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エニックスのPCゲームを任天堂が家庭用としてリメイクという珍しい作品。音楽が導入されたり魔法に相当するPSIのギミックを追加したりとかなり手が加わって完成度が上がっている反面、1枚絵の演出が少なくなったのは惜しい所です。そして改めて見ても酷い難易度のラスダン!裏技を使わず正攻法で抜けた兄貴のプレイングスキルには驚かされます。ちなみに発売時期は年末近かったですが、FF1とかDQ3とかファンタシースターとかRPGの対抗馬が同時期に多かったことに加えて当の任天堂があまりCM打っていなかったこともありセールス的に振るわず、以後もろくに展開は無く移植やリメイク等の機会も与えられず今に至ります😭
ラスダンは恐怖のあまり、数歩移動したら一旦メニューを開いて心を落ち着かせてから進む、というのをやったらエンカウント率が激減する裏技を偶然見つけ、クソガキ時代でも何とかクリアできた。そのあとクリアできなかった方がよかったEDを見て呆然となったのはいい思い出。
ラストダンジョンが超難易度でひどいだけで、それ以外はかなりの良ゲーなので再評価されてほしい。
とはいえそのラスダンが酷すぎて、当時クリア出来ず諦めましたよ普通に面白かったのに時間かえてして・・・って呪った
ラスダンは実はショートカットあるんだあと裏技でエンカ抑制も出来るし自力でそれに気づいた子も多かったんじゃないかな
武士沢金返せとかピンチで本音が漏れるの好き
これのラスダンこんなに鬼畜だったの!?と戦慄できたのが今回の一番の収穫
そうなんよなぁ~、このエンディング救いが無さ過ぎて当時衝撃を受けた・・・前編でぼやかしてコメしようと思ったけど、知らない視聴者が多いと思ったのでさすがにやめましたちなみに、自分のラスダン攻略成功は「62回目」でした
他人がガルバンゴルに苦しむ様を見るのはなぜこうも愉快なのか
見てる分にはめっちゃ名作なんですが。リミちゃんと花屋を開きたかった人生だった。
俺「ほーん、レベル上げればいいんじゃね?」→レベルカンスト発覚→俺「」ラスダン鬼畜すぎるだろwラスト意外だな。まさかあのまま終わるとは…
昔のゲームはレベルカンストから自力で頑張れっての割とあるからなぁ…(アクションRPGだけどYsとか)
ちなみにレベルが上がると敵が強くなります。
@@nagoyashimin569 地獄かよぉ?!
これホンマにストーリーが最後劇的だよな少ない話でここまで最後に魅せてくれるのは良作
こんなハードなストーリーだったんだなぁブルーさん漢すぎるでしょ…
何がキツいって、ラストダンジョンで全滅したら当然ながらまたガルム要塞に行くところからやり直し、になるんですよねえ。そんでもってやっとの思いでクリアしたらこの展開。そりゃもう一生忘れられないトラウマになりましたわ……。
せめて最後のブルーの意思は報われてほしかった
本日の最重要項目6:37
敬愛して止まないはずの武士沢兄貴への口調がつい荒くなってしまっている所にラスダンのやばさが良く出てる
鬼畜すぎるラスダンに親友とヒロイン死亡とかこんなんクソガキ泣くぞ…
ラスダンの鬼エンカ&鬼畜編成はトラウマレベルですが、本拠地まで迫られた窮地のガルム軍が決死の抵抗をしてると考えると熱い展開と言えなくもない、というのは流石に無理筋な擁護かなw個人的にはクリアさえ出来れば道中の理不尽もエンディングの感動で上書き出来たとも思うので、本当にアニキの評価通りラスダンだけが不満点な作品なんですよねぇ…。今でも大好きだけど、任天堂初のRPGがこの難易度っていうのも衝撃ですよねw子供の頃は泣いて逃げ出したけど、こうしてクリア動画を見ると挑戦したくなりますな。自分もエンディング目指して再挑戦してみますぞ!
リミってライーザに乗ってる訳じゃなく地球にいるんだよな。それなのに冥王星や別時空のガルム空間に超能力を届かせるってとんでもないな
・SF・三角関係・敵宇宙人を愛(歌)で倒すこれマクロスだわ
@@てりやき-y6i PC版地球戦士ライーザをご覧いただければ主人公とブルーがややマクロスなのでぜひ。
これは名作や、ラスダンはむずくて投げたけど
攻略サイト見ながらだとしんどいのはラスダン位だが、道中の迷路も大概しんどい分類だったと記憶している。ラストハルマゲドンも負けじと地獄だったし、原作PCゲーは苦行を強いられる確率が高い。
当時はダイナミックプロ作画に差替えられたと聞いて???となったけど、今見ると大正解ですな。どちらかというと賢ちゃん味を感じる。
銀河の3人クリアーおめでとうございます🎉最終ダンジョンをワープを使わずクリアーする姿に感動しました👍️ラストのエンディングは本当に涙ものです😭
ハッピーエンドルートをオマケにしてリメイクしてほしい作品ですね。戦闘BGMはさすがにRYDEENそのまんまなので厳しいと思うけど 笑
最重要項目を説明する時の魔理沙の笑顔が無駄に良いw
結末が悲しすぎるだろコレ…
リミちゃん武士沢に賭けてたんかな最後の直線で叫ぶリミちゃんを想像した
ぶしざわ連呼してるシーンとか、いかにもそれっぽい
これゲームのキャラクターイラスト的に、美樹本さんにキャラデザイラストお願いしたかったんじゃね?とか思ってしまうスペースオペラなRPGだったわけだしそれなのに永井豪になったのは、どうしてなんだろうか、たまたま?マクロスとかの意識的な意味合いで美樹本さんがジャケットとかFC版のキャライラスト描いてたら違和感無かったかもねぇ
初めてゲームで泣いた作品今でもEDは泣けちゃう
毎回フルネームで呼ぶの大好き
敵の強さはこちらのレベルで決まるのでレベルを上げない事が重要だたりする。
青髪に目覚めるきっかけとなった始祖
イカロス砲とミサイル切れたら詰むからなラスダンは本当に酷すぎた、ガルバンゴルはドラクエ2でギガンテスが大量に出るレベルだもん
長編お疲れ様でした最後の最後に切ないエンドだったなぁ…
この終わり方かなりすきかも
ラスダンをショートカットなしで、クリアとは 魅せるね 8888
しかし今更だけど「ぶしざわ」で4文字いけるのに「フ゛ルー」で濁点を1文字扱いした意味がこれもうわかんねぇな
8:28攻撃力の増台?最重要項目に引っ張られてません?
何度見てもブルーいい奴すぎるんだよなあ
これ、ラスダン前には離脱しているクソガキが多数でラスダン突破した猛者達もその対価が2人○亡とか苦労した分トラウマ植え付けられているんじゃ…
お子様の頃に大好きで何回も遊んだけれどどうしてもクリア出来なかった。最後まで見ることが出来て嬉しさ半分、子供の頃にこのラストを見なくてよかったという安堵半分。お子様向きのゲームじゃねぇな、これ。
最終マップ鬼畜過ぎませんか?
最終マップは昔のゲームあるある理不尽ゲーム。でもこのゲームの音楽は好き。
元々のPC版のブルーは、金髪メガネ男子で割とイケメンなんですが、なんでこんなキャラにされちゃったのか。
ホントに毎回ただひたすらに面白い😂
YMOのお二人のご冥福をお祈りします。フィールド曲や戦闘曲は良かったな。
クソガキ時代にクリアした数少ないRPGの1つのはずですが、この動画を拝見してPTSDによる記憶の改竄を疑い始めました
今だと解析でわかってるけどダンジョンのエンカは一定間隔でエンカするからそのタイミングで止まる→動くを繰り返すとノーエンカで進めるんっすよ・・・・
うぽつです武士沢、タケ、ルメールの3人で決まり!
武士沢に言い聞かせる事⇒金返せで腹がよじれる程笑った
先週の記憶を失ってたけど我らが武士沢友治で全て思い出した
ええ話やった
PC88版ライーザは全くの別ゲーですがストーリーと結末は全く同じ。HAPPYENDがあると思って何度も条件変えてやり直した覚えがありますね。
PC版は当時年齢層高めでこういうエンドもありかと思いますが、FC移植でもそのままなのには驚きました。ブルーはともかく、ヒロインと主人公のデュエルは回避して欲しかった。
ゲームの内容は全く覚えてないけど、普通にさくっとクリアした記憶
え、悲しっ🥲救済乙でした👍👍👍
懐かしい銀河の三人とうっでいぽこを託した友人元気にしてるだろうか
ストーリー(特にラスト)がかなりしっかりしてるだけに終盤のゲームバランスの悪さが悔やまれる…
正直流し見してたんですが、「妙に音楽だけは耳に残るし良いなこれ...」って思ってたら幸宏御大だったとは。流石だわ
ラスダンはメニュー画面を開くボタンを連打しながら進むとエンカが少なくなりますぞ
なんちゅう終わり方や。リミの正体はある程度想像はしておったが。
ガルバンゴルってこのゲームが元ネタだったんですね。ちょっと感動。ラストが酷すぎるw
このゲーム、マジで小学生時代にクリアしなくて良かったわ…トラウマや。
あーなるほどラスダンそんな難しいかったっけ、ってオモタが自分低レベルでクリアだったんか、とふと思った😅😅😅幸宏・神♪
26:11 ゆ虐
難しすぎ、もうええわ、マリオやろっと!
リミのESPはガルムからしたら、ライーザからではなく、謎のエネルギーが飛んできて、知らない間に殺られてる、めっちゃ恐怖ですね。
ちょっとした裏ワザでラスダンを親衛隊以外ノーエンカで突破した私高みの見物
ラストステージが異常なまでの高難易度な上、ENDは完全なるバッドエンドで達成感がかき消されるとかいう、そりゃこのあまりに微妙すぎる知名度になるわって悪い意味で納得のゲームすぎる。
これクリアーしたんだよねぇ、確かエンカウントしない裏技があったんだよなぁ忘れたけど
当時ラスダンが鬼畜過ぎてクリアできなかった。凄く良いゲームなのにあそこだけ酷過ぎるんだよなあ
ラストの鬼畜ゾーンを当時ノーヒントでよくもクリアできたなワシとマップを見て戦慄しましたわ
元は85年にPC-8801で発売された地球戦士ライーザ(エニックス)でしたね。FC版は惑星ダンジョン探索が追加されたり、ブルーのイラストが格好良くミオとリミが可愛いのが良かったです
かなーりエグイラスダンですなぁ。クソガキ時代にこれとっぱできたやつおるん?にしてもすごいボリュームだぁ・・・良ゲーでしょう間違いなく。兄貴おつかれちゃんやで。
最後の終わり方を見ると、最重要項目はバジリスクでもよかったのではと思いました
まさか三人のうち二人が死んでしまうとは
これ元になったPCの地球戦士ライーザをプレイしてたけど、こんなとんでも難易度になってたとはねえ…。子供の頃だったので記憶があやふやですがダンジョンはなかったはず。テストプレイしたんですかね…。
さすがは最強の雑魚敵ガルバンゴル。
レベル最大まで上げちゃったらデスエンカ追加とか恐ろしいトラップだ
銀河の三人のラスダンって普通に攻略出来るんだ…メニュー開く牛歩戦術で突破した思い出しかない;;EDは当時トラウマ級の衝撃だったなぁ…でもこのED、現代でも通用しそうな予感がしてしまうのよね
しっかり最重要項目が記載されててニッコリ遂にこのゲームのEDを見る事が出来るなんて感動モノですね
ボス戦は1ウェイ使ってた😊
オールユーニードイズキルみたいな、当時のRPGとしては珍しいビターEDガンデックと並ぶ、ハリウッド辺りが気まぐれで映画化してくれないかと期待する作品なんすよ
敵の親玉の側近がラスボスで親玉との戦いがエンディングという珍しい展開ですね。
あまりにもキツイダンジョン突破した結果相棒もヒロインも失う孤独な終わりという・・・
ゲームオーバーの曲すき
ラストダンジョンの鬼畜さ加減は許すまじ!!ガルバンゴル9体の群れやエンカウントのしつこさ、道のりの複雑さにクリアを諦めたもん・・・。
いかりもイカロス砲もなしでよくXポイントのガルバンゴル倒せたな
武士沢の馬券なんて推し活みたいなもんやし(暴言)
待ってました!今回も楽しく最後まで笑いながら観させてもらいます😂
マルターズアポジー懐かしい。武士沢で3つも重賞勝ってるのか。
BGMは最高だけど四天王が弱すぎるのとラストダンジョンをもう少し通りやすくしてその分ボスを強くしてれば神ゲーだったのに
生き残ったの武士沢だけかよおw
これ救いは無いんですか!!!!???
神ゲーでわっせわっせ生き返るわーすると思ってたのに…😢
ラスダンがクソ難易度、ラスダンじゃないけどロンダルキアが調整されてないDQ2みたいなもんだと思うと総合的には中々いいゲームではある
散々苦労させられた挙句の結末人のこころないんか
スマスロ紹介するの珍しいですね
この2週間お疲れ様でした!!昨日バーチャファイターの完全新作が発表されたので、救済お願いします!!!
待ってましたー!!週末の楽しみです!
なぜ永井豪かと思ったら永井豪だったわ……
折角だから...ねえ
エニックスのPCゲームを任天堂が家庭用としてリメイクという珍しい作品。
音楽が導入されたり魔法に相当するPSIのギミックを追加したりとかなり手が加わって完成度が上がっている反面、1枚絵の演出が少なくなったのは惜しい所です。
そして改めて見ても酷い難易度のラスダン!裏技を使わず正攻法で抜けた兄貴のプレイングスキルには驚かされます。
ちなみに発売時期は年末近かったですが、FF1とかDQ3とかファンタシースターとかRPGの対抗馬が同時期に多かったことに加えて当の任天堂があまりCM打っていなかったこともありセールス的に振るわず、以後もろくに展開は無く移植やリメイク等の機会も与えられず今に至ります😭
ラスダンは恐怖のあまり、数歩移動したら一旦メニューを開いて心を落ち着かせてから進む、というのをやったらエンカウント率が激減する裏技を偶然見つけ、クソガキ時代でも何とかクリアできた。
そのあとクリアできなかった方がよかったEDを見て呆然となったのはいい思い出。
ラストダンジョンが超難易度でひどいだけで、それ以外はかなりの良ゲーなので再評価されてほしい。
とはいえそのラスダンが酷すぎて、当時クリア出来ず諦めましたよ
普通に面白かったのに時間かえてして・・・って呪った
ラスダンは実はショートカットあるんだ
あと裏技でエンカ抑制も出来るし自力でそれに気づいた子も多かったんじゃないかな
武士沢金返せとかピンチで本音が漏れるの好き
これのラスダンこんなに鬼畜だったの!?と戦慄できたのが今回の一番の収穫
そうなんよなぁ~、このエンディング救いが無さ過ぎて当時衝撃を受けた・・・
前編でぼやかしてコメしようと思ったけど、知らない視聴者が多いと思ったのでさすがにやめました
ちなみに、自分のラスダン攻略成功は「62回目」でした
他人がガルバンゴルに苦しむ様を見るのはなぜこうも愉快なのか
見てる分にはめっちゃ名作なんですが。リミちゃんと花屋を開きたかった人生だった。
俺「ほーん、レベル上げればいいんじゃね?」→レベルカンスト発覚→俺「」
ラスダン鬼畜すぎるだろw
ラスト意外だな。まさかあのまま終わるとは…
昔のゲームはレベルカンストから自力で頑張れっての割とあるからなぁ…(アクションRPGだけどYsとか)
ちなみにレベルが上がると敵が強くなります。
@@nagoyashimin569 地獄かよぉ?!
これホンマにストーリーが最後劇的だよな
少ない話でここまで最後に魅せてくれるのは良作
こんなハードなストーリーだったんだなぁ
ブルーさん漢すぎるでしょ…
何がキツいって、ラストダンジョンで全滅したら当然ながらまたガルム要塞に行くところからやり直し、になるんですよねえ。そんでもってやっとの思いでクリアしたらこの展開。そりゃもう一生忘れられないトラウマになりましたわ……。
せめて最後のブルーの意思は報われてほしかった
本日の最重要項目
6:37
敬愛して止まないはずの武士沢兄貴への口調がつい荒くなってしまっている所にラスダンのやばさが良く出てる
鬼畜すぎるラスダンに親友とヒロイン死亡とかこんなんクソガキ泣くぞ…
ラスダンの鬼エンカ&鬼畜編成はトラウマレベルですが、本拠地まで迫られた窮地のガルム軍が決死の抵抗をしてると考えると熱い展開と言えなくもない、というのは流石に無理筋な擁護かなw
個人的にはクリアさえ出来れば道中の理不尽もエンディングの感動で上書き出来たとも思うので、本当にアニキの評価通りラスダンだけが不満点な作品なんですよねぇ…。今でも大好きだけど、任天堂初のRPGがこの難易度っていうのも衝撃ですよねw
子供の頃は泣いて逃げ出したけど、こうしてクリア動画を見ると挑戦したくなりますな。自分もエンディング目指して再挑戦してみますぞ!
リミってライーザに乗ってる訳じゃなく地球にいるんだよな。それなのに冥王星や別時空のガルム空間に超能力を届かせるってとんでもないな
・SF
・三角関係
・敵宇宙人を愛(歌)で倒す
これマクロスだわ
@@てりやき-y6i PC版地球戦士ライーザをご覧いただければ主人公とブルーがややマクロスなのでぜひ。
これは名作や、ラスダンはむずくて投げたけど
攻略サイト見ながらだとしんどいのはラスダン位だが、道中の迷路も大概しんどい分類だったと記憶している。
ラストハルマゲドンも負けじと地獄だったし、原作PCゲーは苦行を強いられる確率が高い。
当時はダイナミックプロ作画に差替えられたと聞いて???となったけど、今見ると大正解ですな。どちらかというと賢ちゃん味を感じる。
銀河の3人クリアーおめでとうございます🎉
最終ダンジョンをワープを使わずクリアーする姿に感動しました👍️
ラストのエンディングは本当に涙ものです😭
ハッピーエンドルートをオマケにしてリメイクしてほしい作品ですね。
戦闘BGMはさすがにRYDEENそのまんまなので厳しいと思うけど 笑
最重要項目を説明する時の
魔理沙の笑顔が無駄に良いw
結末が悲しすぎるだろコレ…
リミちゃん武士沢に賭けてたんかな
最後の直線で叫ぶリミちゃんを想像した
ぶしざわ連呼してるシーンとか、いかにもそれっぽい
これゲームのキャラクターイラスト的に、美樹本さんにキャラデザイラストお願いしたかったんじゃね?とか思ってしまう
スペースオペラなRPGだったわけだし
それなのに永井豪になったのは、どうしてなんだろうか、たまたま?
マクロスとかの意識的な意味合いで美樹本さんがジャケットとかFC版のキャライラスト描いてたら違和感無かったかもねぇ
初めてゲームで泣いた作品
今でもEDは泣けちゃう
毎回フルネームで呼ぶの大好き
敵の強さはこちらのレベルで決まるのでレベルを上げない事が重要だたりする。
青髪に目覚めるきっかけとなった始祖
イカロス砲とミサイル切れたら詰むからな
ラスダンは本当に酷すぎた、ガルバンゴルはドラクエ2でギガンテスが大量に出るレベルだもん
長編お疲れ様でした
最後の最後に切ないエンドだったなぁ…
この終わり方かなりすきかも
ラスダンをショートカットなしで、クリアとは 魅せるね 8888
しかし今更だけど「ぶしざわ」で4文字いけるのに「フ゛ルー」で濁点を1文字扱いした意味がこれもうわかんねぇな
8:28攻撃力の増台?最重要項目に引っ張られてません?
何度見てもブルーいい奴すぎるんだよなあ
これ、ラスダン前には離脱しているクソガキが多数でラスダン突破した猛者達もその対価が2人○亡とか苦労した分トラウマ植え付けられているんじゃ…
お子様の頃に大好きで何回も遊んだけれどどうしてもクリア出来なかった。
最後まで見ることが出来て嬉しさ半分、子供の頃にこのラストを見なくてよかったという安堵半分。
お子様向きのゲームじゃねぇな、これ。
最終マップ鬼畜過ぎませんか?
最終マップは昔のゲームあるある理不尽ゲーム。
でもこのゲームの音楽は好き。
元々のPC版のブルーは、金髪メガネ男子で割とイケメンなんですが、なんでこんなキャラにされちゃったのか。
ホントに毎回ただひたすらに面白い😂
YMOのお二人のご冥福をお祈りします。フィールド曲や戦闘曲は良かったな。
クソガキ時代にクリアした数少ないRPGの1つのはずですが、この動画を拝見してPTSDによる記憶の改竄を疑い始めました
今だと解析でわかってるけどダンジョンのエンカは一定間隔でエンカするから
そのタイミングで止まる→動くを繰り返すとノーエンカで進めるんっすよ・・・・
うぽつです
武士沢、タケ、ルメールの3人で決まり!
武士沢に言い聞かせる事⇒金返せで腹がよじれる程笑った
先週の記憶を失ってたけど我らが武士沢友治で全て思い出した
ええ話やった
PC88版ライーザは全くの別ゲーですがストーリーと結末は全く同じ。HAPPYENDがあると思って何度も条件変えてやり直した覚えがありますね。
PC版は当時年齢層高めでこういうエンドもありかと思いますが、FC移植でもそのままなのには驚きました。ブルーはともかく、ヒロインと主人公のデュエルは回避して欲しかった。
ゲームの内容は全く覚えてないけど、普通にさくっとクリアした記憶
え、悲しっ🥲
救済乙でした👍👍👍
懐かしい
銀河の三人とうっでいぽこを託した友人
元気にしてるだろうか
ストーリー(特にラスト)がかなりしっかりしてるだけに終盤のゲームバランスの悪さが悔やまれる…
正直流し見してたんですが、「妙に音楽だけは耳に残るし良いなこれ...」って思ってたら幸宏御大だったとは。流石だわ
ラスダンはメニュー画面を開くボタンを連打しながら進むとエンカが少なくなりますぞ
なんちゅう終わり方や。リミの正体はある程度想像はしておったが。
ガルバンゴルってこのゲームが元ネタだったんですね。ちょっと感動。
ラストが酷すぎるw
このゲーム、マジで小学生時代にクリアしなくて良かったわ…トラウマや。
あーなるほど
ラスダンそんな難しいかったっけ、ってオモタが
自分低レベルでクリアだったんか、とふと思った😅😅😅
幸宏・神♪
26:11
ゆ虐
難しすぎ、もうええわ、マリオやろっと!
リミのESPはガルムからしたら、ライーザからではなく、謎のエネルギーが飛んできて、知らない間に殺られてる、めっちゃ恐怖ですね。
ちょっとした裏ワザでラスダンを親衛隊以外ノーエンカで突破した私高みの見物
ラストステージが異常なまでの高難易度な上、ENDは完全なるバッドエンドで達成感がかき消されるとかいう、そりゃこのあまりに微妙すぎる知名度になるわって悪い意味で納得のゲームすぎる。
これクリアーしたんだよねぇ、確かエンカウントしない裏技があったんだよなぁ忘れたけど
当時ラスダンが鬼畜過ぎてクリアできなかった。凄く良いゲームなのにあそこだけ酷過ぎるんだよなあ
ラストの鬼畜ゾーンを当時ノーヒントでよくもクリアできたなワシ
とマップを見て戦慄しましたわ
元は85年にPC-8801で発売された地球戦士ライーザ(エニックス)でしたね。
FC版は惑星ダンジョン探索が追加されたり、ブルーのイラストが格好良くミオとリミが可愛いのが良かったです
かなーりエグイラスダンですなぁ。クソガキ時代にこれとっぱできたやつおるん?
にしてもすごいボリュームだぁ・・・良ゲーでしょう間違いなく。兄貴おつかれちゃんやで。
最後の終わり方を見ると、最重要項目はバジリスクでもよかったのではと思いました
まさか三人のうち二人が死んでしまうとは
これ元になったPCの地球戦士ライーザをプレイしてたけど、こんなとんでも難易度になってたとはねえ…。子供の頃だったので記憶があやふやですがダンジョンはなかったはず。テストプレイしたんですかね…。
さすがは最強の雑魚敵ガルバンゴル。
レベル最大まで上げちゃったらデスエンカ追加とか恐ろしいトラップだ
銀河の三人のラスダンって普通に攻略出来るんだ…メニュー開く牛歩戦術で突破した思い出しかない;;
EDは当時トラウマ級の衝撃だったなぁ…でもこのED、現代でも通用しそうな予感がしてしまうのよね
しっかり最重要項目が記載されててニッコリ
遂にこのゲームのEDを見る事が出来るなんて感動モノですね
ボス戦は1ウェイ使ってた😊
オールユーニードイズキルみたいな、当時のRPGとしては珍しいビターED
ガンデックと並ぶ、ハリウッド辺りが気まぐれで映画化してくれないかと期待する作品なんすよ
敵の親玉の側近がラスボスで親玉との戦いがエンディングという珍しい展開ですね。
あまりにもキツイダンジョン突破した結果
相棒もヒロインも失う孤独な終わりという・・・
ゲームオーバーの曲すき
ラストダンジョンの鬼畜さ加減は許すまじ!!
ガルバンゴル9体の群れやエンカウントのしつこさ、道のりの複雑さにクリアを諦めたもん・・・。
いかりもイカロス砲もなしでよくXポイントのガルバンゴル倒せたな
武士沢の馬券なんて推し活みたいなもんやし(暴言)
待ってました!
今回も楽しく最後まで笑いながら観させてもらいます😂
マルターズアポジー懐かしい。武士沢で3つも重賞勝ってるのか。
BGMは最高だけど四天王が弱すぎるのとラストダンジョンをもう少し通りやすくしてその分
ボスを強くしてれば神ゲーだったのに
生き残ったの武士沢だけかよおw
これ救いは無いんですか!!!!???
神ゲーでわっせわっせ生き返るわーすると思ってたのに…😢
ラスダンがクソ難易度、ラスダンじゃないけどロンダルキアが調整されてないDQ2みたいなもんだと思うと総合的には中々いいゲームではある
散々苦労させられた挙句の結末
人のこころないんか
スマスロ紹介するの珍しいですね
この2週間お疲れ様でした!!
昨日バーチャファイターの完全新作が発表されたので、救済お願いします!!!
待ってましたー!!週末の楽しみです!
なぜ永井豪かと思ったら永井豪だったわ……
折角だから...ねえ