【モンスト】珍プレー & ハプニング集(2022年下半期)

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @allen4125
    @allen4125 ปีที่แล้ว +36

    3:09
    未公開のバケモンみたいな編成出てきて草

  • @user-lf2qx7ce7j
    @user-lf2qx7ce7j ปีที่แล้ว +184

    アーキレットの完全一致はやばすぎじゃない?

    • @user-rs7fy8kg2g
      @user-rs7fy8kg2g ปีที่แล้ว +3

      は?@@user-uu7tw4hc5j

    • @user-lb3fx2ht7d
      @user-lb3fx2ht7d ปีที่แล้ว +8

      仕様て途中切断されたら一緒にマルチした4人のうちの最速タイムが反映されるみたいですよ

    • @まっきーのつどい
      @まっきーのつどい ปีที่แล้ว +8

      @@user-rs7fy8kg2g ​ 返信が4件中3件しか表示されてないから、返信先が非表示になっているのでは?

    • @user-vo7om3hh3j
      @user-vo7om3hh3j ปีที่แล้ว +1

      😅

  • @Kagearu
    @Kagearu ปีที่แล้ว +6

    ちょっとバグってるぐらいなら楽しい
    相変わらず打ち方がお上手で…

  • @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be
    @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be ปีที่แล้ว +21

    登録者増えてきてて嬉しい!やってることの規模でいったらもう銀盾でも良いと思うけど

  • @Kanasimininurerumono
    @Kanasimininurerumono ปีที่แล้ว +24

    超レザストによる復活
    これが本当の死に戻り

  • @daicha0528
    @daicha0528 ปีที่แล้ว +21

    珍プレーなんだけど圧倒的珍編成が目立ちまくる(定期)

  • @Tチキナゲ
    @Tチキナゲ ปีที่แล้ว +3

    2:29バンだけにイレバンしてんのワロタ

  • @daidai2624
    @daidai2624 ปีที่แล้ว +5

    これはどれもすごいw

  • @ナナシ-z1h
    @ナナシ-z1h ปีที่แล้ว +5

    やってることが一番珍奇だよね

  • @れんごみ
    @れんごみ ปีที่แล้ว +9

    アーキレットは仕様だす
    というかおひとりにしたら最初にクリアしたやつのタイムが反映される

    • @user-tva-loki
      @user-tva-loki ปีที่แล้ว +5

      別でチャレンジしてタイムが一緒になったんじゃないの?

    • @れんごみ
      @れんごみ ปีที่แล้ว

      @@user-tva-lokiキャラの上の1Pとかの色見てもらえると切断でお一人にしたのがわかるかなと

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid ปีที่แล้ว +7

    5の間はブーゲンビリアでもワンパンしてるの見たな
    やったことないけれどボスの弱点倍率が高く設定されてるのか…?

    • @Elma_xx
      @Elma_xx ปีที่แล้ว +1

      弱の倍率も多分高いだろうけど、敵に触れるほど威力上がるので、それがめちゃくちゃ倍率高いんだと思います

    • @Elma_xx
      @Elma_xx ปีที่แล้ว

      @@skufie 確か天魔5の「敵に触れるたび攻撃力アップ」の倍率は1+4nだけだった気がします 弱点倍率は確かに10倍ですが
      なんでその例だとダメージは390万だと思います(実際は他に倍率が色々混み合うため攻撃力3万でも、もっと数値は出るが)

  • @Wuwa25
    @Wuwa25 ปีที่แล้ว +2

    1:33 これ何回なったことか

  • @user-hx8cs1zi8n
    @user-hx8cs1zi8n ปีที่แล้ว +11

    3:12 何やってんだ、お前!

  • @user-sx5mk1du4d
    @user-sx5mk1du4d ปีที่แล้ว +3

    ここのチャンネルでも生声聞きてー

  • @melolove3667
    @melolove3667 ปีที่แล้ว +1

    オラオラで失神はAVのタイトルでありそう

  • @user-um4ll5sz4y
    @user-um4ll5sz4y ปีที่แล้ว +2

    5の間は閻魔とルナいれば奈落も無強化でワンパン可能

  • @user-ur9np8cx7o
    @user-ur9np8cx7o ปีที่แล้ว +7

    編成もバグっていらっしゃるw

  • @user-vp9yo6ks1n
    @user-vp9yo6ks1n ปีที่แล้ว +1

    これだけバグ起こすのに何回やってんねん笑笑

  • @user-wm9zh4jg1v
    @user-wm9zh4jg1v ปีที่แล้ว +2

    ようやくスナイプバレットの修正入ったんですね

    • @GouzetuM445
      @GouzetuM445 ปีที่แล้ว

      迷惑かけたデビオルね

  • @Summaaa394
    @Summaaa394 ปีที่แล้ว

    全部うんま

  • @user-bh2gw5to4f
    @user-bh2gw5to4f ปีที่แล้ว +2

    5の間って麻痺したら反撃モード消えるんだw

    • @shiha_pillared
      @shiha_pillared ปีที่แล้ว

      ただ毎ターン敵側の状態異常回復があるからそれを失神させないとだめだよ()

    • @Elma_xx
      @Elma_xx ปีที่แล้ว +1

      ハデスSSだと麻痺よりヒットが優先されるっぽいから出来ないけど、ストーンフリーだと使ったターンは夏侯惇殴り放題(笑)

  • @user-tl4vw6ny2p
    @user-tl4vw6ny2p ปีที่แล้ว

    プッチ カンストヒットストップで倒したんだけどあれなかったら負けてたわ絶対

  • @user-mw5zr8pz6i
    @user-mw5zr8pz6i ปีที่แล้ว +1

    最後、リヴァイって、最初に触れた敵じゃないの?
    最初くつざこさわった、よね?

    • @IZ_ON_
      @IZ_ON_ ปีที่แล้ว +6

      最初は幽霊に触れてそいつが透明化して判定がなくなった場合はその次に触れた敵じゃなくて停止後に近くにいる敵にSS追撃が飛ぶ仕様だから