5.2. Animación: pelota botando

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ค. 2024
  • Ahora que conoces las bases de la animación por keyframes, o fotogramas clave, vamos a abordar movimientos más complejos o, por lo menos, verosímiles. Para ello, introduciremos otra herramienta: el GRAPH EDITOR. Como ejemplo, haremos botar una pelota.

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