Есть еще один момент, который не могут починить уже какую редакцию - транспорты и юниты в них. Друкари, которым на роду написано летать в лодках и рейдить планеты, вынуждены высаживаться, чтобы использовать абилку архонта - из-за этого архонтов теперь в принципе не берут, потому что кабаллиты ну просто не могут жить без своих транспортов, это нелогично от игромеханики до нарратива. И я понимаю, например, почему аурные абилки не работают из техники, это и абуз увеличения ауры от транспорта был бы, и трудно пугать условным гемункулом, когда враг его не видит. Но целенаправленные то юзать в чем проблема, особенно работающие на твой собственный юнит - ума не приложу. Инфернусы пугают врага, когда жгут его, но стоит им сесть в импульсор, и огнеметы больше никого не смущает, хотя Огнеметный Кабриолет Смерти должен быть даже страшнее) (друкаревод порвался, проверяйте)
А для меня, как игравшего в 4ую редакцию и делавшего очень длинный перерыв - убирание фазы Магии наоборот возврат к истокам. Ведь в 4ке все псайкерские способности так же были абилками
Да надо на официальном сайте выпускать пояснения по правилам, как понимают это разработчики. Это ковер или не ковер, в руинке ты или нет и т.д. Хотя бы для официальных чемпионатов. Тогда и правила будут понятными и их интерпретация будет максимально приближена к виденью разработчика.
Вот объясните мне, чем ГВ так понравились автовунды? Все эти морталки, а до них D-сила и инсты. Ну блин, этого в игре слишком много. Имхо, но подобное должно быть доступно только самым крутым персонажам и самым злым пушкам. Не должно быть такого, что бы обычные юниты, даже на шестёрки, такое могли заносить. ГВ вроде и обещало уменьшить в десятке количество морталок, но чёт не заметно особо. Ими всё ещё можно обмазываться при желании.
Так автовунды на 6 не настолько сильная способность, чтобы давать только самым сильным персам, она ничего не сделает особо. количество морталок в разы уменьшилось, по крайней мере у меня как игрока за дг и моих частых противников
Ну надо же хоть как то балансить пулевую стрельбу и 11-12 тафнес противника. Хотя это только вершина проблемы, обычный пехотный антитех с вудролом 5+ по монстрам эта такаяя же беда/особенность этой редакции.
Я вообще считаю что правила которые ломают какие либо механики об колено (летал хиты, + ту вунд, реролы, чардж после адванса и фолбэка, девастейшен вунды и т.д.) должны быть уникалькой фишкой конкретного юнита у которого оно сбалансированно, а когда их за счёт абилок персонажей/правила детача/энхенсмонта/стратагемы и т.д. могут получить все кому не лень вот и начинается "баллансный анал-корнавал".
А что скажете про замену цен за модель на цены за юнит? Как новичку, мне в 10-ке это предпочтительнее (хоть я и пришëл в начале 10-ки, и на 9-ку смотрю уже как на историю). Проще разобраться и построить ростер, хотя и есть приколы, когда ради двойной численности за двойную стоимость надо докупать ещë коробку (привет храмовникам примарис). По крайней мере, у мехов в этом плане всë просто и логично.
По поводу баттл-шока мысль: смотря на арми рул тиранид, те же ночники могли бы заносить баттл-шоки с броском одного куба вместо двух. Тогда появляется небольшой смысл в таком малом разбросе лидака: какие-нибудь мары ещё могут это пройти, а гвардия, тау и т.д. - уже нет.
Ну. Тут ведь как.... Хомрулы никто не запрещал. Мы маленькой компанией играем так, что если не ополовиненный юнит провалился в баттл-шок (например от тени в варпе и после стрельбы мортиры дезгарда), то на следующую командную фазу этот юнит проходит лидак с целью выяснить, а скинул ли он этот баттл-шок. Бывает, что и не проходит. Вносит интерес и фактор некоторой неопределённости в игровой процесс.
Начал играть в ваху в 9ке и играл мехами (уже после нерфа их). Надоело проигрывать - стал собирать арлекинов. Пока собирал, вышла 10ка - 2 армии на полке) Ушел играть в кил тим)
С моей стороны 9тка была ужасна. Она почти ничего не улучшила от 8ки и порушила то, что работало там хорошо. 10ка меня бесит тем что нет смысла особо менять закачку, брать оружие с высокой силой, ты просто дрочишь на леталки и девасталки, словно вернули спел из 6-7ки, который давал халявный рендинг. Но даже тогда с этим можно было работать, а с леталками просто пиздец. Нахуй мельты, нахуй плазмы, нахуй лазки, дрочишь на криты свои и все. Нет нужды использовать хрупкие юниты или оп умному их юзать, просто максимизируешь броски 5+ в армии если они есть, а если их нет, армия не играет) Крутая редакция, охуенная. А минусы лоса,руин и прочего, еще сильнее отталкивают от 10ки.
Играв последний раз в 7ку и вернувшись в Ваху в 9ке, я первых пару игр добавлял атаку на чарже и не чаржил после стрельбы без ассолта, т к в кодексе про это не было ни слова и как-то фантомные правила остались в голове хД
Мне понравилось что теперь тиранидов не надо красить в цвет флота. Появилось больше вариативности. Раньше крякен и на всю жизнь ... А сейчас хоть каждый бой детач меняй. Ну хорошо же))
Залетел в ваху в конце 9 и как по мне, главный плюс что меньше безумных боингов и юнитов, которые ваншотт любого. Я знаю, что играя не против каких-то поломанных комбинаций, мои юниты переживут ход и смогут что-то сделать в ответ. Ато вот это убирание юнитов по очереди на протяжении 5 ходов даже без кидания кубиков было не очень весело
На мой взгляд, основные минусы 10ки: увеличение влияния рандома и переапанная техника, которую приходится балансить столами с кучей руин. Ну, увеличили они тафну техники, так уменьшили бы тогда количество вунд, наприер. Антитеховое оружие так вообще безумно рандомное: не только рандом в попасть/пробить, так и количество урона дико случайное, невозможно заложиться на то, что, например, 4 лазки гарантированно убивают танчик.
больше всего не нравится что геральдика стала частью модели. приколы меня ранили в геральдику или стрельба из гусеницы очень сильно раздражают. еще гв убило броню у техники сделав ее одинаковую со всех сторон
В 10ке правила стали имхо ужасно примитивными. Сравнить хотя бы с теми, что были в 5-6 редакции, например. Старая Ваха была куда менее абстрактная, были шаблоны, ассолт фаза была как по мне куда грамотные сделана. Зачем убрали инициативу, вообще непонятно. А уж техника то и подавно была в разы лучше сделана раньше.
Инициативу убрали что бы чаржившая 10 бойцов не отлетала от 10 маринов даже не успев ударить, а шаблоны что бы не было срачей на тему а вот он его тоже накрыло и иди нахуй.
После выхода 10-ки я и 5 моих корешей ушли в АОС.... Лично мне кажется она стала слишком однообразной, спортодрочной + отсутствие закачек очень расстраивает (в смысле процесса выбора того, что же взять и на что потратить очки. Да, в АОСе закачки тоже бесплатные, однако стоит учесть, что многие пушки юнитов имеют какие-то особые правила, рендж атаки и т.д., и за счет этого состояние торга с самим собой никуда не пропадает) . Также меня разочаровало убийство ГВ всей магии и превращение ее трупа в стрельбу, для меня это уже было слишком, не могу себе представить Вархаммер без бросания кубиков для сотворения заклинания, просто больше нету какого-то особого взаимодействия мага с варпом. Да, я понимаю, это странно, но для меня это было чем-то особенным. По поводу АФК армий без магии, это был просто хуевый гейм дизайн. Взять тех же Кхорнитов АОСе, у которых ВООБЩЕ нет магии и ничего с этим связанным. Стоят ли они афк в эту фазу? - Да конечно, нет. Это же Кхорн, который ненавидит магию, они откидывают кубы на отмену все еще, могут руинить касты, могут игнорировать эффекты заклинаний и т.д., а еще есть такая прекраааасная вещь как присты, которые не кастуют, а молятся в эту фазу по немного другим правилам, нежели колдунство. Еще меня крайне беспокоит дефляция цен почти во всех фракциях. Юниты слишком дешевые и из-за этого почти каждая армия стала "ордой", что бред, как по мне, и так быть не должно. Ну и на последок, иммерсивность и нарративность вообще вышли из чата... Когда я впервые почитал правила моих Скавенов АОСа или тех же Нурглитов, а также основные правила игры, террейна и т.д., моя челюсть упала и не поднималась от не понимания того, как ГВ может одновременно писать настолько классно, интересно, понятно + логично в фентезийном АОСе и настолько паршиво в 40К Крч, как обычный игрок, который любит кинуть 4+, чтобы кинуть 2+, чтобы твой великан уронил дубинку после смерти и задел противника, я расстроен сложившейся ситуацией вокруг 10-ой редакции 40К + очень надеюсь, что отдел разработки АОСа не пойдет по стопам 40к в сторону глобального упрощения всего и вырезания контента)))
Big true. Big facts. Всё познаётся в сравнении. У меня ещё вдогонку про миссии в тройке аоса. Действительно не скучаешь за столом, постоянно надо делать выбор.
Ну по-поводу АОСа. Он прикольный и классный, но для меня главная проблема - это как раз нарратив. Когда у фаер слееров есть Готрек, который ПРОСТО не убиваемый потому что ну ГВ так захотелось, так еще и может оторвать лицо любому - такое себе. Какой-нибудь белыч, который запрещает использовать персонажа на 3+. Вот взял ты себе Нагаша, радуешься, а потом приходит эта скотина и ты ничего не делаешь. Так что в АОСе очень много классных способностей, но как по мне минус в том, что правила уж слишком нарративные и дизбалансные
@@Тим-э7п готрек уникум, как всегда. Но сейчас хоть стоит дорого. А про белку - надо лишь против этого научиться играть. Да, это мощная способность, но на 3+ и каждую фазу один раз за игру работает, однажды у меня она не сработала три игры подряд. Как с дабл ходом. Это особенность, её надо учитывать - не бросаться в центр, не обкастовываать один отряд, не вставать под чардж того же готрека.
@@Тим-э7п для интереса и фана игре не нужно быть образцом баланса. Достаточно и просто хороших нарративные правил, когда тебе ну, банально приятно и весело играть под пивас своей фракцией. Ты реально ощущаешь свою фракцию из за кучи нарративных приколюх. Плюс на все так или иначе есть контра, даже если она супер-не очевидная, или выглядит не паверной или в прочих ситуациях бесполезной. 10ка 40к сейчас из за этих постоянных правок баланса кажется очень ориентированной на компетитив, и у тебя по факту чуть ли не каждые пару месяцев игра играется немного по-другому, что ну, лично меня например раздражает.
Пусть они сделают что-нибудь с самолетами - либо починят их, либо похоронят окончательно. Дев вундам я бы дал не авто-вунд, а рерол всех успешных сейвов, при том что 6-всегда сейв.
Конечно жалко тем кто играл за "магическую" фракцию, и совсем не жалко тем кто играл часто против такого противника, когда тебя просто закидывают смайтами, а ты своим несчастым либром заблокируешь всего 1 и то не факт.
@@Insengrakну так блять включить мозг и поставить что то дешевое и ненужное вперед под эти смайты религия не позволяла? Зато теперь все дрочат 5+ криты на все и мы получили те же смайты но еще и выцеливающие.
Играл за орков и всё равно жалко. Это был очень крутой и интересный пласт игры. Оружейные пси-силы сделать оружием в профиле - это даже хорошо. Но текущая реализация бафов и отсутствие школ - скучное уныние. + у Некрон тех же были свои альтернативы, впрочем, как и у Тау
Да ну магия сделанная тупо как стрельба это треш , магия уже не ощущается таковой , унылый хазардос вместо перил варпа это просто ни о чем . Новая мораль вроде батлшока тоже срань полная в плане нарратива и ощущений от игры , для спортиков наверное норм .
Да, в целом говно, конечно. По очень многим причинам. Очень жду 11 редакции, где они все же поправят моменты вроде магии или идентичности фракций, и в целом сделают ее более интересной, чем она есть сейчас. А пока можно и в 9-ку покатать.
без поюнитной активации, в режиме я хожу всем, потом оппонент ходит всем - ваха неконкурентноспособна как игра. Еще, из субъективного - без правил на броню техника не воспринимается "техникой" и порождает ситуации а-ля "2 сила пробивает 12 тафну на 6+ иииии на самом деле на 5+ потому что у меня рулы такие-то"
повторюсь - играть в варгейм без поюнитной активации, это фуфуфу после любого опыта с поюниткой. Да блин, даже в новом эпике вон - и то само ГВ использует поочередную активацию. Что аос-40к собирают... ну так миньки красить-собирать, можно, но ГВ для этого не обязательно, как оказалось достаточно китайских 3д принтеров@@EviIKomissar
Видосик крутой! Редакция полный отстой! Для спорта в самый раз, для игры с друзьями под пивко где хочешь собрать какую то дичь не для нагиба, а прикола ради - редакция шлак. Убирания фазы магия идея говна пирога. Фаза морали тоже как по мне провал, отступление или убегания с поле было по лучше.
Есть еще один момент, который не могут починить уже какую редакцию - транспорты и юниты в них.
Друкари, которым на роду написано летать в лодках и рейдить планеты, вынуждены высаживаться, чтобы использовать абилку архонта - из-за этого архонтов теперь в принципе не берут, потому что кабаллиты ну просто не могут жить без своих транспортов, это нелогично от игромеханики до нарратива. И я понимаю, например, почему аурные абилки не работают из техники, это и абуз увеличения ауры от транспорта был бы, и трудно пугать условным гемункулом, когда враг его не видит. Но целенаправленные то юзать в чем проблема, особенно работающие на твой собственный юнит - ума не приложу. Инфернусы пугают врага, когда жгут его, но стоит им сесть в импульсор, и огнеметы больше никого не смущает, хотя Огнеметный Кабриолет Смерти должен быть даже страшнее)
(друкаревод порвался, проверяйте)
Га исправляло приказы у гвардии в 9… и сделало такое же исправление в 10. Какие могут быть вопросы?)
"Человек меряет высоту руинки" - сказал Денис, который скорил точки нурглингами
«Я уже принес за это свои извинения!»
@@TheFalseEmperor бывает))
Просто все могут зафакапиться на ровном месте, особенно пройдя кучу редакций
так об этом этот тейк и был
Имеет смысл мерить чтобы стрелять с +1 ap. Для друкари вполне актуально)
Насчёт фазы магии не согласен. Магия теперь не ощущается магией. Теперь это обычная стрельба.
Хотя у меня тысячники, а это проф деформация 😂
Дайте магию как в фб, гове, пожалуйста
@@PATA_PON Ага щас. Гв дадут нам магию как в фб.
@@ТаканшиУриаки T_T
А для меня, как игравшего в 4ую редакцию и делавшего очень длинный перерыв - убирание фазы Магии наоборот возврат к истокам. Ведь в 4ке все псайкерские способности так же были абилками
Да надо на официальном сайте выпускать пояснения по правилам, как понимают это разработчики. Это ковер или не ковер, в руинке ты или нет и т.д. Хотя бы для официальных чемпионатов. Тогда и правила будут понятными и их интерпретация будет максимально приближена к виденью разработчика.
Как сами правила в вакууме, мне 10ка нравится больше чем 8я и 9я, но как и всегда, самая большая проблема для меня в кодексах/индексах
Вот объясните мне, чем ГВ так понравились автовунды? Все эти морталки, а до них D-сила и инсты. Ну блин, этого в игре слишком много. Имхо, но подобное должно быть доступно только самым крутым персонажам и самым злым пушкам. Не должно быть такого, что бы обычные юниты, даже на шестёрки, такое могли заносить. ГВ вроде и обещало уменьшить в десятке количество морталок, но чёт не заметно особо. Ими всё ещё можно обмазываться при желании.
Так автовунды на 6 не настолько сильная способность, чтобы давать только самым сильным персам, она ничего не сделает особо. количество морталок в разы уменьшилось, по крайней мере у меня как игрока за дг и моих частых противников
Ну надо же хоть как то балансить пулевую стрельбу и 11-12 тафнес противника. Хотя это только вершина проблемы, обычный пехотный антитех с вудролом 5+ по монстрам эта такаяя же беда/особенность этой редакции.
Я вообще считаю что правила которые ломают какие либо механики об колено (летал хиты, + ту вунд, реролы, чардж после адванса и фолбэка, девастейшен вунды и т.д.) должны быть уникалькой фишкой конкретного юнита у которого оно сбалансированно, а когда их за счёт абилок персонажей/правила детача/энхенсмонта/стратагемы и т.д. могут получить все кому не лень вот и начинается "баллансный анал-корнавал".
Ну у всех кому не лень оно балансится d3 морталками)
@@evgenijvalamin6473 только у хсм
@@evgenijvalamin6473только у хсм)
@@evgenijvalamin6473 вот я как хаосит эти d3 морталок ну вот вообще не чувствую
А что скажете про замену цен за модель на цены за юнит? Как новичку, мне в 10-ке это предпочтительнее (хоть я и пришëл в начале 10-ки, и на 9-ку смотрю уже как на историю). Проще разобраться и построить ростер, хотя и есть приколы, когда ради двойной численности за двойную стоимость надо докупать ещë коробку (привет храмовникам примарис). По крайней мере, у мехов в этом плане всë просто и логично.
По поводу баттл-шока мысль: смотря на арми рул тиранид, те же ночники могли бы заносить баттл-шоки с броском одного куба вместо двух. Тогда появляется небольшой смысл в таком малом разбросе лидака: какие-нибудь мары ещё могут это пройти, а гвардия, тау и т.д. - уже нет.
ну или
если кидаешь лидак против ночников - один куб инста ставишь на 3
Ну. Тут ведь как....
Хомрулы никто не запрещал. Мы маленькой компанией играем так, что если не ополовиненный юнит провалился в баттл-шок (например от тени в варпе и после стрельбы мортиры дезгарда), то на следующую командную фазу этот юнит проходит лидак с целью выяснить, а скинул ли он этот баттл-шок. Бывает, что и не проходит. Вносит интерес и фактор некоторой неопределённости в игровой процесс.
Начал играть в ваху в 9ке и играл мехами (уже после нерфа их). Надоело проигрывать - стал собирать арлекинов. Пока собирал, вышла 10ка - 2 армии на полке) Ушел играть в кил тим)
ну а зачем разрешать оппоненту поворачивать модель для корректировки ЛОСа в стрельбу?
С моей стороны 9тка была ужасна. Она почти ничего не улучшила от 8ки и порушила то, что работало там хорошо. 10ка меня бесит тем что нет смысла особо менять закачку, брать оружие с высокой силой, ты просто дрочишь на леталки и девасталки, словно вернули спел из 6-7ки, который давал халявный рендинг. Но даже тогда с этим можно было работать, а с леталками просто пиздец. Нахуй мельты, нахуй плазмы, нахуй лазки, дрочишь на криты свои и все. Нет нужды использовать хрупкие юниты или оп умному их юзать, просто максимизируешь броски 5+ в армии если они есть, а если их нет, армия не играет) Крутая редакция, охуенная. А минусы лоса,руин и прочего, еще сильнее отталкивают от 10ки.
Играв последний раз в 7ку и вернувшись в Ваху в 9ке, я первых пару игр добавлял атаку на чарже и не чаржил после стрельбы без ассолта, т к в кодексе про это не было ни слова и как-то фантомные правила остались в голове хД
Верните магию в 40к. Ну пожалуйста ГВ
Мне понравилось что теперь тиранидов не надо красить в цвет флота. Появилось больше вариативности. Раньше крякен и на всю жизнь ... А сейчас хоть каждый бой детач меняй. Ну хорошо же))
Так и раньше никто не заставлял. Покрас - ни визивиг. Всегда можно было играть как пример Кракеном по Левиафану, либо наоборот.
В нашем Кемеровском клубе 40к умер после начала 10ки.Одни игроки ушли в ересь, другие в аос.
Залетел в ваху в конце 9 и как по мне, главный плюс что меньше безумных боингов и юнитов, которые ваншотт любого. Я знаю, что играя не против каких-то поломанных комбинаций, мои юниты переживут ход и смогут что-то сделать в ответ. Ато вот это убирание юнитов по очереди на протяжении 5 ходов даже без кидания кубиков было не очень весело
Если у оппонента ресальтрона тау нету конечно)
Заинтригован намеком на видос о скучности игры в старые редакции :)
На мой взгляд, основные минусы 10ки: увеличение влияния рандома и переапанная техника, которую приходится балансить столами с кучей руин. Ну, увеличили они тафну техники, так уменьшили бы тогда количество вунд, наприер. Антитеховое оружие так вообще безумно рандомное: не только рандом в попасть/пробить, так и количество урона дико случайное, невозможно заложиться на то, что, например, 4 лазки гарантированно убивают танчик.
Ну зато в 9ке техника насасывала со свистом, сейчас от нее не только гвардия играть может.
больше всего не нравится что геральдика стала частью модели. приколы меня ранили в геральдику или стрельба из гусеницы очень сильно раздражают. еще гв убило броню у техники сделав ее одинаковую со всех сторон
В 10ке правила стали имхо ужасно примитивными. Сравнить хотя бы с теми, что были в 5-6 редакции, например. Старая Ваха была куда менее абстрактная, были шаблоны, ассолт фаза была как по мне куда грамотные сделана. Зачем убрали инициативу, вообще непонятно. А уж техника то и подавно была в разы лучше сделана раньше.
Инициативу убрали что бы чаржившая 10 бойцов не отлетала от 10 маринов даже не успев ударить, а шаблоны что бы не было срачей на тему а вот он его тоже накрыло и иди нахуй.
После выхода 10-ки я и 5 моих корешей ушли в АОС.... Лично мне кажется она стала слишком однообразной, спортодрочной + отсутствие закачек очень расстраивает (в смысле процесса выбора того, что же взять и на что потратить очки. Да, в АОСе закачки тоже бесплатные, однако стоит учесть, что многие пушки юнитов имеют какие-то особые правила, рендж атаки и т.д., и за счет этого состояние торга с самим собой никуда не пропадает) .
Также меня разочаровало убийство ГВ всей магии и превращение ее трупа в стрельбу, для меня это уже было слишком, не могу себе представить Вархаммер без бросания кубиков для сотворения заклинания, просто больше нету какого-то особого взаимодействия мага с варпом. Да, я понимаю, это странно, но для меня это было чем-то особенным. По поводу АФК армий без магии, это был просто хуевый гейм дизайн. Взять тех же Кхорнитов АОСе, у которых ВООБЩЕ нет магии и ничего с этим связанным. Стоят ли они афк в эту фазу? - Да конечно, нет. Это же Кхорн, который ненавидит магию, они откидывают кубы на отмену все еще, могут руинить касты, могут игнорировать эффекты заклинаний и т.д., а еще есть такая прекраааасная вещь как присты, которые не кастуют, а молятся в эту фазу по немного другим правилам, нежели колдунство.
Еще меня крайне беспокоит дефляция цен почти во всех фракциях. Юниты слишком дешевые и из-за этого почти каждая армия стала "ордой", что бред, как по мне, и так быть не должно. Ну и на последок, иммерсивность и нарративность вообще вышли из чата... Когда я впервые почитал правила моих Скавенов АОСа или тех же Нурглитов, а также основные правила игры, террейна и т.д., моя челюсть упала и не поднималась от не понимания того, как ГВ может одновременно писать настолько классно, интересно, понятно + логично в фентезийном АОСе и настолько паршиво в 40К
Крч, как обычный игрок, который любит кинуть 4+, чтобы кинуть 2+, чтобы твой великан уронил дубинку после смерти и задел противника, я расстроен сложившейся ситуацией вокруг 10-ой редакции 40К + очень надеюсь, что отдел разработки АОСа не пойдет по стопам 40к в сторону глобального упрощения всего и вырезания контента)))
Братишка крысовод ❤
Big true. Big facts.
Всё познаётся в сравнении. У меня ещё вдогонку про миссии в тройке аоса. Действительно не скучаешь за столом, постоянно надо делать выбор.
Ну по-поводу АОСа.
Он прикольный и классный, но для меня главная проблема - это как раз нарратив. Когда у фаер слееров есть Готрек, который ПРОСТО не убиваемый потому что ну ГВ так захотелось, так еще и может оторвать лицо любому - такое себе.
Какой-нибудь белыч, который запрещает использовать персонажа на 3+. Вот взял ты себе Нагаша, радуешься, а потом приходит эта скотина и ты ничего не делаешь.
Так что в АОСе очень много классных способностей, но как по мне минус в том, что правила уж слишком нарративные и дизбалансные
@@Тим-э7п готрек уникум, как всегда. Но сейчас хоть стоит дорого. А про белку - надо лишь против этого научиться играть. Да, это мощная способность, но на 3+ и каждую фазу один раз за игру работает, однажды у меня она не сработала три игры подряд. Как с дабл ходом. Это особенность, её надо учитывать - не бросаться в центр, не обкастовываать один отряд, не вставать под чардж того же готрека.
@@Тим-э7п для интереса и фана игре не нужно быть образцом баланса. Достаточно и просто хороших нарративные правил, когда тебе ну, банально приятно и весело играть под пивас своей фракцией. Ты реально ощущаешь свою фракцию из за кучи нарративных приколюх. Плюс на все так или иначе есть контра, даже если она супер-не очевидная, или выглядит не паверной или в прочих ситуациях бесполезной. 10ка 40к сейчас из за этих постоянных правок баланса кажется очень ориентированной на компетитив, и у тебя по факту чуть ли не каждые пару месяцев игра играется немного по-другому, что ну, лично меня например раздражает.
Не хватило буквально секунды
Хучшая была та, в которой азраилы на волках, игшники в 4++, бесплатные ринки у спейсмаров и инвиз. Не помню какая это, я пожилой чел, играю с 4
Пусть они сделают что-нибудь с самолетами - либо починят их, либо похоронят окончательно.
Дев вундам я бы дал не авто-вунд, а рерол всех успешных сейвов, при том что 6-всегда сейв.
А зачем выпускать новые редакции? Чтобы что? не могу понять!
А что скоро 11-я? Не через пару лет?
это долго? )
Теперь не надо вспоминать что будет, если василиск жахнет по парням 3+ в кратере. 10 определённо лучше
Магию жалко очень...)
Конечно жалко тем кто играл за "магическую" фракцию, и совсем не жалко тем кто играл часто против такого противника, когда тебя просто закидывают смайтами, а ты своим несчастым либром заблокируешь всего 1 и то не факт.
@@Insengrakну так блять включить мозг и поставить что то дешевое и ненужное вперед под эти смайты религия не позволяла? Зато теперь все дрочат 5+ криты на все и мы получили те же смайты но еще и выцеливающие.
Играл за орков и всё равно жалко. Это был очень крутой и интересный пласт игры. Оружейные пси-силы сделать оружием в профиле - это даже хорошо. Но текущая реализация бафов и отсутствие школ - скучное уныние.
+ у Некрон тех же были свои альтернативы, впрочем, как и у Тау
Да ну магия сделанная тупо как стрельба это треш , магия уже не ощущается таковой , унылый хазардос вместо перил варпа это просто ни о чем . Новая мораль вроде батлшока тоже срань полная в плане нарратива и ощущений от игры , для спортиков наверное норм .
Да, в целом говно, конечно. По очень многим причинам. Очень жду 11 редакции, где они все же поправят моменты вроде магии или идентичности фракций, и в целом сделают ее более интересной, чем она есть сейчас. А пока можно и в 9-ку покатать.
без поюнитной активации, в режиме я хожу всем, потом оппонент ходит всем - ваха неконкурентноспособна как игра. Еще, из субъективного - без правил на броню техника не воспринимается "техникой" и порождает ситуации а-ля "2 сила пробивает 12 тафну на 6+ иииии на самом деле на 5+ потому что у меня рулы такие-то"
Аос в котором скелет с ржавым копьем пробивает и гоблина и дракона на 5+ и ничего, спокойно живут.
повторюсь - играть в варгейм без поюнитной активации, это фуфуфу после любого опыта с поюниткой. Да блин, даже в новом эпике вон - и то само ГВ использует поочередную активацию. Что аос-40к собирают... ну так миньки красить-собирать, можно, но ГВ для этого не обязательно, как оказалось достаточно китайских 3д принтеров@@EviIKomissar
@@sergprot1053 на вкус и цвет все фломастеры разные.
не понял - ты считаешь что система где сначала ты ходишь всей армией, а потом я, она "вкуснее" чем поюнитка?@@EviIKomissar
@@sergprot1053 да, но обе системы вполне имеют право на жизнь
Надоел со своей 9-кой))))) когда про 10-ку?
Видосик крутой!
Редакция полный отстой! Для спорта в самый раз, для игры с друзьями под пивко где хочешь собрать какую то дичь не для нагиба, а прикола ради - редакция шлак.
Убирания фазы магия идея говна пирога.
Фаза морали тоже как по мне провал, отступление или убегания с поле было по лучше.