TEARS OF THE KINGDOM ha speranze? | Dario Moccia | Aspettando i TGA

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ส.ค. 2024
  • In occasione dei The Game Awards, RoundTwo passa in rassegna tutti i candidati al Game of the Year con vecchi e nuovi ospiti! In questo video si parlerà con Dario Moccia di The Legend of Zelda: Tear of the Kingdom e della sua possibilità di cavarsela contro il più recente Baldur's Gate 3, quest'ultimo pronto a rubargli il titolo quasi scontato all'uscita.
    Live trasmessa originariamente il: 22/11/2023
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ความคิดเห็น • 90

  • @eredgorgoroth
    @eredgorgoroth 9 หลายเดือนก่อน +55

    perchè non c'è il timestam con gli argomentini trattati? mi sento perso senza

    • @pova92
      @pova92 9 หลายเดือนก่อน +1

      Immagino quanto tua la vita sia così fitta di eventi, impegnato a gestire Na ditta da 30 dipendenti minimo che ti serve il time stamp 😂😂😂

    • @eredgorgoroth
      @eredgorgoroth 9 หลายเดือนก่อน +26

      @@pova92 dimenticato di prendere qualche pastiglia stamattina?

    • @pova92
      @pova92 9 หลายเดือนก่อน

      @@eredgorgorothno io Pippo solo. Mi starò bruciando il cervello ma sono ancora più intelligente di te capendo che Dario moccia sta parlando a braccio e che non serve alcun timestamp.
      Se ho 1 oretta libera te lo faccio io il timestamp e se mi allunghi la tua sede INPS più vicina ti compilo anche il modulo per la 104

    • @ciri_ale__891
      @ciri_ale__891 9 หลายเดือนก่อน +19

      ​@@pova92 fra fatti una striscia e calmati, non ti ha mica insultato chiedendo la timestamp, probabilmente te nonnhai una fava da fare e puoi guardarti un ora di video. C'è altra gente che ha un ora libera nell' intera giornata oppure semplicemente non ha voglia di guardare tutto ma solo le cose che gli interessano. La timestamp serve sempre

    • @WanganGhostTV
      @WanganGhostTV 9 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@pova92 guarda è talmente lapalissiano il fatto che pippi che specificarlo è stato un totale eccesso di zelo da parte tua

  • @ApropositodiVoce
    @ApropositodiVoce 19 วันที่ผ่านมา

    Secondo me nel decidere se è piaciuto più uno o più l'altro bisogno togliere la grande meraviglia dei paesaggi mozzafiato che ti dà Breath. Se fosse arrivato prima Tears avremmo avuto la stessa meraviglia per quanto riguarda l'accesso ad un mondo fatto di paesaggi mozzafiato, cangianti, esplorabili da cima a fondo, dalle pianure alle montagne più alte, ricco di dettagli e oggetti da raccogliere, pozioni e pietanze da cucinare, rovine antiche, meccanismi basculanti per accedere a passaggi segreti... Se fosse arrivato prima Tears ci avrebbe estasiato e lasciato senza fiato allo stesso modo, per l'innovazione, la libertà di esplorazione e di risoluzione dei Dungeons. Se si guardano i video per la risoluzione dei sacrari, non c'è una persona che abbia risolto le quest allo stesso modo. Certo, la trama lascia un po' a desiderare e alcune cose non dette (tipo che fine hanno fatto i sacrari sheika) ti lasciano un po' perplesso. Io per esempio non so scegliere: appena mi dico: "Breath mi è piaciuto di più, per la trama..." subito dopo penso: "sì però come rinunciare all'ultramano, all'ascensus, e tutti gli altri "poteri?". Ok, la trama è più debole e se ti spolverizzi troppo presto i ricordi ti rovini un po' il resto dell'esperienza perché sai già tutto e non sai come dirlo agli altri (almeno fino a quando non trovi tutte le Stele). Ma come si può rinunciare alla creazione di veicoli assurdi e a costruire la tua casa con i prefabbricati? Io non saprei proprio decidere.

  • @sparabotte
    @sparabotte 9 หลายเดือนก่อน +1

    50:42 Su questa cosa, ricordo che qualche anno fa uscirono fuori dei bozzetti e dei concept art per un progetto di RetroStudios riguardante un gioco di Zelda dove era possibile giocare nei panni di Sheik, purtroppo non iniziò mai lo sviluppo.

  • @simonemaitti
    @simonemaitti 7 หลายเดือนก่อน +1

    (Tratto da un commento che ho fatto sotto un video recensione di Dario Moccia)
    TOTK è sicuramente un giocone epocale se viene considerato da solo, ma se lo affianchi a BOTW come a formare un unico grande film penso che ci siano errori relativamente gravi; e dico ciò perchè per mia sfortuna nel mese antecedente l’uscita di TOTK ho voluto riprendere BOTW facendo così un grande errore. Ovviamente non dico ciò per tutti i giocatori ma la stragrande maggioranza in BOTW ha sbloccato tutta la mappa, tutti o quasi i sacrari, tutti i poteri dei campioni, molte armature con relativi potenziamenti e tantissime altre caratteristiche del gioco. Ora, venire catapultati in TOTK senza niente, dovendo rifare praticamente tutto da capo, nella continuità che dovrebbero avere i due giochi crea un grande “disagio” che fatico a capire dato che parliamo dello stesso mondo qualche anno in là nel tempo. Con questo non intendo dire che fosse obbligatorio trasferire letteralmente i salvataggi da BOTW a TOTK, ma perlomeno pensare a TOTK come un gioco più per chi avesse già giocato a BOTW invece di pensare ai nuovi giocatori. Per esempio il grande tutorial in entrambi i giochi è identico: abbiamo lo stesso “ altopiano” della rinascita, lo stesso equipaggiamento antifreddo in cima allo stesso bioma innevato, ti obbligano a esplorare tutto “ l’altopiano” con i sacrari…
    Per carità un tutorial va anche bene ma a mio personalissimo avviso andava fatto in modo un po’ diverso. Oltretutto appena tocchi terra nessuno ti riconosce esattamente come per tutta la durata di BOTW nonostante Link cronologicamente gira per il regno già da anni. Ovviamente apprezzo tanti lati positivi citati anche da Dario quali la grande esplorazione e la libertà che hai mentre giochi e i nuovi poteri relativi al braccio. E anche questione poteri sono rimasto deluso quando ho scoperto che i poteri dei quattro campioni non fossero presenti in TOTK: perchè? dal punto di vista delle meccaniche di gioco non influiva neanche coi comandi dato che i quattro poteri dei campioni si attivavano facendo determinate azioni, mentre i poteri dei quattro spiriti dei nuovi saggi si attivano solo se ti avvicini a loro e “premi A “. Sulla durabilità delle armi in realtà non ho molte critiche perché è vero che durano poco però effettivamente non è difficile ottenerne di nuove; storia diversa per la master sword dove concordo sul fatto che potevano almeno quella renderla indistruttibile (magari solo l’oggetto fuso si poteva rompere) perché effettivamente una spada impregnata di potere sacro che è la seconda arma più potente mai esistita nell’universo di Zelda non ha logica che si rompa così facilmente. Infatti nel DLC di BOTW all’epoca mi aspettavo che dopo le tre prove della spada quest’ultima diventasse indistruttibile. Diciamo che in conclusione la critica principale è il distacco per il giocatore troppo netto tra i due titoli. io dico ciò perché sperando in qualcosa di leggermente diverso oppure nella possibilità di copiare i propri salvataggi e il proprio inventario nel nuovo titolo ho ripreso in modo abbastanza compulsivo BOTW, infatti vorrei sapere se qualcuno che ha fatto passare qualche mese o qualche anno dall’ultima volta che ha giocato a BOTW rispetto all’uscita di TOTK si ritrova in questa riflessione oppure pensa chi sia un cagacazzo 😂. Paradossalmente sulla perdita dei portacuori e della stamina non mi sento di dire nulla perché ha senso che è a contatto con il miasma Link venga prosciugato delle sue energie. Se qualcuno oppure Dario stesso a piacere a rispondere né sarei felice.

  • @lukemoonwalker8444
    @lukemoonwalker8444 9 หลายเดือนก่อน +10

    Io penso che l'ondata di uscite del 2023, partita dopo l'uscita di Zelda, abbia provocato una amnesia collettiva che ha fatto prendere per vero il meme "il DLC di BotW". Le meccaniche di Tears of the Kingdom sono una cosa che non si vede da nessuna parte. Ascensus è forse uno dei poteri più avanzati tecnologicamente che si siano visti negli ultimi 10 anni e lo metto vicino alla Portal Gun in termini di genialità. In BotW rompevi il puzzle delle batterie buttando per terra l'arma elettrica o costruivi una catapulta che ti faceva avanzare nel sacrario, qui puoi zompare intere sezioni dei Dungeon principali perché buchi il soffitto e arrivi nella stanza con il tuo prossimo obiettivo, o ancora riavvolgere il tempo e crearti un ascensore che va virtualmente ovunque.
    Il Fuse genera una infinità di armi utilizzabili, personalmente anche io vorrei che il prossimo capitolo avesse armi uniche, ma non darei mai via l'esperienza puntuale di creare uno stecco con alveare, o una frusta gelata, o un boomerang esplosivo perché nessun altro gioco ha armi che funzionano così. E la magia di TotK è proprio quello, che funziona. Si dice sempre che il Sound Design è buono se non ci fai caso, bene il Game Design di TotK è un Game Design silenzioso, perché è ovvio che con migliaia di permutazioni qualche arma non funzioni, eppure qua funzionano tutte, magari ce ne sono di poco efficienti, ma funziona tutto. Il gioco non ti dice che sta registrando i movimenti di OGNI SINGOLO OGGETTO nell'arco di 15 secondi, ma lo fa, è silenzioso, ma geniale.

    • @MarioMorrone
      @MarioMorrone 9 หลายเดือนก่อน +1

      ma basta il building, come il motore fisico funziona coerentemente sempre su qualsiasi tipo di costruzione (gente ha costruito un elicottero con pale e rotori funzionante), non esiste ad oggi una cosa simile

    • @LuigiDiPaolo-vw4xs
      @LuigiDiPaolo-vw4xs 8 หลายเดือนก่อน

      Paragonare la gienialita' della portal gun con ascension mi sembra tirarla tanto

    • @MarioMorrone
      @MarioMorrone 8 หลายเดือนก่อน

      @@LuigiDiPaolo-vw4xs siamo a quel livello tecnicamente

    • @LuigiDiPaolo-vw4xs
      @LuigiDiPaolo-vw4xs 8 หลายเดือนก่อน

      @@MarioMorrone cosa intendi per tecnicamente?

    • @SignoreDelVuoto
      @SignoreDelVuoto 8 หลายเดือนก่อน +1

      Il paragone con la portal gun è un po' impari nei confronti di Zelda, se non altro perchè ascensus è una meccanica accessoria mentre la portal gun è l'elemento principale di Portal.
      Quindi è più che giustificato che l'ascensus in realtà non sia neanche paragonabile ai portali di portal.
      In primis l'ascensus funziona solo in verticale e solo in linea retta, la portal gun ti consente di scegliere sia il portale di ingresso che quello di uscita in ogni direzione.
      Ascensus funziona solo su Link, la portal gun funziona su qualsiasi oggetto interagibile (cubi, torrette, liquidi, fiamme, aria ecc ecc...) oltre che sul tuo avatar.
      I portali inoltre conservano l'accelerazione degli oggetti che li attraversano, cosa che l'ascensus non fa.
      In realtà l'ascensus è un semplice noclip con limitazione d'altezza e di punto d'arrivo, niente di innovativo.
      E questo non lo dico io ma lo stesso Aonuma che ha ammesso che il potere è nato come elemento di debug per far muovere più velocemente gli sviluppatori.

  • @marcomaggiore8256
    @marcomaggiore8256 9 หลายเดือนก่อน +3

    Comunque dopo gli ultimi minuti della live su cuphead ora voglio l’intervista di dario e roundtwo ai moldenhauer, anche di tre ore la vedrei volentieri

  • @T-AkatsukiTV
    @T-AkatsukiTV 9 หลายเดือนก่อน +4

    Sempre interessanti grandi raga,dario sempre una marcia in piu nelle discussioni ,mai banale.🚀

  • @Akiratheonewhoknocks
    @Akiratheonewhoknocks 9 หลายเดือนก่อน +2

    Comunque fossa ultimamente sembra un modello uscito fuori da Dolce e Gabbana cazzo, che uomo

  • @LuigiDiPaolo-vw4xs
    @LuigiDiPaolo-vw4xs 8 หลายเดือนก่อน +2

    Secondo me la maggior parte delle critiche a TOTK vengono dal fatto che non e' un gioco nemmeno lontanamente innovativo quanto BOTW. L'altra criticita' poi, e' la ripetitivita'. Dopo le prime 20 o 30 ore di meravigilia, inizi a renderti conto che hai visto praticamente tutte le novita', e alla fine si ha qusta sensazione che non abbiano osato molto. Con questo non voglio dire che non e' un gioco della madonna. Dico solo che non mi ha emozionato quanto il predecessore.

  • @errichiellodavide
    @errichiellodavide 8 หลายเดือนก่อน +2

    Comunque é perché siamo abituati a questi show in cui é imperante avere un solo vincitore che finisce poi a fare ombra agli altri, per me é chiaro che Totk e BG3 siano i giochi davvero memorabili del 2023 entrambi per motivi diversi. Mi spiace vedere tifoserie tossiche e mi spiace che la vincita di uno finisca a sminuire l’altro (a livello di pensiero di massa) anche perché queste cose nascono dando tanta, forse troppa, importanza a questi premi. Per me rimangono dei bei show intrattenenti dove si elogia e si festeggia il videogioco in primis, e lo penso anche per gli Oscar per dire. Finisco qua la mia piccola considerazione 😅

  • @opopomozegerla
    @opopomozegerla 9 หลายเดือนก่อน +18

    Adesso che è passata la sbornia da titolo al lancio possiamo dirlo o no che dopo sei anni di attesa ci potevamo aspettare di più da uno Zelda della serie principale che ricicla buona parte del materiale di botw? magari mi sbaglio ma penso che abbiano ridotto il lavoro al minimo per portare avanti parallelamente uno Zelda per Switch 2

    • @Chaoszwaihander3434
      @Chaoszwaihander3434 9 หลายเดือนก่อน +21

      Emh no? Ti sbagli senza magari, o forse non ti sbagli se interpetiamo il lavoro "minimo" come quello di fare un gioco completamente diverso nelle meccaniche partendo da una base preesistente, perché se ciò che è stato fatto dalle meccaniche sandbox di questo gioco è qualcosa che ti fa dire "eh mi aspettavo di meglio" mi sa che non ti è piaciuto a te e basta, ma sminuire il tutto come niente di che è offensivo al dir poco

    • @Shillian88
      @Shillian88 9 หลายเดือนก่อน +14

      Ti ricordo che la totalità dei team di sviluppo al mondo ancora non si capacita come sia possibile che il team di Nintendo abbia creato un open world con meccaniche e chimica/fisica così complesse e che giri su Switch, visto che non ci riescono loro su PS5 e Xbox Series X.

    • @TuttoRobbo
      @TuttoRobbo 9 หลายเดือนก่อน +6

      Nessuna sbornia, totk è un gioco assurdo e lo dico da persona che botw non riuscì a digerirlo.

    • @Flip_4
      @Flip_4 9 หลายเดือนก่อน +4

      @@Shillian88Non ce n’è uno che se ne capatici oh, sono stati dei maghi cazzo!

    • @Shillian88
      @Shillian88 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Flip_4 inoltre la Switch ha un hardware inferiore a quello della scorsa generazione, non possiamo neanche lontanamente immaginare cosa potrebbero fare con una hardware da PS4/Xbox One o current gen.

  • @williamamato9236
    @williamamato9236 9 หลายเดือนก่อน +2

    Ti chiamavano Colombo 😂😂😂

  • @diegolas1418
    @diegolas1418 9 หลายเดือนก่อน +3

    Io ho votato Totk, ma sarei contento se lo vincesse anche BG3, comunque vada é un peccato che siano usciti lo stesso anno perché sono superiori ai goty usciti negli ultimi 3-4 anni. BG3 quando l'ho giocato aveva troppi bug, per questo non ha raggiunto la perfezione secondo me. Totk invece é perfetto. L'essenza stessa del videogioco.

    • @CrashandCo
      @CrashandCo 8 หลายเดือนก่อน

      Assolutamente, poi quando zelda riesce a toccare i 10fps diventa davvero godibile. Bg3 purtroppo ha il difetto di essere incredibile, quindi non so quante possibilità abbia.

    • @diegolas1418
      @diegolas1418 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@CrashandCo ho 150 ore su Totk e altrettante su bg3. Tutti 'sti cali di fps in Totk non li ho visti, però le mie bestemmie per i crash di bg3 magari dopo un duro fight che stava andando bene le hanno sentite fino in amazzonia. Dopo svariate patch lo hanno finalmente sistemato ed ho potuto finirlo in pace. Ho una 1080ti, ha i suoi anni come scheda video ma sa ancora il fatto suo. Comunque ripeto, per me sono entrambi da 10, anche perché sono super fan degli RPG quelli veri tipo BG. Goty ex equo per entrambi.

    • @CrashandCo
      @CrashandCo 8 หลายเดือนก่อน

      @@diegolas1418 No

    • @diegolas1418
      @diegolas1418 8 หลายเดือนก่อน

      @@CrashandCo convinto tu, convinti tutti 🤣

    • @CrashandCo
      @CrashandCo 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@diegolas1418 quindi vedi che ti ho convinto alla fine

  • @pinoonipyoutube4204
    @pinoonipyoutube4204 9 หลายเดือนก่อน +1

    baldurs e Zelda non rientrano proprio nei miei gusti . Per questo è bello questo mondo , c’è di tutto per far contenti tutti

  • @yuripersico5032
    @yuripersico5032 9 หลายเดือนก่อน +8

    Strano non ci si riesce a dire "more the same" quando è zelda...

    • @lukemoonwalker8444
      @lukemoonwalker8444 9 หลายเดือนก่อน +3

      Perché fattualmente non è un more of the same, BotW ha un modello di esplorazione basato sull'arrampicata, in TotK monti un razzo, usi l'ascensus o attivi una torre che ti spara in cielo e vai dove ti pare. Il tempo di gioco è speso in maniera completamente diversa.

  • @matthe992
    @matthe992 9 หลายเดือนก่อน +1

    A me dispiace non riuscire ad apprezzare giochi come botw o totk, ma gli open world così grandi, frammentari e dispersivi non li riesco a digerire. È lo stesso motivo per il quale a suo tempo ho droppato Horizon Zero Dawn.

    • @MarioMorrone
      @MarioMorrone 9 หลายเดือนก่อน

      a me è successa la stessa cosa con botw, totk al contrario ha molta più struttura, ti lascia libero di fare quello che vuoi ma comunque non ti fa perdere le cose importanti

  • @MrMorotep
    @MrMorotep 8 หลายเดือนก่อน

    Io non sopporto quando si fanno disamine tecniche senza saperne nulla. Cosa vuol dire che non si poteva fare il sottosuolo più ricco a causa della console? È un discorso che tecnicamente non ha alcun senso, ve ne rendete conto?
    Il sottosuolo (già il cielo può essere un altro discorso) poteva essere ricco esattamente come Hyrule... Quando sparate ste cose boh...

  • @Mr_Red_Eight
    @Mr_Red_Eight 9 หลายเดือนก่อน

  • @MariaGianna
    @MariaGianna 9 หลายเดือนก่อน

    Io invece la hoverbike non la ho voluta fare anche se si poteva, troppo cheap

  • @olddustyradio
    @olddustyradio 8 หลายเดือนก่อน

    A proposito delle mode .. ed a proposito di quanto vada virale un gioco sui social. Mi pare che ci si dia troppa importanza. BG è giocato da tutti e tutti ne parlano perché è andato virale e quindi tutti DEVONO parlarne. A prescindere. Continuo a sentire "a me fa cagare ma grande gioco". Boh. Anche Alan wake, tra dieci anni, ne parlerà qualcuno? Non credo. Sti discorsi mi sorprendono sempre

  • @eligiocristantielli3420
    @eligiocristantielli3420 9 หลายเดือนก่อน +2

    Sulla nuova Switch mi aspetto un remake in HD fatto totalmente da 0 di Ocarina of Time.

  • @angeloromix2195
    @angeloromix2195 9 หลายเดือนก่อน +11

    Comunque bg3 > totk secondo me

  • @MariaGianna
    @MariaGianna 9 หลายเดือนก่อน +2

    Il gioco di Zelda dalla trama migliore è Skyward Sword.
    Con Fi alla fine del gioco che fa piangere ogni volta

    • @lorenzovalierdabate4510
      @lorenzovalierdabate4510 9 หลายเดือนก่อน

      È uno spoiler o ho ancora la possibilità di iniziarlo?😂

    • @MariaGianna
      @MariaGianna 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@lorenzovalierdabate4510hai ancora la possibilità di iniziarlo!

    • @lorenzovalierdabate4510
      @lorenzovalierdabate4510 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@MariaGianna ok grazie

    • @dorsogelidofereldiano7977
      @dorsogelidofereldiano7977 9 หลายเดือนก่อน

      Peccato per l’open map molto pallosa da esplorare alla lunga

    • @MariaGianna
      @MariaGianna 9 หลายเดือนก่อน

      @@dorsogelidofereldiano7977 assolutamente sì.
      Skyward Sword è indubbiamente il gioco dalla trama più approfondita e bella, perfino commovente nelle battute finali (ogni volta…) ma il gameplay puó indurre a fermarsi prima della fine.

  • @robertozullo7055
    @robertozullo7055 8 หลายเดือนก่อน

    Boh raga a me l'ultimo zelda è piaciuto assai non capisco tutto questo odio e la critica "è un dlc del primo" (quando non è vero), zelda totk è uno se non il miglior gioco uscito quest'anno, l'unico problema che ha come si è stato detto è l'hardware e poi quelle due piccolezze come la storia frammentata

  • @therealplayers3556
    @therealplayers3556 9 หลายเดือนก่อน +1

    Pronti ci siamooo... ahaha ... penso che Zelda abbia molte possibilità ma la lotta è direttamente con Baldur's gate 3 che pero penso vinca a sto punto il GOTY ma anche qualcos'altro ...peccato per Zelda che reputo essere cmq top... ah ovviamente io ho votato SPIDERMAN 2 🥰🥰😂😂😘😘

  • @MarioMorrone
    @MarioMorrone 9 หลายเดือนก่อน +5

    tutto il rispetto a baludr's gate ma sarebbe il goty di cinque persone, è un gioco che punta alla nicchia della nicchia, è vero che è riuscito a spiccare per la sua qualità anche al grande pubblico, ma quanti l'hanno giocato veramente per più di cinque ore?

    • @eliopegoraro4330
      @eliopegoraro4330 8 หลายเดือนก่อน +1

      Tantissime persone, ha venduto quasi 8 milioni di copie. Non proprio cinque persone.

    • @BlakeAsheart
      @BlakeAsheart 8 หลายเดือนก่อน +2

      Commenti invecchiati malissimo.

    • @Griff99ita
      @Griff99ita 5 หลายเดือนก่อน

      Nicchia? È stato il gioco più giocato di steam per tipo 3 mesi, in questo momento ci sono 120000 persone a giocate su baldur's gate 3 mentre solo 60000 su Cod:mw3 ma quale nicchia.

  • @moscje
    @moscje 9 หลายเดือนก่อน +8

    Su TOTK bisogna spenderci 300 ore come ho fatto io oppure 500 per fare quasi tutto quanto c'è nella guida.
    Poi si può giudicare nel bene e nel male.
    A mio parere i pregi sono talmente GIGANTESCHI che il GOTY se lo merita eccome.
    Il gamedesign ed il gameplay di TOTK si mangia breath 100 volte.
    Esattamente il prossimo capitolo, una Zelda sottomarina ancestrale in un mondo coperto dai mari.
    Si il gioco è palesemente "truccato" alla minecraft, decisamente.

    • @lore00star
      @lore00star 9 หลายเดือนก่อน +22

      Se per poter giudicare un gioco servono almeno 300 ore allora hanno sbagliato proprio tutto

    • @MarkRussian-ph3ol
      @MarkRussian-ph3ol 9 หลายเดือนก่อน +2

      Boh dirò una unpopular opinion, a me botw è piaciuto molto di più di totk, principalmente per due motivi: il sistema di combattimento in botw funzionava bene perché erano più sporadici, su totk sono molto di più quindi un combattere system così semplice non funziona e non è così appagante. Altra cosa forse la peggiore, bellissimo spararsi in cielo dalle torri, ma rompe completamente l’esplorazione che era invece il fulcro di botw che invece ho rigiocato anche recentemente e funziona ancora da Dio

    • @angeloromix2195
      @angeloromix2195 9 หลายเดือนก่อน +3

      Ma perché secondo molti avere tutto grande/troppo come la grandezza della mappa o le ore di gioco significhi qualità? Quando palesemente non è vero?

    • @RekterMan
      @RekterMan 9 หลายเดือนก่อน +6

      addirittura 300h, io ho fatto tutti e 150 i sacrari e radici + la maggior parte delle sidequests in 130h, devo per forza trovare tutti i 900 semini per poterlo giudicare?

    • @eredgorgoroth
      @eredgorgoroth 9 หลายเดือนก่อน +9

      @@RekterMan sì al 900esimo seme ti viene una crisi mistica e vieni folgorato sulla via di damasco, poi hai una rivelazione che ti fa comprendere l' immensità del gioco

  • @moscje
    @moscje 9 หลายเดือนก่อน +6

    Come potevano mettere una trama in un gioco completamente libero !?
    Suvvia.
    Gli altri giochi compreso Bg3 sono incanalati, come i giochi di 25 anni fa cioè sono giochi vecchi.
    Questi Zelda invece, di nuova concezione, sono giochi totalmente MODERNI e LIBERI con narrativa sicuramente frammentata e frammentaria ma implicitamente impossibile da fare altrimenti.

    • @tamerlanotrentasei
      @tamerlanotrentasei 9 หลายเดือนก่อน +11

      L'impianto di BG3 non è affatto di vecchia concezione. Semmai è meno sperimentale lato gameplay, ma stiamo parlando di un gioco wrpg con ramificazione delle scelte, l'approccio è completamente diverso.
      Dal loro punto di vista, due perle. Ma BG3 è qualcosa che va premiato. La nuova formula di Zelda ha già il suo Goty

    • @angeloromix2195
      @angeloromix2195 9 หลายเดือนก่อน +3

      BG3 incanalati? Ma poi "liberi" non vuol dire avere una storia fatta a "caso". Avere un open world ampio ma così dispersivo sinceramente per me è inutile; mille volte meglio un bel open mapp o un open world più piccolo.

    • @tamerlanotrentasei
      @tamerlanotrentasei 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@angeloromix2195 Giochi come Zelda BotW o RDR2 funzionano proprio perché dispersivi. Non ha senso creare un sistema di interazione ambientale così sofisticato se non c'è del "vuoto" dove sperimentare. Se avvicini i punti di interesse a questo punto meglio abbozzare la fisica. Ma se la fisica è un contenuto ludico ci deve essere il vuoto

    • @angeloromix2195
      @angeloromix2195 9 หลายเดือนก่อน

      @@tamerlanotrentasei sono d'accordo io ho giocato entrambi i giochi ma ad una certa quantità di ore ho mollato entrambi.

    • @eredgorgoroth
      @eredgorgoroth 9 หลายเดือนก่อน +2

      esistono solo centomila open world con una trama, in qualche modo avran pur fatto

  • @VanniSabFoxin
    @VanniSabFoxin 8 หลายเดือนก่อน

    Il manga di Zelda fa cagare. Ok Dario. Il bho, non ti capisco.

  • @davidemarzocchi5097
    @davidemarzocchi5097 8 หลายเดือนก่อน +2

    Comunque speriamo che Zelda non vinca un cazzo

    • @xManuRock
      @xManuRock 3 หลายเดือนก่อน

      buongiorno…

  • @jacopom.7477
    @jacopom.7477 9 หลายเดือนก่อน +2

    Dario sembra impacciatissimo in questo video

  • @TheSharksTM
    @TheSharksTM 9 หลายเดือนก่อน +1

    Sto Zelda è veramente poca roba.
    Spero che il prossimo sia più lineare stile Skyward Sword e Ocarina of Time perchè la formula dell'open world non la vedo bene con la serie(e in generale per me hanno stancato molto)

  • @Beppetoki81
    @Beppetoki81 9 หลายเดือนก่อน

    Timestam??

  • @parideantonaci8697
    @parideantonaci8697 9 หลายเดือนก่อน

    Tears of the kingdom vincerà senza ombra di dubbio, mettetevi l’anima in pace e continuate pure a giocare a baldur’s gate

    • @BlakeAsheart
      @BlakeAsheart 8 หลายเดือนก่อน +3

      Commenti invecchiati male.