오직 초급자를 위한 재미있는 Modeling입니다. It's only for beginners. 형태가 있는 조명에 접근하는 방법을 설명합니다. 외부 형태 Modeling에 대한 내용으로 Modeling에 대한 접근 방법을 참고하시면 되는 간단한 내용입니다. #modeling #light #맥스모델링
@@blackpearl7022 아! 그 문제군요.. 메인툴바에 보시면 Move아이콘 왼쪽에 Window/Crossing 아이콘이 있어요. 해당 아이콘을 실행하고 선택해 보세요. 그럼 마우스로 그리는 사각형 안쪽에 있는 Edge만 선택할 수 있죠! 기본 값은 Crossing으로 되어 있어서 마우스 사각형에 걸리는 Edge가 모두 선택되고 있는 상태랍니다. 물론, 저는 환경설정에서 왼쪽으로 했을때, 그리고 오른쪽으로 마우스를 Drag할때 두개각 각각 실행되는 상태예요. 이 부분은 최근에 올려진 VIPP 0번 강의에서 Preference설명에 옵션설명이 있어요.
선생님 도와주세요 ㅠ 동영상 6분에 옆 측면 extrude을 했는데 영상처럼 가지런하게 extrude 되는것이 아니라 마치 어떤 곳은 by poloygon으로 한것처럼 모나게 튀어나오네요 extrude 다른 설정을 건드려도 변화도 없고 어디서 부터 손봐야 할지 잘 모르겠습니다
반드시 알아야 하는 과정은 아닙니다. 장면이 무거워지면 물체를 움직일때 속도를 높이기 위해서 물체를 Box형태로 간단하게 보이는 맥스 기본 기능입니다. 요즘은 컴이 좋아져서 그런 기능을 사용할 일은 많이 없어요. 컴 사양이 낮았을 때 촬영한 것이라 그렇습니다. 맥스 화면 아래 중앙쯤 wire box형태의 아이콘을 누르면 장면이 무거워지면 속도를 높이기 위해서 view에서 장면을 panning하거나 하면 자동으로 그렇게 보이게 됩니다.
어렵네요... 잘 따라해 봐야겠습니다.
좋은 강의 감사합니당
잘볼게요~! 멤버쉽에서나 볼수있는 강의네요 :)
와악 제가 맥스학원에서 배웠던건 아무것도 아니었네요ㅜ
아~~, 고급기술을 초급자에 적용하시다니요.
5:18 scale 이용 z - 0
고급 초보강좌 감사합니다 :)
와...열심히 해야 초보가 될 수 있겠다...
이 모델링은 접근 방법과 아이디어에 대한 부분입니다.
오래전에 만들어 둔 영상인데 그냥 스치듯 보신 후 나중에 보시라고 올려두었어요.
이렇게도 만드는구나라고 생각하고 보세요. :)
@@JOYCG만두는 나..가 뭔가요..? 진짜 제 입장에서는 너무 신박한 방법들인거 같아요. 접근 방법과 아이디어가 정말 좋아서 와..죽인다 하면서 봤네요. 물론 제가 초보라서 그런것도 있지만 ㅋㅋㅋㅋ제 입장에선 시야를 넓혀주는 좋은 영상인 것 같습니다. 감사합니다.
강의 잘 보고 있습니다^^ 취업용 포트폴리오에 이거 만들어서 넣어도 되나요?
네 당연하죠
좋은 강의 감사합니다 강의 보면서 따라 만들어보고 있는데 12:22 위에 뚜껑엣지를 어떻게 따로 드래그 해서 선택하시는건가요?
네 Drag해서 선택 했어요. 영상에도 나오는 과정이죠! :)
두께가 없는 Edge 상태라서 윗 면은 Drag로 한번에 선택하시면 되요.
@@JOYCG 음... 저는 윗부분엣지를 드래그 해서 잡으면 윗부분과 동시에 아래부분까지 엣지가 다 선택이 되어버려서 ... 혹시 드래그 하실때 다른 단축키도 누르시나요?
@@blackpearl7022 아! 그 문제군요..
메인툴바에 보시면 Move아이콘 왼쪽에 Window/Crossing 아이콘이 있어요.
해당 아이콘을 실행하고 선택해 보세요.
그럼 마우스로 그리는 사각형 안쪽에 있는 Edge만 선택할 수 있죠!
기본 값은 Crossing으로 되어 있어서 마우스 사각형에 걸리는 Edge가 모두 선택되고 있는 상태랍니다.
물론, 저는 환경설정에서 왼쪽으로 했을때, 그리고 오른쪽으로 마우스를 Drag할때 두개각 각각 실행되는 상태예요.
이 부분은 최근에 올려진 VIPP 0번 강의에서 Preference설명에 옵션설명이 있어요.
@@JOYCG 정말 감사합니다 해결되었어요!! 이걸 몰라서 엣지들을 하나씩 클릭하고 있었어요 ㅋㅋㅋ 좋은 강의 감사합니다.
3d Max 기초 배우고 싶은대 지금 올려주신 영상으로 배우면 되나요?
또 Max배워서 만든 오브젝트 유니티로 가져와서 사용할 수 있죠?
기초영상들 보시면 도움 되실거예요..
맥스에서 만든 물체는 각 프로그램으로 가져갈 수 있는 확장자로 저장하면 가능하죠!
한국에서 맥스모델링 최고수준을 유투브덕에 무료로 볼수 있네요
이런건 학원에서 절대 못 배움
최고는 아니지만 알고있는 것들을 나누는 채널이길 바라는 마음입니다. 저도 더 공부하게 되네요!!
선생님 도와주세요 ㅠ 동영상 6분에 옆 측면 extrude을 했는데 영상처럼 가지런하게 extrude 되는것이 아니라 마치 어떤 곳은 by poloygon으로 한것처럼 모나게 튀어나오네요 extrude 다른 설정을 건드려도 변화도 없고 어디서 부터 손봐야 할지 잘 모르겠습니다
해당 맥스파일 보내주시면 어떤 문제인지 확인해 볼게요..
xxxjoycg@gmail.com
@@JOYCG 주말인데도 답변 감사드려요 선생님한테 보내려고 다시 만드는데 이번에는 또 잘 되네요 뭐가 문제였던 건지 ㅠㅠ
@@user-in5vq7wd2j 나도 모르는 모델링 습관이 아닐까 싶기도 합니다. 천천히 해보세요..
해결되셨다니 다행입니다. :)
신기하네 ㅎ
선생님 영상에 8:46초에 객체형태가 갑자기 네모박스처럼 바뀌는데 어떻게 하신거예요?
기준박스를 디자인한 객체에 맞추려면 반드시 알아야하는 과정같은데 어떻게 하신건지 모르겠네요
반드시 알아야 하는 과정은 아닙니다.
장면이 무거워지면 물체를 움직일때 속도를 높이기 위해서 물체를 Box형태로 간단하게 보이는 맥스 기본 기능입니다.
요즘은 컴이 좋아져서 그런 기능을 사용할 일은 많이 없어요.
컴 사양이 낮았을 때 촬영한 것이라 그렇습니다.
맥스 화면 아래 중앙쯤 wire box형태의 아이콘을 누르면 장면이 무거워지면 속도를 높이기 위해서 view에서 장면을 panning하거나 하면 자동으로 그렇게 보이게 됩니다.
@@JOYCG 네 감사합니다. ^^