Muchas gracias Jaime, me alegro de que te guste :) Ah sí el Rogue Tower lo conozco, no lo he jugado pero tiene muy buena pinta. Lo tengo en una lista laaaaarga de juegos por jugar algún día jajajaja. Necesito más tiempo.
Sí éste no ha sido tan espectacular como el del lago, aún así estaba gracioso. Ya verás los que se vienen después... hay un par de ellos que son espectaculares :)
No creo que los enemigos no ataquen a los santuarios intencionalmente. Seguramente no ataquen porque inicialmente es una estructura que no esta activa, así que ni deben poder detectarla. No me sorprendería que lo cambiaran.
¿No crees que sea intencional? Mmm yo diría que sí pero no sé. Creo que esa estructura tiene esa peculiaridad que la hace distinta al resto. Cuesta activarla pero cuando lo consigues tienes una "torre invisible" al enemigo que además te da oro. Espero que no lo cambien que me gusta como está jajajaja.
Efectivamente, justo lo que ha dicho Pedro es el punto fuerte de los santuarios. Puedes activar algunos (cuantos más mejor porque más daño harán) y los enemigos pasarán cerca de ellos ignorándolos y recibiendo daño. A mí me han gustado, te da otra cosa en lo que pensar para irlos activando y mejorar así tu defensa. Al final todo suma en este juego. Si tienes una nueva estructura que ataca (más rápido y entiendo que fuerte que una casa) y te da 2 de oro, hay que intentar aprovecharla para cuando las oleadas empiecen a ser más y más duras. Y me gusta la idea de que se potencien según la cantidad de santuarios que tengas. No sé... a mí me ha parecido una mecánica divertida :)
Creo que estos bosses son tipo goles enanos, me recuerda un poco al señor de los anillos las estructuras
Sí es posible que se hayan inspirado en el Señor de los Anillos para hacer algunos mapas.
@@Semanielsi también lso enemigos
Pues si que me está gustando la serie, espero con ansia el próximo capítulo.
Muchas gracias PCRXB PC, me alegro de que te esté gustando :)
La verdad es que es un juegazo, lo estoy disfrutando mucho jejeje.
Me esta encantando la serie, esperando con ansia el siguiente capítulo!!
Por cierto no se si conoces Rogue Tower tambien esta muy chulo!
Muchas gracias Jaime, me alegro de que te guste :)
Ah sí el Rogue Tower lo conozco, no lo he jugado pero tiene muy buena pinta. Lo tengo en una lista laaaaarga de juegos por jugar algún día jajajaja. Necesito más tiempo.
Pues sí tiene buena pinta dejar las torres por evolucionar hasta la última noche y después reventar a los enemigos.
Puede ser devastador para la última oleada. Si hay algún mapa donde la última sea especialmente dura, puede ser la solución :)
Que chulos los bosses aunque este me ha parecido un poco mas flojo.
Un salido y buen video.
Sí éste no ha sido tan espectacular como el del lago, aún así estaba gracioso. Ya verás los que se vienen después... hay un par de ellos que son espectaculares :)
No creo que los enemigos no ataquen a los santuarios intencionalmente. Seguramente no ataquen porque inicialmente es una estructura que no esta activa, así que ni deben poder detectarla.
No me sorprendería que lo cambiaran.
¿No crees que sea intencional? Mmm yo diría que sí pero no sé. Creo que esa estructura tiene esa peculiaridad que la hace distinta al resto. Cuesta activarla pero cuando lo consigues tienes una "torre invisible" al enemigo que además te da oro.
Espero que no lo cambien que me gusta como está jajajaja.
no me gusta el santuario cuesta cargarlo y hace lo mismo que una casa
Pero los enemigos lo ignoran, por lo que no es destruido nunca.
Efectivamente, justo lo que ha dicho Pedro es el punto fuerte de los santuarios. Puedes activar algunos (cuantos más mejor porque más daño harán) y los enemigos pasarán cerca de ellos ignorándolos y recibiendo daño.
A mí me han gustado, te da otra cosa en lo que pensar para irlos activando y mejorar así tu defensa. Al final todo suma en este juego. Si tienes una nueva estructura que ataca (más rápido y entiendo que fuerte que una casa) y te da 2 de oro, hay que intentar aprovecharla para cuando las oleadas empiecen a ser más y más duras. Y me gusta la idea de que se potencien según la cantidad de santuarios que tengas. No sé... a mí me ha parecido una mecánica divertida :)