlever en posant une route dessus. Dooooonc.... Tu aurais pu enlever les buissons qui te gênaient en les noyants puis en posant une route dessus au lieu de faire le district. xD xD xD (bon en vrai, c'est à savoir. Mais on s'en fout un peu : super épisode !)
Le truc est de savoir pour tes blessés si tu as la technologie pour produire des médocs nécessaires sinon cela prend énormément de temps pour se soigner rien que d'une piqûre d'abeille.
11:40 : BOB : Tout le monde rentre à Bellevue... Où j'oserais presque dire qu'il fait bon vivre, mais je mentirais... 13:10 : Waaaah !!!! L'idée de génie !!!! 18:00 : BADABOUM !!!! 23:30 : C'est la panique !!!!! Bob, qu'est-ce tu fous ??? 27:40 : Le rire creepy de Bob... Brrr... 33:55 : CASTOR BLESSÉ : Mais ? Et moi, alors ? 38:10 : Ces castors débilus qui ont décidé de dormir à la belle étoile ! 39:15 : BOB : C'est gigantesque sa pute !!!! 44:50 : Bob a oublié qu'il a désactivé ses scieries... 1:00:20 : BOB : Que la nature est chiante... FAIS TOUT PÉTER !!!!!!! 1:01:50 : Oh... C'est trop mignon... T'es un amour, Bob ! 1:03:45 : BILLY : Bob, tu peux pas dire ça ! C'est... c'est... ; BOB : C'est vrai. 1:14:55 : Purge des Mendiants ! 1:19:30 : DAMN IT !!!! 1:31:50 : Bob qui n'a pas compris que quand tu demandes la migration de 3 fois 4 loutres, t'en as 12 à la fin...
@bob: quand tu supprime un district, il faut réattribuer les importations à ce district. Sinon t'aura pas de planche, donc pas moyen de finir ta "douve" piétonnière
Pour information et excusé le chat. sur le barrage il est écrit "solide" et dans le jeu, il dit quand un batiment est solide tu peux contruire au dessus.. on a juste lu le jeu...( et c'est une écluse qu'on veut mettre dessus.. et une écluse devant les barrage pour fermé..(spoil pour potions craft il y a un champignon de la luxure et il remplie un manque..)
pour les blessé tu peut construire une pharmacie, ca créé des médoc qui soignent tes loutres plus vite édit j'était pas arrivé assez loin dans la vidéo deso
J’ai une idée pour étandre la cuve, on pourait installer des digues en hauteur pour transporter l’eau dans d’autres colines pour y avoir d’autres bébés cuves, comme des aqueduc, mais je crois que c’est pas possible vu qu’on ne peut pas placer de digues sur des plateformes…
Mon ressenti en temps réel by like : 27:33 Pour tous faire Explosé ? 27:37 Pour tous faire Explosé ! 27:42 Ouais je confirme, pour tous faire explosé... 😄😄
Tu construis beaucoup trop lentement: Les transporteurs ne portent pas les ressources vers les chantiers, il n'y a que les constructeurs qui le font. Ils font donc trop de trajets. Il faut mettre des entrepôts temporaires juste à côté des chantiers pour les transporteurs (qui ont des bonus de transport), et réduire ainsi les trajets des constructeurs. Sinon, tu vas mettre des plombes à faire tes projets (ta cuve, elle se fait en meme pas une semaine)
La cuve se faisait désirer
Oui totalement
Je confesse être sous l'emprise de la cuve
Je me rappelle quand JdG plaisanter a l'idée de nommer Bob comme ministre. Ben vu comment il gère L A C U V E, moi je dis qu'il serait qualifié.
Le retour de la cuve, après tant d'attente! Prions la sainte cuve!
vive la grande cuve, gloire a la grande cuve 🤣🤣🤣🤣
@@BingoCrepuscule23on dirait un front allemand qui parle ou russe
Trop de séries de fou ! Léon, les loutres et dlarpou tu nous SAUCES ! BILLY est REPU de contenu
Enfin !!! Mon addiction à la cuve va enfin être alimenté 😂🎉
Quand j'ai vu le titre je n'y ai pas cru mai SI ! LE LENNON A ENFIN FAIT UN AUTRE DISTRICT ! x)
Venez tous nombreux à Bellepou, ce quartier magnifique où vous n'avez qu'à posez des charges et glander tandis que les clampins de Bellevue vous fournissent la bouffe et l'eau. Et EN PLUS vous vous payez le LUXE d'avoir une MAISON INDIVIDUELLE au lieu de vivre à 6 par baraque comme de vulgaires PÉGUS ! 🤣🤣🤣🤣🤣
Commentaire de génie.
@@lcsd2875 Le Génie... DES LOUUUUUUUUTRES !
c'est une catastrophe de gestion des produit à livrer. bob a jauger le minimum comme maximum, il bloc l'accès aux stocks dans les entrepôts.😅
YESSSSSSS, LA SUITE !!!!
Moi qui est cru que tu avais abandonné la série😅
quel homme ce bob quand meme
Ai*
@@l.lc85 j'avoue mais j'avais la flemme de corriger
il ne peux pas abandonné la cuve.🤗
Cette nouvelle série est trop addictive
Pour tes blessés Bob fais une pharmacie et un champ de pissenlit qui servira de médicaments ainsi qu'une une pitite cuve pour stocker le médicament ! Le médicament allié à la tente de clodo augmente la vitesse de guérison ;)
PS: les constructeurs posent également la dynamites, peuvent pas miner le terrain et construire en même temps ! Construit plus de cabane de constructeur pour augmenter ta force d'efficacité constructive !!!
Réf pour Fred (JDG) "Comme disait Himmler en quittant Auschwitz pour aller visiter la Hollande : on ne peut pas être à la fois au four et au moulin" XD
La cuve est puisssante, LA CUVE EST ÉTERNELLEEEEE
à 29:52 Retire le système d'irrigation, ajoute une écluse et agrandit ta grande cuve pour qu'elle desserve aussi la rivière en bas qui sera rehaussée par l'écluse. Surtout que tu as déjà lancé la construction de l'écluse mais il va peut-être falloir déforester et construire une digue à l'opposé de tes futurs champs où il y a le système d'irrigation. :-)
moi, j'aurais à la place de sa petite écluse en bout de canal du district bellepou, un grand contenant d'eau de 2 blocs de fond. de là, je favorise une irrigation complète. au lieu de détruire le chemin, je coupe ou ratiboise une longueur parallèle au chemin frontalier et d'un bloc de fond pour ne pas perdre en largeur irrigable. pas de distraction pour optimisé la plantation.
[ grande lecture si tu n'a pas la flemme ]
ce qui m'amuse chez bob. dès la construction du 2è district, il zap un peu l'un et l'autre en alternance.😅 le barrage reste grand ouvert, les castor de bellepou sont oubliés, les chantiers avancent seul. il ne panique pas malgré cela.😄
ce serais bien de faire un grande retenue d'eau au bout du canal de bellepou. au moins 5 block de marge pour un stocke d'eau qui maintient un peu d'irrigation, sur la largeur max en avale de bellepou.
rappel simple. lors d'une augmentation de priorité maximum sur tous chantiers, tu ne gagne pas de priorité sur les derniers en cours. tu doit diminuer d'autres priorités pour sollicité un chantier.
la tour d'irrigation apporte une utilité réel au coeur d'une culture. sa limite en jaune t'indique l'espace qui restera irrigué le temps de la sècheresse (pour la pelouse aucun interet).
la tour d'irrigation ne prend pas qu'une quantité par jour, elle est toute la journée ravitaillé. le temps que la tour se vide, le livreur doit avoir un chemin rapide et court pour ne pas la laissé se vidé.
si une tour d'irrigation doit être sacrifié avec ces cultures, tu doit arrêté sont apport en eau. tu voit par le résulta en période sèche que l'eau s'épuise plus vite.
trop de castor blessés, pas assez de place >>> une culture de pissenlit, une pharmacie, un réservoir remplis de médicament = des castor guéris plus vite.
info: les castor récolteur de pissenlit sont les mêmes que pour les baies. les ruches sont inutile pour le pissenlit.
à l'ouverture d'un district, place un stock de nourriture, d'eau et de matériaux, les castor feront leur travail dès lors. il faut aussi du potentiel en ayant de la main d'oeuvre, plus de 2 castor dans l'acheminement* (district à district) ou tu va avoir du retard dans la livraison.
astuces: n°1 > la limite de livraison au stand d'envoie des marchandises vers un autre district, elle sers à donné un nombre de chaque produit à livré. pour ne pas embouteillé tu doit avoir de quoi entreposé.
n°2 > le stand de distribution, une fois livré en produit (s'il y a des entrepôt pour çà) la limite doit correspondre aux limites de stockage globale d'un district ex: 2 réserve de 80 unité font 160, (libre à toi si tu en veux moins que le maximum mais ne dépasse pas ou tu bourg au stand*) normalement, tu en prévoit 160 max pour ne rien manqué, tu fais çà pour chaque ressource.
erreur à ne jamais commettre. ne paramètre pas le stock minimum à la limite max du stock globale d'un district ou tu va voir des castor affamé* (limite basse 60, limite max stock 60 = pas touche tant qu'il n'y a pas d'arrivage au stand de distribution) fait le plutôt dans la colonne de limite max.
résumé: capacité max = ressources limite max fournit par le stand, la limite de marchandise dépend du nombre de transporteur du stand d'envoie vers un district (sinon risque de manque) pas de surestimation dans le stand de distribution ou risque de bourrage et toutes autre fourniture est bloqué. pour que tous fonctionne bien, mieux vaut avoir construit avant de faire venir un grands nombre de castor sur le nouveau district. astuce "survie de l'espèce": si les castor sur un district sans ressources risque la mort par la soif ou la faim, fait les revenir sans limite et remplace les par d'autre. info: tu ne choisira jamais qui va être tiré au sort pour y allez. au bonheur la chance de voir que* des castor en forme.
les bâtiment de construction peuvent être construite stratégiquement proche d'un district voisin et à la limite du district au quel il appartient. sa zone de construction débordera du district, ce qui te permet de ne pas flanché sur les fournitures. info: les produits dans la liste sont classé par ordre alphabétique.😅
astuce globale et économique: les petites constructions sont en nombre plus élevé en ressources* (pour leur propre construction) que les grandes pour stocker le même volume.
pense en grand.☺ pense bête: bob tu disais "pas besoin de fournir de rondins, car il suffit d'avoir un bucheron". il ne manquera pas de bois local.
un canal irrigue plus ou moins large selon sa profondeur de un à deux blocks, tu verra la différance.
Que la cuve protège les loutres et écureuils
ENFIN LE NOUVEL EPISODE !!! (Perso, je l'ai attendu jour pour jour).
De meme
Cuve + nouveau district, on se met bien !
Oh mon dieu les loutres m'avaient tellement manqué!!!!! Merci merci merci!!!
Trop cool ! J'adore l'histoire des loutres ! 🤣
Pile quand je rattrape mon retard, gloire à la cuve
LE RETOUR DE LA CUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUVEEEEEEEEEEEEEE GLOIRE AU A LA CUVE
LA CUVE ! Excellente cette série !
tu savais quil a un nouveau DLC sur house Keeper, un DLC de ferm, il faut que le ULTRA STONK grandi son empire!!!
Bob la cuve !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
BOB on attendait la cuve depuis trop longtemps !! Vivement la Bellecuve de Bellepou
Une de mes séries préférées 🙏
De Pazen au Lennon, soutient!
enfinnnnnnnnnnnnnn LA CUVEEEEE je l'attendais avec castorsciences ^^
Les loutres de l'amour !!!!!!!!!
Enfin!!!!
Mes prières à la cuve ont été exaucées !!!!!!
4 choses importantes je pense :
-Tu peux mettre bien plus loin ton second district, tu pourrais potentiellement doubler ta portée et donc détruire encore plus efficacement l'environnement.
-Pour le contrôle de la population, tu peux migrer ou alors mettre un minimum de population, vers la moitié de l'épisode tu n'as pas fait "réimmigrer" mais juste mis à 0 la pop minimum, donc ils sont resté la comme des pignoufs
-Pour le contrôle de stockage des districts, tu peux gérer le min/max comme tu as pu voir, gérer le minimum est intéressant mais je pense que le plus important c'est le maximum : j'ai pu faire un énorme district secondaire mais qui avait tout le temps faim et soif, élever le maximum d'import/export de ressources a bcp réglé le problème, je suggère aussi de faire en sorte que ton second district soit un minimum indépendant sinon tu va être très vite dans la sauce avec la tendance de reproduction TRES explosive des loutres. Perso j'avais fait en sorte que tout les districts soit indé pendant et j'exporte juste les ressources "de luxe" (planches/engrange en surplus, poutre en métal, ...)
-Les malades sont quasi permanent avec une masse critique de pop : avec quasiment un lit d'hôpital pour 2 habitants, sans pharma, j'avais en PERMANENCE entre 30 et 50 blessés sur 500 de pop (donc entre 30 et 50 chômeurs "parce qu'ils sont malades", bref tout pour pas travailler quoi). J'ai réglé le problème comme dans tout bon city builder : un champ de pissenlit, un champ de pharmacie et un building de lit d'hôpitaux (qui étaient déjà là pour le coup), les malades ont disparus en moins d'un cycle de sècheresse, pour la proportion pissenlit/pharmacie, je dirais que 50 cases de pissenlit opti avec des ruches devraient suffire pour une dizaine de pharmacie (de mon expérience, c'est pas exact je pense)
Petit conseil de mods (supporté par le jeu, avec un tuto clair t'aura 0 problème je pense), j'avais mis des mods quality of life dont :
- Augmenter la portée des loutres, pratiques surtout quand tu construit des câbles d'engrenage.
- Augmenter les muscles de tes loutres MAIS uniquement pour l'import/export : l'import/export est limité par 3 choses dont 2 implicites, le min/max de stockages mais aussi la distance entre le départ et l'arrivée ainsi que leurs forces, elles transportent max 4 de trucs (à vérifier, je veux pas raconter trop de conneries là dessus). Donc j'ai mis un mod qui permet de multiplier par 10 la force des loutres (porter + de choses) et aussi faire en sorte que les dépôts (les arrivées) n'ont pas de place limite interne (ce qui évite une queue à l'entrée et ne réduisent le débit des dépôts, extrêmement pratique quand tes transporteurs n'ont pas sortis ta nourriture du dépôt et que ces débiles font la queue pour manger et boire).
-Un dernier mods parce que je l'adore: un mod qui permet de construire des ecluses plus grande que 3, pour aller jusque DIX de hauteurs pour pouvoir utiliser toutes la puissance de la CUVE.
Idée de construction: faire des HLM gigantesques (plus haut possibles) avec les grosses habitations pour Bellpou, pour être raccord avec le nom du district, si tu veux pas avoir trop d'habitations, remplacer un étage sur deux par des stockages divers et variées, tu pourra apprécié aussi la physique des ombres qui est très drôles je trouve.
Un avis pour finir: appeler la mini cuve non pas cuvette mais bidet
pavé césar
les castor se reproduisent tant qu'il y a de la place, après faut fermer les yeux sur les surplus de la population. j'ai sur une carte de 685 carré plus de 650 castor don chaque district dépend d'un ou de tous les autres. j'ai une zone énergétique, une zone industrielle, paysanne avec le plus grand nombre de logement trois étages sur 15 bâtiments. une zone de terraformation fournissant la terre aux autres district. en tous je possède 8 district sur toute la carte. avec une moyenne de 145 chômeurs dormant dehors. mes robots aussi on du chômage, là si on arrête ou diminue la production, il y aura un manque de robot faisant flanché toute une économie. j'ai fixé une migration auto en donnant la limite minimum de castor et robots, pour ne pas laissé les machines et autres activité à l'arrêt.
dans les dents de fer, je produit dans mon 1er district tous les castors qui migrent vers tous les autres qui n'ont pas d'incubateurs.
*voix de Billy* Bob, Bob, tu perds pleins de ressources en détruisant les tas de matos généré à la destruction d'une structure alors que ça n'empêche pas le passage et que, si tu construit par dessus, ça déplace ce tas ! *fin de la voix Billy* et big up pour tout ton taf ! :)
J'ai bien hâte de voire la suite du village des loutres, je sens que tu as encore de grands projets
TIMBREBOIS (accent québecois) EST DE RETOUR!!!
Ouiiiiiiii je l’attendais et j’avais presque perdu espoir mais il est LAA c’est bon de voir le… retour de la cuve
Bob lit pas les commentaires donc ça sera utile que pour moi mais :
Mettre les stockage sous les fermes, je sais pas si c'est une si bonne idée.
Les loutres posent les ressources dans la ferme, c'est les transporteurs qui déplacent le tout dans les stockages il me semble.
Donc ça serait pas plus efficace de placer les stockages proche des points de transformation/consommation ? (avec le même principe sous terrain)
(les experts du jeu, votre avis m'intéresse, je suis aussi sur une partie de timberborn)
On n'a pas besoin d'avoir une efficacité absolue dans ce jeu. C'est la détente. Ses réserves sous-terraines rendent bien, mais oui, ce serait plus pratique si c'était à côté des lieux de transformation/consommation. Mais il y a une autre utilité à ça : ça fait toujours plus de stockage. xD
Si mais de toute façon l'organisation du travail à Bellevue/Bellepou c'est n'importe quoi. Bob dit tout le temps qu'il a des castors au chômage alors qu'il pointe la jauge indiquant les postes encore à pourvoir alors il construit de plus en plus de bâtiments qui exigent des travailleurs qui soit portent encore des couches soit sont en train d'agoniser dans leurs lits à clodo.
Enfin la suite !
OUI OUI les loutres a queue plates construise des trucs sont de retour hell yeah
ENFIN, LES RATS LE RETOUR !!!!!!!!
Oh oui le retour des loutres et de...
LA CUVE.
Let's play préféré depuis longtemps
Merci Bob
lets go le nouvel episode
Enfin oui la suite des loutres!!!!!!!
Idée pour le nouveau district : construire une nouvelle cuve avec un aqueduc relié au sommet de LA CUVE comme ça l’excédent d'eau alimente le réservoir du nouveau district
ou bloqué sur deux blocs de haut donc à ras bord du palier de terre durant les sècheresses qui se passeront bien.😃
en gros un barrage de maintient de niveau d'eau. autonome.
Pour les tente de soins tu peux créer un infirmerie pour que les loutres se soignent plus vite
J'étais en manque de LOUUUUUUUUUTRES !!!
Comme le dirait un certain fan : Le retours de la cuve ! c'est tellement STIMULANT !
Super l'endroit où tu enlèves les buissons pourrait être une ferme dans l'eau en plus de ce que tu veux faire
Bienvenue parmi nous ! Tu verras tout va bien se passer. VIVE LA DROITE
Oui un autre épisode !
tu peux mettre un barrage devent l'autre (un qui est dérriere et plus petit et qui deborde dans le plus grand et quand le plus grand et vide tu ouvre le plus petit, c'est loin d'etre un progé don la conception est finie mais ses une piste pour mieux eploité la cuve)
BoB! Tu peux mettre un toit sur la reserve au centre-ville a côté des 2 airs de repos ça ferait joli !
Merci pour cet épisode tant attendu Bob !
Il y eu une telle élipse que j’ai eu le temp de tuer tout mes castor et deles remplacer par des cyber-robot castor du futur
C'est possible ça ? On peut faire un remplacement total de la population ? ça bloque pas totalement la production de science ?
@@lith0s167 effectivement, mais j’avais déjà recherché toutes les choses utiles (Donc apart les choses de divertissement et de décorations). Si tu as une production stable de robot et de carburant (ou de station de rechargement si tu joue les dents de fer) tu peux complètement remplacer la population de castor par des robot
incroyable cette série bordel
Bob : réaménage toute l'organisation des fermes à grands renforts de construction dans tous les sens.
Also Bob : MAIS POURQUOI LE GRAND PROJET IL AVANCE PAS ! C'EST QUOI CES LOUTRES CHOMEUSES !
Les loutres : 😶
De toute façon il confond les jauges de castors au chômage et de postes à pourvoir, qu'est-ce que tu veux x)
LA CUUUUVE
Aaaah ça fait plaisir du Timberborn, franchement au début de la série j'étais pas trop emballé, puis on s'habitue ! Comme quoi !..
J'apporte le popcorn
François Pérusse m'a traumatisé, a chaque fois que j'entends le mot district je repense à son sketch sur la bureaucratie et j'entends la réplique " Oui on me dit stricte "
Le retour !!
Salut bob, je commente pour une fois histoire de te proposer de creuser dans le canal qui suit la sainte cuve histoire d'avoir du stock à pomper pour la sècheresse.
Le problème des inondations dans le dernier stream de timberborn c'est un barrage qui bloque tout à côté des 2 fermes tout en bas de ton premier district juste en bas des pissenlits, modifie ce barrage car l'eau à besoin de se diriger vers les trous aux limites de la map , sinon ça bloque l'eau innonde beaucoup de terrains pour trouver un moyen d'aller vers les limites de la map . VIVE LA SAINTE ET GRANDE CUVE !! AINSI QUE SES DEUX PETITES SOEURS ! 🌊🌊🌊
Alors euh... Bob... Tu vas peut-être t'énerver mais... Quand un buisson est mort (mort-mort, et pas en train de mourir), tu peux l'enlever en posant une route dessus. Dooooonc.... Tu aurais pu enlever les buissons qui te gênaient en les noyants puis en posant une route dessus au lieu de faire le district. xD xD xD
(bon en vrai, c'est à savoir. Mais on s'en fout un peu : super épisode !)
OH OUI ELLE EST LA !!!! LA SUITE
Prochaine épisode LA PUUURGE !
6:00 non bob utilise les maisons comme des murs qui bloquent l'eau, au dessus des barrages
Le truc est de savoir pour tes blessés si tu as la technologie pour produire des médocs nécessaires sinon cela prend énormément de temps pour se soigner rien que d'une piqûre d'abeille.
comme chaque jour dix castor entre en soins, les lits ne désemplissent pas.😅
La Cuve nous garde
11:40 : BOB : Tout le monde rentre à Bellevue... Où j'oserais presque dire qu'il fait bon vivre, mais je mentirais...
13:10 : Waaaah !!!! L'idée de génie !!!!
18:00 : BADABOUM !!!!
23:30 : C'est la panique !!!!! Bob, qu'est-ce tu fous ???
27:40 : Le rire creepy de Bob... Brrr...
33:55 : CASTOR BLESSÉ : Mais ? Et moi, alors ?
38:10 : Ces castors débilus qui ont décidé de dormir à la belle étoile !
39:15 : BOB : C'est gigantesque sa pute !!!!
44:50 : Bob a oublié qu'il a désactivé ses scieries...
1:00:20 : BOB : Que la nature est chiante... FAIS TOUT PÉTER !!!!!!!
1:01:50 : Oh... C'est trop mignon... T'es un amour, Bob !
1:03:45 : BILLY : Bob, tu peux pas dire ça ! C'est... c'est... ; BOB : C'est vrai.
1:14:55 : Purge des Mendiants !
1:19:30 : DAMN IT !!!!
1:31:50 : Bob qui n'a pas compris que quand tu demandes la migration de 3 fois 4 loutres, t'en as 12 à la fin...
@bob: quand tu supprime un district, il faut réattribuer les importations à ce district. Sinon t'aura pas de planche, donc pas moyen de finir ta "douve" piétonnière
Enfin!!! La nous attendions la cuve!
Toujours si bien ce jeu ! :D
Je l'attendais celui là :D
Rien que l'intro me fume XD.
Je supporte cette série 🙂
encore un épisode !!!
1:27:08
un certain Baron Osman avait dit un truc similaire je crois xD
ENFINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
Bob bob la suite de Villy !!
Pour information et excusé le chat. sur le barrage il est écrit "solide" et dans le jeu, il dit quand un batiment est solide tu peux contruire au dessus.. on a juste lu le jeu...( et c'est une écluse qu'on veut mettre dessus.. et une écluse devant les barrage pour fermé..(spoil pour potions craft il y a un champignon de la luxure et il remplie un manque..)
IL FAUT AUGMENTER LA CUVE !
Un commentaire pour le référencement du lennon
OOOOOOOOh Sainte Cuv, OOOOOOOh Prions la Cuve !!!!!
pour les blessé tu peut construire une pharmacie, ca créé des médoc qui soignent tes loutres plus vite
édit j'était pas arrivé assez loin dans la vidéo deso
OUIIIIII LA CUVE !!!
J’ai une idée pour étandre la cuve, on pourait installer des digues en hauteur pour transporter l’eau dans d’autres colines pour y avoir d’autres bébés cuves, comme des aqueduc, mais je crois que c’est pas possible vu qu’on ne peut pas placer de digues sur des plateformes…
LA CUVE a besoin de BUCHE grâce aux LOUTRES
Est-ce qu'on peut placer une digue sur un échafaudage et ainso faire des aqueducs ?
Toujours plus de CUVE!!!❤
Hey tu penses que tu feras un live ou un truc du genre sur outer wilds ? C'est un super jeu et y'a moyen d'y injecter ta personnalité je pense
Enfiiinnn 😌😌
La ptite pique a valence 😂
LA SUITTTEEEEE OUIIIIIIII
Ah super la suite ^^)
Mon ressenti en temps réel by like :
27:33 Pour tous faire Explosé ?
27:37 Pour tous faire Explosé !
27:42 Ouais je confirme, pour tous faire explosé...
😄😄
louer soit la cuve la cuvette et la sainte cuve
LA CUUUUUVE !!!
Tu construis beaucoup trop lentement: Les transporteurs ne portent pas les ressources vers les chantiers, il n'y a que les constructeurs qui le font. Ils font donc trop de trajets. Il faut mettre des entrepôts temporaires juste à côté des chantiers pour les transporteurs (qui ont des bonus de transport), et réduire ainsi les trajets des constructeurs.
Sinon, tu vas mettre des plombes à faire tes projets (ta cuve, elle se fait en meme pas une semaine)
La CUVE !!!
enfin le plaisir !!!
Faut pas crictiquer les titres du Lennon
Où sont les castors ?
A l'hôpital xd