今後のアプデ内容が判明!すごろく改善や●●の追加など神アプデが盛りだくさんwww【ボンプ】【ライカン】【ガチャ】【パーティ】【bgm】【シュエン】【エレン】【朱鳶】【ニコ】【音動機】【ディスク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 372

  • @yamzakura
    @yamzakura 2 หลายเดือนก่อน +348

    アンケ要望がほぼ全てが反映されててビビった、初めてアンケの意味実感したわ…

    • @ZAPTRON777
      @ZAPTRON777 2 หลายเดือนก่อน +19

      EAより有能

    • @Rocky2085
      @Rocky2085 2 หลายเดือนก่อน +37

      ​@@ZAPTRON777
      EAはもう終わりよ

    • @dgmp115
      @dgmp115 2 หลายเดือนก่อน +8

      まじか、石もらう為に適当にアンケしてたわ

    • @ぽっぽ-y3o
      @ぽっぽ-y3o 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@Rocky2085集金マシーン

    • @Toorisugari_Pilot1819
      @Toorisugari_Pilot1819 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@ZAPTRON777
      あんなこの世の汚物掻き集めて熟成(腐敗)させたようなもんと一緒にするの失礼やろ

  • @akatsukiguil
    @akatsukiguil 2 หลายเดือนก่อน +214

    戦闘だけは味気なくない? メインストーリーのみ探索あっていいと思うけどな。 零号は戦闘だけでいいぞ

    • @ミンティア乾
      @ミンティア乾 2 หลายเดือนก่อน +10

      思ったことそのまま言ってくれてる人居た。

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 2 หลายเดือนก่อน +28

      すごろくのウェイトがでかすぎんのよ

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 2 หลายเดือนก่อน +18

      バトルラリー20分やるほうがマシとかイカれてるな

    • @いあ-r2q
      @いあ-r2q 2 หลายเดือนก่อน +27

      マス進むスピード遅すぎなのがめっちゃ嫌

    • @Ashu-m9k
      @Ashu-m9k 2 หลายเดือนก่อน +32

      零号は必要じゃね?戦闘だけだとローグライク要素なくなっちゃうじゃん

  • @Nightmare_ch
    @Nightmare_ch 2 หลายเดือนก่อน +58

    すごろくは無くさなくていい
    どうせ無くしたところで今度は「戦闘だけだと単調だ」って不満出てくるから

  • @iroha4444
    @iroha4444 2 หลายเดือนก่อน +52

    すごろくはポンプバトルとか勇者の旅みたいなのは面白いね。
    サブクエじゃなくてイベントとかでこういう系出したらやる気も出るしいいのかもね

  • @beta-second-two
    @beta-second-two 2 หลายเดือนก่อน +176

    すごろく、全部の任務で同じシステム使ってるのに遊戯感が全く違うの多くてすごく気に入ってたから、もし無くすにしても難易度みたいに選択式にしてくれると助かる…

    • @うう̥̇-d2y
      @うう̥̇-d2y 2 หลายเดือนก่อน +49

      分かる、こんな遊び方あるんだって楽しめてたから選べるといいな

    • @user-kobo
      @user-kobo 2 หลายเดือนก่อน +25

      絶対残してほしい
      あっち行けこっち行けってひたすらおつかい探索やらされるほうが遥かにダルいから、すごろく自体は消さずにテンポだけ良くしてくれればOK

    • @user-ST074K-URG
      @user-ST074K-URG 2 หลายเดือนก่อน +40

      同じ画面、同じギミックを駆使してあそこまでバリエーション豊かに遊べる上に、あの爽快なスタイリッシュアクションという二面性の両立がマジで凄いと思った
      だから完全に消されると困るので選択式に同意

    • @テレサ-t8e
      @テレサ-t8e 2 หลายเดือนก่อน +3

      やるまではめんどくさい時もあるけどやり出したら、おっこんなやり方できるのか凝ってるな〜ってなってる。w

    • @chihaya63
      @chihaya63 2 หลายเดือนก่อน +4

      テンポもそうなんだけど、
      ギミック系の操作感(爆弾とかライトとか)よくしてくれるだけで結構違うと思うんだよね。
      (Padだからかもしれないけど、ボタン一回長押しだと反応しなくて、単押し→長押しみたいにしないと使えないことがそれなりにある)
      キャラが並行して動いてる感じとかがわかるから演出としてはいいと思うんだよな

  • @mofumaru_3
    @mofumaru_3 2 หลายเดือนก่อน +46

    正直、ゲットしたキャラのアイコン使えるようになるのが一番うれしい

  • @謎謎田
    @謎謎田 2 หลายเดือนก่อน +81

    スゴロク完全に無くなるのは悲しいな…

  • @みーとも-l1j
    @みーとも-l1j 2 หลายเดือนก่อน +154

    すごろくはベータのアンケでもいろいろ言われてただろうけど、ぶっちゃけ半分くらいはメイン要素だと思ってたからここまで削ろうと踏み切るのはびっくりした

  • @ゆりいか-p8p
    @ゆりいか-p8p 2 หลายเดือนก่อน +45

    すごろく普通に好きだからあんまり気になってないけど倍速機能が勝手にオフになるの修正してくれるのありがたい

  • @おさかなプリーズ
    @おさかなプリーズ 2 หลายเดือนก่อน +20

    自撮りモード欲しい。自分も一緒にカメラに映りたい

  • @ピカチュウ-h8e
    @ピカチュウ-h8e 2 หลายเดือนก่อน +49

    別にモデリングの最適化のこと特定の誰かを指してるわけではないのに雅が名指しされてる感じになってて草

  • @k-9b-137
    @k-9b-137 2 หลายเดือนก่อน +5

    エージェントで街を歩けるのはめっちゃいい!
    何がいいって写真機能も改善されれば、色んなところで好きなキャラを好きな場所で撮れるってところ!

  • @めん-m6g
    @めん-m6g 2 หลายเดือนก่อน +75

    一番改善難しそうなところがありえない速さで改善されとる。お金かかってるなー

  • @Deep_fried-tofu
    @Deep_fried-tofu 2 หลายเดือนก่อน +87

    日本のソシャゲやってると意見が反映されないアンケートって何の意味があんの?って思ってたからめちゃくちゃびっくりした。そりゃ差つくわ。

  • @みいLDH
    @みいLDH 2 หลายเดือนก่อน +94

    fairyが最強過ぎる
    ヨウカイとかゴーストもいつか出てくるんだろうな

    • @うう̥̇-d2y
      @うう̥̇-d2y 2 หลายเดือนก่อน +13

      その時が怖いお

    • @タピオカの海
      @タピオカの海 2 หลายเดือนก่อน +2

      fairyに゛ゃ゛ん゛は゛か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛!!

    • @ChocoBallTeppei
      @ChocoBallTeppei 2 หลายเดือนก่อน +6

      残りのAIを解放してホロウの真相が解明される分、ビデオ屋の電気代もどんどん上がって赤字になり嘆くリンアキラって展開ありそう。

  • @user-kobo
    @user-kobo 2 หลายเดือนก่อน +58

    すごろくは絶対残してほしい
    すごろくでやってた内容を実際にキャラ動かしてやるってなったらひたすらあっち行けこっち行けっておつかいやらされるだけだぞ

    • @趣味-c9w
      @趣味-c9w 2 หลายเดือนก่อน +28

      メインクエは双六で良いよなゼロ号ホロウをバトルラリーにしてくれれば万事解決!

    • @user-cs9dy1ow4l
      @user-cs9dy1ow4l 2 หลายเดือนก่อน +15

      プロキシっていう仕事自体がホロウの案内人っていう役割だしスゴロクがなくって戦闘だけになるとそういうプロキシ要素がへるから残して欲しい派だった。メインだけ双六ってのは名案だと思う

  • @showbig4480
    @showbig4480 2 หลายเดือนก่อน +82

    ジャンルが違うから比べるのも違うかもしれんが原神があれだけシステム改善に腰重いのに
    ゼンゼロはめっちゃリニアに声に答えるじゃん、これもう開発の担当チームの姿勢の問題ちゃうんか
    主に不満があがってたところに1.0のうちに速攻改善の方向性を示したのは好感が持てる

    • @mack.the.rumber
      @mack.the.rumber 2 หลายเดือนก่อน +16

      @@showbig4480 原神の初期も改善めちゃくちゃ早かったんやで
      多分、一年もしたら…

    • @豪炎寺修也-o1x
      @豪炎寺修也-o1x 2 หลายเดือนก่อน +9

      @@mack.the.rumber最初だけなのねどれも
      スタレ、ゼンゼロの対応がこれからどうなるかだな

    • @pXwv8CHt
      @pXwv8CHt 2 หลายเดือนก่อน +29

      どれだけ改善が的を得てるかだよな
      ユーザー「エンドコンテンツもっと欲しい!」
      原神→幻想シアター
      スタレ→虚構、末日、階差
      この差だからな

    • @なとり-w7j
      @なとり-w7j 2 หลายเดือนก่อน +28

      原神は初期開発チームの人がいなくなってシステム改善が不可能になってる可能性がある
      ゼンゼロも今はいいけど人材が流動することで将来的にシステムの改修ができなくなるかもしれんよ

    • @乱獲に疲れたカマキリ
      @乱獲に疲れたカマキリ 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@なとり-w7jゼンゼロは悪く言うと少数の仲間内(ミホヨ内外のDの友達とか)で作られたやつだから人材の流動は無いんちゃう?

  • @kurixx5785
    @kurixx5785 2 หลายเดือนก่อน +52

    ボンプフォールガイズはちょっとやりたい

  • @meronsoda924
    @meronsoda924 2 หลายเดือนก่อน +4

    バレエツインズの章の真っ暗なすごろくは個人的にきつかった

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 2 หลายเดือนก่อน +14

    わかりやすくスピーディーな方針表明、凄いな
    自分はサクサク動作さえすればスゴロクも内容自体は好きだけどね

  • @dove4149
    @dove4149 2 หลายเดือนก่อน +9

    ブレイク時の連携スキルを発動させるかさせないか選べるようにしてほしいってアンケ書いたんだけど、他にもそう思ってる人多かったんだな

  • @Yuu_dera
    @Yuu_dera 2 หลายเดือนก่อน +3

    バレエツインズの停電の中やらされるすごろくマジでおもんない上にストレスすごかったわ

  • @kny7561
    @kny7561 2 หลายเดือนก่อน +21

    じゃあエレンが猫なでなでしてるの
    見れるって事?最高かよ

  • @てけ-o8c
    @てけ-o8c 2 หลายเดือนก่อน +7

    すごろく改善をここまで大胆にやるとは思ってなかったな
    やりたい人だけがやるってのは凄く好き
    ただ、最終的に消すはさすがになんも考えてない奴の暴論な気がする

  • @fiacube1031
    @fiacube1031 2 หลายเดือนก่อน +32

    すごろくがガチで好きだったけど周りの意見とすごろくに関してこれだけ自分の考えに違いがあるという事を知れた
    恐らく他ゲーで私自身も叩いてる不評コンテンツを評価する人に「運営信者」とか自分も言ってたけどその人は本気でそれが好きだったんだなという事だったと感じた

    • @clny4800
      @clny4800 2 หลายเดือนก่อน +2

      自分にとって幻想シアターは本当に楽しかったんだよぉ
      正直に言うだけで叩かれてキツかった...

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@clny4800参加までのハードルがね……

    • @属性-c8q
      @属性-c8q 2 หลายเดือนก่อน +2

      結局ゲームに何求めてるかってのが違ったんだろうね、ゼンゼロの派手で爽快なアクションバトルをやりたかったのにちまちますごろくやらされたら苦痛ってタイプの人もいるだろうし。
      個人的にはあのシステムだとゲーム性にかなり幅出せてアイデア次第だから好きなんだけどね

    • @咲包
      @咲包 2 หลายเดือนก่อน

      平日は、日課とかバトルラリーでライトに楽しんで、
      休日にすごろくとかストーリーって遊び方してたから、遊び方が平坦になっちゃうのは、淋しい気もする

  • @inertia1129
    @inertia1129 2 หลายเดือนก่อน +13

    金かけて広告だすより、こういうののほうがよっぽど広告になるよな
    こういうふうに有志が動画上げてくれるし

  • @たこ焼き-h3p
    @たこ焼き-h3p 2 หลายเดือนก่อน +18

    サービス始まってからのアンケートではなく普通にβテストの時から送られてた内容の反映が正しいと思うわ

  • @Unkonow237
    @Unkonow237 2 หลายเดือนก่อน +1

    必要以上に快適化しすぎると逆に虚無るからいい塩梅で保って欲しいな。すごろく全自動とか実装されたら結構萎えそう

  • @お冷-k2n
    @お冷-k2n 2 หลายเดือนก่อน +15

    ボンプはマスコットとして大成功やろボンプの実寸台ぬいぐるみとか全然買える

  • @応援おじさん
    @応援おじさん 2 หลายเดือนก่อน +1

    今のイベントみたいな謎解きあるスゴロクは楽しくやれる

  • @an_zap_an
    @an_zap_an 2 หลายเดือนก่อน +55

    正直すごろくには一切不満なくプレイしていたので、いずれ消さないといけないとまで言われてるのはビックリした

    • @月見里茉莉
      @月見里茉莉 2 หลายเดือนก่อน +17

      消すよりスキップ出来ればいいね

    • @muhi6360
      @muhi6360 2 หลายเดือนก่อน +7

      スゴロク自体は出来も良いしよく考えて作られているのはわかるんだけど、爽快なアクションゲー目当てでプレイしてるのにスゴロク&パズルを長時間やらされるのが正直苦痛ではあったんだよね

    • @omochi878
      @omochi878 2 หลายเดือนก่อน +9

      やっぱ好き嫌い別れるんだね。
      結構長めなやつとか自分は好きだけどアクションゲーム目当てにやってる人は
      やっぱ疲れるんだろうな。

    • @worship0331
      @worship0331 2 หลายเดือนก่อน +8

      スゴロクのコンテンツが多いのが悪いんだよね。零号ホロウだけとかなら逆に面白い気がするけど。

    • @Mevius10mg
      @Mevius10mg 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@muhi6360同意見です
      スゴロクあって気にならない人もいますがスゴロクがやりたくて本アプリインストールしてるって人がいないなら廃止してもいいんじゃないかなと思いますね

  • @和三盆-i3i
    @和三盆-i3i 2 หลายเดือนก่อน +4

    アンケ後のレスポンスが早いのは期待してる人たちにとっても嬉しいよね。こういうのはどこの運営も見習ってほしいところ

  • @user-tg6mf9if4j
    @user-tg6mf9if4j 2 หลายเดือนก่อน +1

    リリースしたばっかだから変えやすいんだろうな。何年もやってると1箇所変えただけで10箇所バグが出るとかあるし

  • @へいほー-g2b
    @へいほー-g2b 2 หลายเดือนก่อน +2

    ×ホヨバは応えてくれる
    ○ゼンゼロ運営は応えてくれる(原神運営は応えてくれない)

  • @rk5504
    @rk5504 2 หลายเดือนก่อน +2

    属性耐性表示の最適化アンケに書いたからちゃんと届いてて嬉しい

  • @GCcalta
    @GCcalta 2 หลายเดือนก่อน +5

    いずれディスクも溢れるだろうから、6個セットで保存できるディスクケースみたいな機能追加して欲しい。

  • @りまと-f8x
    @りまと-f8x 2 หลายเดือนก่อน +15

    逆にこんなすぐすごろくイジれるって事は、mihoyo的にもリリース前から
    改善しようとは思ってたけど、どうしても間に合わなかった感じかな

  • @とん-x8d
    @とん-x8d 2 หลายเดือนก่อน +6

    素晴らしいことだけど、図に乗ったクレーマーの意見によって今後コンテンツが縮小してしまわないかは懸念だな。
    やばいやつって本当にいるから。

    • @えんせー侍
      @えんせー侍 2 หลายเดือนก่อน +4

      過剰な信仰心が高止まりしてからの、いずれ反転アンチ化やカスハラ化って感じですわな
      かと言ってずっと狂信者なのも様子がおかしいから
      ゲームや運営の賛同はほどほどが1番いいね

  • @kamoli_qm
    @kamoli_qm 2 หลายเดือนก่อน +21

    マルチ戦闘がやりたいんじゃぁぁ

  • @やまだやまだ-g8h
    @やまだやまだ-g8h 2 หลายเดือนก่อน +10

    ビジネスモデルがソシャゲなだけであっちからしたらオンラインゲームとか買い切りゲームみたいな感覚で作ってるから、日本の資金回収や暇つぶしって感覚で出してるのとは全く別物

  • @ityukityan
    @ityukityan 2 หลายเดือนก่อน +11

    レイドボス来てほしい

    • @テニテニ
      @テニテニ 2 หลายเดือนก่อน

      ニネヴェの本気モードとかでいいかもですね
      物語上では零号ホロウでも結局撃退しか出来てないから

    • @パエリアトーン
      @パエリアトーン 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@テニテニ頭おかしくなりそう

  • @ぱくまろ
    @ぱくまろ 2 หลายเดือนก่อน +2

    11:55このあたりは同意見。鮫ポンプよりペンギンポンプのほうが貢献してくれてる気がするわ

  • @わしンゴ
    @わしンゴ 2 หลายเดือนก่อน +34

    ここまでやる気あるソシャゲはじめて見た、課金してよかったなって思ってしまう
    ソシャゲの在り方が変わるレベルぞこれは

  • @当方じゃっかる
    @当方じゃっかる 2 หลายเดือนก่อน +2

    ストーリーで双六はいいと思うんだけど周回で双六はめんどくさいが勝っちゃうからなぁ
    ランク上げないと次にいけないターンとか初見ミッションでもただ作業になっちゃうから
    その作業感が改善されるといいな

    • @ズッキー-g2u
      @ズッキー-g2u 2 หลายเดือนก่อน +1

      ね。スタレはオートで行けるからローグライクもそんなに苦じゃないけどゼンゼロは操作必須だから負担が重いのよね

  • @えんせー侍
    @えんせー侍 2 หลายเดือนก่อน +2

    鳴潮と違って満場一致の賞賛ムードで、ある意味怖いな
    そして片方を上げる為に片方を下げる動きも顕著になりそう

    • @satsuma-n8i
      @satsuma-n8i 2 หลายเดือนก่อน +7

    • @えんせー侍
      @えんせー侍 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@satsuma-n8i 一部そういう厄介な信者がいるって話です
      潮だけじゃなくて原神を叩いたり国産ゲーを批判したり、そういう輩もぼちぼち見かける

    • @アニメ漫画好きの一般人
      @アニメ漫画好きの一般人 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@えんせー侍そう言うことにならずにどちらもええやんってなってくれるといいですね

  • @romrom2388
    @romrom2388 2 หลายเดือนก่อน +2

    ベータの段階で修正して欲しかったけどやっと

  • @xsoxsoxso
    @xsoxsoxso 2 หลายเดือนก่อน +7

    プレイアブルキャラが、他のキャラのデザインとそこまで離れすぎてないっていうデザイン
    個人的にめちゃくちゃ好きな要素だったから
    原神バリにキャラが派手すぎるようになったらちょっと悲しいなぁ…

  • @ズッキー-g2u
    @ズッキー-g2u 2 หลายเดือนก่อน +2

    パッド勢だけどホロウ探索の爆弾とかのアイテムの使い方変えて欲しいな。よくミスって打っちゃう

  • @てぃあまと
    @てぃあまと หลายเดือนก่อน

    すごろく、ぼちぼち好きなんだけど多いから戦闘:すごろく比率を調整して欲しいって個人的なイメージ
    1ストーリー中にすごろくしてる時間の方が多い場合があるからね

  • @fuchi9620
    @fuchi9620 2 หลายเดือนก่อน +8

    スゴロク嫌でも嫌いでも無いけどめんどくさいのは実際ある

  • @user-mm2zz2ve8i
    @user-mm2zz2ve8i 2 หลายเดือนก่อน

    スゴロクは会話のページ送りがマジで面倒

  • @Taka-qm7qi
    @Taka-qm7qi 2 หลายเดือนก่อน +3

    時間操作はメダル集め捗るな

  • @さいふぃす-d9b
    @さいふぃす-d9b 2 หลายเดือนก่อน +2

    改善ありがたいけどもう遅いわな すごろく嫌でやめたけど復帰する気もないし限定キャラ凸とか武器とかお金かかるのきつい

  • @gunjyouboshi
    @gunjyouboshi 2 หลายเดือนก่อน +1

    こんなに早く改善してくれるとは思わなくてマジでビビった

  • @とらふぐ-t1s
    @とらふぐ-t1s 2 หลายเดือนก่อน +3

    後半からただのボンプの話し合いになってて草なんよ

  • @フクロウ-r9n
    @フクロウ-r9n 2 หลายเดือนก่อน +3

    戦闘すぐ飽きるからすごろく好きだったんだが…ていうかすごろく無かったらストーリーどうなるんや?テキストになるんか?
    …そうなったら続けるか悩むな…

  • @とある名無し-n7u
    @とある名無し-n7u 2 หลายเดือนก่อน +14

    これは覇権ゲーの貫禄

  • @ジャスタウェイ中島
    @ジャスタウェイ中島 2 หลายเดือนก่อน +3

    ポンプを操作してマルチやりたい
    モンハンのニャンターモードみたいな

  • @毎日がEveryday-k8u
    @毎日がEveryday-k8u 2 หลายเดือนก่อน +3

    スゴロク好きなんだけどな……悲しい

  • @हेंजो-डोनो
    @हेंजो-डोनो 2 หลายเดือนก่อน +9

    編成のめんどくささアンケートに書いたから反映されてすごく嬉しい

  • @aoao-xr6kn
    @aoao-xr6kn 2 หลายเดือนก่อน +17

    今の雅普通に好きなの俺だけ?

    • @manaka-vw4zf
      @manaka-vw4zf 2 หลายเดือนก่อน +1

      わかる

    • @Koukiru
      @Koukiru 2 หลายเดือนก่อน +1

      わかる
      可愛いしかっこいいし善き

  • @オニクラゲ
    @オニクラゲ 2 หลายเดือนก่อน +5

    時間変更については絶対苦情きて直すことになるの最初からわかってた上でアレにしてたと思う

  • @user-tighnari1229
    @user-tighnari1229 2 หลายเดือนก่อน +2

    アイコンが1番嬉しいわw

  • @タピオカの海
    @タピオカの海 2 หลายเดือนก่อน +6

    すごろく無くなったらこのゲームのコンテンツ半分位消えそうだけど大丈夫?w

  • @まさきかん
    @まさきかん 2 หลายเดือนก่อน

    すごろく一回だけならギミックの新鮮さもあるけど、複数回やるとなると話が変わるってだけなんだよね。

  • @happystrike5040
    @happystrike5040 2 หลายเดือนก่อน +1

    10:39 原神のモンド祭りにフォールガイズあったけどボンプでそれやったら可愛いと思う

  • @user-vr8db7cn6o
    @user-vr8db7cn6o 2 หลายเดือนก่อน +3

    ボンプアモアスもありかな?って思ったけどキルされたボンプ見たくない

  • @TAT-ur2lu
    @TAT-ur2lu 2 หลายเดือนก่อน +3

    いるやつといらんやつ用に設定で分けれるようにしてくれたらええで

  • @綿貫ほづみ
    @綿貫ほづみ 2 หลายเดือนก่อน +5

    時間変更するの面倒くさすぎたからこれはまじで助かる。

  • @ユーツ-c5z
    @ユーツ-c5z 2 หลายเดือนก่อน +6

    街中操作キャラ変えられるようになるならせっかくだしボンプで街中歩けるようにしてほしい…

  • @ACTORMARON
    @ACTORMARON 2 หลายเดือนก่อน +9

    すごろく自体は好きだけどうっかり取りこぼししたら流石にダルかったからとてもありがたい。ありがとう!fairyにゃん!

  • @alus6595
    @alus6595 2 หลายเดือนก่อน +5

    すごろく自体はおもろいけど零号が一日一周でも長く感じる上に報酬スコア少なすぎる

  • @野原祐
    @野原祐 2 หลายเดือนก่อน

    すごろく倍速かけないくらい好きだから残してくれ。

  • @cene4007
    @cene4007 2 หลายเดือนก่อน +1

    すごろく消えるのマジ?ストーリーの没入感あったからそこは何かで代替して欲しいわ

  • @らすこっこ
    @らすこっこ 2 หลายเดือนก่อน

    テンポ悪すぎてストレスだから改善ホントにありがたい

  • @dove4149
    @dove4149 2 หลายเดือนก่อน +5

    キャラのモデリングは一人が担当してるわけじゃないだろうからやっぱクオリティにムラがあるんだろうか
    パイパーとルーシーやたらクオリティ高い気がする

    • @aren7554
      @aren7554 2 หลายเดือนก่อน +4

      現状は限定キャラ2人以外だとパイパー、ルーシー、グレースが出来良い。未実装だと悠真も完璧だね。
      お気に入りの11号とアンドーがモデリング微妙だから朱鳶作った人に作ってほしい。

  • @asdfghjklzxcvbnm12345
    @asdfghjklzxcvbnm12345 2 หลายเดือนก่อน +1

    編成とは別にディスクセットみたいな登録も欲しいなぁ

  • @ityukityan
    @ityukityan 2 หลายเดือนก่อน +5

    すごろくの謎解きは好き

  • @明太子-o8z
    @明太子-o8z 2 หลายเดือนก่อน +1

    ゼンゼロのガチャ画面とかで見れるキャライラスト好きだからアイコンはそれであって欲しい

  • @DX_hikakinmania
    @DX_hikakinmania 2 หลายเดือนก่อน +3

    対応すごいのは最初だけな気がする

  • @おさとうダルマリオン
    @おさとうダルマリオン 2 หลายเดือนก่อน +5

    本気のホヨバを感じる
    社運賭けてるってのもマジかもな

  • @maigo1061
    @maigo1061 2 หลายเดือนก่อน

    連携スキル中断アツい

  • @aster8124
    @aster8124 2 หลายเดือนก่อน

    スゴロクはふつーに好きだけどイベマスに止まった後のレスポンス悪すぎるのがマジでストレス右下に移動したいのに下操作しか反映されなくてリスクマスに止まるのほんまゴミ

  • @ラクトラーム
    @ラクトラーム 2 หลายเดือนก่อน +3

    fairyにゃん はいつ見ても笑える

  • @ryo-i4z
    @ryo-i4z 2 หลายเดือนก่อน

    1ver程度の期間なら余裕で待つので
    推しキャラで街中探索させて欲しい

  • @タカミー-s8o
    @タカミー-s8o 2 หลายเดือนก่อน +3

    ホヨバも楽で良いよな。すごろくはテスト段階から不満多かったのを、正式にリリースしてから修正しますで、皆が掌返しするから

  • @とことこ-b9q
    @とことこ-b9q 2 หลายเดือนก่อน +3

    disりたい訳じゃないけど、日本の会社だと絶対やらないor対応しても激遅だよな
    これってなんでなんだろか

  • @天空ぬめり落とし
    @天空ぬめり落とし 2 หลายเดือนก่อน

    すごろく自体は別にいいんだけど話し終わるの待たないとセリフが途中で止まったり、動かせるかな?とおもったらデモシーン続いてて操作受け付けませんでした〜…が地味なストレス残してくるんだよね。

  • @Bask931
    @Bask931 2 หลายเดือนก่อน

    スゴロクはスゴロク
    バトルはバトルで分けてくれたらかなりストレス減る

  • @Ponyolity
    @Ponyolity 2 หลายเดือนก่อน +4

    ユーザーの意見を反映させるのは良いことだと思うけど、なんでもかんでも聞くのはどうかと思うけどな。考えやこだわりがあって作ったのなら尚更。
    時間変更みたいなシステム的な不満は改善しても双六みたいな遊び方に関しては折れて欲しくなかったかな。個人的に双六は消してほしいけど

  • @bearoffline2887
    @bearoffline2887 2 หลายเดือนก่อน

    探索不要の声がデカすぎるんよ
    アンケに忠実だとこういうデメリットも発生するんだな
    さすがに短絡的に消す訳はないだろうけど、スキップ可能程度にとどめてくれ

  • @坂上桃太郎
    @坂上桃太郎 2 หลายเดือนก่อน +16

    日本のソシャゲでこの敏速な対応は無理だよね、だって自社で開発しないで外注してるんだろ・・・スクエニ!!

  • @我画
    @我画 2 หลายเดือนก่อน +1

    零号マルチ無課金は撃破奴隷かなって思うと撃破キャラはやっぱ引かないといけないな

  • @ボタン-v4v
    @ボタン-v4v 2 หลายเดือนก่อน +5

    すごろくなくならなくてもいいから短くなってほしいです。長すぎる

  • @sprite99999ml
    @sprite99999ml 2 หลายเดือนก่อน +5

    ニコナーフを最適化と形容するならそれは喜べないよね

  • @秋雨-g2s
    @秋雨-g2s 2 หลายเดือนก่อน

    アンダープロフェシー楽しいから残して欲しいな、、、

  • @Soramame150
    @Soramame150 2 หลายเดือนก่อน +4

    すごろくそこまで不満ない派だったんだけど、そっかぁ...
    完全にすごろく消えちゃうのもそれはそれで寂しいから多少改善する程度で残して欲しいな

  • @Tantatatantan
    @Tantatatantan 2 หลายเดือนก่อน +1

    Tabキーショートカット復活してくれ頼む
    Fキー使いにくすぎて発狂してる

  • @リトルトマト
    @リトルトマト 2 หลายเดือนก่อน +7

    スゴロク割と好きやねんけどな

  • @ナナナ-m5e
    @ナナナ-m5e 2 หลายเดือนก่อน +1

    このレベルのゲーム作れる日本の会社はCS機でゲーム作ってるからな