扉がロックされるのを無効にする方法【ヒットマン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • サブチャンネル→  / @toshoko2
    サブ検証動画あげてます!昔は普通に実況してました .
    .
    再生リスト→  • ヒットマン シリーズ 検証 実況

ความคิดเห็น • 109

  • @green_to_goblin
    @green_to_goblin 3 ปีที่แล้ว +105

    扉閉まるの防ぐのは普通に有用な裏ワザじゃん

  • @みそ-f6c
    @みそ-f6c 3 ปีที่แล้ว +44

    扉で検証しだして、まだ詰ませてないから本領発揮してないなって思ってたら。
    詰み検証してて、さすがだと思ったw

  • @aruse
    @aruse 3 ปีที่แล้ว +87

    開発者の予想斜め上を爆走する
    さすがとしょこやでwww

  • @ピピピ-i1n
    @ピピピ-i1n 3 ปีที่แล้ว +48

    ストーリー無視なとしょ子さん…
    素敵です笑笑

  • @天道総司朗
    @天道総司朗 3 ปีที่แล้ว +36

    ヒットマンって割と難易度高めなゲームなのにここまで遊べるのすごいww

  • @ur2207
    @ur2207 3 ปีที่แล้ว +68

    この仕様色々やれそうで楽しみww

  • @シオコサジ少将
    @シオコサジ少将 3 ปีที่แล้ว +17

    例外だと思うんですが、ヒットマン2のホイットルンクリークにある民家のガレージのシャッターは倒れてる人がいても閉まる上に挟まってる人が生きてる不思議な光景見れます

  • @はなまる先生
    @はなまる先生 3 ปีที่แล้ว +10

    ちなみにパラシュートの件はあのあと屋上からパラシュートで飛び降りて脱出してミッション失敗します。
    これはヒットマンでも特殊なイベントなので是非お試しください!

  • @s586rena
    @s586rena 3 ปีที่แล้ว +11

    NPCやられた技を有効活用する
    さすがとしょ孔明

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 3 ปีที่แล้ว +6

    なんでストーリーがよくわからないのにバグの気配はすぐにわかるんだよwww

  • @ジンクス-m1y
    @ジンクス-m1y 3 ปีที่แล้ว +12

    としょこのヒットマンなんか和むんだよなあ。割と殺伐としたゲームのはずなのにw

  • @shrink6084
    @shrink6084 3 ปีที่แล้ว +10

    聞いちゃいけないこと聞いちゃった女性のそわそわがほんとに聞いちゃった感じするw

  • @kitakitsune4335
    @kitakitsune4335 3 ปีที่แล้ว +10

    何回も閉じたり開いたりしてくれたらポイント高かったけどヒットマンは素直だなぁw

  • @やしゃまる-c1g
    @やしゃまる-c1g 3 ปีที่แล้ว +7

    本当に自由度高いなこのゲームww

  • @atu763
    @atu763 3 ปีที่แล้ว +6

    ステルスゲームなのにここまで正面きった行動をされるとは開発者もおもってなかったんだろうな

  • @tomopyon1216
    @tomopyon1216 3 ปีที่แล้ว +3

    すごい発見ですね!!今回も爆笑させていただきましたw
    続き待ってま~す

  • @bmo911
    @bmo911 3 ปีที่แล้ว +2

    としょこさんの検証ってたまにRTA勢にめっちゃ有用だよね

  • @叛逆の唐揚げ-z2h
    @叛逆の唐揚げ-z2h 3 ปีที่แล้ว +5

    くるくる回ってるグラサンコスプレハゲに笑ってしまった

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i 3 ปีที่แล้ว +5

    毎回出てくる万能キー「死体」w

  • @マ犬-o3t
    @マ犬-o3t 3 ปีที่แล้ว +2

    BGM壮大になってて好き

  • @しゅうまい-c6e
    @しゅうまい-c6e 3 ปีที่แล้ว +7

    3:50
    あ、チェック柄パンツ思い出した...

  • @鍵係
    @鍵係 3 ปีที่แล้ว +2

    ヒットマン2の頃から人がいると扉は閉まらないですが、有効活用できるとはw

  • @タネ大砲
    @タネ大砲 3 ปีที่แล้ว +2

    0:10
    この47好き

  • @sys559
    @sys559 3 ปีที่แล้ว +3

    扉閉まるのをキャラで防ぐのサイコブレイク2でオニール戦から逃げるの思い出した

  • @TobisukeSan
    @TobisukeSan 2 ปีที่แล้ว +1

    0:20 1:12 8:08ここすき

  • @あなたはフグに人参を食べること促
    @あなたはフグに人参を食べること促 3 ปีที่แล้ว +14

    ヘリで連れ去った後自分だけ脱出して殺すって選択肢があってもよかったのにね(ಥ﹏ಥ)

  • @shnd5719
    @shnd5719 2 ปีที่แล้ว

    死体で扉開けっ放しにできるの
    鍵とかなくて着てる服で自動ロックが開くかどうか決まる北海道で、本来通れない服で通るために便利でしたね

  • @attanottan
    @attanottan 3 ปีที่แล้ว

    死んだかと思ったら久しぶりにおすすめに上がってきて嬉しい

  • @ゲーム実況者の刹那様
    @ゲーム実況者の刹那様 3 ปีที่แล้ว +3

    着眼点すご
    あと、毎日面白いです!!

  • @HideySweet
    @HideySweet 3 ปีที่แล้ว +3

    としょこさん待ってましたァァァ!

  • @43shissan85
    @43shissan85 3 ปีที่แล้ว +1

    としょの微クオリティの絵が好きです

  • @hiyodori2
    @hiyodori2 หลายเดือนก่อน

    1:30 こんなにやりこんでいるのにストーリー知らないとこ 笑った

  • @マニアチカちゃんバイオハザード
    @マニアチカちゃんバイオハザード 3 ปีที่แล้ว +9

    死体を有効活用するとしょこさん凄い
    サイコブレイク2思い出しちゃったわ

    • @4Aロジャー
      @4Aロジャー 3 ปีที่แล้ว +6

      私も思い出しました。見た瞬間お茶吹いたw

  • @龍野翔
    @龍野翔 3 ปีที่แล้ว +3

    人が挟まれてデモンズウォール化して荒ぶるのかと思ったら、そもそも閉まらないのかよww

    • @さいじゃく王
      @さいじゃく王 3 ปีที่แล้ว +3

      デモンズウォール化を防いだ副作用説()

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 3 ปีที่แล้ว +5

    こんだけ実験してて普通に進める方法は知らなかったってこと…?

  • @reo2954
    @reo2954 3 ปีที่แล้ว

    自ら詰みにいくの凄いw

  • @megane10bit
    @megane10bit 3 ปีที่แล้ว +4

    この人、また扉壊してるよ……

  • @LS-he2cq
    @LS-he2cq 3 ปีที่แล้ว +7

    ドア「強制ロック!コレで出れまい」
    閉じたら、「やっべぇひとがいた」
    「開けなきゃ」(使命感)

    • @ykok6145
      @ykok6145 3 ปีที่แล้ว +1

      やさしいせかい

  • @戦艦伊勢-w3e
    @戦艦伊勢-w3e 3 ปีที่แล้ว +1

    6:32 集中砲火で草w

  • @ダライアス星人辺境の
    @ダライアス星人辺境の 3 ปีที่แล้ว +2

    挟まれておかしなポーズになると予想してた。

  • @50bmg18
    @50bmg18 3 ปีที่แล้ว +2

    としょ子✖︎ヒットマン3
    かなりイケてる❣️

  • @Luna_usa
    @Luna_usa 3 ปีที่แล้ว +3

    多分またこのネタで2、3パートくらい遊ぶんだろうなぁ

  • @マ犬-o3t
    @マ犬-o3t 3 ปีที่แล้ว +2

    ちゃんと詰ませてて草

  • @1ミリも動きたくない
    @1ミリも動きたくない 3 ปีที่แล้ว +5

    ヒットマンってダース単位で人間をキルしたりパンツ集めたり…ドアに人間挟んでゲームシステム自体をキルするやつだっけ?

    • @ykok6145
      @ykok6145 3 ปีที่แล้ว +2

      ゲームシステムキルは草

  • @averagenuka-colaenjoyer3424
    @averagenuka-colaenjoyer3424 3 ปีที่แล้ว +5

    あの二人は脱出時に展開するパラシュートを銃でぶち抜くことで事故死させる事ができます

    • @一条輝-k4r
      @一条輝-k4r 3 ปีที่แล้ว +4

      なんならペントハウス1階の壁にかけてあるパラシュートに事前に包丁等で細工しておくことで銃で撃たずとも勝手に事故死させることもできます

  • @MASUKU0418
    @MASUKU0418 3 ปีที่แล้ว +7

    ヒットマンでこんなこと出来るの初めて知ったwww
    こういうとしょこさんのとこ好き

  • @NO-nr7zw
    @NO-nr7zw 3 ปีที่แล้ว +5

    いつも楽しませてもらってます

  • @AO_cmyk
    @AO_cmyk 3 ปีที่แล้ว +8

    相変わらず着眼点がすごいw

  • @お酒信者-k7r
    @お酒信者-k7r 3 ปีที่แล้ว +5

    ガバガバセキュリティーすぎる…物にぶつかると開くとかそこら辺の自動ドアとあんま変わらんね

  • @ミスリルケーキ
    @ミスリルケーキ 3 ปีที่แล้ว

    放置してるとターゲットが勝手にセーフティ解除してくれる
    でも外にいるとイベント進行しないかもしれない

  • @zidos4022
    @zidos4022 3 ปีที่แล้ว +1

    やっぱり死体が鍵か

  • @kiessestheim317
    @kiessestheim317 2 ปีที่แล้ว

    「ストーリーよくわかってない」
    !?
    こんなにやり込んでるのにwwwwwww
    エレベーター扉並みに人感センサー働くシャッター達

  • @_amane2525_
    @_amane2525_ 3 ปีที่แล้ว +1

    またしょうもないことしてて好きw

  • @たばちゃん-v7w
    @たばちゃん-v7w 3 ปีที่แล้ว

    ここ迄やり込んでてストーリーよく分かってないのとしょ子さんらしくて草

  • @sakamotchan8702
    @sakamotchan8702 3 ปีที่แล้ว

    リモコン式爆弾持ち込んで積み状態にしてから起爆すれば密室殺人できそう

  • @M0CHIZUKI933
    @M0CHIZUKI933 3 ปีที่แล้ว +5

    結構便利な死体の活用法だな、為になります

  • @gitararuku
    @gitararuku 3 ปีที่แล้ว +7

    数多くの扉と格闘してきた達人の発想はやはり面白い

  • @ガム食い沖田-b5x
    @ガム食い沖田-b5x 3 ปีที่แล้ว +5

    これを思いつくのがすごいです!

  • @猫ビーム-r7w
    @猫ビーム-r7w 3 ปีที่แล้ว +2

    NPCドアストッパー、事前に向かっておく、安定感抜群の定番ネタ👍

  • @もちごめ3
    @もちごめ3 3 ปีที่แล้ว +1

    としょ子さんの動画を見てヒットマン買っちゃいました……

  • @screen-name
    @screen-name 3 ปีที่แล้ว +1

    としょ坂47
    モニターとかは壊せないのかな?

  • @utameronpan
    @utameronpan 3 ปีที่แล้ว +1

    2回から銃さつすれば詰み回避できそう

  • @cshESPEON
    @cshESPEON 3 ปีที่แล้ว +1

    ターゲットが密室で逃げ出せない?時間無制限でパンツの物色できるってこと?w

  • @user-xi8ff9mw1x
    @user-xi8ff9mw1x 3 ปีที่แล้ว +2

    サイコブレイク思い出す😂

  • @shotakinosit1203
    @shotakinosit1203 3 ปีที่แล้ว +2

    としょこ対策が甘かったなw

  • @陸海空自衛隊隊長
    @陸海空自衛隊隊長 3 ปีที่แล้ว +1

    手書き47地味にかっこいい。

  • @shikinekokano
    @shikinekokano 3 ปีที่แล้ว

    Hitman1だと気絶させた人はすぐ起き上がってきたんですが3だとないのでしょうか…
    時間制限ありだといろいろな方法をやりづらいから撤廃されたとかですかね

  • @Yori-dori
    @Yori-dori 3 ปีที่แล้ว +2

    ドアストッパー優秀

  • @狂乱のぺぇ
    @狂乱のぺぇ 3 ปีที่แล้ว +4

    人が挟まれると危ないから安全設計ですね!

  • @あっがいたん
    @あっがいたん 3 ปีที่แล้ว +7

    0:21 としょ笑
    ストーリーよく分かってない草
    ストーリー<<<検証
    だから仕方ないねw

    • @常盤榛士
      @常盤榛士 3 ปีที่แล้ว +2

      不等号逆では?

    • @あっがいたん
      @あっがいたん 3 ปีที่แล้ว +1

      @@常盤榛士
      うっかり間違えてたw
      ご指摘ありがとうございます。

    • @ルネ-v9i
      @ルネ-v9i 3 ปีที่แล้ว +1

      今日のとしょ笑特に好き

  • @シナゴル
    @シナゴル 3 ปีที่แล้ว +2

    すばらしい発見だっ!

  • @TadanoNagi
    @TadanoNagi 3 ปีที่แล้ว

    すごすぎるw

  • @さいじゃく王
    @さいじゃく王 3 ปีที่แล้ว +1

    扉×遺体=オニール………
    ???「好きなだけ逃げればいいよ!
       ここからは逃げられないけど!」

  • @石田良宏-s4z
    @石田良宏-s4z 3 ปีที่แล้ว

    扉ガード別のゲームでもできてたよな。サイコブレイクだっけ

  • @ドリー02
    @ドリー02 3 ปีที่แล้ว

    サイコブレイク2で見た流れだな

  • @seintu2192
    @seintu2192 3 ปีที่แล้ว +1

    サイコブレイク2の戦術じゃないかww

  • @athama8745
    @athama8745 3 ปีที่แล้ว +1

    色々攻略に役立ちそうでそうでもなさが微妙w面白いから良き😄

  • @若鷺-p6j
    @若鷺-p6j 3 ปีที่แล้ว +1

    扉弱々で草

  • @hotcocoa9424
    @hotcocoa9424 3 ปีที่แล้ว

    ドバイに設置型や手動系の爆破物があるか分からないけど、もしあったらその状態だったら詰み状態から脱することも出来て、被害者を絶対に他のNPCも発見できない状態ができそう

  • @セカイ-n7z
    @セカイ-n7z 3 ปีที่แล้ว +2

    普通にすごいな

  • @ぬこぬこ-o3r
    @ぬこぬこ-o3r 3 ปีที่แล้ว

    検証大変そうですね
    PCだったらゲームの速度上げる方法がありますよ
    つまり死体を運ぶときの速度低下による時間ロスをカバーできます
    chear engineってソフトでプロセス選択してからスピード項目いじると500倍まで設定できます。(実際は20倍程度までしか処理できていない)
    時間がなくてできなかった検証とかに時間が割けますよ

  • @42s45
    @42s45 3 ปีที่แล้ว

    もう見つけたのですか

  • @チテジン
    @チテジン 3 ปีที่แล้ว +2

    乙です

  • @Z777-h3p
    @Z777-h3p 3 ปีที่แล้ว +2

    Q:お前は!これは全てお前のせいか、グレー。何が望みだ?
    A:いいえ、としょ子です。面白検証をしたいです・・・

  • @mame3720
    @mame3720 3 ปีที่แล้ว +2

    またいつものやつか

  • @アルトアイゼン-s4z
    @アルトアイゼン-s4z 3 ปีที่แล้ว +1

    気絶は確か自動で復活したような気が・・・??

  • @桐生ちゃん-o1y
    @桐生ちゃん-o1y 3 ปีที่แล้ว +1

    遊び仕様が増えたね¯ᒡ̱¯ و ョシッ!!

  • @大腸菌-b1q
    @大腸菌-b1q 3 ปีที่แล้ว +1

    最初のステージだけで何本動画作るんだよw

  • @TOMのゲーム実況チャンネル
    @TOMのゲーム実況チャンネル 3 ปีที่แล้ว

    アイツ止めろよ(笑)
    棒立ちで草
    基本、起こされない限り永遠に気絶しているので、合っていますね。
    (笑)

  • @pigumon3
    @pigumon3 3 ปีที่แล้ว +2

    クリアしたステージではなく、初回プレイから47で検証作業にハゲんでるのね

  • @rudhia
    @rudhia 3 ปีที่แล้ว +2

    つよい

  • @yn5625
    @yn5625 3 ปีที่แล้ว +1

    シャッターのやつは閉まってシャッターをビクビクッて這いずり回るパターンかと思ったわ

  • @オマリオマリ
    @オマリオマリ 3 ปีที่แล้ว +1

    ブーザー('ε'*)

  • @CSDotNET
    @CSDotNET 3 ปีที่แล้ว +2

    デジャブ感じるな... (サイコブレイク2)

  • @めいどちゃん-h3b
    @めいどちゃん-h3b 3 ปีที่แล้ว +1

    新たな玩具を発見したとしょこ

  • @лісовик-в1у
    @лісовик-в1у 3 ปีที่แล้ว

    また変なことしてるwww

  • @タイラーさん-n1k
    @タイラーさん-n1k 9 หลายเดือนก่อน

    ブーザー🐷

  • @緑茶飲み太郎
    @緑茶飲み太郎 3 ปีที่แล้ว

    あいかわらずのトショコブレイクだな

  • @hiria-zel0205
    @hiria-zel0205 3 ปีที่แล้ว +1

  • @ringooroadagain3794
    @ringooroadagain3794 3 ปีที่แล้ว

    ゲームとしては一流だけど
    としょこ対策は三流やな