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スペースシューター使いの上手い友達がサーマルつけてセンサーメガホンの索敵と合わせて常に敵の位置を把握して味方に共有して盤面を支配していくような立ち回りをしてて強いかどうかと言うより面白いなーって思いました
サーマル強そうですね!私もやってみたくなりました!
@@hidari-zt8nl 勝つか負けるかの話してないよ。コメント読もうね
スペシュ無印でXP1900、S+10くらいまで何とかきている者ですが、大事だと思うことはほぼ同じで、強みである塗り+索敵+メガホンで常に有利な状況を作ったうえで、自ら前に出てしっかり戦うことだと思います。実情は、有利な状況を作ること(サポート)だけをやっているスペシュが多いのかなという感覚です。元々機動力はかなり高いので、ヒト速イカ速を少し積めば対面も思ったよりは勝てる感覚です。ただ出会い頭では絶対に勝てないので、常に索敵してこちらから仕掛ける意識は必要かなと思います。※参考までにギアは逆境1.0スペ増2.0スペ性0.2ヒト速0.2イカ速0.2(残り0.3お守り)でやってます。
スペシュが救われた動画でした👼最高ですね🌹
シャワーの行が漫談家の流れをくんでて軽妙です。お悩みの方のメモリープレーヤーを見てみたかったですね。
すごくわかりやすかったです👏色んなブキでやって欲しいです!
こんばんは。いつも応援しています。自分なりのスペースシューターが調整入らない理由は、下手に強化するとスペコラが流行ってしまう可能性があって、強化しないと思います。もし、強化するならインクタンクをわかばやもみじと同じ量にすれば面白いかなと思います笑
スペシュでも前に出るのが大事なの、とてもわかる……敵味方が強くなっていくにつれてキルの重要さって増えるもんな以下、スペシュへの思いのたけをぶつけた長文注意ふとスペシュが弱くなってしまう原因って何だろうと思って考えてみたら、「スペシュなりのキルの押し付け方が分からない」がありそうかも。(スペコラはSPジェッパだから、「塗る>ジェッパ>キル」が出来る)スペシュの本領は個人的に「塗り射程の長さ+ポイセンメガホンでの索敵共有の力」だと感じる反面、キルを取るってなるとスペシュのメインがブレブレで「長射程でキル取りがしづらい」+近距離を広く濡れないのもあってボールドとかモデラーみたく「敵の足元を塗って0距離インファイトが難しい」。その上サブスペは直接狙ってキルを取るモノじゃない。ここに気づくと次に「敵を探す事だけすればいいじゃん!」って思う人が多くなりやすいんだろうなーって思ってる。ただ、「敵を探すだけ」をしてると「3対4で、3人側はたまに敵の位置が分かります」って状況になって、味方に人数不利を押し付けちゃうから、勝てる勝負にはめちゃくちゃなり辛い。これを防ぐ為に「スペシュも前に出るのが大切」って事に繋がる……と思う!上で書いた通りメイン単独でキルは取り辛いから、おさこうさんの言ってた通り「メガホンを使ったら前に出る」のはめちゃくちゃ有効に感じてる。もしメガホンが無い時に攻めるなら「敵が居そう(見てそう)な場所『以外』から攻めていく」「敵が居そうな崖下や物陰にはまずポイセン」っていう地道な足場固めから初める。そこから「敵の視界外から奇襲」「1対1に割り込む(出来れば敵にインクをぶつけられる状況で)」を繰り返して人数有利を作るのが基本になりそう。自陣まで侵入されて、単独じゃどうしようもない時は「裏から回って敵陣塗り」「自陣で敵と塗り合戦」とかの普通なら愚策の手段も「SPを溜める」手札として用意するのも大事……かも?スペシュの立ち回りは「準備する」がカギになってると思うし、その準備で「キルを取る」「勝ちに繋げる」っていう「良い結果に繋げる」を意識して立ち回りを考えてみるといいかも。「ココはこっちの方が良いかも」とか「こういう方法もおすすめ!」とかあれば返信頼む!スペシュ弱いと言われる中愛用しているスペシュ使いの皆、自分も大好きだから、スペシュで勝てるように強くなっていこうぜ!ちなみにギアはSP増加20 サブ強10 SP減3 SP強9を確定させて、サブギア5枠は状況に応じて変えてる。
スペースシューターは軽くて動きやすくマップによって裏取りやサイド展開も出来る武器だと思ってます。スペシャルも離れて居てもチームメイトを援護出来ると思ってます。ただ、サブを重視するとインク切れで前に行けなくなる。スペシャルを重視すると使えるようになるまで後ろから塗り続けると言う感じで場やタイミングが整わないと前に出られなくて、どうしたものかと思ってました。動画、本当に参考になりました。これからも楽しくスプラをプレイして行きたいと思います。これからも楽しく勉強になる動画の配信を、よろしくお願いします。
速過ぎて見えない🫥頑張ります🌹
クソわかりやすいやんけもっと色んな武器でもして欲しいわ
スペシに逆境積んだら以外とマッチしていいかも?(個人差あるかも)
無印はあんまみないけど、スペコラは2000以上でもたまに見るのでジェッパ練習するのもありなのではトラップも強いですよ
スペシュ使いさんにコーチングしてもらいたいですR8X7 5PKP 99DP DT4Bジャンプ位置やメガホンのタイミングを教えてほしいです
スペシュ使いたくなってきた
サブ性能ガン積みしてポイセンで全相手位置把握させてガンガン前出る立ち回りしてますが、借金とは縁がないですね…
スプラスピナーも頼みます
スペ増を組みまくったら、レーザー10回くらい撃てるからエリアでは使えるよ。
過去一番強いと思ったスペシの相方はスタダ、サブ性能、サブ効率詰んで前に出るスペシですね。あとはおさこうさん言ってた通り、リッターと同じ位置でポイセンと吐く人ばっかで萎えるこういう動画もっとやってほしいです
ダメージを25にして、曲射減衰をゼロにしたらちょうどいいと思う
強化あってもコラボの方を使うだろうな…そもそもスペシュ使わないって?
自分もS+0だけどスペシュでも20キルしてるひととかそこそこ見るし自分もたまに使う武器が弱いって言ってもS+0のレベルだと自分の動きでどうにでもなるレベルだと思う
キルとアシストは同じカウントだからポイセンつけまくってたからアシスト入ってるんじゃないかな。
@@個人用アカウント-y3t 多分そうですね!しかしスペシュのサブのおかげでキルが取れてると言えるので、何もできないほど弱いということにはならないってことですよね逆に自分一人で戦う力はめちゃくちゃ弱いですが…依頼主さんには頑張って欲しいですね
スペシュ、世間で言われてるほど弱い武器だとは思えないんだよなー
借金ってどう言う意味でしょうか?スプラ歴浅くてすみません、それともスプラ関係ない?
負け続けてポイントがマイナスになってるってことです
チャレンジマッチには挑戦するのに挑戦料がかかるS+0は挑戦するたびに腕前ポイントが180ポイントとか取られるんだけど、5勝か3敗するうちの勝利数が少ないと+20ポイントとかしかもらえないそれで持ってるポイントが180に足りない状態で挑戦すると持ってるポイント数がマイナスになる(-160とか。もちろんそこから負けるとさらに減るし勝たないと0以上に戻らない)それが手持ちがない状態で支払ってるから借金って呼ばれてる
なるほど、分かりやすい説明ありがとうございます‼︎
スペースシューター使いの上手い友達がサーマルつけてセンサーメガホンの索敵と合わせて常に敵の位置を把握して味方に共有して盤面を支配していくような立ち回りをしてて強いかどうかと言うより面白いなーって思いました
サーマル強そうですね!
私もやってみたくなりました!
@@hidari-zt8nl 勝つか負けるかの話してないよ。コメント読もうね
スペシュ無印でXP1900、S+10くらいまで何とかきている者ですが、大事だと思うことはほぼ同じで、強みである塗り+索敵+メガホンで常に有利な状況を作ったうえで、自ら前に出てしっかり戦うことだと思います。
実情は、有利な状況を作ること(サポート)だけをやっているスペシュが多いのかなという感覚です。
元々機動力はかなり高いので、ヒト速イカ速を少し積めば対面も思ったよりは勝てる感覚です。ただ出会い頭では絶対に勝てないので、常に索敵してこちらから仕掛ける意識は必要かなと思います。
※参考までにギアは逆境1.0スペ増2.0スペ性0.2ヒト速0.2イカ速0.2(残り0.3お守り)でやってます。
スペシュが救われた動画でした👼
最高ですね🌹
シャワーの行が漫談家の流れをくんでて軽妙です。
お悩みの方のメモリープレーヤーを見てみたかったですね。
すごくわかりやすかったです👏
色んなブキでやって欲しいです!
こんばんは。いつも応援しています。
自分なりのスペースシューターが調整入らない理由は、下手に強化するとスペコラが流行ってしまう可能性があって、強化しないと思います。
もし、強化するならインクタンクをわかばやもみじと同じ量にすれば面白いかなと思います笑
スペシュでも前に出るのが大事なの、とてもわかる……
敵味方が強くなっていくにつれてキルの重要さって増えるもんな
以下、スペシュへの思いのたけをぶつけた長文注意
ふとスペシュが弱くなってしまう原因って何だろうと思って考えてみたら、
「スペシュなりのキルの押し付け方が分からない」がありそうかも。
(スペコラはSPジェッパだから、「塗る>ジェッパ>キル」が出来る)
スペシュの本領は
個人的に「塗り射程の長さ+ポイセンメガホンでの索敵共有の力」だと感じる反面、
キルを取るってなるとスペシュのメインがブレブレで「長射程でキル取りがしづらい」+近距離を広く濡れないのもあってボールドとかモデラーみたく「敵の足元を塗って0距離インファイトが難しい」。
その上サブスペは直接狙ってキルを取るモノじゃない。
ここに気づくと次に「敵を探す事だけすればいいじゃん!」って思う人が多くなりやすいんだろうなーって思ってる。
ただ、「敵を探すだけ」をしてると「3対4で、3人側はたまに敵の位置が分かります」って状況になって、味方に人数不利を押し付けちゃうから、勝てる勝負にはめちゃくちゃなり辛い。
これを防ぐ為に「スペシュも前に出るのが大切」って事に繋がる……と思う!
上で書いた通りメイン単独でキルは取り辛いから、
おさこうさんの言ってた通り
「メガホンを使ったら前に出る」
のはめちゃくちゃ有効に感じてる。
もしメガホンが無い時に攻めるなら
「敵が居そう(見てそう)な場所『以外』から攻めていく」
「敵が居そうな崖下や物陰にはまずポイセン」
っていう地道な足場固めから初める。
そこから
「敵の視界外から奇襲」
「1対1に割り込む(出来れば敵にインクをぶつけられる状況で)」
を繰り返して人数有利を作るのが基本になりそう。
自陣まで侵入されて、単独じゃどうしようもない時は
「裏から回って敵陣塗り」
「自陣で敵と塗り合戦」
とかの普通なら愚策の手段も
「SPを溜める」手札として用意するのも大事……かも?
スペシュの立ち回りは「準備する」がカギになってると思うし、その準備で「キルを取る」「勝ちに繋げる」っていう「良い結果に繋げる」を意識して立ち回りを考えてみるといいかも。
「ココはこっちの方が良いかも」とか
「こういう方法もおすすめ!」とかあれば返信頼む!
スペシュ弱いと言われる中愛用しているスペシュ使いの皆、
自分も大好きだから、スペシュで勝てるように強くなっていこうぜ!
ちなみにギアは
SP増加20 サブ強10 SP減3 SP強9
を確定させて、サブギア5枠は状況に応じて変えてる。
スペースシューターは
軽くて動きやすく
マップによって
裏取りやサイド展開も出来る武器
だと思ってます。
スペシャルも離れて居ても
チームメイトを援護出来ると
思ってます。
ただ、
サブを重視するとインク切れで
前に行けなくなる。
スペシャルを重視すると
使えるようになるまで後ろから
塗り続けると言う感じで
場やタイミングが整わないと
前に出られなくて、
どうしたものかと思ってました。
動画、本当に参考になりました。
これからも楽しく
スプラをプレイして行きたいと思います。
これからも楽しく勉強になる
動画の配信を、よろしくお願いします。
速過ぎて見えない🫥
頑張ります🌹
クソわかりやすいやんけ
もっと色んな武器でもして欲しいわ
スペシに逆境積んだら以外とマッチしていいかも?(個人差あるかも)
無印はあんまみないけど、スペコラは2000以上でもたまに見るのでジェッパ練習するのもありなのでは
トラップも強いですよ
スペシュ使いさんにコーチングしてもらいたいです
R8X7 5PKP 99DP DT4B
ジャンプ位置やメガホンのタイミングを教えてほしいです
スペシュ使いたくなってきた
サブ性能ガン積みしてポイセンで全相手位置把握させてガンガン前出る立ち回りしてますが、借金とは縁がないですね…
スプラスピナーも頼みます
スペ増を組みまくったら、レーザー10回くらい撃てるからエリアでは使えるよ。
過去一番強いと思ったスペシの相方はスタダ、サブ性能、サブ効率詰んで前に出るスペシですね。
あとはおさこうさん言ってた通り、リッターと同じ位置でポイセンと吐く人ばっかで萎える
こういう動画もっとやってほしいです
ダメージを25にして、曲射減衰をゼロにしたらちょうどいいと思う
強化あってもコラボの方を使うだろうな…そもそもスペシュ使わないって?
自分もS+0だけどスペシュでも20キルしてるひととかそこそこ見るし自分もたまに使う
武器が弱いって言ってもS+0のレベルだと自分の動きでどうにでもなるレベルだと思う
キルとアシストは同じカウントだから
ポイセンつけまくってたからアシスト入ってるんじゃないかな。
@@個人用アカウント-y3t 多分そうですね!しかしスペシュのサブのおかげでキルが取れてると言えるので、何もできないほど弱いということにはならないってことですよね
逆に自分一人で戦う力はめちゃくちゃ弱いですが…依頼主さんには頑張って欲しいですね
スペシュ、世間で言われてるほど弱い武器だとは思えないんだよなー
借金ってどう言う意味でしょうか?
スプラ歴浅くてすみません、それともスプラ関係ない?
負け続けてポイントがマイナスになってるってことです
チャレンジマッチには挑戦するのに挑戦料がかかる
S+0は挑戦するたびに腕前ポイントが180ポイントとか取られるんだけど、
5勝か3敗するうちの勝利数が少ないと+20ポイントとかしかもらえない
それで持ってるポイントが180に足りない状態で挑戦すると
持ってるポイント数がマイナスになる(-160とか。もちろんそこから負けるとさらに減るし勝たないと0以上に戻らない)
それが手持ちがない状態で支払ってるから借金って呼ばれてる
なるほど、分かりやすい説明ありがとうございます‼︎