On ne pourra jamais assez remercier fromsoftware d'avoir montré la voie et nous permettre de voir des jeux émerger avec le/les mêmes mechanics mais une identité propre tout de même. En tout cas hâte de voir le jeu final et Ato toujours au top !
Ce jeu a une ambiance de fou. Je suis fascinée, absorbée, je ne sais même pas quel mot décrit le mieux ce que je ressens mais juste "woah c'est beau !" Pas un jeu pour moi malheureusement mais il a beaucoup de charme. Très séduisante cette atmosphère.
Par contre je pense que le bosse a changé entre temps il est devenu plus fort ça fait une heure que j'essaie de battre ça deuxième forme pourtant j'esquive et tout mais ça sert à rien il te touche trois fois c'est fini (il fait+ de dégâts)
c'est en voyant la concurrence qu'on se rend compte que la vraie force de FromSoft c'est les animations et surtout la lisibilité des mouvements adverses, ça m'avait fait lacher the Surge qui était pourtant très prometteur et j'ai l'impression que c'est aussi ce qui va pêcher dans celui-ci
J'ai jamais compris cet argument des animations FromSoft. Quelqu'un peut m'expliquer ? C'est justement un des éléments qui me rebutent dans leurs jeux, tout est ultra raides et mal animé je trouve, donc je comprends pas
@@cocotillon cette raideur elle est là du côté du personnage pour responsabiliser le joueur, que chaque action ne soit pas faite au hasard (dans le but ultime que quand le joueur triomphe, il soit heureux car il n'a pas où peu fait d'erreur) et de l'autre côté, les ennemis sont soumis aux mêmes règles pour rendre leur mouvement plus lisibles (et donner des moments pour attaquer aux joueurs)
Salut At0 ;) J'ai suivi ton live complet hier SGF + démo Lies of P enchaîné mais j'ai coupé juste après le raid de Fred car je voulais vraiment découvrir par moi-même avant de voir ta session. Du coup, après l'avoir fini, j'ai maté toute ta session sur Twitch :) Alors déjà j'espère que t'as pu récupéré parce que t'avais l'air bien fatigué à la fin de ce gros live et ensuite je voulais te partager 2 ou 3 petites choses dont je me suis rendu compte en faisant la démo et que j'aurais dites en commentaire du live si j'avais été en direct. Pour les just guard, la fenêtre est plutôt tolérante et pas si aléatoire que le target backstab (qui lui pour le coup est vraiment capricieux). Si tu prends 2 minutes pour tester les just guard sur un pantin (soit avant le premier boss, soit dans la cour de l'Hôtel), tu vas vite prendre le coup et on se rend compte après ça que tout le GD est articulé autour du contre parfait car cela fait monter la jauge de stagger beaucoup plus rapidement, de plus on ne prend aucun dégâts et enfin tous les coups sont parables en just guard, même les rouges ^^ Et l'autre point c'est que tu pouvais améliorer tes lames avec des pierres de lunes cachées auprès de Eugénie, mais ça tu t'en serais rapidement rendu compte en jouant seul au calme ;) Ah et puis tu peux réassembler tes armes à l'infini aussi une fois que tu les démontes et tu peux vraiment mélanger n'importe quelle poignée avec n'importe quelle lame. Donc tu aurais pu te recraft ta rapière avec laquelle tu étais si à l'aise :) Bon sinon, merci pour ce live hier c'était trop cool de découvrir cette conf vraiment maîtrisée avec toi et quel bonheur de pouvoir jouer à cette démo et ensuite t'accompagner dans cette découverte. Bon, visiblement tu as réussi à réparer le fichier, et pour la poster dans la matinée, tu n'as pas dû chômer ahah Reposes toi quand même ;)
Le gros soucis du jeu que j'ai trouvé après le test c'est les esquives, malgré le fait qu'il y ait les roulades quand tu ne cibles pas un mob ! Mais sinon le jeu est très bon.
@@zakifriendly Oui voilà, le truc c'est qu'en effectuant des contres parfaits, tu places l'ennemies en position de faiblesse plus rapidement (barre de vie blanche), ce qui te permet de faire une grosse attaque dévastatrice, cela précipite donc la fin du combat :) Bonne journée à toi l'ami
C'est clair... Perso, j'ai commencé les FS par BB, alors... Forcément, quand tu entends les gens débattre sur le meilleur FS, c'est le premeir que t'as fait qui t'as le plus marqué. Donc, BB pour moi est important, mais niveau gameplay, avec Sekiro,c'est clairement une grosse claque pour moi ! J'ai kiffé les DS aussi, Elden Ring, mais l'univers de BB est unique, et colle tellement bien au gameplay !
Pour le coup j'ai joué a Lies of P et, à part la DA, son gameplay n'a rien a voir avec Bloodborne. On est plus sur un mélange entre la lenteur de Dark soul1 avec une grosse mécanique de parade a la Sekiro. Ce qui donne un mélange assez étrange.
@@shuraman1723 merci pour le retour. On verra bien sur la version finale ça a l'air d'être mieux après le premier boss ça devient un peu plus dynamique
Je te decouvre grâce aux coups de pouce que tu donnes à certains TH-camrs qui se lancent (Tetryl, Sumimasen...) Merci à toi, la bienveillance est rare de nos jours 👍
Autre remarque (et déception quant au grappin) c'est qu'il ne fonctionne pas sur des ennemies postés en hauteur. L'utilisation du bras est bien trop verticale et ça frustre énormément quant au possibilité que ça apporte. A quoi bon avoir un grappin s'il faut malgré tout faire le tour pour aller attraper le robot qui te bombe depuis un toit. Même ressenti sur les parade... Mais sur les timing d'esquive sont aussi très bizarres, surtout après avoir joué à Elden Ring. Certaines esquives semblent garanties ne le sont pas etc. Heureusement que le game pass permet de genre d'offre, car la démo m'as convaincu de ne pas "acheter" le jeu.
Wouw ! GG pour avoir réussi à finir cette démo ultra longue :' ) ! J'y ai joué plus de 3H-3H30 et je me suis arrêtée après avoir vaincu l'âne fou mais j'en pouvais plus (et je crevais de chaud avec le pc + la ps5 qui chauffaient de ouf 🥵) 😅 ! En tout cas, hormis les défauts que tu as mentionné, et d'autres que j'ai repéré/ressenti ça et là, je reste hypée par Lies of P, surtout pour son univers et sa DA, que je trouve ouf ~ 😍 Bref, merci pour cette vidéo, At0 😁
Très content d'avoir pu suivre ça avec toi. Je trouve l'univers de ce jeux fascinant, j'espère simplement qu'il ne souffrira pas trop de la comparaison avec les jeux Fromsoftware. C'est certainement un jeu plus modeste mais ce que tu nous a montré est très prometteur. J'espère pouvoir suivre la suite en ta compagnie. Merci Ato
Merci Ato. Je reconnais que je suis allé direct vers ton resenti de fin de video car je souhaite découvrir la démo par moi-même😅. Je continu à être très intrigué par ce jeu qui, je le pense, sera très fun. Et puis, après tout, si on doit être exigent c'est avec From Soft. Les petits studios peuvent nous proposé aussi de très bonnes expériences. Et puis, les défauts ont aussi leur charme😉. A+
Je l'ai fini et franchement, je suis d'accord qu'ils ont été très généreux sur la durée de la démo ! J'aime beaucoup sa DA avec son visuel réussi. Je ne vais pas cacher que le début, j'avais un peu de mal pour son gameplay, sur le ressenti des coups, esquive, contre-parfait etc.. Mais plus j'avancer plus je m'habituer dans la façon de gérer, je suis convaincu que le jeu nous cache encore des choses déjà le fais qu'on débloque un arbre de Talent à la fin de la démo, Via la chaise à coter de geppetto, et d'une troisième prothèse lorsque qu'on retourne voir la dame qui nous avait donné la deuxième prothèse. À aussi y''avais même une petite quête annexe caché, ou il faut parler à une dame prêt de sa fenêtre, j'ai directement pensé à bloodborne ahah ^^ Mais en tout cas, je conte bien le faire à sa sortie. Avoir pour les zones qui se ressemblent, mais j'espère passer un bon moment pour son histoire et les combat de boss ! D'ailleurs, on n'oublie pas qu'il sera aussi dans le game pass day one ! Si ça peut alléger le portefeuille de certains😆 En attendant ff16 arrive soon 👀
franchement j’ai jouer 2h30 a la démos et c un jeux super cool et hyper interessant le seul problème que je lui trouve qui n’est pas des moindres le système d’esquive pue la merde je crois que ce le pire que j’ai vu de ma vie
@@enzo.g4843 le pire c que moi dans tt les souls like je n’utilise jamais la parade parce que j’aime pas ça ducou mon seul moyen de défense c l’esquive ducou j’espère qu’il la retravailleront avant la sortie du jeux
@@Melleane20 Oui pareil, après j'essaie quand même d'utiliser la parade un peu mais dans ce jeux le problème c'est que même la parade est mauvaise je trouve, et c'est vraiment dommage car le jeu a l'air quali de fou sinon...
At0 pour info après la fin de la démo, tu peux interagir avec la chaise à côté de Geppetto et ça montre une nouvelle mécanique : un arbre de compétences. Dans cet arbre tu peux équiper plein de passifs et si tu en équipes plusieurs dans un même "groupe", tu obtiens des gros bonus : une fiole de heal en plus par exemple. Ou surtout : UNE DOUBLE ESQUIVE. et ça change touuuuut sur le plaisir de jeu ahah j'ai testé un peu et c'est bien plus fluide. Je trouvais l'esquive très faible dans le jeu, au point de privilégier la parade. Avec ce double dash ça devient plus intéressant :)
Le jeu est magnifique, trés belle ambiances, sur ce type de jeu couloir avec des bases classiques. Je ne sais pas comment l'expliquer mais les retours (feedback) quand on tape les ennemis sont pas top si on compare par exemple à "Bloodborn". Avec des sons plus percutant peut être ? Les ennemis sont quand même fait de pièces métaliques et on ne ressent pas l'impact des armes blanche sur des corps métaliques comme pour "The Surge" par exemple qui gerait trés bien cela. C'est comme si ici les ennemis étaient en "papier" et manquaient de poid Aprés je pense que beaucoup vont adorer et passeront facilement outre ces défauts pour moi qui n'en seront pas pour d'autres. Merci.
J'ai l'impression que Elden ring a tellement secoué l'industrie, qu'on arrive plus a se satisfaire d'un souls like plus "vanilla". Même si j'attends ce jeu avec impatience, je sais pertinemment qu'il ne me procurera pas un choc émotionnel aussi profond que lorsque je joue à un from software. Les idées sont bonnes même si le level design ne m'a pas convaincu (trop "couloir" a mon goût), la DA est top, mais il manque toujours LE truc .
D'accord avec tout ce que tu as dit At0. J'aime bien le jeu mais comme toi j'ai commencé par un pur build force et j'ai du comblé plus ou moins avec de l'endurance cependant il y a une latence après les coups qu'on lance. Par exemple, même si il me reste suffisament d'endurance après une attaque si j'appuie pour me défendre ben à cause de la latence je me mange un coup ennemis quand-même. N'empêche ça reste un jeu solide et fais avec amour, d'ailleurs la chanson en récompense de la quête annexe est magnifique (Feel, c'est le titre.) Après quelques patch ce jeu va vraiment être une très bonne alternative aux Souls.
J'ai fait la demo le jour de sa sortie et déjà ENFIN OUIII: une demo qui en montre beaucoup, ça fait du bien. Par rapport à ton retour sur la fin de vidéo, je suis pas tellement d'accord avec toi, le perfect parry se cale partout, même sur les attaques "rouge" ou tu es obligé de perfect d'ailleurs. Mais ça reste assez clair je trouve, sauf qu'il faut le lire, on ne le ressent pas comme dans un Sekiro. J'ai eu seulement 2 points noirs perso: - la mécanique d'arme qui se brise et qu'il faut affûter : pourquoi ? Je ne vois pas l'intérêt. Encore il y aurait eu des pierres d'affûtage élémentaires qui permettraient de charger un boost, pourquoi pas mais là... ça m'a embêté dans 100% des cas. - l'esquive que je trouve trop chiche par rapport à un Bloodborne. Sur le dernier boss, je ne me sentais pas vraiment à l'aise en faisant l'esquive dans la P2, on se retrouve souvent trop près de la foudre et on se fait toucher. Mais une fois la perfect parry maîtrisée, voir que les armes ennemis peuvent se casser (ex de l'ane) pendant le combat donne un sentiment assez grisant de savoir ce que l'on fait et de mener la danse. Ça sera un achat pour moi 😀
Je reviens sur l'assemblage d'arme, qui me parais un peu trop broken. Car dans ma partie, j'ai équiper la grande lame et la poignée de la rapière ce qui fait que j'ai à la fois l'arme qui tape la plus fort actuellement, avec la rapidité du moveset de la rapière. Si c'est aussi permissif dans le jeu complet, on pourra vraiment rouler sur le jeu en terme de DPS ( suffira d'équiper une lame lourde et une poignée d'arme rapide )
Ato, salut! La prochaine fois que tu touches au jeu, essaie de te faire au contre. Tu verras, il passe très bien avec un peu d'entraînement et SURTOUT: en contrant tu abîmes les armes des ennemis qui finissent par casser et tu récupères le reste de l'arme après le combat.
Merci Ato!! Je DL ça de suite! 😊 On va voir ce que ça donne 👍 Pas trop mon genre a la base mais j'avoue que celui-là m'attire pas mal quand même... Surtout depuis ce Elden ring que j'ai adoré comme beaucoup, je suis curieux de voir ce que ça va donner...
Je l'attends beaucoup ce jeu j'ai téléchargé la démo en espérant que le gameplay sera amélioré à la fin du développement le personnage a un air ressemblance de l'acteur Timothée Chalamet merci beaucoup AtO et bravo pour ton live hier soir un bon Summer Games Fest agréablement surpris repose toi bien bonne journée 😊
J'ai testé la demo par hasard car je n'avais pas entendu parler du jeu (oui je vie dans une grotte) mais la demo est tellement longue et agréable. Le jeu est visuellement magnifique et je pense que je vais passer un très bon moment quand le jeu va sortir, top la vidéo comme d'habitude un bon moment de passé 🙂
Depuis le temps que j'attends une suite à mon petit chérie qu'est Bloodborne, j'ai passé plusieurs heures sur la démo et je suis plutôt convaincu. Comme Bloodborne, nous avons une esquive plus la possibilité de parer. Ce qui au final, donne un mix entre BB et Sekiro on pourrait dire. Mais il y a un bémol, j'ai l'impression quand proposant le dash/esquive + la possibilité de parer et bien l'on a à plusieurs moment un déséquilibrage. Par exemple le premier boss de la démo, je mourrais en boucle car j'essayais d'éviter ces attaques en faisant des esquives et le personnage se retrouvait quasi 80% du temps bloqué dans ces jambes. Alors qu'au final, tu n'as qu'à rester planté devant lui et parer au bon moment puis frapper pour récupérer ta vie. En tout cas, j'attends énormément ce titre mais j'espère qu'il va y avoir quelques feedback de remonté aux développeurs car on est à deux doigts d'un excellent gameplay comme les jeux From Software mais je trouve que le combat avec l'esquive pourrait être bien amélioré.
Perso la démo n'a pas du tout marché sur moi. J'étais hypé mais inquiet, content de voir tout le monde en dire du bien mais ça a été la douche froide. Je trouve le gameplay lourd et rigide, les ennemis trop difficiles à lire et je n'arrive pas à comprendre comment on a l'idée de faire un gameplay orienté parade dans lequel on prend du chip damage sur la garde non-parfaite. L'ambiance et la DA sont pourtant top et c'est un Souls-like pour sûr, mais je viendrai sûrement le regarder ici plutôt que d'y jouer. Très bonne vidéo d'ailleurs !
J'ai vraiment adoré cette démo, tous les éléments clés d'un souls like sont la, tout en apportant sa pierre a l'édifice (merci from software d'avoir montré la voie). Cependant, je trouve qu'il y a un petit soucis d'equilibrage concernant les pv des adversaires, des mobs "basique" ont beaucoup trop de pv, les semi boss c'est pareil, les combats sont assez long. Dans le couloir avant le dernier boss, le raccourci ne sert strictement a rien. Et le boss de fin je trouve qu'il a aussi enormement de pv, peut etre une question d'habitude mais je trouve qu'on lui fait trop peu de degat. En tous cas ca donne envie de découvrir le jeu complet.
Je trouvais ça juste dommage que t'es skip les dialogues, mais bon c'est juste la démo, j'espère que si ça t'as plus tu feras let's play du jeu final ce serait top
Salut Ato! J’ai également fait la démo et franchement, pas été déçu. Un jeu que j’attendais et que j’attends maintenant encore plus ! Vivement le 19 septembre ❤ merci pour ta vidéo 😊😊
J'ai finit la démo hier et honnêtement j'ai trouvé ça de grande qualité, j'ai mis un peu de temps à bien comprendre les timings d'esquive et de parade parfaite mais après avoir passé beaucoup de try sur le veilleur désarticulé pour le 1v1, c'est beaucoup plus clair, les attaques rouges ne sont pas esquivables mais peuvent être contrées et au final c'est très fluide une fois qu'on s'est habitué aux mouvements du perso. J'ai bcp aimé le fait de devoir placer une attaque lourde une fois que la jauge de l'ennemi clignote pour le faire tomber aussi. J'ai hâte que ça sorte ça va être un pur kiff l'ambiance est géniale et le scénar à l'air d'avoir une certaine profondeur ( je sens pas du tout Gépéto ), sans compter la mécanique lie or die que l'on a pas pu voir dans le gameplay, mais si on a la possibilité de mentir pour ne pas mourir et que cela à des conséquences dans le jeu plus tard ( car un mensonge à toujours des conséquences ) ça peut être énorme! Merci pour cette découverte que j'avais vu avec ta première vidéo il y a quelques mois!!
De plus il arrive day one dans le game pass donc faut y jouer !!! Je l’attendais, je viens de faire cette démo généreuse mais j’attends quelques ajustements comme ceux que tu as exprimé, hate de le faire !!!
après c'est le constat amer de la paresse au niveau créatif de l'industrie vidéoludique. car depuis que fromsoftware a explosé et est devenu populaire tant vidéoludiquement que financièrement les 16,6 millions attestant l'excellent succès mérité de Elden ring qui redéfinit le genre game design à travers son monde ouvert et sa difficulté et offre une vision presque parfaite du studio, le chef-d'œuvre du fromsoftware. Naotoshi Zin, qu'on oublie trop souvent de parler d'ailleurs, et Hidetaka Miyazaki qui voulait réfléchir le jeu vidéo autrement que les standards de l'industrie actuelle et l'on matraquait pour travestir la vision d'auteur qu'il avait . auj le genre SOULS est légion et devenu un standard. au même titre qu'un Ueda ou Kojima et même Nagoshi, ils ne se laissent jamais déranger par le public, la presse et la nasalisation du médium qui rejeta chacune des propositions d'auteurs avec une vision artistique et respectueuse du Jeu vidéo. des auteurs qui tous ont la particularité de bouleverser les codes et d'aimer profondément les jeux vidéo et proposeront chacun des visions différentes tout en respectant les jeux vidéo et les joueurs!. Quand le publicS, la presse réclamera des modes FACILES dans ses œuvres miyazaki Déclarera ceci : "notre approche de ces jeux, et pas seulement d’Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité. Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles juste pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs soient rusés, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs." l'art n'est pas censé être toujours facile, le jeu vidéo est un art sans conteste... depuis 10 ans maintenant nous avons des SOULS-LIKE pour le meilleur et pour le pire après qui aurait cru et dit que fromsoftawares aurait eu son" LIKE", c'est-à-dire l'identité d'un jeu même s'il était même inspiré dans des jeux d'Ueda mais personne n'en parle jamais d'ailleurs , comme l'influence du théâtre mélodrame le genre dans le jeu vidéo et ou même le design narratif dans le jeu vidéo (qui est essentiel dans ce genre de jeu évidemment, mais d'autres comme Bioshock qui narre pratiquement 80% de son récit là-dessus). Pourquoi parler de cela, parce que le mensonge de P est p-e le mensonge qu'une industrie nous proposant avec toujours les mêmes genre et jeu vidéo copie de la copie, de la copie , de la précédente copie qui fut l'original de la copie autrefois copie-t-elle même de la copie originelle etc... Lies of P sera sans doute bien, très bien, mais est-ce si original ? je ne crois est-ce pas une copie d'un jeu vidéo déjà proposé, toutefois dans un contexte et fable bien plus populaire ? je ne sais pas évidemment , vague pensée dans le vent.... ce qui bien avec TH-cam c'est qu'on peut écrit cela et que cela ne soit jamais lu et je trouvais le procédé magnifique comme perdu dans un roman de 2659 pages à la recherche du temps perdu
C'est vrai mais parmi les artistes tous ne sont pas des artistes originaux et visionnaires. Prend par exemple les chanteurs amateurs ou semi-pro qui ne font que des reprises, qui se contentent d'interprêter ou de réinterprêter, et bien crois moi ils chantents et reprennent ce qu'ls aiment et avec un profond amour et respect de leur modèles, pas par amour de fric en se disant qu'ils vont peut-être gratter un billlet et du succès en surfant sur le succès de leur modèles qui sont à la mode. En quoi cela serait-différent pour les autres formes d'art et comment leur faire un procès d'intention avec certitude? Je ne défend pas particulièrement ce jeu, je dis juste que si on préfère les artistes originaux (c'est mon cas aussi) il y a une manière de critiquer, et celle ci en l'occurence me dérange un peu, ça ne me parait pas être la bonne manière de les critiquer. En gros il y a un mélange entre la notion de manque d'originalité et d'industriel donc de sans âme, fais à la chaine, ou de fais dans un but de rentabilité primaire. Et au final les developpeurs de AA ou indés qui font des souls like, dans un tel argumentaire sont associés à l'industrie, comme si les dev de Lies Of P était l'industrie, cette industrie sans âme prête à tout pour gratter un bif en prennant quelque chose qui marche et en faire des copies jusqu'a indigestion. Les dev de Lies Of P sont ils de vulgaires rejetons vampires de l'industrie jeux vidéoludique ? Probablement pas. Le jeu est il original? Non , pas dans son gameplay en tout cas, et ça tout le monde le sait, et c'est assumé. Cela peut il et doit il plaire a tout le monde? Non. On a juste à dire qu'on aime pas les souls like les doom like les pong like, et qu'on leur préferera l'original a la copie, mais ça s'arrête là, à mon avis
Je n'ai pas encore fini la démo. Le gameplay est intéressant et donne envie d'en voir plus. Par contre j'ai trouvé tellement dommage que la langue de base pour les voix ne soit pas l'italien
Alors j'ai pas fini non plus mais bon disons que ma manette est pas trop en bon état j'ai du mal à jouer avec et j'ai vu que la démo était dispo jusqu'au 26 juin c'est des conneries ? Et si c'est vrai si j'installe avant le 26 sur la console est ce que je peux quand même y jouer après le 26?
Merci pour l'avis. Tu aurais du aller au bout de l'atelier de Gepetto et t'assoir... :) je pense que ça répond à quelque unes de tes remarques sur le jeu.
pour le level design il y'aura des niveaux sur les toits on en a deja vu dans les anciens bout de gameplay et la pour l'histoire du grappin on a vu que le début du jeu donc wait and see
OUIIIIII ENFIN SE JEUX, moi qui me fait une nouvelle run de bloodborn je vait retourner chez moi et prendre la démo si elle est gratuite car la tu me donne envie ato comme toujours
5:45 j'avais vu un article que BB pc ne sortira pas,16:29 si il y a un saut faut courir pour sauter, 16:54 oui tu peux, 18:24 tout est parable, 28:11 si faut attendre que la barre de vie est blanche attaque lourde et il est stunt et tu peux stab exactement ce que tu as fait a 29:40, 54:42 je suis pas d'accord tout est bien parable faut s'habituer au timing, durant le jeu y'avait un tuto d'ailleurs qui t'explique la parade avec la marionnette d'entrainement
Je suis pas forcément d'accord avec le grappin, dans mes souvenirs dans Sekiro il est encore plus inutile nn? Même pas utilisable contre les ennemis et boss, seulement pour se déplacer dans le décor ? Après par contre on avait d'autres options en plus avec le bras mécanique pour faire des dégâts, peut être qu'ici ce sera une option sur le bras et genre le grappin contre les mobs, un canon peut être contre des boss etc...? On verra bien. Mais oui ça semble être le choix d'une seule option avec le bras mécanique ce qui peut frustrer pour le grappin
Personnellement je suis pas convaincu par le feeling des combats. J'aime pas les esquives et le timing des attaques. Les anim des attaques des ennemis sont pas très lisibles aussi donc les parades parfaites sont pas aussi jouissives que dans un souls
Je viens d'arriver au 1er boss, je trouve le jeu très bien ! Par contre la lisibilité des attaques ennemies c'est un enfer ! Et pareil pour les parades, des fois on peut et des fois non sans savoir pourquoi...
Perso la démo m'a hype, je n'avais pas ce jeux dans le viseur mais après avoir finis la démo ( les 2 premiers chapitres) ça sera day One pour le gameplay bien exploiter et l'univers qui appel
On dirait vraiment un devoir copié sur Bloodborne sur certains points, les déplacements paraissent lents mais le jeu et beau avec une pâte artistique sympa ce qui lui donne son unicité (même si j’ai du mal à accrocher sur la direction artistique, ils ont quand même fait un bon boulot), c’est assez difficile d’apprécier le gameplay, à voir le jeu complet !
Merci pour la découverte, ça fais toujours plaisir. Pas un jeu pour moi, rien ne me transporte en fait. J'adhère pas, attention je ne dis pas que c'est nul, juste que ce n'est pas pour moi. Question de goût uniquement. Proftez bien pour ceux qui aime 👍
Belle conclusion tu as tout dit, je me refais Sekiro ces jours ci et je dois dire, pour moi en tout cas, qu'il m'est très difficile de trouver un autre jeu aussi satisfaisant que lui, j'adore Elden Ring et les autres jeux de FromSoft mais le gameplay de Sekiro, rapide et stressant et le système de parade parfaite et de posture... quand on arrive à bien assimiler le gameplay et les combats, ce jeu deviens de l'art carrément, j'ai jamais trouvé mieux.
Manette en main, ça sent un peu le steelrising++, le feeling est pas fou. Mais comme tu dis, on est habitué à du caviar avec fromsoft. Un souls like de plus dirait on. Ça ne vaut pas le gameplay de thymesia par exemple
je crois que sur le boss tu te reposes trop sur la parade.. mais c'est vicieux .. comme dans les souls "alors oui on te mets une parade ça existe c'est cool hein ? Mais si tu l'utilises contre les boss et que tu ne maitrises pas l'esquive... tu vas sssssouffrir ^=w=^" (dixit quelqu'un qui s'est beauuuuuuuuuucoup trop reposé sur le bouclier dans ds3) 'té même dans le hub ça sent bon Bloodborne : le pnj waifu, le shopkeeper un peu creepy (on s'y attache aux messagers ON S'Y ATTACHE J'VOUS DIT) et le vieux mentor en chaise roulante ... moi je dis OUIIIIIIII!!!!! hé mais... le veilleur ... C'est Darkpal beast !!!!!!! Le système de parade est là aussi hérité de Bloodborne... c'est difficile.. ça s'apprend mob par mob.... Mais l'esquive est reine ^^' (je ne dis pas ça comme une attaque mais j'étais en mode "arrête de parer tu perds de la vie pour rien X'D" devant mon écran")
Salut , et si c'était lui la grosse surprise souls like ,au lieu d'un lord of fallen qui pourrait être surcote quand on voit le premier jeu du nom 😑. La j'aime beaucoup l'univers, on dirait un mélange de biochock dans l'univers de bloodborne 😍
Les mouvements des ennemis sont illisibles, trop de particules à l’écran, et la mécanique de parades est très mal foutue, ils ont essayé de prendre des mécaniques de sekiro et blood born mais ce n’est pas complet donc assez mal fait ça fait un jeu un peu batard, il faut parait plusieurs fois un ennemi puis lui asséner une attaque chargée à fin de mettre une attaque viscérale, sans oublier que les ennemis sont des sacs à pv
Pas d'accord pour le coup du backstab, je préfère quand le jeu est plus réaliste. Au pire, ça donne un coup normal au lieu d'un backstab, rien de très grave. Ce qu'il devrait plutôt intégrer, c'est une déviation d'un coup sur le côté avec l'ennemi qui se fait donc entrainer par son poids vers l'avant et met son dos à découvert. Je sais que ça dépend des personnes, mais personnellement, j'attends justement des jeux vidéos qu'ils soient plus que des jeux vidéos !
Prend la démo pour voir si tu veux en avoir le coeur net, la prise en main ça peut parfois être une chose qui se ressent personellement, dont la facilité varie d'une personne a l'autre. Après, la prise en main n'a jamais été le côté difficile des souls, c'est les boss et les zones à ennemi particulierement corriaces qui l'est.
On ne pourra jamais assez remercier fromsoftware d'avoir montré la voie et nous permettre de voir des jeux émerger avec le/les mêmes mechanics mais une identité propre tout de même.
En tout cas hâte de voir le jeu final et Ato toujours au top !
Ce jeu a une ambiance de fou. Je suis fascinée, absorbée, je ne sais même pas quel mot décrit le mieux ce que je ressens mais juste "woah c'est beau !" Pas un jeu pour moi malheureusement mais il a beaucoup de charme. Très séduisante cette atmosphère.
Trop content de voir enfin du gameplay de ce jeu, et qui plus est en ta compagnie. Merci pour cette vidéo.
Par contre je pense que le bosse a changé entre temps il est devenu plus fort ça fait une heure que j'essaie de battre ça deuxième forme pourtant j'esquive et tout mais ça sert à rien il te touche trois fois c'est fini (il fait+ de dégâts)
c'est en voyant la concurrence qu'on se rend compte que la vraie force de FromSoft c'est les animations et surtout la lisibilité des mouvements adverses, ça m'avait fait lacher the Surge qui était pourtant très prometteur et j'ai l'impression que c'est aussi ce qui va pêcher dans celui-ci
Après on est clairement dans le haut du panier pour un Souls like, perfectible certes mais très prometteur pour un petit studio !
J'ai jamais compris cet argument des animations FromSoft. Quelqu'un peut m'expliquer ? C'est justement un des éléments qui me rebutent dans leurs jeux, tout est ultra raides et mal animé je trouve, donc je comprends pas
@@cocotillon cette raideur elle est là du côté du personnage pour responsabiliser le joueur, que chaque action ne soit pas faite au hasard (dans le but ultime que quand le joueur triomphe, il soit heureux car il n'a pas où peu fait d'erreur) et de l'autre côté, les ennemis sont soumis aux mêmes règles pour rendre leur mouvement plus lisibles (et donner des moments pour attaquer aux joueurs)
@@--az3rty--444 merci à toi d'avoir répondu, c'est cool !
@@StefSkyrise from est un petit studio il se sont fais tout seuls
La démo est ultra généreuse, j’ai trop galeré pour le dernier boss 😱, j’ai encore du mal , j’ai jamais pu assommer un boss..
Salut At0 ;)
J'ai suivi ton live complet hier SGF + démo Lies of P enchaîné mais j'ai coupé juste après le raid de Fred car je voulais vraiment découvrir par moi-même avant de voir ta session. Du coup, après l'avoir fini, j'ai maté toute ta session sur Twitch :)
Alors déjà j'espère que t'as pu récupéré parce que t'avais l'air bien fatigué à la fin de ce gros live et ensuite je voulais te partager 2 ou 3 petites choses dont je me suis rendu compte en faisant la démo et que j'aurais dites en commentaire du live si j'avais été en direct.
Pour les just guard, la fenêtre est plutôt tolérante et pas si aléatoire que le target backstab (qui lui pour le coup est vraiment capricieux). Si tu prends 2 minutes pour tester les just guard sur un pantin (soit avant le premier boss, soit dans la cour de l'Hôtel), tu vas vite prendre le coup et on se rend compte après ça que tout le GD est articulé autour du contre parfait car cela fait monter la jauge de stagger beaucoup plus rapidement, de plus on ne prend aucun dégâts et enfin tous les coups sont parables en just guard, même les rouges ^^
Et l'autre point c'est que tu pouvais améliorer tes lames avec des pierres de lunes cachées auprès de Eugénie, mais ça tu t'en serais rapidement rendu compte en jouant seul au calme ;)
Ah et puis tu peux réassembler tes armes à l'infini aussi une fois que tu les démontes et tu peux vraiment mélanger n'importe quelle poignée avec n'importe quelle lame. Donc tu aurais pu te recraft ta rapière avec laquelle tu étais si à l'aise :)
Bon sinon, merci pour ce live hier c'était trop cool de découvrir cette conf vraiment maîtrisée avec toi et quel bonheur de pouvoir jouer à cette démo et ensuite t'accompagner dans cette découverte. Bon, visiblement tu as réussi à réparer le fichier, et pour la poster dans la matinée, tu n'as pas dû chômer ahah Reposes toi quand même ;)
J'attendais ta vidéo sur ce jeu avec impatience :)
Merci pour l'essai et le retour, plus qu'à attendre la sortie du jeu pour avoir toutes les infos !
Le gros soucis du jeu que j'ai trouvé après le test c'est les esquives, malgré le fait qu'il y ait les roulades quand tu ne cibles pas un mob ! Mais sinon le jeu est très bon.
Tu peux tout dévier, pas besoin de roulade
@@Daminus6666 oui j'ai compris en reterminant la démo que le jeu nous invite clairement à faire des contres parfaits.
@@zakifriendly Oui voilà, le truc c'est qu'en effectuant des contres parfaits, tu places l'ennemies en position de faiblesse plus rapidement (barre de vie blanche), ce qui te permet de faire une grosse attaque dévastatrice, cela précipite donc la fin du combat :) Bonne journée à toi l'ami
@@Daminus6666 Merci bonne journée à toi aussi !
Dur de trouver un héritier pour Bloodborne qui reste le jeu de l'amour pour moi. Bonne vidéo encore une fois. Merci At0
C'est clair... Perso, j'ai commencé les FS par BB, alors... Forcément, quand tu entends les gens débattre sur le meilleur FS, c'est le premeir que t'as fait qui t'as le plus marqué. Donc, BB pour moi est important, mais niveau gameplay, avec Sekiro,c'est clairement une grosse claque pour moi ! J'ai kiffé les DS aussi, Elden Ring, mais l'univers de BB est unique, et colle tellement bien au gameplay !
Pour le coup j'ai joué a Lies of P et, à part la DA, son gameplay n'a rien a voir avec Bloodborne. On est plus sur un mélange entre la lenteur de Dark soul1 avec une grosse mécanique de parade a la Sekiro. Ce qui donne un mélange assez étrange.
@@shuraman1723 merci pour le retour. On verra bien sur la version finale ça a l'air d'être mieux après le premier boss ça devient un peu plus dynamique
Je te decouvre grâce aux coups de pouce que tu donnes à certains TH-camrs qui se lancent (Tetryl, Sumimasen...) Merci à toi, la bienveillance est rare de nos jours 👍
Autre remarque (et déception quant au grappin) c'est qu'il ne fonctionne pas sur des ennemies postés en hauteur. L'utilisation du bras est bien trop verticale et ça frustre énormément quant au possibilité que ça apporte. A quoi bon avoir un grappin s'il faut malgré tout faire le tour pour aller attraper le robot qui te bombe depuis un toit.
Même ressenti sur les parade... Mais sur les timing d'esquive sont aussi très bizarres, surtout après avoir joué à Elden Ring. Certaines esquives semblent garanties ne le sont pas etc. Heureusement que le game pass permet de genre d'offre, car la démo m'as convaincu de ne pas "acheter" le jeu.
Wouw ! GG pour avoir réussi à finir cette démo ultra longue :' ) !
J'y ai joué plus de 3H-3H30 et je me suis arrêtée après avoir vaincu l'âne fou mais j'en pouvais plus (et je crevais de chaud avec le pc + la ps5 qui chauffaient de ouf 🥵) 😅 !
En tout cas, hormis les défauts que tu as mentionné, et d'autres que j'ai repéré/ressenti ça et là, je reste hypée par Lies of P, surtout pour son univers et sa DA, que je trouve ouf ~ 😍
Bref, merci pour cette vidéo, At0 😁
Très content d'avoir pu suivre ça avec toi.
Je trouve l'univers de ce jeux fascinant, j'espère simplement qu'il ne souffrira pas trop de la comparaison avec les jeux Fromsoftware. C'est certainement un jeu plus modeste mais ce que tu nous a montré est très prometteur.
J'espère pouvoir suivre la suite en ta compagnie.
Merci Ato
Merci Ato. Je reconnais que je suis allé direct vers ton resenti de fin de video car je souhaite découvrir la démo par moi-même😅. Je continu à être très intrigué par ce jeu qui, je le pense, sera très fun. Et puis, après tout, si on doit être exigent c'est avec From Soft. Les petits studios peuvent nous proposé aussi de très bonnes expériences. Et puis, les défauts ont aussi leur charme😉. A+
52:30 "on parle pas de la prostate, hein". Et voilà, un like, un commentaire, des bisous, toussa.
Le personnage me fait penser à Edward aux mains d'argent, sauf que bah c'est plus Pinocchio au bras en métal xD
Je l'ai fini et franchement, je suis d'accord qu'ils ont été très généreux sur la durée de la démo !
J'aime beaucoup sa DA avec son visuel réussi. Je ne vais pas cacher que le début, j'avais un peu de mal pour son gameplay, sur le ressenti des coups, esquive, contre-parfait etc..
Mais plus j'avancer plus je m'habituer dans la façon de gérer, je suis convaincu que le jeu nous cache encore des choses
déjà le fais qu'on débloque un arbre de Talent à la fin de la démo, Via la chaise à coter de geppetto, et d'une troisième prothèse lorsque qu'on retourne voir la dame qui nous avait donné la deuxième prothèse.
À aussi y''avais même une petite quête annexe caché, ou il faut parler à une dame prêt de sa fenêtre, j'ai directement pensé à bloodborne ahah ^^
Mais en tout cas, je conte bien le faire à sa sortie. Avoir pour les zones qui se ressemblent, mais j'espère passer un bon moment pour son histoire et les combat de boss !
D'ailleurs, on n'oublie pas qu'il sera aussi dans le game pass day one ! Si ça peut alléger le portefeuille de certains😆
En attendant ff16 arrive soon 👀
franchement j’ai jouer 2h30 a la démos et c un jeux super cool et hyper interessant le seul problème que je lui trouve qui n’est pas des moindres le système d’esquive pue la merde je crois que ce le pire que j’ai vu de ma vie
On est d'accord alors, les esquives sont vraiment éclaté c'est dommage
@@enzo.g4843 le pire c que moi dans tt les souls like je n’utilise jamais la parade parce que j’aime pas ça ducou mon seul moyen de défense c l’esquive ducou j’espère qu’il la retravailleront avant la sortie du jeux
@@Melleane20 Oui pareil, après j'essaie quand même d'utiliser la parade un peu mais dans ce jeux le problème c'est que même la parade est mauvaise je trouve, et c'est vraiment dommage car le jeu a l'air quali de fou sinon...
Je suis d’accord avec toi. J’espère qu’ils feront des réajustements pour la sortie du jeu!
Le bras mecanique fait penser à DMC5, avec la possibilité de créer toute sorte de variante pour chaque idée de dev, c'est peu etre fun
At0 pour info après la fin de la démo, tu peux interagir avec la chaise à côté de Geppetto et ça montre une nouvelle mécanique : un arbre de compétences.
Dans cet arbre tu peux équiper plein de passifs et si tu en équipes plusieurs dans un même "groupe", tu obtiens des gros bonus : une fiole de heal en plus par exemple. Ou surtout : UNE DOUBLE ESQUIVE. et ça change touuuuut sur le plaisir de jeu ahah j'ai testé un peu et c'est bien plus fluide.
Je trouvais l'esquive très faible dans le jeu, au point de privilégier la parade. Avec ce double dash ça devient plus intéressant :)
Oohhh intéressant!! Merci pour l’astuce, je ne suis pas aller vers la chaise de Gepetto! Je vais aller voir ça de suite 😊
L'ambiance me captive, l'histoire à l'air de tenir debout, le boss était génial
Le jeu est magnifique, trés belle ambiances, sur ce type de jeu couloir avec des bases classiques.
Je ne sais pas comment l'expliquer mais les retours (feedback) quand on tape les ennemis sont pas top si on compare par exemple à "Bloodborn".
Avec des sons plus percutant peut être ? Les ennemis sont quand même fait de pièces métaliques et on ne ressent pas l'impact des armes blanche sur des corps métaliques comme pour "The Surge" par exemple qui gerait trés bien cela. C'est comme si ici les ennemis étaient en "papier" et manquaient de poid
Aprés je pense que beaucoup vont adorer et passeront facilement outre ces défauts pour moi qui n'en seront pas pour d'autres.
Merci.
J'attendais ton avis dessus, je mais sa au chaud pour se soir en rentrant du boulot. Merci At0
J'ai l'impression que Elden ring a tellement secoué l'industrie, qu'on arrive plus a se satisfaire d'un souls like plus "vanilla". Même si j'attends ce jeu avec impatience, je sais pertinemment qu'il ne me procurera pas un choc émotionnel aussi profond que lorsque je joue à un from software. Les idées sont bonnes même si le level design ne m'a pas convaincu (trop "couloir" a mon goût), la DA est top, mais il manque toujours LE truc .
D'accord avec tout ce que tu as dit At0. J'aime bien le jeu mais comme toi j'ai commencé par un pur build force et j'ai du comblé plus ou moins avec de l'endurance cependant il y a une latence après les coups qu'on lance. Par exemple, même si il me reste suffisament d'endurance après une attaque si j'appuie pour me défendre ben à cause de la latence je me mange un coup ennemis quand-même. N'empêche ça reste un jeu solide et fais avec amour, d'ailleurs la chanson en récompense de la quête annexe est magnifique (Feel, c'est le titre.) Après quelques patch ce jeu va vraiment être une très bonne alternative aux Souls.
J'ai fait la demo le jour de sa sortie et déjà ENFIN OUIII: une demo qui en montre beaucoup, ça fait du bien.
Par rapport à ton retour sur la fin de vidéo, je suis pas tellement d'accord avec toi, le perfect parry se cale partout, même sur les attaques "rouge" ou tu es obligé de perfect d'ailleurs. Mais ça reste assez clair je trouve, sauf qu'il faut le lire, on ne le ressent pas comme dans un Sekiro.
J'ai eu seulement 2 points noirs perso:
- la mécanique d'arme qui se brise et qu'il faut affûter : pourquoi ? Je ne vois pas l'intérêt. Encore il y aurait eu des pierres d'affûtage élémentaires qui permettraient de charger un boost, pourquoi pas mais là... ça m'a embêté dans 100% des cas.
- l'esquive que je trouve trop chiche par rapport à un Bloodborne. Sur le dernier boss, je ne me sentais pas vraiment à l'aise en faisant l'esquive dans la P2, on se retrouve souvent trop près de la foudre et on se fait toucher.
Mais une fois la perfect parry maîtrisée, voir que les armes ennemis peuvent se casser (ex de l'ane) pendant le combat donne un sentiment assez grisant de savoir ce que l'on fait et de mener la danse. Ça sera un achat pour moi 😀
Je reviens sur l'assemblage d'arme, qui me parais un peu trop broken. Car dans ma partie, j'ai équiper la grande lame et la poignée de la rapière ce qui fait que j'ai à la fois l'arme qui tape la plus fort actuellement, avec la rapidité du moveset de la rapière.
Si c'est aussi permissif dans le jeu complet, on pourra vraiment rouler sur le jeu en terme de DPS ( suffira d'équiper une lame lourde et une poignée d'arme rapide )
Ato, salut! La prochaine fois que tu touches au jeu, essaie de te faire au contre. Tu verras, il passe très bien avec un peu d'entraînement et SURTOUT: en contrant tu abîmes les armes des ennemis qui finissent par casser et tu récupères le reste de l'arme après le combat.
Merci Ato!! Je DL ça de suite! 😊 On va voir ce que ça donne 👍 Pas trop mon genre a la base mais j'avoue que celui-là m'attire pas mal quand même... Surtout depuis ce Elden ring que j'ai adoré comme beaucoup, je suis curieux de voir ce que ça va donner...
Je l'attends beaucoup ce jeu j'ai téléchargé la démo en espérant que le gameplay sera amélioré à la fin du développement le personnage a un air ressemblance de l'acteur Timothée Chalamet merci beaucoup AtO et bravo pour ton live hier soir un bon Summer Games Fest agréablement surpris repose toi bien bonne journée 😊
J'ai testé la demo par hasard car je n'avais pas entendu parler du jeu (oui je vie dans une grotte) mais la demo est tellement longue et agréable. Le jeu est visuellement magnifique et je pense que je vais passer un très bon moment quand le jeu va sortir, top la vidéo comme d'habitude un bon moment de passé 🙂
La musique du hub me donne des frissons, j'adore
Depuis le temps que j'attends une suite à mon petit chérie qu'est Bloodborne, j'ai passé plusieurs heures sur la démo et je suis plutôt convaincu. Comme Bloodborne, nous avons une esquive plus la possibilité de parer. Ce qui au final, donne un mix entre BB et Sekiro on pourrait dire.
Mais il y a un bémol, j'ai l'impression quand proposant le dash/esquive + la possibilité de parer et bien l'on a à plusieurs moment un déséquilibrage. Par exemple le premier boss de la démo, je mourrais en boucle car j'essayais d'éviter ces attaques en faisant des esquives et le personnage se retrouvait quasi 80% du temps bloqué dans ces jambes. Alors qu'au final, tu n'as qu'à rester planté devant lui et parer au bon moment puis frapper pour récupérer ta vie.
En tout cas, j'attends énormément ce titre mais j'espère qu'il va y avoir quelques feedback de remonté aux développeurs car on est à deux doigts d'un excellent gameplay comme les jeux From Software mais je trouve que le combat avec l'esquive pourrait être bien amélioré.
Perso la démo n'a pas du tout marché sur moi. J'étais hypé mais inquiet, content de voir tout le monde en dire du bien mais ça a été la douche froide. Je trouve le gameplay lourd et rigide, les ennemis trop difficiles à lire et je n'arrive pas à comprendre comment on a l'idée de faire un gameplay orienté parade dans lequel on prend du chip damage sur la garde non-parfaite. L'ambiance et la DA sont pourtant top et c'est un Souls-like pour sûr, mais je viendrai sûrement le regarder ici plutôt que d'y jouer.
Très bonne vidéo d'ailleurs !
Ce revirement de situation 29:40 j'étais pas prêt mdr, GG
J'ai vraiment adoré cette démo, tous les éléments clés d'un souls like sont la, tout en apportant sa pierre a l'édifice (merci from software d'avoir montré la voie).
Cependant, je trouve qu'il y a un petit soucis d'equilibrage concernant les pv des adversaires, des mobs "basique" ont beaucoup trop de pv, les semi boss c'est pareil, les combats sont assez long. Dans le couloir avant le dernier boss, le raccourci ne sert strictement a rien.
Et le boss de fin je trouve qu'il a aussi enormement de pv, peut etre une question d'habitude mais je trouve qu'on lui fait trop peu de degat.
En tous cas ca donne envie de découvrir le jeu complet.
Je comprends que t'étais pressé de finir la démo, mais franchement ça déçoit de te voir rush
Il était 2h du mat, j'ai une dérogation ?
Je trouvais ça juste dommage que t'es skip les dialogues, mais bon c'est juste la démo, j'espère que si ça t'as plus tu feras let's play du jeu final ce serait top
Salut Ato! J’ai également fait la démo et franchement, pas été déçu. Un jeu que j’attendais et que j’attends maintenant encore plus ! Vivement le 19 septembre ❤ merci pour ta vidéo 😊😊
je trouve la visée énorme quand on selectionne un enemie cette croix énorme j éspere qu on peut la réduire
J'ai finit la démo hier et honnêtement j'ai trouvé ça de grande qualité, j'ai mis un peu de temps à bien comprendre les timings d'esquive et de parade parfaite mais après avoir passé beaucoup de try sur le veilleur désarticulé pour le 1v1, c'est beaucoup plus clair, les attaques rouges ne sont pas esquivables mais peuvent être contrées et au final c'est très fluide une fois qu'on s'est habitué aux mouvements du perso. J'ai bcp aimé le fait de devoir placer une attaque lourde une fois que la jauge de l'ennemi clignote pour le faire tomber aussi. J'ai hâte que ça sorte ça va être un pur kiff l'ambiance est géniale et le scénar à l'air d'avoir une certaine profondeur ( je sens pas du tout Gépéto ), sans compter la mécanique lie or die que l'on a pas pu voir dans le gameplay, mais si on a la possibilité de mentir pour ne pas mourir et que cela à des conséquences dans le jeu plus tard ( car un mensonge à toujours des conséquences ) ça peut être énorme!
Merci pour cette découverte que j'avais vu avec ta première vidéo il y a quelques mois!!
1vs1 également pour moi j’y suis presque mais j’avoue que je m’arrache un peu les cheveux après une cinquantaine d’essais 😭
@@sangg9560 courage ça va passer 💪💪
@@pimoussflo merci, 2ème phase ça rend fou l’électricité 🤣
Super vidéo ENCORE , les âmes qui t attendent avant la porte du boss très très généreux
La cage dans le dos du boss ! Ds3 wink wink
De plus il arrive day one dans le game pass donc faut y jouer !!! Je l’attendais, je viens de faire cette démo généreuse mais j’attends quelques ajustements comme ceux que tu as exprimé, hate de le faire !!!
la comu demande un let's play go defoncé la barre de pouce bleu
LETS GOOOOOOOO ATO A FAIT UNE VIDEO SUR LE JEUX QUE J'ATTENDS BCP
45:49 alléluia 🤣😂
Impatient de voir tes vidéos de ce jeu. Le jeu a l air cool est l univers est génial.
après c'est le constat amer de la paresse au niveau créatif de l'industrie vidéoludique. car depuis que fromsoftware a explosé et est devenu populaire tant vidéoludiquement que financièrement les 16,6 millions attestant l'excellent succès mérité de Elden ring qui redéfinit le genre game design à travers son monde ouvert et sa difficulté et offre une vision presque parfaite du studio, le chef-d'œuvre du fromsoftware. Naotoshi Zin, qu'on oublie trop souvent de parler d'ailleurs, et Hidetaka Miyazaki qui voulait réfléchir le jeu vidéo autrement que les standards de l'industrie actuelle et l'on matraquait pour travestir la vision d'auteur qu'il avait . auj le genre SOULS est légion et devenu un standard. au même titre qu'un Ueda ou Kojima et même Nagoshi, ils ne se laissent jamais déranger par le public, la presse et la nasalisation du médium qui rejeta chacune des propositions d'auteurs avec une vision artistique et respectueuse du Jeu vidéo. des auteurs qui tous ont la particularité de bouleverser les codes et d'aimer profondément les jeux vidéo et proposeront chacun des visions différentes tout en respectant les jeux vidéo et les joueurs!. Quand le publicS, la presse réclamera des modes FACILES dans ses œuvres miyazaki Déclarera ceci : "notre approche de ces jeux, et pas seulement d’Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité. Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles juste pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs soient rusés, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs." l'art n'est pas censé être toujours facile, le jeu vidéo est un art sans conteste...
depuis 10 ans maintenant nous avons des SOULS-LIKE pour le meilleur et pour le pire
après qui aurait cru et dit que fromsoftawares aurait eu son" LIKE", c'est-à-dire l'identité d'un jeu même s'il était même inspiré dans des jeux d'Ueda mais personne n'en parle jamais d'ailleurs , comme l'influence du théâtre mélodrame le genre dans le jeu vidéo et ou même le design narratif dans le jeu vidéo (qui est essentiel dans ce genre de jeu évidemment, mais d'autres comme Bioshock qui narre pratiquement 80% de son récit là-dessus).
Pourquoi parler de cela, parce que le mensonge de P est p-e le mensonge qu'une industrie nous proposant avec toujours les mêmes genre et jeu vidéo copie de la copie, de la copie , de la précédente copie qui fut l'original de la copie autrefois copie-t-elle même de la copie originelle etc... Lies of P sera sans doute bien, très bien, mais est-ce si original ? je ne crois est-ce pas une copie d'un jeu vidéo déjà proposé, toutefois dans un contexte et fable bien plus populaire ? je ne sais pas évidemment , vague pensée dans le vent.... ce qui bien avec TH-cam c'est qu'on peut écrit cela et que cela ne soit jamais lu et je trouvais le procédé magnifique comme perdu dans un roman de 2659 pages à la recherche du temps perdu
Merci pour ton commentaire ça m'a fait bien réfléchir sur le sens de toute cette comédie vidéoludique!
C'est vrai mais parmi les artistes tous ne sont pas des artistes originaux et visionnaires. Prend par exemple les chanteurs amateurs ou semi-pro qui ne font que des reprises, qui se contentent d'interprêter ou de réinterprêter, et bien crois moi ils chantents et reprennent ce qu'ls aiment et avec un profond amour et respect de leur modèles, pas par amour de fric en se disant qu'ils vont peut-être gratter un billlet et du succès en surfant sur le succès de leur modèles qui sont à la mode. En quoi cela serait-différent pour les autres formes d'art et comment leur faire un procès d'intention avec certitude?
Je ne défend pas particulièrement ce jeu, je dis juste que si on préfère les artistes originaux (c'est mon cas aussi) il y a une manière de critiquer, et celle ci en l'occurence me dérange un peu, ça ne me parait pas être la bonne manière de les critiquer.
En gros il y a un mélange entre la notion de manque d'originalité et d'industriel donc de sans âme, fais à la chaine, ou de fais dans un but de rentabilité primaire. Et au final les developpeurs de AA ou indés qui font des souls like, dans un tel argumentaire sont associés à l'industrie, comme si les dev de Lies Of P était l'industrie, cette industrie sans âme prête à tout pour gratter un bif en prennant quelque chose qui marche et en faire des copies jusqu'a indigestion.
Les dev de Lies Of P sont ils de vulgaires rejetons vampires de l'industrie jeux vidéoludique ? Probablement pas. Le jeu est il original? Non , pas dans son gameplay en tout cas, et ça tout le monde le sait, et c'est assumé. Cela peut il et doit il plaire a tout le monde? Non. On a juste à dire qu'on aime pas les souls like les doom like les pong like, et qu'on leur préferera l'original a la copie, mais ça s'arrête là, à mon avis
Le fait qu'on puisse casser l'arme de l'ennemi c'est énorme je trouve
Je n'ai pas encore fini la démo. Le gameplay est intéressant et donne envie d'en voir plus. Par contre j'ai trouvé tellement dommage que la langue de base pour les voix ne soit pas l'italien
Alors j'ai pas fini non plus mais bon disons que ma manette est pas trop en bon état j'ai du mal à jouer avec et j'ai vu que la démo était dispo jusqu'au 26 juin c'est des conneries ? Et si c'est vrai si j'installe avant le 26 sur la console est ce que je peux quand même y jouer après le 26?
Merci pour tes vidéos, toujours au top !
Merci pour l'avis. Tu aurais du aller au bout de l'atelier de Gepetto et t'assoir... :) je pense que ça répond à quelque unes de tes remarques sur le jeu.
J'attend ce jeu depuis son annonce, je me réjouis de voir ça!
23Go la démo !
Le jeu risque de peser lourd à l'arrivée. ^^
pour le level design il y'aura des niveaux sur les toits on en a deja vu dans les anciens bout de gameplay et la pour l'histoire du grappin on a vu que le début du jeu donc wait and see
La da et l'univers ont l'air fous! Petite remarque gameplay: vous trouvez pas que les attaques de base interupt trop facilement les mob?
j'ai eu l'impression que c'etait un peu aléatoire genre des fois ca interrompait et d'autres je mangeais un combo adverse ^^
Plutôt cool qu'il soit Day one dans le game pass
Merci pour cet aperçu prometteur
Pour son bras,il n y a pas que le grappin,il va y avoir bcp plus de possibilité.tu verra.
OUIIIIII ENFIN SE JEUX, moi qui me fait une nouvelle run de bloodborn je vait retourner chez moi et prendre la démo si elle est gratuite car la tu me donne envie ato comme toujours
Quand tu as dit: un allié que l'on ne souhaiterait pas voir mourir.", tu faisais référence au chevalier Oignon ?
Je veux te voir faire le jeux complet Ato 👏
ça à l'aire d'être un très bon jeu soulslike, top merci
Pas mal ce patch 60 hz.
Timothée Chalumeau : le jeu.
5:45 j'avais vu un article que BB pc ne sortira pas,16:29 si il y a un saut faut courir pour sauter, 16:54 oui tu peux, 18:24 tout est parable, 28:11 si faut attendre que la barre de vie est blanche attaque lourde et il est stunt et tu peux stab exactement ce que tu as fait a 29:40, 54:42 je suis pas d'accord tout est bien parable faut s'habituer au timing, durant le jeu y'avait un tuto d'ailleurs qui t'explique la parade avec la marionnette d'entrainement
2nd! Merci pour la présentation Ato, démo téléchargée !😊
Je suis pas forcément d'accord avec le grappin, dans mes souvenirs dans Sekiro il est encore plus inutile nn? Même pas utilisable contre les ennemis et boss, seulement pour se déplacer dans le décor ?
Après par contre on avait d'autres options en plus avec le bras mécanique pour faire des dégâts, peut être qu'ici ce sera une option sur le bras et genre le grappin contre les mobs, un canon peut être contre des boss etc...? On verra bien. Mais oui ça semble être le choix d'une seule option avec le bras mécanique ce qui peut frustrer pour le grappin
Il y a un gros taff à réaliser sur l'esquive
Personnellement je suis pas convaincu par le feeling des combats. J'aime pas les esquives et le timing des attaques. Les anim des attaques des ennemis sont pas très lisibles aussi donc les parades parfaites sont pas aussi jouissives que dans un souls
Je viens d'arriver au 1er boss, je trouve le jeu très bien ! Par contre la lisibilité des attaques ennemies c'est un enfer ! Et pareil pour les parades, des fois on peut et des fois non sans savoir pourquoi...
Au niveau du visuel, de l'amniance et de l'interface, ça me fait beaucoup penser à Steelrising, le "dark souls-like" Français.
Oh oh oh oh, il m'a l'aire fort sympathique ce jeu !
La claque je vais enfin faire mon 1er ''souls'' enfin non je vais faire Lies of P !! Une tuerie.
La 2em arme que t'a choisi c'est pas la rapide mais l'intermédiaire
Perso la démo m'a hype, je n'avais pas ce jeux dans le viseur mais après avoir finis la démo ( les 2 premiers chapitres) ça sera day One pour le gameplay bien exploiter et l'univers qui appel
Du coup pas de lets play sur ce jeu depuis la sortie ?
Hypé ? Oui ! miam miam...
Je confirme qu'il y a bien un backstab comme avec Elden Ring !
On dirait vraiment un devoir copié sur Bloodborne sur certains points, les déplacements paraissent lents mais le jeu et beau avec une pâte artistique sympa ce qui lui donne son unicité (même si j’ai du mal à accrocher sur la direction artistique, ils ont quand même fait un bon boulot), c’est assez difficile d’apprécier le gameplay, à voir le jeu complet !
Merci pour la découverte, ça fais toujours plaisir. Pas un jeu pour moi, rien ne me transporte en fait. J'adhère pas, attention je ne dis pas que c'est nul, juste que ce n'est pas pour moi. Question de goût uniquement. Proftez bien pour ceux qui aime 👍
Belle conclusion tu as tout dit, je me refais Sekiro ces jours ci et je dois dire, pour moi en tout cas, qu'il m'est très difficile de trouver un autre jeu aussi satisfaisant que lui, j'adore Elden Ring et les autres jeux de FromSoft mais le gameplay de Sekiro, rapide et stressant et le système de parade parfaite et de posture... quand on arrive à bien assimiler le gameplay et les combats, ce jeu deviens de l'art carrément, j'ai jamais trouvé mieux.
Super il sortira sur le game pass
J'ai vu l'annonce sur le gamepass, j'ai hâte
11:37 🤷🏻♂️ toujours pas aperçu qu’il y a une roulade !!! 🤣😂🤣😂
Le jeu va etre fait instant en fait xD
Manette en main, ça sent un peu le steelrising++, le feeling est pas fou. Mais comme tu dis, on est habitué à du caviar avec fromsoft. Un souls like de plus dirait on. Ça ne vaut pas le gameplay de thymesia par exemple
je crois que sur le boss tu te reposes trop sur la parade.. mais c'est vicieux .. comme dans les souls "alors oui on te mets une parade ça existe c'est cool hein ? Mais si tu l'utilises contre les boss et que tu ne maitrises pas l'esquive... tu vas sssssouffrir ^=w=^" (dixit quelqu'un qui s'est beauuuuuuuuuucoup trop reposé sur le bouclier dans ds3)
'té même dans le hub ça sent bon Bloodborne : le pnj waifu, le shopkeeper un peu creepy (on s'y attache aux messagers ON S'Y ATTACHE J'VOUS DIT) et le vieux mentor en chaise roulante ... moi je dis OUIIIIIIII!!!!! hé mais... le veilleur ... C'est Darkpal beast !!!!!!!
Le système de parade est là aussi hérité de Bloodborne... c'est difficile.. ça s'apprend mob par mob.... Mais l'esquive est reine ^^' (je ne dis pas ça comme une attaque mais j'étais en mode "arrête de parer tu perds de la vie pour rien X'D" devant mon écran")
Salut , et si c'était lui la grosse surprise souls like ,au lieu d'un lord of fallen qui pourrait être surcote quand on voit le premier jeu du nom 😑. La j'aime beaucoup l'univers, on dirait un mélange de biochock dans l'univers de bloodborne 😍
visuellement , ça fait bcp penser à bioshock je trouve
Les mouvements des ennemis sont illisibles, trop de particules à l’écran, et la mécanique de parades est très mal foutue, ils ont essayé de prendre des mécaniques de sekiro et blood born mais ce n’est pas complet donc assez mal fait ça fait un jeu un peu batard, il faut parait plusieurs fois un ennemi puis lui asséner une attaque chargée à fin de mettre une attaque viscérale, sans oublier que les ennemis sont des sacs à pv
Quand on voit ca on peut clairement dire que from soft a inventé un genre à part entière.
le jeu sera t'il en version francaise ou juste sous titré? Si qqun sait.... merci :)
Pas d'accord pour le coup du backstab, je préfère quand le jeu est plus réaliste. Au pire, ça donne un coup normal au lieu d'un backstab, rien de très grave. Ce qu'il devrait plutôt intégrer, c'est une déviation d'un coup sur le côté avec l'ennemi qui se fait donc entrainer par son poids vers l'avant et met son dos à découvert.
Je sais que ça dépend des personnes, mais personnellement, j'attends justement des jeux vidéos qu'ils soient plus que des jeux vidéos !
Il y a la mécanique de mensonge dans la démo avec un petite quête. Par contre, je ne sais pas ce que ça apporte
On est d'accord que le perso a été fait en motion capture par Thibault Chalamet?
J'adore ta vidéo sache le 👍
Dommage l autonettoyage de la chemise
J’ai téléchargé sur ps5 et franchement c’est pas mal
Y a un système de thymesia je croit aussi
Est ce que il est dure a prendre en main ? J'ai jamais jouer a des Souls Like.
Prend la démo pour voir si tu veux en avoir le coeur net, la prise en main ça peut parfois être une chose qui se ressent personellement, dont la facilité varie d'une personne a l'autre.
Après, la prise en main n'a jamais été le côté difficile des souls, c'est les boss et les zones à ennemi particulierement corriaces qui l'est.
Soyons honnete svp. On est loin de la qualité d'un bloodborne ici !
Eh tu n’as pas dit « une intro beaucoup trop longue » pour une fois😂😂