У NGS горели нефтяные вышки, которые качают нефть непосредственно. Я бы ставил дорогу к каждой из них, хотя бы гранитную. При сгорании, разрушаются также трубы, что очень проблематично восстановить ввиду их дорогого строительства. И зачем ты делал перекресток правее от автобусной остановки, если у тебя есть обратная дорога прямо от этой же остановки. Сделай такую же дорогу уже от остановки. А там, движение может и быстрее пойдёт. Лайк, чтобы Рим увидел.
Добавь выезд на другую сторону для остановки и заправку надо переставить а то получается в итоге грузовикам все равно придется переться со своим гадским выхлопом в город. Для вышек тоже нужна пожарка так как они тоже горят, а когда они сгорают то и трубы исчезают а они очень затратны. А что бы улучшать дорогу нужно будет просто строить ее рядом а эту использовать как дублёр либо начать эту улучшать но построить рядом дублер. А для фермы нужно другое место потому что надо много полей и что бы на них попеременно урожай поспевал тогда производство не будет простаивать. Спасибо Рим ждём новых серии как нового года, Даёшь больше контента для народа..
RIMPAC, Есть 2 коммента по поводу твоего прохождения. 1. Ты переживаешь, что у тебя будут пробки, когда ты начнешь модернизацию дорог - не переживай, ведь ты всегда сможешь строить объездную дорогу за бесплатно (на время стройки). В жизни оно также. 2. Помнишь ситуацию когда поезд стал загружаться топливом на АЗС? Так вооот, предлагаю сделать тоже самое, но с машинами. Поставить АЗС в упор к заводу и подсоединить трубой. И на ней сделать загрузку бензина. В итоге ловим сразу 3 плюса: 1.У нас есть топливо на заправке. 2. У нас заправлены грузовики. 3. Мы сразу производим загрузку на экспорт. А битум пусть будет как есть.
Приветствую, такая идея возникла,зачем гонять лишний раз грузовики на дальнюю заправку(которая возле границы),когда можно сделать так чтобы грузовик,который везет топливо на продажу,заезжал и сливал там 10-30%. Это будет экономия времени и минус одна машина.
Идея на прохождение такое: Выход на производство всего своими силами. И постройка столицы за ресурсы по итогу. Обеспечение столицы всем необходимым, в ней будут располагаться два института и т.д.
первым делом надо ставить добычу щебня и переработку в гравий и пускать на гравийные дороги, потом дальше в стройматериалы. и строить не за рубли а сначала частично из своих материалов, а потом и полностью. На харде все за деньги строить - это неминуемый крах.
Здарова)) молодец что начал уже)) ну моё личное суждение нужно гораздо больше машин для доставки топлива и битума на границу. Просто пока одна порция бенз и битум привозят у тебя -20к, а они привозят 3к. Просто сделай штук по 10-15 на каждый ресурс и да заправщиков больше) Завод же есть, значит ты не будешь тратить деньги на бенз.) Молодец продолжай в том же духе!! Жду видос каждый день😀😊
1Соедини остановку с заводом тропинкой (не будут бегать по дорогом выглядеть будет по лучше) 2 Остановку в городе соедини дорогой с другой стороны будут ближе заезжать и быстрее выезжать должны 3 построй платформу погрузки для грузовиков типа вот так ( грузовики для заправки. Будут грузиться на заводе а остальные на платформе для продаже ЗА ОДНО ПОСМОТРИМ КАК БУДЕТ ЭТО ВЫГЛЯДЕТЬ !!!!!!!
Что же, начало положено. И шикарно с разметкой получилось. Ясли и школу, наверное, построить действительно нужно, как и пожарную, в принципе их можно расположить с другой стороны домов. А остальное уже по наличию денег. Если пойдешь в фермы, то имей в виду, что для стабильного дохода, как я понимаю, там лучше использовать средние поля, причем их много надо.
Рим, если будешь перестраивать дороги, то построй вторую параллельную ей сразу хорошей, или же такую же, а первую улучшай. Вторая дорога мешать не будет, её можно будет оставить как второй проход на границу, если будешь улучшать первую. Дороги лишними не бывают
Идея: освоить все производства в стране на экспорт и поднимать на этом большую страну, у которой будут иногда проблемы, но она потихоньку освоит всю карту. Долгое - долгое прохождение, но многие готовы это досмотреть до конца 😊 например, я😏 Если ты согласен, лайк!
Кстати заметил у ngc, нужно ставить станцию подкачки после каждого хранилища ( будь оно на предприятии, на вышке или просто резервуар) и оно сразу будет перекачиваться в след хранилище, не дожидаясь полной загрузки
Привет очень нравится твои обзоры даже не нажимаю кнопку пропустить. На счёт нефтекачалок они и на самом деле стоят дешевле транспортной системы, буравая вскрывает нефтяной горизонт и после этого в горизонте давления недостаточно для того чтобы нефть поднималась сама то ставят качалку и она работает автономно.
РИМ на счёт обгрейда дорог делай не большими участками и рядом проводи грунтовку времянку для обьезда ! зачётно получится) жду в следующем видео ! красава ТЫ продолжай
Когда ты развозишь топливо по заправкам ты выгружаешь на первой заправке 50% от своей вместимости то есть от 100% отнимаешь 50%,а потом на второй заправке от 50 оставшихся ещё 50% и того у тебя всегда в грузовике остаётся 25% от общего объема.
Рим!!! Поставь загрузочные посты от завода, чтоб было меньше простоя. ВАЖНО, у загрузочных постов так же два входа один для битума, один для топлива. Обрати внимание на это, там емкости разные как и на заводе.
Кирилл привет! Кстати, хотел сказать про поезд с цистернами, у Nutbar поезд со станции загружался и битумом и топливом в один состав, может пофиксили и теперь это работает. Спасибо огромное тебе за труд, приятно смотреть.
Хорошее оформление) спасибо за интересный контент! Интересно будет посмотреть на отдельную деревню с лесозаготовкой (фермой), не далеко от поста торговли.
Цель поставить в духе того времени )))) Даешь Днепрогэсс, Здесь будет город-сад или Пятилетку за три года. Было прикольно, когда большой проект города кооперативно майстрячили... Только опять же - что прикольного и крутого в этой игре есть? Байконур например??? И чтобы отправить первый спутник )))))
Рим, предложи разработчику, пожалуйста, чтобы он сделал отдельные вентили или подобное оборудование, чтобы можно было перекрывать трубы для каких либо интересных систем. Например, ты негодовал, что нефтеперегонный завод будет дожидаться, пока скопиться нефть в баке, и только потом она будет поступать в завод, систему можно улучшить с помощью вентилей, например, сделав отдельную ветку для завода и перекрывая ее по мере необходимости. Заранее спасибо за внимание.
рим обажаю тебя 2 видио в день с неплохим мантажом и каждый день разные игры. Так что я хотел сказать , а споси у Piters будет ли сюжет типо отправте в pitersberg (ба да бумс )100 единиц еды или чото типо того . удачи .
С железкой думаю будет интересно сделать 3 станции загрузки, на каждую по ресурсу, вывести их в одну общую жд-дорогу и отправлять уже на кордон, а ГРУЗОВИКИ пусть таки загружаются прям на НПЗ, нефиг им на погрузочной делать, их и на заводе неплохо кормят! И присоединяюсь к↓ комменту, нафига ты ляпнул дорогу рядом с остановкой, у неё же есть второй выезд? Сделай его, хотя бы для интереса, хоть посмотреть на эту механику. Да и развернуть её бы не помешало бы на 180°. Далее думаю будет разумно прикрутить сначала дерево, а уже после фермы, мясо и т.д. Потом уже гравийка, асфальт, а тогда уже металлы, институты, химия, и прочая фигня. Спасибо за ролик.)
Насколько я понял, каждый человек 8 часов работает и 16 часов отдыхает, поэтому, чтобы 24/7 было 500 человек на заводе нужно 1500 человек в городе (+ время, которое они затрачивают на путь до завода,+рабочие внутри города, поэтому даже больше 1500)
По поводу доставки людей на работу: Есть мнение, что лучше их доставлять несколькими рейсами. То есть берёшь к примеру 4 автобуса не большой вместимости и запускаешь с определённым интервалом, тогда будет без перебойная работы предприятия и т.п.
Спасибо за отличную серию видюшек по игре. Очень жду. Есть пара вопросов для теста. 1) Если построить самодостаточный город с населением и в стороне еще один без населени, то будут люди перебираться в новый город сами? 2) Если построить грунтовую дороги и асфальтную, но длиннее. Транспорт будет выбирать более короткий путь или более быстрый?
Глобальная цель: сделать максимально большой, красивый и процветающий город ( чем больше, тем лучше, главное, чтоб выглядело как настоящий советский город)
Когда ты ставишь на бензовоз возить топливо сразу на 2 заправки, то нужно 1 заправке ставить 50% выгрузки, а на 2-ой 100% , чтобы не оставалось излишков в виде 25%-ов топлива
Монтаж супер! Если трубы такие дорогие, то станции накачки надо было как можно ближе к скважинам ставить, чтобы уменьшить общую протяженность труб. И заправку, которая в городе, надо перенести на объездную дорогу.
И по поводу бурения: буровая установка стоит дохрена, эт да, но она приехала, разбурила и уехала, а то, что ты поставил, называется станком-качалкой для привода штангового глубинного насоса, и стоит (относительно) недорого. А вот на трубопроводы ценник архиконский, тут соглашусь.
Римпак, спасибо за годные видосы, но в подобных играх хочется видеть целостное и последовательное развитие, на моей памяти минимум три видоса об организации добычи нефти, уже хочется дальше, что ли к самообеспечению города ближе
7:25 "это прохождение может затянуться", а мы только рады будем) сколько же я уже купил игрушек после твоих видео и сколько ещё будет... спасибо что выискиваешь такие крутые игрули)) кстати по поводу глобальной цели, может попробывать на всех доступных производствах выйти в плюс?
Рим, для поезда можно поставить две станции загрузки, на одну битум, на вторую топливо, тогда работает нормально. С сыпучими такая же хрень - цемент и уголь нельзя загрузить с одной станции, хотя есть два входа и два хранилища. Или недоработка или баг.
Вот это эффекты. Я очень сильно довольн. И да, в начале всегда музычку Аля сср. (Совецкая социалистическая республика для умных "эээээ ты буква забыл эээээ") только из первых серий. Она крутая)
Мне кажется, чтоб грузовики меньше тупили с заправкой, можно подкинуть идейку разработчику сделать возможность добавлять заправочные станции в маршрутный лист для принудительной заправки.
У меня впечатление, что игра считает кратчайший маршрут по количеству перекрёстков. Это может объяснить, почему автобусы выбирали такой маршрут -- там просто меньше перекрёстков. А что насчёт глобальной цели -- наладить собственное производство каждого ресурса при условии, что оно будет рентабельным
Как я понял, переход на полную автаркию есть целью игры, но после достижения этого не будет смысла экспортировать, потому что не нужно будет ничего импортировать
@@МихайлоПравдін я думаю, что после этого в принципе не будет смысла играть, так как будет сделано всё, что можно было сделать в игре. Если только строить и строить, пока не застроишь всю карту -- но это уже будет скукой
@@rpek32 надеюсь, он пересмотрит эту систему и транспорт будет ориентироваться ещё и на непосредственно расстояние, потому что сейчас это выглядит очень странно и неправдоподобно
@@kostas6679 yes, .. due to some optimizations, vehicles trying to find the easier way, iterate from crossing to crossing.. from that sight, the path where they are going in the video is less complicated (single segment around two buildings) while the other is more segments due to crossings with roads/pedestrian... it's more or less exceptional situation, and for longer distances or dense network should work more accurate... I already thinking a lot how to best fix, with no impact on performance.. :-)
У меня пока два вопроса: 1) Сколько будет экономия при постройки строительной компании и бульдозера, на терраформинге. 2) Как решать вопрос с пожароопасностью без людишек, там где добывается нефть без них.
RIM привет. Тебе надо построить город где-то в углу карты, чтоб иметь возможность импортировать нефть и в страны СНГ и за границу. Ты как то показывал обзор карты и было место, где с одно стороны советы а с другой заграница. Думаю доход будет больше.
Технике явно не хватает расчета топлива на маршрут, чтобы они заправляться ехали не когда у них опустеет бак, а в том случае, если они поймут, что до конечного пункта не дотянут. И прям ооочень классно было бы сделать людишкам второй уровень доступности до всяких объектов соцкультбыта - транспортный. И если они могут доехать до паба или статуи Вождя на автобусе тоже давать им бонус удовлетворения, только в немного меньшем объеме.
У NGS горели нефтяные вышки, которые качают нефть непосредственно. Я бы ставил дорогу к каждой из них, хотя бы гранитную. При сгорании, разрушаются также трубы, что очень проблематично восстановить ввиду их дорогого строительства.
И зачем ты делал перекресток правее от автобусной остановки, если у тебя есть обратная дорога прямо от этой же остановки. Сделай такую же дорогу уже от остановки. А там, движение может и быстрее пойдёт.
Лайк, чтобы Рим увидел.
балин какой крутой монтаж первая минута с ума сошёл
Абстрагируясь во временных рамках, можно увидеть футуристичный СССР ;)
это Adobe after effects, наверное.
Добавь выезд на другую сторону для остановки и заправку надо переставить а то получается в итоге грузовикам все равно придется переться со своим гадским выхлопом в город. Для вышек тоже нужна пожарка так как они тоже горят, а когда они сгорают то и трубы исчезают а они очень затратны. А что бы улучшать дорогу нужно будет просто строить ее рядом а эту использовать как дублёр либо начать эту улучшать но построить рядом дублер. А для фермы нужно другое место потому что надо много полей и что бы на них попеременно урожай поспевал тогда производство не будет простаивать. Спасибо Рим ждём новых серии как нового года, Даёшь больше контента для народа..
ну да
Классно получилось с маркерами.
Подскажите не могу скачать игру что случилось
@Андроид Gaming в Яндексе набрал там куча сайтов раньше так скачивал
@Андроид Gaming да и скачать не могу не где и как быть и главное игра в которую играл она не загружается
@Андроид Gaming получается что на всех
Очень грамотная речь, без запиночки, буду смотреть всю серию. Такие обзоры (прохождения) многого стоят. Спасибо.
RIMPAC, Есть 2 коммента по поводу твоего прохождения.
1. Ты переживаешь, что у тебя будут пробки, когда ты начнешь модернизацию дорог - не переживай, ведь ты всегда сможешь строить объездную дорогу за бесплатно (на время стройки). В жизни оно также.
2. Помнишь ситуацию когда поезд стал загружаться топливом на АЗС? Так вооот, предлагаю сделать тоже самое, но с машинами. Поставить АЗС в упор к заводу и подсоединить трубой. И на ней сделать загрузку бензина. В итоге ловим сразу 3 плюса: 1.У нас есть топливо на заправке. 2. У нас заправлены грузовики. 3. Мы сразу производим загрузку на экспорт. А битум пусть будет как есть.
Приветствую, такая идея возникла,зачем гонять лишний раз грузовики на дальнюю заправку(которая возле границы),когда можно сделать так чтобы грузовик,который везет топливо на продажу,заезжал и сливал там 10-30%. Это будет экономия времени и минус одна машина.
Очень хорошо постарался, Рим Пак. Особенно монтаж на высоте, прям глазам приятно смотреть.
За такой труд, ты явно заработал с меня лайк!
32:04 Ты вместо топлива Камаз битумом наполнил
А потом ещё вместо ЗИЛ-130(вместимостью 6 тонн) купил ГАЗ-53(вместимостью 3,5 тонны).
@@CapitanSuk это просто чел-фейл. Я понимаю теперь почему он блогостример, с такой невнимательностью и рукожопостью много не заработаешь
@@АлексейФёдоров-д7щ8у Деванные АНАЛитики подъехали)
@@CapitanSuk ну а ты у нас наверное просто чмошник
Однако, @@RogeVoklav, интересные выводы вы делаете из комментариев. Крайне оригинальные.
Рим, спасибо за спец эффекты. Очень удобно для ориентирования
Идея на прохождение такое: Выход на производство всего своими силами. И постройка столицы за ресурсы по итогу. Обеспечение столицы всем необходимым, в ней будут располагаться два института и т.д.
первым делом надо ставить добычу щебня и переработку в гравий и пускать на гравийные дороги, потом дальше в стройматериалы. и строить не за рубли а сначала частично из своих материалов, а потом и полностью. На харде все за деньги строить - это неминуемый крах.
Визуализация и эффекты просто отпад. Спасибо Rimpac за офигенное прохождение.
Здарова)) молодец что начал уже)) ну моё личное суждение нужно гораздо больше машин для доставки топлива и битума на границу. Просто пока одна порция бенз и битум привозят у тебя -20к, а они привозят 3к. Просто сделай штук по 10-15 на каждый ресурс и да заправщиков больше) Завод же есть, значит ты не будешь тратить деньги на бенз.) Молодец продолжай в том же духе!! Жду видос каждый день😀😊
Можно с каждой десятой машины сливать часть топлива на заправку.
Прямо вспоминаю старые добрые времена Industrial Giant и Tropico... Игра отличная, ведущий отличный, что может быть лучше! )
Круто получилось с планировкой! Побольше бы такого. Было бы круто.(вообще такие вещи это класс)Лайк с первых минут заслужено!
Хочу по два видео как минимум в день !) Так как очень интересная игра!!!)))) Спасибо !
1Соедини остановку с заводом тропинкой (не будут бегать по дорогом выглядеть будет по лучше)
2 Остановку в городе соедини дорогой с другой стороны будут ближе заезжать и быстрее выезжать должны
3 построй платформу погрузки для грузовиков типа вот так ( грузовики для заправки. Будут грузиться на заводе а остальные на платформе для продаже
ЗА ОДНО ПОСМОТРИМ КАК БУДЕТ ЭТО ВЫГЛЯДЕТЬ !!!!!!!
Что же, начало положено. И шикарно с разметкой получилось. Ясли и школу, наверное, построить действительно нужно, как и пожарную, в принципе их можно расположить с другой стороны домов. А остальное уже по наличию денег. Если пойдешь в фермы, то имей в виду, что для стабильного дохода, как я понимаю, там лучше использовать средние поля, причем их много надо.
Когда занимался поездами на начале игры: (флешбеки из виетнама)
Рим, если будешь перестраивать дороги, то построй вторую параллельную ей сразу хорошей, или же такую же, а первую улучшай. Вторая дорога мешать не будет, её можно будет оставить как второй проход на границу, если будешь улучшать первую. Дороги лишними не бывают
*Красота! Это прям новый уровень подачи!*
Ура, прохождение, лайк не глядя!
Ну наконец то, прохождение) Дождались)
Идея: освоить все производства в стране на экспорт и поднимать на этом большую страну, у которой будут иногда проблемы, но она потихоньку освоит всю карту.
Долгое - долгое прохождение, но многие готовы это досмотреть до конца 😊 например, я😏
Если ты согласен, лайк!
Кстати заметил у ngc, нужно ставить станцию подкачки после каждого хранилища ( будь оно на предприятии, на вышке или просто резервуар) и оно сразу будет перекачиваться в след хранилище, не дожидаясь полной загрузки
Нормально все так. 👍 Цель игры можно сделать выход в производство электроники. Подсветка маркером гуд, опыт не пропьёшь 👍
Офигенный монтаж! Графические маркеры - это просто космос!
Привет очень нравится твои обзоры даже не нажимаю кнопку пропустить. На счёт нефтекачалок они и на самом деле стоят дешевле транспортной системы, буравая вскрывает нефтяной горизонт и после этого в горизонте давления недостаточно для того чтобы нефть поднималась сама то ставят качалку и она работает автономно.
РИМ на счёт обгрейда дорог делай не большими участками и рядом проводи грунтовку времянку для обьезда ! зачётно получится) жду в следующем видео ! красава ТЫ продолжай
Когда ты развозишь топливо по заправкам ты выгружаешь на первой заправке 50% от своей вместимости то есть от 100% отнимаешь 50%,а потом на второй заправке от 50 оставшихся ещё 50% и того у тебя всегда в грузовике остаётся 25% от общего объема.
а вот это очень здравая мысль..в ТОП
жаль что неправда
*Людишек закупать😂😂😂Лайк,сделал мой день*
С графикой прикольно! Хочу больше таких указателей/сносок/комментариев и всего такого прочего!
Супер игра,классный ролик. Жду следующюю серию и само собой игру!)
Рим!!! Поставь загрузочные посты от завода, чтоб было меньше простоя. ВАЖНО, у загрузочных постов так же два входа один для битума, один для топлива. Обрати внимание на это, там емкости разные как и на заводе.
Кирилл привет! Кстати, хотел сказать про поезд с цистернами, у Nutbar поезд со станции загружался и битумом и топливом в один состав, может пофиксили и теперь это работает. Спасибо огромное тебе за труд, приятно смотреть.
Римпак спасибо за отличный контент! Продолжай радовать!
Ура! Наконецто прохождение! Давай денька три подряд совет репаблик без Анно 1800!
С нетерпением жду предложения. Лайк как всегда 👍
Качество маркеров и их анимации со шрифтом идеально сделаны. Топчик.
остановку со второй дорогой соедини, ну чего ты...
Great plan ! Love your planning of using own fuel both for cars and for export. And it works !
Классная игра.
Хорошее оформление) спасибо за интересный контент! Интересно будет посмотреть на отдельную деревню с лесозаготовкой (фермой), не далеко от поста торговли.
После сити-скайлайн, эта игра меня прям захотела сама) пойду покупать )
Цель поставить в духе того времени )))) Даешь Днепрогэсс, Здесь будет город-сад или Пятилетку за три года. Было прикольно, когда большой проект города кооперативно майстрячили... Только опять же - что прикольного и крутого в этой игре есть? Байконур например??? И чтобы отправить первый спутник )))))
Вот это в начале монтаж прикольный, подумал что смотрю документальный фильм
Какая крутая игра, аж в советский союз захотелось, ностальгия.)
Ура начало ты топ лайк с начала удачной прибыли.
Рим, предложи разработчику, пожалуйста, чтобы он сделал отдельные вентили или подобное оборудование, чтобы можно было перекрывать трубы для каких либо интересных систем. Например, ты негодовал, что нефтеперегонный завод будет дожидаться, пока скопиться нефть в баке, и только потом она будет поступать в завод, систему можно улучшить с помощью вентилей, например, сделав отдельную ветку для завода и перекрывая ее по мере необходимости.
Заранее спасибо за внимание.
А вентили там есть. На перегонных станциях можно любой вход отключить.
@@Ihtiolog, точно, совсем забыл, спасибо!
рим обажаю тебя 2 видио в день с неплохим мантажом и каждый день разные игры. Так что я хотел сказать , а споси у Piters будет ли сюжет типо отправте в pitersberg (ба да бумс )100 единиц еды или чото типо того . удачи .
римпак поздравляю тебя и твою семью снаступающем новым годом .Падпишик Николай.
Чем длиньше прохождение, тем лучше. Можно основной горов центральный и города сателиты )
Cityies skylines: ты что такое?
Workers & Resources Soviet Republic: я - это ты, только лучше!
С железкой думаю будет интересно сделать 3 станции загрузки, на каждую по ресурсу, вывести их в одну общую жд-дорогу и отправлять уже на кордон, а ГРУЗОВИКИ пусть таки загружаются прям на НПЗ, нефиг им на погрузочной делать, их и на заводе неплохо кормят! И присоединяюсь к↓ комменту, нафига ты ляпнул дорогу рядом с остановкой, у неё же есть второй выезд? Сделай его, хотя бы для интереса, хоть посмотреть на эту механику. Да и развернуть её бы не помешало бы на 180°.
Далее думаю будет разумно прикрутить сначала дерево, а уже после фермы, мясо и т.д. Потом уже гравийка, асфальт, а тогда уже металлы, институты, химия, и прочая фигня. Спасибо за ролик.)
Ура !!!!!!!!!!!!!! Soviet republic!!!!!! Наконец-то прохождение!!!!!!!
Что-то новенькое вначале видео. Зачётная тема.
Круто как всегда,лайк!.А итогом прохождения может быть застройка n-ого количества карты
УРА БРАТЬЯ ВОТ СЕЙЧАС ТОЧНО НАЧАЛОСЬ ПРОХОЖДЕНИЕ СЛАВА РИМПАКУ!!!!!
То чувство когда много лет подписан на Кералиса а потом смотришь ролики Римпака и дежавю вокруг!
Но начало все равно очень годно
Классный графоний! 😎👍
Насколько я понял, каждый человек 8 часов работает и 16 часов отдыхает, поэтому, чтобы 24/7 было 500 человек на заводе нужно 1500 человек в городе (+ время, которое они затрачивают на путь до завода,+рабочие внутри города, поэтому даже больше 1500)
Привет , так от автобусной станции дорогу можно вниз проложить, как бы сквозной поезд получится.
По поводу доставки людей на работу: Есть мнение, что лучше их доставлять несколькими рейсами. То есть берёшь к примеру 4 автобуса не большой вместимости и запускаешь с определённым интервалом, тогда будет без перебойная работы предприятия и т.п.
Отправь отдельно ЗИЛ на дальнюю заправку и отдельно на ближнюю для экономии топлива
Жду продолжения с нетерпением ;)
Спасибо за отличную серию видюшек по игре. Очень жду. Есть пара вопросов для теста. 1) Если построить самодостаточный город с населением и в стороне еще один без населени, то будут люди перебираться в новый город сами? 2) Если построить грунтовую дороги и асфальтную, но длиннее. Транспорт будет выбирать более короткий путь или более быстрый?
Второе будет сложно проверить, потому что поведение транспорта непредсказуемо даже на дорогах одного типа.
Вот и мне оно показалось непредсказуемым. И стало интересно понять логику их поведения.
Глобальная цель: сделать максимально большой, красивый и процветающий город ( чем больше, тем лучше, главное, чтоб выглядело как настоящий советский город)
Начало очень класно сделано, типо как в реальности презентация строительного проекта съёмкой с квадрокоптера
Лесоповал, есть вариант за городом сразу, что бы потом на том пустыре который образуется, можно будет сделать фермы
Привет. Спасибо за видео. Выходи в угольную шахту. Производи электрику. Людишки не уезжают. Все можно осилить. Ещё и горы рядом.
Когда ты ставишь на бензовоз возить топливо сразу на 2 заправки, то нужно 1 заправке ставить 50% выгрузки, а на 2-ой 100% , чтобы не оставалось излишков в виде 25%-ов топлива
Монтаж супер!
Если трубы такие дорогие, то станции накачки надо было как можно ближе к скважинам ставить, чтобы уменьшить общую протяженность труб. И заправку, которая в городе, надо перенести на объездную дорогу.
Услышал слова "для добычи нефти нам людишки не требуются" - аж прослезился: вот он, социалистический рай!
*Голос со стороны нефтеносных полей ХМАО*
И по поводу бурения: буровая установка стоит дохрена, эт да, но она приехала, разбурила и уехала, а то, что ты поставил, называется станком-качалкой для привода штангового глубинного насоса, и стоит (относительно) недорого. А вот на трубопроводы ценник архиконский, тут соглашусь.
Римпак, спасибо за годные видосы, но в подобных играх хочется видеть целостное и последовательное развитие, на моей памяти минимум три видоса об организации добычи нефти, уже хочется дальше, что ли к самообеспечению города ближе
ПРОЛЁТЫ НАД КАРТОЙ В НАЧАЛЕ ОГОНЬ!!!)))
ANNO не знаю кому как, но мне очень зашла, как токо она появится сразу снимай, будет круто стоко ещё надо посмотреть 😀😀😀😀
Прям как данные с беспилотника, супер!
Игра ТОПЧИК))) МНЕ капец как понравилась))
Урашечки :3 Спасибо за прохождение)
Всё выше! выше! и выше! стремим мы полёт наших птиц! и в каждом пропеллере дышит , спокойствие наших границ!
7:25 "это прохождение может затянуться", а мы только рады будем) сколько же я уже купил игрушек после твоих видео и сколько ещё будет... спасибо что выискиваешь такие крутые игрули)) кстати по поводу глобальной цели, может попробывать на всех доступных производствах выйти в плюс?
5 + все как всегда, лайк 👍 👍 👍, соединил бы дорогу нижнюю с остановкой, не делая прямой объезд, автобусы бы сразу выезжали через них с остановки
Качество отличное видно стараешьсяю
Стрим давай 👀. Я до твоих видосов вообще считал такие игры отстоем. Теперь хочу играть в них)) Короткий видос...
Рим посмотри ближние горы к границе, там должен быть уголь, попробуй экспортировать его или выйти в электричество.
Я сначала думал, что это игра маркеры включает, позже дошло что рим крутой монтажёр.
Понравились ссылки на карте, прикольно!
Наконец-то можно построить город своего детства!
Рим, для поезда можно поставить две станции загрузки, на одну битум, на вторую топливо, тогда работает нормально. С сыпучими такая же хрень - цемент и уголь нельзя загрузить с одной станции, хотя есть два входа и два хранилища. Или недоработка или баг.
Мне плакать хочется от того как ты застройку производишь)))
Вот это эффекты. Я очень сильно довольн. И да, в начале всегда музычку Аля сср. (Совецкая социалистическая республика для умных "эээээ ты буква забыл эээээ") только из первых серий. Она крутая)
Мне кажется, чтоб грузовики меньше тупили с заправкой, можно подкинуть идейку разработчику сделать возможность добавлять заправочные станции в маршрутный лист для принудительной заправки.
Или же просто поправить логику, чтобы они думали наперёд.
Всё таки у битумного завода поставь заправку чтоб так далеко за топливом пустые не возвращались, игруха чем-то похожа на Train Fever?
26:58 автобус развернулся))))))))
Есть предположение что на заправку в обход трафика пасажыров.
У меня впечатление, что игра считает кратчайший маршрут по количеству перекрёстков. Это может объяснить, почему автобусы выбирали такой маршрут -- там просто меньше перекрёстков.
А что насчёт глобальной цели -- наладить собственное производство каждого ресурса при условии, что оно будет рентабельным
Как я понял, переход на полную автаркию есть целью игры, но после достижения этого не будет смысла экспортировать, потому что не нужно будет ничего импортировать
так и есть. я спросил разраба в стиме и он ответил что да - рассчет по перекресткам
@@МихайлоПравдін я думаю, что после этого в принципе не будет смысла играть, так как будет сделано всё, что можно было сделать в игре. Если только строить и строить, пока не застроишь всю карту -- но это уже будет скукой
@@rpek32 надеюсь, он пересмотрит эту систему и транспорт будет ориентироваться ещё и на непосредственно расстояние, потому что сейчас это выглядит очень странно и неправдоподобно
@@kostas6679
yes, .. due to some optimizations, vehicles trying to find the easier way, iterate from crossing to crossing.. from that sight, the path where they are going in the video is less complicated (single segment around two buildings) while the other is more segments due to crossings with roads/pedestrian... it's more or less exceptional situation, and for longer distances or dense network should work more accurate...
I already thinking a lot how to best fix, with no impact on performance.. :-)
Для новых машин нужен разворот для того чтобы на заправку попасть или заправка по ходу движения в сторону завода
Глобальная задача - заработать 20-50 млн рублей (или дневной доход в 300 тыс) и сделать безубыточным каждое из возможных производств
блин как чисто городской автобус по фиговой дороге и не застревает это нечто
У меня пока два вопроса: 1) Сколько будет экономия при постройки строительной компании и бульдозера, на терраформинге. 2) Как решать вопрос с пожароопасностью без людишек, там где добывается нефть без них.
2) Грунтовки проложить.
RIM привет. Тебе надо построить город где-то в углу карты, чтоб иметь возможность импортировать нефть и в страны СНГ и за границу. Ты как то показывал обзор карты и было место, где с одно стороны советы а с другой заграница. Думаю доход будет больше.
Технике явно не хватает расчета топлива на маршрут, чтобы они заправляться ехали не когда у них опустеет бак, а в том случае, если они поймут, что до конечного пункта не дотянут.
И прям ооочень классно было бы сделать людишкам второй уровень доступности до всяких объектов соцкультбыта - транспортный. И если они могут доехать до паба или статуи Вождя на автобусе тоже давать им бонус удовлетворения, только в немного меньшем объеме.