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9割運、1割カードの質と戦略、、、なんだこのゲーム!と、思いつつ楽しんでるガンバレジェンダーです
せめて9:1が7:3位になると楽してるのですが、、、(^^;;
結局インフレ前のエグゼイド〜ジオウあたりのライジングが一番面白かったっていう
そうかも知れませんね(・∀・)
ライドのときから「カードパワーが少し低い子供でも勝てるように」という理由でスロットフェイズがあるので、ゲームの性質上仕方ない部分でもあるんですよね…
そうだと思います。後はバランス調整をもう少し…
レジェンズはあんま頭使わなくていいのでアセベで疲れたらレジェンズやってますwそれくらいが一番楽しい!
私もそんな感じのローテーションですね〜
6:15相手側が自分なら即引退しますね。赤軸が強すぎるんだ
ですね(^^;;
動画お疲れ様です。自分ガッツからの相手ドラマティックってやられた側は無駄な茶番に付き合わされたって感じでホント勘弁してほしい💦自分優勢で2キル、相手ガッツからクリティカルやらドラマティックで13000捲くられた時もなんだこれってなるけど🙄
勘弁して欲しいですよね(T_T)運とプレイスキルのバランスが調整されるといいのですが…
投稿お疲れ様です正直な話ですがウイングブジンがもうすでにパワー不足という話もありますファイズ耐性のないウイングブジンの横行した結果クウガ入りファイズデッキが回っただけなので運ゲーというか、それ用の対策を組まないといくらガッツ引こうとミガワリ引こうとこのゲームは勝てないっすよ子供向けカードゲームだとまだ優しい方だと思いますけどね
環境が回るのはいいことですね。
子供ゲームですけど公式大会をやってる以上多少は実力勝負にして欲しいです!!これだとあまりにも運ゲー過ぎますね…(涙)
仰る通りですね。もう少しバランス調整が無いと飽きられてしまいますよね。。。
SDBHはインフレ化が進み環境デッキ作るのに数万、アバターガチ育成するにも数万かかりキッズゲームじゃなく大人向けになってしまいましたね。強さばかり求めるとキッズゲームじゃなくなるのである程度は運要素も必要かと思います。
稼動期間が長くなるとその傾向は強まりますよね。上手くバランス調整してもらえると助かるんですけどね(^^;;
対戦お疲れ様です!スロットに関してはレジェンズで改善された方だと思います。ライジングの時はトリプルアタックしてもAP負けることが多々ありましたからねクリティカルはたまに出てよっしゃ!ってなるくらいで丁度いいのに…と思います。個人的にはライジングの時にあった早押し?みたいなやつもありかなと後、ガッツ後の先行チャンスを作って…(定期)長文失礼しました
ライジングではスロットの後にテクゲがあったため、スロット負けした場合も逆転できる可能性が生まれて戦術が広がっていたんだと思います。今はそれが無いのでスロット運ゲーまっしぐらなんですよね(^^;;
運とデッキ編成を楽しむガンバレジェンズ自称マッドサイエンスの俺だぁなんか基本的にはオールアタッカー、バランス、ウイングの三強でオールアタッカーはバランスに強くバランスはウイングに強くウイングはオールアタッカーに強い印象それでもたまに不利でも勝てる時は勝てるしオールディフェンダーとオールフィニッシャーでも勝てる時があるから結局はスロットとレジェアビのタイミングとドラマティックチャンスの運なんよね😅
はい、運ゲー極まれりです(^^;;
昔、格闘対戦ゲームガチ勢だった自分としては、テクも駆け引きも関係なく、殆どスロ運とガッツの有無で勝敗が決まってしまうシステムに理不尽な思いをする事が多いですが…子供と一緒に遊んでる身としては、テクや戦術、反応等の実力が確実に勝敗に反映されるゲーム性なら子供がついて行けずにもう辞めてしまっているかもですね…(^_^;)なので理不尽ながら、ストレス溜めながらも楽しく息子と励んでます(笑)
私は完全実力ゲーのアーセナルベースで疲弊したら運ゲーレジェンズをやって、運ゲーレジェンズに嫌気がさしたら完全実力ゲーのアーセナルベースをやるというサイクルです(^^;;レジェンズ、もう少しだけバランス調整してくれると嬉しいのですが(^^;;
その視点でいくとアセベとかどうなんでしょう?やはり対象年齢層の差ですかね……😔
アセべは完全実力ゲーなので疲弊はしますが、自分のスキルの問題だなぁと納得感はありますね。実力ゲーのアセべで疲弊したら運ゲーのレジェンズやって、運ゲーに嫌気がさしたら実力ゲーのアセべをやる様にしてます。
なるほどですね‼️バランスプレイ😔
もう戦略のクソもないで
はい、全くと言っていい程無いです(T_T)
9割運、1割カードの質と戦略、、、
なんだこのゲーム!
と、思いつつ楽しんでるガンバレジェンダーです
せめて9:1が7:3位になると楽してるのですが、、、(^^;;
結局インフレ前のエグゼイド〜ジオウあたりのライジングが一番面白かったっていう
そうかも知れませんね(・∀・)
ライドのときから「カードパワーが少し低い子供でも勝てるように」という理由でスロットフェイズがあるので、ゲームの性質上仕方ない部分でもあるんですよね…
そうだと思います。
後はバランス調整をもう少し…
レジェンズはあんま頭使わなくていいのでアセベで疲れたらレジェンズやってますwそれくらいが一番楽しい!
私もそんな感じのローテーションですね〜
6:15相手側が自分なら即引退しますね。赤軸が強すぎるんだ
ですね(^^;;
動画お疲れ様です。
自分ガッツからの相手ドラマティックってやられた側は無駄な茶番に付き合わされたって感じでホント勘弁してほしい💦
自分優勢で2キル、相手ガッツからクリティカルやらドラマティックで13000捲くられた時もなんだこれってなるけど🙄
勘弁して欲しいですよね(T_T)
運とプレイスキルのバランスが調整されるといいのですが…
投稿お疲れ様です
正直な話ですが
ウイングブジンがもうすでにパワー不足という話もあります
ファイズ耐性のないウイングブジンの横行した結果
クウガ入りファイズデッキが回っただけなので
運ゲーというか、それ用の対策を組まないと
いくらガッツ引こうとミガワリ引こうと
このゲームは勝てないっすよ
子供向けカードゲームだとまだ優しい方だと思いますけどね
環境が回るのはいいことですね。
子供ゲームですけど公式大会をやってる以上多少は実力勝負にして欲しいです!!これだとあまりにも運ゲー過ぎますね…(涙)
仰る通りですね。
もう少しバランス調整が無いと飽きられてしまいますよね。。。
SDBHはインフレ化が進み環境デッキ作るのに数万、アバターガチ育成するにも数万かかりキッズゲームじゃなく大人向けになってしまいましたね。強さばかり求めるとキッズゲームじゃなくなるのである程度は運要素も必要かと思います。
稼動期間が長くなるとその傾向は強まりますよね。
上手くバランス調整してもらえると助かるんですけどね(^^;;
対戦お疲れ様です!
スロットに関してはレジェンズで改善された方だと思います。
ライジングの時はトリプルアタックしてもAP負けることが多々ありましたからね
クリティカルはたまに出てよっしゃ!ってなるくらいで丁度いいのに…と思います。
個人的にはライジングの時にあった早押し?みたいなやつもありかなと
後、ガッツ後の先行チャンスを作って…(定期)
長文失礼しました
ライジングではスロットの後にテクゲがあったため、スロット負けした場合も逆転できる可能性が生まれて戦術が広がっていたんだと思います。
今はそれが無いのでスロット運ゲーまっしぐらなんですよね(^^;;
運とデッキ編成を楽しむガンバレジェンズ自称マッドサイエンスの俺だぁ
なんか基本的には
オールアタッカー、バランス、ウイングの三強で
オールアタッカーはバランスに強く
バランスはウイングに強く
ウイングはオールアタッカーに強い印象
それでもたまに不利でも勝てる時は勝てるしオールディフェンダーとオールフィニッシャーでも勝てる時があるから
結局はスロットとレジェアビのタイミングとドラマティックチャンスの運なんよね😅
はい、運ゲー極まれりです(^^;;
昔、格闘対戦ゲームガチ勢だった自分としては、テクも駆け引きも関係なく、殆どスロ運とガッツの有無で勝敗が決まってしまうシステムに理不尽な思いをする事が多いですが…子供と一緒に遊んでる身としては、テクや戦術、反応等の実力が確実に勝敗に反映されるゲーム性なら子供がついて行けずにもう辞めてしまっているかもですね…(^_^;)
なので理不尽ながら、ストレス溜めながらも楽しく息子と励んでます(笑)
私は完全実力ゲーのアーセナルベースで疲弊したら運ゲーレジェンズをやって、運ゲーレジェンズに嫌気がさしたら完全実力ゲーのアーセナルベースをやるというサイクルです(^^;;
レジェンズ、もう少しだけバランス調整してくれると嬉しいのですが(^^;;
その視点でいくとアセベとかどうなんでしょう?やはり対象年齢層の差ですかね……😔
アセべは完全実力ゲーなので疲弊はしますが、自分のスキルの問題だなぁと納得感はありますね。
実力ゲーのアセべで疲弊したら運ゲーのレジェンズやって、運ゲーに嫌気がさしたら実力ゲーのアセべをやる様にしてます。
なるほどですね‼️バランスプレイ😔
もう戦略のクソもないで
はい、全くと言っていい程無いです(T_T)