Houdini Hangout - 09/25/2024 - Vellum Minimal Solver Fluid

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 2 หลายเดือนก่อน

    Excellent, thanks for this! 😍 Tried it myself, but didn't know Phase can't be zero. Super good info.

    • @HoudiniHangout
      @HoudiniHangout  2 หลายเดือนก่อน

      No problem! Thanks for watching.

  • @whocares6302
    @whocares6302 2 หลายเดือนก่อน

    John Kunz like format, i love it! subscribed

    • @HoudiniHangout
      @HoudiniHangout  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks so much. Glad you enjoyed it.

  • @spectrewashere
    @spectrewashere 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks! going to play around with this

    • @HoudiniHangout
      @HoudiniHangout  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks for watching. Have fun!

  • @alirig
    @alirig 2 หลายเดือนก่อน

    lol i spent soo long trying to do this in vellum and now this comes out haha

    • @HoudiniHangout
      @HoudiniHangout  2 หลายเดือนก่อน

      Man, if I had a nickel for every time that happened! Hopefully it was informative, and might help you in the future.

    • @alirig
      @alirig 2 หลายเดือนก่อน

      @@HoudiniHangout thank you :)

  • @BrettMcM
    @BrettMcM 2 หลายเดือนก่อน

    great session!, i have an issue with the small bubbles, they jump around when I rendered the sequence... any ideas? now all of them, just some

    • @BrettMcM
      @BrettMcM 2 หลายเดือนก่อน

      it has something to do with the randomizing of the scale. if I use mops/your atrib float/random pscale, the small bubbles jump every 20 frames...

    • @HoudiniHangout
      @HoudiniHangout  2 หลายเดือนก่อน

      I would guess that it has something to do with the seed attribute that you're using for the random pscale. If you're just using the point number for the randomization, maybe that is changing every 20 frames for some reason. Feel free to reach out through the Discord server. Invite at HoudiniHangout.com

    • @BrettMcM
      @BrettMcM 2 หลายเดือนก่อน

      @@HoudiniHangout thanks for reply, i fiddled for ages and eventually - if I put a point wrangle with i@id = @ptnum; AFTER the enumerate, then they stop jumping. Weird

    • @MyLanista
      @MyLanista 19 วันที่ผ่านมา

      @@BrettMcM I had the same problem, thx for the tip! Still vague for me why it is happening though.

    • @BrettMcM
      @BrettMcM 19 วันที่ผ่านมา +1

      @@MyLanista tbh i think may be a bit of a bug in some projects because in others I just use point wrangle and it works fine