ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
アンケ要望がほぼ全てが反映されててビビった、初めてアンケの意味実感したわ…
EAより有能
@@ZAPTRON777EAはもう終わりよ
まじか、石もらう為に適当にアンケしてたわ
@@Rocky2085集金マシーン
@@ZAPTRON777あんなこの世の汚物掻き集めて熟成(腐敗)させたようなもんと一緒にするの失礼やろ
戦闘だけは味気なくない? メインストーリーのみ探索あっていいと思うけどな。 零号は戦闘だけでいいぞ
思ったことそのまま言ってくれてる人居た。
すごろくのウェイトがでかすぎんのよ
バトルラリー20分やるほうがマシとかイカれてるな
マス進むスピード遅すぎなのがめっちゃ嫌
零号は必要じゃね?戦闘だけだとローグライク要素なくなっちゃうじゃん
すごろくは無くさなくていいどうせ無くしたところで今度は「戦闘だけだと単調だ」って不満出てくるから
すごろくはポンプバトルとか勇者の旅みたいなのは面白いね。サブクエじゃなくてイベントとかでこういう系出したらやる気も出るしいいのかもね
すごろく、全部の任務で同じシステム使ってるのに遊戯感が全く違うの多くてすごく気に入ってたから、もし無くすにしても難易度みたいに選択式にしてくれると助かる…
分かる、こんな遊び方あるんだって楽しめてたから選べるといいな
絶対残してほしいあっち行けこっち行けってひたすらおつかい探索やらされるほうが遥かにダルいから、すごろく自体は消さずにテンポだけ良くしてくれればOK
同じ画面、同じギミックを駆使してあそこまでバリエーション豊かに遊べる上に、あの爽快なスタイリッシュアクションという二面性の両立がマジで凄いと思っただから完全に消されると困るので選択式に同意
やるまではめんどくさい時もあるけどやり出したら、おっこんなやり方できるのか凝ってるな〜ってなってる。w
テンポもそうなんだけど、ギミック系の操作感(爆弾とかライトとか)よくしてくれるだけで結構違うと思うんだよね。(Padだからかもしれないけど、ボタン一回長押しだと反応しなくて、単押し→長押しみたいにしないと使えないことがそれなりにある)キャラが並行して動いてる感じとかがわかるから演出としてはいいと思うんだよな
正直、ゲットしたキャラのアイコン使えるようになるのが一番うれしい
スゴロク完全に無くなるのは悲しいな…
すごろくはベータのアンケでもいろいろ言われてただろうけど、ぶっちゃけ半分くらいはメイン要素だと思ってたからここまで削ろうと踏み切るのはびっくりした
すごろく普通に好きだからあんまり気になってないけど倍速機能が勝手にオフになるの修正してくれるのありがたい
自撮りモード欲しい。自分も一緒にカメラに映りたい
別にモデリングの最適化のこと特定の誰かを指してるわけではないのに雅が名指しされてる感じになってて草
エージェントで街を歩けるのはめっちゃいい!何がいいって写真機能も改善されれば、色んなところで好きなキャラを好きな場所で撮れるってところ!
一番改善難しそうなところがありえない速さで改善されとる。お金かかってるなー
日本のソシャゲやってると意見が反映されないアンケートって何の意味があんの?って思ってたからめちゃくちゃびっくりした。そりゃ差つくわ。
fairyが最強過ぎるヨウカイとかゴーストもいつか出てくるんだろうな
その時が怖いお
fairyに゛ゃ゛ん゛は゛か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛!!
残りのAIを解放してホロウの真相が解明される分、ビデオ屋の電気代もどんどん上がって赤字になり嘆くリンアキラって展開ありそう。
すごろくは絶対残してほしいすごろくでやってた内容を実際にキャラ動かしてやるってなったらひたすらあっち行けこっち行けっておつかいやらされるだけだぞ
メインクエは双六で良いよなゼロ号ホロウをバトルラリーにしてくれれば万事解決!
プロキシっていう仕事自体がホロウの案内人っていう役割だしスゴロクがなくって戦闘だけになるとそういうプロキシ要素がへるから残して欲しい派だった。メインだけ双六ってのは名案だと思う
ジャンルが違うから比べるのも違うかもしれんが原神があれだけシステム改善に腰重いのにゼンゼロはめっちゃリニアに声に答えるじゃん、これもう開発の担当チームの姿勢の問題ちゃうんか主に不満があがってたところに1.0のうちに速攻改善の方向性を示したのは好感が持てる
@@showbig4480 原神の初期も改善めちゃくちゃ早かったんやで多分、一年もしたら…
@@mack.the.rumber最初だけなのねどれもスタレ、ゼンゼロの対応がこれからどうなるかだな
どれだけ改善が的を得てるかだよなユーザー「エンドコンテンツもっと欲しい!」原神→幻想シアタースタレ→虚構、末日、階差この差だからな
原神は初期開発チームの人がいなくなってシステム改善が不可能になってる可能性があるゼンゼロも今はいいけど人材が流動することで将来的にシステムの改修ができなくなるかもしれんよ
@@なとり-w7jゼンゼロは悪く言うと少数の仲間内(ミホヨ内外のDの友達とか)で作られたやつだから人材の流動は無いんちゃう?
ボンプフォールガイズはちょっとやりたい
バレエツインズの章の真っ暗なすごろくは個人的にきつかった
わかりやすくスピーディーな方針表明、凄いな自分はサクサク動作さえすればスゴロクも内容自体は好きだけどね
ブレイク時の連携スキルを発動させるかさせないか選べるようにしてほしいってアンケ書いたんだけど、他にもそう思ってる人多かったんだな
バレエツインズの停電の中やらされるすごろくマジでおもんない上にストレスすごかったわ
じゃあエレンが猫なでなでしてるの見れるって事?最高かよ
すごろく改善をここまで大胆にやるとは思ってなかったなやりたい人だけがやるってのは凄く好きただ、最終的に消すはさすがになんも考えてない奴の暴論な気がする
すごろくがガチで好きだったけど周りの意見とすごろくに関してこれだけ自分の考えに違いがあるという事を知れた恐らく他ゲーで私自身も叩いてる不評コンテンツを評価する人に「運営信者」とか自分も言ってたけどその人は本気でそれが好きだったんだなという事だったと感じた
自分にとって幻想シアターは本当に楽しかったんだよぉ正直に言うだけで叩かれてキツかった...
@@clny4800参加までのハードルがね……
結局ゲームに何求めてるかってのが違ったんだろうね、ゼンゼロの派手で爽快なアクションバトルをやりたかったのにちまちますごろくやらされたら苦痛ってタイプの人もいるだろうし。個人的にはあのシステムだとゲーム性にかなり幅出せてアイデア次第だから好きなんだけどね
平日は、日課とかバトルラリーでライトに楽しんで、休日にすごろくとかストーリーって遊び方してたから、遊び方が平坦になっちゃうのは、淋しい気もする
金かけて広告だすより、こういうののほうがよっぽど広告になるよなこういうふうに有志が動画上げてくれるし
サービス始まってからのアンケートではなく普通にβテストの時から送られてた内容の反映が正しいと思うわ
必要以上に快適化しすぎると逆に虚無るからいい塩梅で保って欲しいな。すごろく全自動とか実装されたら結構萎えそう
ボンプはマスコットとして大成功やろボンプの実寸台ぬいぐるみとか全然買える
今のイベントみたいな謎解きあるスゴロクは楽しくやれる
正直すごろくには一切不満なくプレイしていたので、いずれ消さないといけないとまで言われてるのはビックリした
消すよりスキップ出来ればいいね
スゴロク自体は出来も良いしよく考えて作られているのはわかるんだけど、爽快なアクションゲー目当てでプレイしてるのにスゴロク&パズルを長時間やらされるのが正直苦痛ではあったんだよね
やっぱ好き嫌い別れるんだね。結構長めなやつとか自分は好きだけどアクションゲーム目当てにやってる人はやっぱ疲れるんだろうな。
スゴロクのコンテンツが多いのが悪いんだよね。零号ホロウだけとかなら逆に面白い気がするけど。
@@muhi6360同意見ですスゴロクあって気にならない人もいますがスゴロクがやりたくて本アプリインストールしてるって人がいないなら廃止してもいいんじゃないかなと思いますね
アンケ後のレスポンスが早いのは期待してる人たちにとっても嬉しいよね。こういうのはどこの運営も見習ってほしいところ
リリースしたばっかだから変えやすいんだろうな。何年もやってると1箇所変えただけで10箇所バグが出るとかあるし
×ホヨバは応えてくれる○ゼンゼロ運営は応えてくれる(原神運営は応えてくれない)
属性耐性表示の最適化アンケに書いたからちゃんと届いてて嬉しい
いずれディスクも溢れるだろうから、6個セットで保存できるディスクケースみたいな機能追加して欲しい。
逆にこんなすぐすごろくイジれるって事は、mihoyo的にもリリース前から改善しようとは思ってたけど、どうしても間に合わなかった感じかな
素晴らしいことだけど、図に乗ったクレーマーの意見によって今後コンテンツが縮小してしまわないかは懸念だな。やばいやつって本当にいるから。
過剰な信仰心が高止まりしてからの、いずれ反転アンチ化やカスハラ化って感じですわなかと言ってずっと狂信者なのも様子がおかしいからゲームや運営の賛同はほどほどが1番いいね
マルチ戦闘がやりたいんじゃぁぁ
ビジネスモデルがソシャゲなだけであっちからしたらオンラインゲームとか買い切りゲームみたいな感覚で作ってるから、日本の資金回収や暇つぶしって感覚で出してるのとは全く別物
レイドボス来てほしい
ニネヴェの本気モードとかでいいかもですね物語上では零号ホロウでも結局撃退しか出来てないから
@@テニテニ頭おかしくなりそう
11:55このあたりは同意見。鮫ポンプよりペンギンポンプのほうが貢献してくれてる気がするわ
ここまでやる気あるソシャゲはじめて見た、課金してよかったなって思ってしまうソシャゲの在り方が変わるレベルぞこれは
ストーリーで双六はいいと思うんだけど周回で双六はめんどくさいが勝っちゃうからなぁランク上げないと次にいけないターンとか初見ミッションでもただ作業になっちゃうからその作業感が改善されるといいな
ね。スタレはオートで行けるからローグライクもそんなに苦じゃないけどゼンゼロは操作必須だから負担が重いのよね
鳴潮と違って満場一致の賞賛ムードで、ある意味怖いなそして片方を上げる為に片方を下げる動きも顕著になりそう
?
@@satsuma-n8i 一部そういう厄介な信者がいるって話です潮だけじゃなくて原神を叩いたり国産ゲーを批判したり、そういう輩もぼちぼち見かける
@@えんせー侍そう言うことにならずにどちらもええやんってなってくれるといいですね
ベータの段階で修正して欲しかったけどやっと
プレイアブルキャラが、他のキャラのデザインとそこまで離れすぎてないっていうデザイン個人的にめちゃくちゃ好きな要素だったから原神バリにキャラが派手すぎるようになったらちょっと悲しいなぁ…
パッド勢だけどホロウ探索の爆弾とかのアイテムの使い方変えて欲しいな。よくミスって打っちゃう
すごろく、ぼちぼち好きなんだけど多いから戦闘:すごろく比率を調整して欲しいって個人的なイメージ1ストーリー中にすごろくしてる時間の方が多い場合があるからね
スゴロク嫌でも嫌いでも無いけどめんどくさいのは実際ある
スゴロクは会話のページ送りがマジで面倒
時間操作はメダル集め捗るな
改善ありがたいけどもう遅いわな すごろく嫌でやめたけど復帰する気もないし限定キャラ凸とか武器とかお金かかるのきつい
こんなに早く改善してくれるとは思わなくてマジでビビった
後半からただのボンプの話し合いになってて草なんよ
戦闘すぐ飽きるからすごろく好きだったんだが…ていうかすごろく無かったらストーリーどうなるんや?テキストになるんか?…そうなったら続けるか悩むな…
これは覇権ゲーの貫禄
ポンプを操作してマルチやりたいモンハンのニャンターモードみたいな
スゴロク好きなんだけどな……悲しい
編成のめんどくささアンケートに書いたから反映されてすごく嬉しい
今の雅普通に好きなの俺だけ?
わかる
わかる可愛いしかっこいいし善き
時間変更については絶対苦情きて直すことになるの最初からわかってた上でアレにしてたと思う
アイコンが1番嬉しいわw
すごろく無くなったらこのゲームのコンテンツ半分位消えそうだけど大丈夫?w
すごろく一回だけならギミックの新鮮さもあるけど、複数回やるとなると話が変わるってだけなんだよね。
10:39 原神のモンド祭りにフォールガイズあったけどボンプでそれやったら可愛いと思う
ボンプアモアスもありかな?って思ったけどキルされたボンプ見たくない
いるやつといらんやつ用に設定で分けれるようにしてくれたらええで
時間変更するの面倒くさすぎたからこれはまじで助かる。
街中操作キャラ変えられるようになるならせっかくだしボンプで街中歩けるようにしてほしい…
すごろく自体は好きだけどうっかり取りこぼししたら流石にダルかったからとてもありがたい。ありがとう!fairyにゃん!
すごろく自体はおもろいけど零号が一日一周でも長く感じる上に報酬スコア少なすぎる
すごろく倍速かけないくらい好きだから残してくれ。
すごろく消えるのマジ?ストーリーの没入感あったからそこは何かで代替して欲しいわ
テンポ悪すぎてストレスだから改善ホントにありがたい
キャラのモデリングは一人が担当してるわけじゃないだろうからやっぱクオリティにムラがあるんだろうかパイパーとルーシーやたらクオリティ高い気がする
現状は限定キャラ2人以外だとパイパー、ルーシー、グレースが出来良い。未実装だと悠真も完璧だね。お気に入りの11号とアンドーがモデリング微妙だから朱鳶作った人に作ってほしい。
編成とは別にディスクセットみたいな登録も欲しいなぁ
すごろくの謎解きは好き
ゼンゼロのガチャ画面とかで見れるキャライラスト好きだからアイコンはそれであって欲しい
対応すごいのは最初だけな気がする
本気のホヨバを感じる社運賭けてるってのもマジかもな
連携スキル中断アツい
スゴロクはふつーに好きだけどイベマスに止まった後のレスポンス悪すぎるのがマジでストレス右下に移動したいのに下操作しか反映されなくてリスクマスに止まるのほんまゴミ
fairyにゃん はいつ見ても笑える
1ver程度の期間なら余裕で待つので推しキャラで街中探索させて欲しい
ホヨバも楽で良いよな。すごろくはテスト段階から不満多かったのを、正式にリリースしてから修正しますで、皆が掌返しするから
disりたい訳じゃないけど、日本の会社だと絶対やらないor対応しても激遅だよなこれってなんでなんだろか
すごろく自体は別にいいんだけど話し終わるの待たないとセリフが途中で止まったり、動かせるかな?とおもったらデモシーン続いてて操作受け付けませんでした〜…が地味なストレス残してくるんだよね。
スゴロクはスゴロクバトルはバトルで分けてくれたらかなりストレス減る
ユーザーの意見を反映させるのは良いことだと思うけど、なんでもかんでも聞くのはどうかと思うけどな。考えやこだわりがあって作ったのなら尚更。時間変更みたいなシステム的な不満は改善しても双六みたいな遊び方に関しては折れて欲しくなかったかな。個人的に双六は消してほしいけど
探索不要の声がデカすぎるんよアンケに忠実だとこういうデメリットも発生するんだなさすがに短絡的に消す訳はないだろうけど、スキップ可能程度にとどめてくれ
日本のソシャゲでこの敏速な対応は無理だよね、だって自社で開発しないで外注してるんだろ・・・スクエニ!!
零号マルチ無課金は撃破奴隷かなって思うと撃破キャラはやっぱ引かないといけないな
すごろくなくならなくてもいいから短くなってほしいです。長すぎる
ニコナーフを最適化と形容するならそれは喜べないよね
アンダープロフェシー楽しいから残して欲しいな、、、
すごろくそこまで不満ない派だったんだけど、そっかぁ...完全にすごろく消えちゃうのもそれはそれで寂しいから多少改善する程度で残して欲しいな
Tabキーショートカット復活してくれ頼むFキー使いにくすぎて発狂してる
スゴロク割と好きやねんけどな
このレベルのゲーム作れる日本の会社はCS機でゲーム作ってるからな
アンケ要望がほぼ全てが反映されててビビった、初めてアンケの意味実感したわ…
EAより有能
@@ZAPTRON777
EAはもう終わりよ
まじか、石もらう為に適当にアンケしてたわ
@@Rocky2085集金マシーン
@@ZAPTRON777
あんなこの世の汚物掻き集めて熟成(腐敗)させたようなもんと一緒にするの失礼やろ
戦闘だけは味気なくない? メインストーリーのみ探索あっていいと思うけどな。 零号は戦闘だけでいいぞ
思ったことそのまま言ってくれてる人居た。
すごろくのウェイトがでかすぎんのよ
バトルラリー20分やるほうがマシとかイカれてるな
マス進むスピード遅すぎなのがめっちゃ嫌
零号は必要じゃね?戦闘だけだとローグライク要素なくなっちゃうじゃん
すごろくは無くさなくていい
どうせ無くしたところで今度は「戦闘だけだと単調だ」って不満出てくるから
すごろくはポンプバトルとか勇者の旅みたいなのは面白いね。
サブクエじゃなくてイベントとかでこういう系出したらやる気も出るしいいのかもね
すごろく、全部の任務で同じシステム使ってるのに遊戯感が全く違うの多くてすごく気に入ってたから、もし無くすにしても難易度みたいに選択式にしてくれると助かる…
分かる、こんな遊び方あるんだって楽しめてたから選べるといいな
絶対残してほしい
あっち行けこっち行けってひたすらおつかい探索やらされるほうが遥かにダルいから、すごろく自体は消さずにテンポだけ良くしてくれればOK
同じ画面、同じギミックを駆使してあそこまでバリエーション豊かに遊べる上に、あの爽快なスタイリッシュアクションという二面性の両立がマジで凄いと思った
だから完全に消されると困るので選択式に同意
やるまではめんどくさい時もあるけどやり出したら、おっこんなやり方できるのか凝ってるな〜ってなってる。w
テンポもそうなんだけど、
ギミック系の操作感(爆弾とかライトとか)よくしてくれるだけで結構違うと思うんだよね。
(Padだからかもしれないけど、ボタン一回長押しだと反応しなくて、単押し→長押しみたいにしないと使えないことがそれなりにある)
キャラが並行して動いてる感じとかがわかるから演出としてはいいと思うんだよな
正直、ゲットしたキャラのアイコン使えるようになるのが一番うれしい
スゴロク完全に無くなるのは悲しいな…
すごろくはベータのアンケでもいろいろ言われてただろうけど、ぶっちゃけ半分くらいはメイン要素だと思ってたからここまで削ろうと踏み切るのはびっくりした
すごろく普通に好きだからあんまり気になってないけど倍速機能が勝手にオフになるの修正してくれるのありがたい
自撮りモード欲しい。自分も一緒にカメラに映りたい
別にモデリングの最適化のこと特定の誰かを指してるわけではないのに雅が名指しされてる感じになってて草
エージェントで街を歩けるのはめっちゃいい!
何がいいって写真機能も改善されれば、色んなところで好きなキャラを好きな場所で撮れるってところ!
一番改善難しそうなところがありえない速さで改善されとる。お金かかってるなー
日本のソシャゲやってると意見が反映されないアンケートって何の意味があんの?って思ってたからめちゃくちゃびっくりした。そりゃ差つくわ。
fairyが最強過ぎる
ヨウカイとかゴーストもいつか出てくるんだろうな
その時が怖いお
fairyに゛ゃ゛ん゛は゛か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛!!
残りのAIを解放してホロウの真相が解明される分、ビデオ屋の電気代もどんどん上がって赤字になり嘆くリンアキラって展開ありそう。
すごろくは絶対残してほしい
すごろくでやってた内容を実際にキャラ動かしてやるってなったらひたすらあっち行けこっち行けっておつかいやらされるだけだぞ
メインクエは双六で良いよなゼロ号ホロウをバトルラリーにしてくれれば万事解決!
プロキシっていう仕事自体がホロウの案内人っていう役割だしスゴロクがなくって戦闘だけになるとそういうプロキシ要素がへるから残して欲しい派だった。メインだけ双六ってのは名案だと思う
ジャンルが違うから比べるのも違うかもしれんが原神があれだけシステム改善に腰重いのに
ゼンゼロはめっちゃリニアに声に答えるじゃん、これもう開発の担当チームの姿勢の問題ちゃうんか
主に不満があがってたところに1.0のうちに速攻改善の方向性を示したのは好感が持てる
@@showbig4480 原神の初期も改善めちゃくちゃ早かったんやで
多分、一年もしたら…
@@mack.the.rumber最初だけなのねどれも
スタレ、ゼンゼロの対応がこれからどうなるかだな
どれだけ改善が的を得てるかだよな
ユーザー「エンドコンテンツもっと欲しい!」
原神→幻想シアター
スタレ→虚構、末日、階差
この差だからな
原神は初期開発チームの人がいなくなってシステム改善が不可能になってる可能性がある
ゼンゼロも今はいいけど人材が流動することで将来的にシステムの改修ができなくなるかもしれんよ
@@なとり-w7jゼンゼロは悪く言うと少数の仲間内(ミホヨ内外のDの友達とか)で作られたやつだから人材の流動は無いんちゃう?
ボンプフォールガイズはちょっとやりたい
バレエツインズの章の真っ暗なすごろくは個人的にきつかった
わかりやすくスピーディーな方針表明、凄いな
自分はサクサク動作さえすればスゴロクも内容自体は好きだけどね
ブレイク時の連携スキルを発動させるかさせないか選べるようにしてほしいってアンケ書いたんだけど、他にもそう思ってる人多かったんだな
バレエツインズの停電の中やらされるすごろくマジでおもんない上にストレスすごかったわ
じゃあエレンが猫なでなでしてるの
見れるって事?最高かよ
すごろく改善をここまで大胆にやるとは思ってなかったな
やりたい人だけがやるってのは凄く好き
ただ、最終的に消すはさすがになんも考えてない奴の暴論な気がする
すごろくがガチで好きだったけど周りの意見とすごろくに関してこれだけ自分の考えに違いがあるという事を知れた
恐らく他ゲーで私自身も叩いてる不評コンテンツを評価する人に「運営信者」とか自分も言ってたけどその人は本気でそれが好きだったんだなという事だったと感じた
自分にとって幻想シアターは本当に楽しかったんだよぉ
正直に言うだけで叩かれてキツかった...
@@clny4800参加までのハードルがね……
結局ゲームに何求めてるかってのが違ったんだろうね、ゼンゼロの派手で爽快なアクションバトルをやりたかったのにちまちますごろくやらされたら苦痛ってタイプの人もいるだろうし。
個人的にはあのシステムだとゲーム性にかなり幅出せてアイデア次第だから好きなんだけどね
平日は、日課とかバトルラリーでライトに楽しんで、
休日にすごろくとかストーリーって遊び方してたから、遊び方が平坦になっちゃうのは、淋しい気もする
金かけて広告だすより、こういうののほうがよっぽど広告になるよな
こういうふうに有志が動画上げてくれるし
サービス始まってからのアンケートではなく普通にβテストの時から送られてた内容の反映が正しいと思うわ
必要以上に快適化しすぎると逆に虚無るからいい塩梅で保って欲しいな。すごろく全自動とか実装されたら結構萎えそう
ボンプはマスコットとして大成功やろボンプの実寸台ぬいぐるみとか全然買える
今のイベントみたいな謎解きあるスゴロクは楽しくやれる
正直すごろくには一切不満なくプレイしていたので、いずれ消さないといけないとまで言われてるのはビックリした
消すよりスキップ出来ればいいね
スゴロク自体は出来も良いしよく考えて作られているのはわかるんだけど、爽快なアクションゲー目当てでプレイしてるのにスゴロク&パズルを長時間やらされるのが正直苦痛ではあったんだよね
やっぱ好き嫌い別れるんだね。
結構長めなやつとか自分は好きだけどアクションゲーム目当てにやってる人は
やっぱ疲れるんだろうな。
スゴロクのコンテンツが多いのが悪いんだよね。零号ホロウだけとかなら逆に面白い気がするけど。
@@muhi6360同意見です
スゴロクあって気にならない人もいますがスゴロクがやりたくて本アプリインストールしてるって人がいないなら廃止してもいいんじゃないかなと思いますね
アンケ後のレスポンスが早いのは期待してる人たちにとっても嬉しいよね。こういうのはどこの運営も見習ってほしいところ
リリースしたばっかだから変えやすいんだろうな。何年もやってると1箇所変えただけで10箇所バグが出るとかあるし
×ホヨバは応えてくれる
○ゼンゼロ運営は応えてくれる(原神運営は応えてくれない)
属性耐性表示の最適化アンケに書いたからちゃんと届いてて嬉しい
いずれディスクも溢れるだろうから、6個セットで保存できるディスクケースみたいな機能追加して欲しい。
逆にこんなすぐすごろくイジれるって事は、mihoyo的にもリリース前から
改善しようとは思ってたけど、どうしても間に合わなかった感じかな
素晴らしいことだけど、図に乗ったクレーマーの意見によって今後コンテンツが縮小してしまわないかは懸念だな。
やばいやつって本当にいるから。
過剰な信仰心が高止まりしてからの、いずれ反転アンチ化やカスハラ化って感じですわな
かと言ってずっと狂信者なのも様子がおかしいから
ゲームや運営の賛同はほどほどが1番いいね
マルチ戦闘がやりたいんじゃぁぁ
ビジネスモデルがソシャゲなだけであっちからしたらオンラインゲームとか買い切りゲームみたいな感覚で作ってるから、日本の資金回収や暇つぶしって感覚で出してるのとは全く別物
レイドボス来てほしい
ニネヴェの本気モードとかでいいかもですね
物語上では零号ホロウでも結局撃退しか出来てないから
@@テニテニ頭おかしくなりそう
11:55このあたりは同意見。鮫ポンプよりペンギンポンプのほうが貢献してくれてる気がするわ
ここまでやる気あるソシャゲはじめて見た、課金してよかったなって思ってしまう
ソシャゲの在り方が変わるレベルぞこれは
ストーリーで双六はいいと思うんだけど周回で双六はめんどくさいが勝っちゃうからなぁ
ランク上げないと次にいけないターンとか初見ミッションでもただ作業になっちゃうから
その作業感が改善されるといいな
ね。スタレはオートで行けるからローグライクもそんなに苦じゃないけどゼンゼロは操作必須だから負担が重いのよね
鳴潮と違って満場一致の賞賛ムードで、ある意味怖いな
そして片方を上げる為に片方を下げる動きも顕著になりそう
?
@@satsuma-n8i 一部そういう厄介な信者がいるって話です
潮だけじゃなくて原神を叩いたり国産ゲーを批判したり、そういう輩もぼちぼち見かける
@@えんせー侍そう言うことにならずにどちらもええやんってなってくれるといいですね
ベータの段階で修正して欲しかったけどやっと
プレイアブルキャラが、他のキャラのデザインとそこまで離れすぎてないっていうデザイン
個人的にめちゃくちゃ好きな要素だったから
原神バリにキャラが派手すぎるようになったらちょっと悲しいなぁ…
パッド勢だけどホロウ探索の爆弾とかのアイテムの使い方変えて欲しいな。よくミスって打っちゃう
すごろく、ぼちぼち好きなんだけど多いから戦闘:すごろく比率を調整して欲しいって個人的なイメージ
1ストーリー中にすごろくしてる時間の方が多い場合があるからね
スゴロク嫌でも嫌いでも無いけどめんどくさいのは実際ある
スゴロクは会話のページ送りがマジで面倒
時間操作はメダル集め捗るな
改善ありがたいけどもう遅いわな すごろく嫌でやめたけど復帰する気もないし限定キャラ凸とか武器とかお金かかるのきつい
こんなに早く改善してくれるとは思わなくてマジでビビった
後半からただのボンプの話し合いになってて草なんよ
戦闘すぐ飽きるからすごろく好きだったんだが…ていうかすごろく無かったらストーリーどうなるんや?テキストになるんか?
…そうなったら続けるか悩むな…
これは覇権ゲーの貫禄
ポンプを操作してマルチやりたい
モンハンのニャンターモードみたいな
スゴロク好きなんだけどな……悲しい
編成のめんどくささアンケートに書いたから反映されてすごく嬉しい
今の雅普通に好きなの俺だけ?
わかる
わかる
可愛いしかっこいいし善き
時間変更については絶対苦情きて直すことになるの最初からわかってた上でアレにしてたと思う
アイコンが1番嬉しいわw
すごろく無くなったらこのゲームのコンテンツ半分位消えそうだけど大丈夫?w
すごろく一回だけならギミックの新鮮さもあるけど、複数回やるとなると話が変わるってだけなんだよね。
10:39 原神のモンド祭りにフォールガイズあったけどボンプでそれやったら可愛いと思う
ボンプアモアスもありかな?って思ったけどキルされたボンプ見たくない
いるやつといらんやつ用に設定で分けれるようにしてくれたらええで
時間変更するの面倒くさすぎたからこれはまじで助かる。
街中操作キャラ変えられるようになるならせっかくだしボンプで街中歩けるようにしてほしい…
すごろく自体は好きだけどうっかり取りこぼししたら流石にダルかったからとてもありがたい。ありがとう!fairyにゃん!
すごろく自体はおもろいけど零号が一日一周でも長く感じる上に報酬スコア少なすぎる
すごろく倍速かけないくらい好きだから残してくれ。
すごろく消えるのマジ?ストーリーの没入感あったからそこは何かで代替して欲しいわ
テンポ悪すぎてストレスだから改善ホントにありがたい
キャラのモデリングは一人が担当してるわけじゃないだろうからやっぱクオリティにムラがあるんだろうか
パイパーとルーシーやたらクオリティ高い気がする
現状は限定キャラ2人以外だとパイパー、ルーシー、グレースが出来良い。未実装だと悠真も完璧だね。
お気に入りの11号とアンドーがモデリング微妙だから朱鳶作った人に作ってほしい。
編成とは別にディスクセットみたいな登録も欲しいなぁ
すごろくの謎解きは好き
ゼンゼロのガチャ画面とかで見れるキャライラスト好きだからアイコンはそれであって欲しい
対応すごいのは最初だけな気がする
本気のホヨバを感じる
社運賭けてるってのもマジかもな
連携スキル中断アツい
スゴロクはふつーに好きだけどイベマスに止まった後のレスポンス悪すぎるのがマジでストレス右下に移動したいのに下操作しか反映されなくてリスクマスに止まるのほんまゴミ
fairyにゃん はいつ見ても笑える
1ver程度の期間なら余裕で待つので
推しキャラで街中探索させて欲しい
ホヨバも楽で良いよな。すごろくはテスト段階から不満多かったのを、正式にリリースしてから修正しますで、皆が掌返しするから
disりたい訳じゃないけど、日本の会社だと絶対やらないor対応しても激遅だよな
これってなんでなんだろか
すごろく自体は別にいいんだけど話し終わるの待たないとセリフが途中で止まったり、動かせるかな?とおもったらデモシーン続いてて操作受け付けませんでした〜…が地味なストレス残してくるんだよね。
スゴロクはスゴロク
バトルはバトルで分けてくれたらかなりストレス減る
ユーザーの意見を反映させるのは良いことだと思うけど、なんでもかんでも聞くのはどうかと思うけどな。考えやこだわりがあって作ったのなら尚更。
時間変更みたいなシステム的な不満は改善しても双六みたいな遊び方に関しては折れて欲しくなかったかな。個人的に双六は消してほしいけど
探索不要の声がデカすぎるんよ
アンケに忠実だとこういうデメリットも発生するんだな
さすがに短絡的に消す訳はないだろうけど、スキップ可能程度にとどめてくれ
日本のソシャゲでこの敏速な対応は無理だよね、だって自社で開発しないで外注してるんだろ・・・スクエニ!!
零号マルチ無課金は撃破奴隷かなって思うと撃破キャラはやっぱ引かないといけないな
すごろくなくならなくてもいいから短くなってほしいです。長すぎる
ニコナーフを最適化と形容するならそれは喜べないよね
アンダープロフェシー楽しいから残して欲しいな、、、
すごろくそこまで不満ない派だったんだけど、そっかぁ...
完全にすごろく消えちゃうのもそれはそれで寂しいから多少改善する程度で残して欲しいな
Tabキーショートカット復活してくれ頼む
Fキー使いにくすぎて発狂してる
スゴロク割と好きやねんけどな
このレベルのゲーム作れる日本の会社はCS機でゲーム作ってるからな