SCHLECHTES BOSS Design | Rage Analyse #17
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- Heute gibt es eine kleine Rage Analyse über SCHLECHTES BOSS Design! Am Beispiel von Jedi Survivor und dem Double Oggdo Bogdo Fight!
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Der Rage steigert sich mit jedem Mal mit dem Maxim Oggdo Bogdo sagt :D
ZX7C7X7V
Vor allem ist er mit jedem "Oggdo Bogdo" sächsicher geworden :D
Hab nur Öggdö Bögdö gehört
Ich dachte erst Oggdo Bogdo wär n Name den sich Maxim ausgedacht hat, bis ich gesehen hab das der Boss ja wirklich so heißt 🤣🤣🤣
Dito :D
Wow, die Rage Analyse ist zurück! :D
Comeback des Jahres!
Wenn ich heute noch einmal jemanden Oggdo Bogdo sagen höre, dann suche ich mir einen Frosch und schieße ihn persönlich ins Weltall
Was bei schlechten Bossen in Spielen wie Jedi Survivors noch mehr weh tut ist der Faktor des Kampfsystems. Bei Fromsoftware Spielen müssen ja alle möglichen Builds wie Magie, Rapiers, Riesenhämmer etc. in Betracht gezogen werden. Der Kampf soll für alle herausfordernd aber fair sein. Bei geradlinigem Gameplay wie diesem hingegen, na ja - sagen wir es gibt einen Grund wieso die Bosse in Sekiro insgesamt sehr optimiert sind.
"Ist lustig, aber ist unzivilisiert." :D
Leute, die Star Wars feiern, wissen, was gemeint ist :D
Ich stimme dir bei Oggdo und den Duo fights vollkommen zu!
Welcher Boss auch noch graunhaft designed war ist Bode. In seiner ersten Phase ist er ziemlich schwach, man kann ihn gut mit Macht-Attacken und Chargeattacks unterbrechen und seinen Angriffen gut ausweichen. Sobald es dann aber in Phase 2/2,5 geht, ignoriert er aber auf einmal einige dieser Angriffe. Macht-Attacken sind auf einmal so gut wie nutzlos und er lässt sich in einigen Momenten nicht abbrechen, obwohl er nur einen normal Angriff macht, den man in Phase 1 unterbrechen konnte.
Widersprechen muss ich dir allerdings beim Rankor-Design an sich. Ich habe den ersten Rankor den man in einer Höhle begegnet direkt bekämpft. Es war wirklich schwer und ich habe wahrscheinliche duzende Versuche gebracht. Aber man kann sehr gut auf seine unterschiedlichen Angriffe eingehen. Es war ein wirklicher schöner Flow aus, Springen, Parrieren, Dodgen und aggressivem Pushen, um sich allen Angriffen zu stellen. Ich habe mich nach dem Kampf sehr gut gefühlt und war stolz solch einen herausfordernden Boss besiegt zu haben ohne vorher noch zu leveln.
Danke, dass du dieses Thema ansprichst! Ich denke vielen ist dies nicht bewusst oder egal.
Ich bin beim Kampf mit Bode völlig bei dir. Ich habe das Spiel heute durchgespielt und habe für diesen Boss bestimmt 2-3 Stunden gebraucht (was auch an den nicht skipbaren Cutscenes liegt). Mir ist vor Allem nach dem Wiedererwachen bei manchen Läufen aufgefallen, dass dem guten Bode die Sicherungen durchgehen und er einfach so lange unblockables spamt bis man irgendwann tot ist. Der spam war so übel, dass man nicht mal einen Stim nehmen konnte
Leider hat er mit vielen Punkten recht. Wenn nicht sogar mit fast allen. Schade das die Entwickler viel auf hochauflösenden Look achten und nicht auf spaßiges gameplay das dem Spieler selber auch was zutraut und abverlangt.
Was aber auch nicht so einfach ist...
Hatte trotz allem eine gute Zeit mit dem Spiel. Peace yaaaaaaa
Jedi Survivor Bosskills war jedenfalls top im Stream. Ich konnte alle IRL Vorhaben erledigen, Maxims Stream wieder anschalten und hab halt nichts verpasst.
True... da ist echt etwas Wahres dran. Ich finde es sehr problematisch, dass man bei einigen Projekten viel zu wenig auf die Gamemechanics wert legt. Ist mir auch schon ein paar Mal aufgefallen... Sehr schade.
Spaß haben diese beiden Bosskämpfe wirklich nicht gemacht, aber ich habe sie eher als kleine lustige Addition betrachtet, vor allem der Doppel-Oggdo Kampf war einfach nur ein Meme. Da es ja nicht Teil der Campagne ist, kann ich das gut verkraften und es besteht keine Schande darin die Schwierigkeit für die 2 Kämpfe runterzuschrauben.
Also nachdem ich nun beide Fights auf Großmeister gemacht habe, muss ich dir leider recht geben ...
Odgo war eine Katastrophe (gut lag vielleicht auch daran das ich ihn etwas früh gemacht habe ... hatte noch nicht mal den AirDash aber na ja das ja meine Schuld)
Rancor lag noch einer guten halben Stunde (Ogdo hab ich ca. 4h gebraucht, wenn nicht sogar mehr)
Aber alles in allem waren die Fights null belohnend und nur Random , das hatte meistens nichmal was mit Skill zutun sondern eher, beten, ob die Hitbox nun trifft oder nicht
Aber was ich am schlimmsten fand, an den Beiden, ist das, sie so viel schwerer sind als die anderen Machtrisse und man die gleiche Belohnung bekommt wie bei den anderen ...
Ich mein, ich fighte doch nicht 4h Odgo und freu mich dann über ein Perkpoint
Aber naja ich hätte sie ja auch nicht auf Großmeister machen müssen, aber wollte unbedingt, weil ich den ersten Teil auch auf Großmeister auf 100 % gebracht habe
In dem Sinne Küsschen aufs Nüsschen und danke für die tolle Analyse
Gruß Max
9:49 5465443 ? Ist das ein verschlüsselter Hilferuf ? :D
9:45 Bravooooo! Sehr stolz auf deine Aussage!🤣
Ich liebe es wenn Maxim über Game Design redet. Sollte es mehr zu verschiedenen Games geben.
Sekiro hat mich damals beim ersten Playthrough auch so begeistert. Demon of Hatred mal ausgeklammert, hat Sekiro die besten 1v1 Fight mechancis in der Gaming-Industrie. Aber auch Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls 3 und Dark Souls 1 sind grandios. Ich fand was die Bossfights anbelangt Fallen Order auch angenehmer als Survivor, aber insgesamt ist Survivor schon ein gutes Game, meiner Meinung nach. Gute Storyimplementierung, coole Charaktere, sehr nice Level und geile Mechanics mit RPG Spielereien. Nur eben die Bossfights und die Performance issues nerven teilweise.
Der perfekte Bosskampf für Maxim: Ein fliegendes Disco-Pferd
Interessanterweise ist die Kritik an "es sind einfach 2 Bosse zusammen in eine Arena geschissen" eine Große Kritik die ich an einigen Elden ring bossen hatte.
Zum Thema "gid gud": ich finde das im generellen eine sinnlose Antwort auf solche Kritik. Es geht nicht darum, dass die Bosse zu schwer sind, sondern warum sie schwer sind. Bosse wie doppel Ogdo(star wars), melania(Elden Ring) oder godskin duo (auch Elden ring) sind schwer weil sie schlecht designed sind, nicht weil sie gut als schwerer Boss entwickelt wurden.
Ein gutes Beispiel für einen schweren Bosskampf der schwer ist weil er gut designed wurde ist Schwester Friede aus dem DS3 DLC. Auch das ist ein bockschwerer Boss, aber sie fühlt sich nie unfair oder sinnlos an.
Dazu kommt noch, dass sich solches Bossdesign wie bei Star Wars oder bei vielen der Nebenbosse in Elden Ring einfach faul anfühlt.
Ich denke der Punkt dass sich Fromsoft Bosse oft gut anfühlen, wenn man sie besiegt, lässt sich ganz gut mit folgender Idee beschreiben: Bei einem guten Boss, ist die Reaktion auf einen Tod "ah verdammt, da war ich schlecht/hätte ich besser sein müssen" und wenn man ihn besiegt hat man so einen Moment wie Maxim bei Friede. Bei einem schlechten Boss ist es "Och komm schon das ist Schwachsinn" und wenn man ihn besiegt denk man sich "endlich ist es vorbei und ich kann wieder zum spaßigen Teil des Spiels.
👍🏼
Malenia is einfach standard trial and error dabei is oder war sie garnet so schwierig wenn man soulslike viel spielt. Denke mal das Elden Ring die meisten neulinge hatte aller soulslikes wegen dem hype und deswegen bei ein überdurchschnittlichen Schwierigen Boss halt Extrem hohe tode zusammen gekommen sind.
@@epicfailscmback1184 dazu von mir als souls veteran: Melania ist nicht unendlich schwer das stimmt (sie ist unter den härteren Bossen des Spiels, aber Elden Ring ist generell einfacher als die anderen Soulsteile). ABER mein Problem mit Melania ist nicht ihr aboluter Schwierigkeitswert, sondern woher die Schwierigkeit kommt. Melania bricht Regeln der Soulsreihe (wie zum beispiel Animation commitment) ohne guten Grund. Eine gängige Theorie der Community ist, dass sie ein gecutteter Boss aus Sekiro ist (in das sie vom Kampfsystem deutlich besser reinpasst)
@@weirdgw2622 kann sein aber falls du den bladedance meinst idk ich hab gelernt einfach laufen xD sowie es halt funktioniert aus Fehlern lernen
@@epicfailscmback1184 der bladedance ist ok
ich kann das video "malenia doesnt play by the rules" empfehlen...malenia kann sich aus staggeranimationen rauscanceln und ist wärend der meisten ihrer Angriffe stagger und stancebreak immun
Hachja, der DarkSouls 2 Effekt. "Ey wir machen schwer indem wir mehr auf dich drauf schmeißen statt uns was Gutes einfallen zu lassen."
Ds1 hat genau das gleiche getan also tu nicht so
Du hast mit allem Recht, was du in diesem Video ansprichst.
Es gibt jedoch noch drei weitere Punkte, die nicht unerwähnt bleiben sollten:
1. ist es lächerlich, dass sich die Bosse nicht gegenseitig schaden, zurückwerfen, nicht mal groß behindern können!
Im Kampf gegen die drei legendären Bestien war das anders! Dort hab ich dieses Trizeratops-Viech, das ohnehin in der Mitte stand und am wenigsten aggressiv war, als Schutzdchild gegen eine Bestie benutzt, während ich mich der anderen widmete. Sogar der Schlamm-Klumpen-Angriff des Wampas war in der Lage, die anderen Bestien zurückzuwerfen!
So kann man die Überzahl des Feides realistisch zum eigenen Vorteil nutzen! Wieso also nicht auch in den zwei angesprochenen Bosskämpfen?!!!
2. war es bei mir so, dass sich die Kröten nicht erst ausrichten mussten, um einen Angriff in eine bestimmte Richtung auszuführen! Bedeutet es spielte keine Rolle, wenn ich mich neben oder gar hinter einer der Kröten positioniert hatte, da sie sich nicht ihren eigentlich schwerfälligen Körpern gemäß langsam umdrehen mussten, sondern ... sie BUGTEN- bzw. GLITCHTEN SICH EINFACH UM und konnten sofort zu einer weiteren Angriffskette ansätzen!!!
3. und am wichtigsten: Es kann sich einfach unmöglich ein Lerneffekt einstellen, wenn die Bosse ihre Angriffe beliebig aneinanderreihen können ohne eine Pause für einen sicheren Gegenschlag einlegen zu müssen!!!
Diese Beiß-Kombo konnten die bei mir bis zu sechsmal hintereinander ohne Unterbrechung machen! Und dann auch noch einen unblockbaren Beiß-Angriff nachlegen!!!
Welche Kämpfe ich gerne mochte, waren die ersten beigen gegen Dagan und der gegen Rayvis. Was ich aber hasste, war Dagans Kreisel-Lichtschwertwurf: Da war die Animation nicht ganz glatt und man konnte das Schwert nur parieren, wenn man sich diesem „Fehler“ bewusst war.
Die beiden Rancors habe ich gepackt, bei den Oggdo Bogdo´s habe ich nachdem ich die Nerven verloren habe, den Schwierigkeitsgrad runter gestellt.
Oh Rage Analyse. Endlich wieder :)
Ich schau mir das Video an, wenn ich es gespielt habe. Versprochen. Aber für jetzt.. muss ich leider abschalten um nicht gespoilert zu werden. Video ist aber bestimmt der Hammer. Bekommt also so oder so schon mal ein Like!
9:45 Bestes standbild xD
Verstehe deine Kritik, habe das spiel zwar nicht gespielt aber du machst die Probleme sehr deutlich.
Eine frage hätte ich dazu: Du magst Elden Ring, oder?
Nach meinem Erlebnis ist Elden Ring genauso nur in viel, viel schlimmer. Also basically nur one hit kills, kein weapon balancing (entweder meta oder halt recht useless), boss moves sind objektiv unfair designed aufgrund von attacken die man einfach kennen muss um auf sie reagieren zu können oder ihre weirden aoe hitboxen zu verstehen, random duo bosse dje nicht aufeinander abgestimmt sind sondern einfach lazy zusammengeworfen wurden und dadurch zu RNG-Festen werden.
Und ja, Dark Souls war nicht so. Viele Spieler bemerken den unterschied nicht, weil sie so oder so ständig getroffen werden und sterben. Aber Dark Souls hat nunmal "hart aber fair" fast schon perfektioniert. Wer clever und Vorsichtig agiert kann theoretisch jeden boss beim erste versuch besiegen. In Elden Ring ist das definitiv nicht so.
Das führt auch dazu das man bei einem tot in Dark Souls weiß dass es an einem selbst liegt und man besser werden muss. Ich habe Elden Ring nach fast allen soulsspielen gespielt, viele teile habe ich mehrfach abgeschlossen. Zb in Dark Souls III war ich skillmäßig irgendwann auf dem level das ich auch 1v3 pvp meistens gewonnen habe.
Und dann kam halt Elden Ring, und eigentlich bei jedem tot dachte ich mir "Ja, ich habe keinen fehler gemacht, das game ist einfach nur unfair." Daher hatte ich auch nie das Triumphgefühl nach einem boss, und zwar bei keinem einzigen.
True... Die Challenges habe ich durchgezogen und erledigt... Aber auch diese Akrobatik Herausforderungen hab ich einige nicht gemacht... Was bekommt man am Ende, außer dass man sich persönlich seine Zeit notieren kann? Einen Skillpunkt... Woooow.
wieder nice. Bitte wieder mehr Rage Analyse und Storytime :)
und ich verstand die ganze zeit "Otto Botto"....vllt hätten die devs den boss so nennen sollen xD
Das Wort zum Sonntag von Maxim !
Geduld testen kann man auf zwei Arten.
Entweder man erzeugt eine hohe Stresssituation, die man mit gutem Timing lösen kann, und lässt den Spieler dann eine oder auch zwei Sekunden warten. Das fühlt sich dann schon wie eine Ewigkeit an. Ein gutes Beispiel ist der Genichiro fight am Ende von Sekiro. Er hat einen stab attack, der 2/3 Schaden macht, aber mit einem einfachen Mikiri Counter verhindert werden kann. Allerdings wird der Angriff ca. eine Sekunde vorher angekündigt und wenn man zwischen Ankündigung und Angriff den Mikiri Counter versucht, verliert man.
Die Alternative ist es, einen Gegner mit so vielen Bullshit mechanics vollzupacken, die man abwarten muss, dass der Spieler die Nerven verliert und aus Frustration angreift.
Eine dieser Arten macht Spaß, die andere ist Zeitverschwendung.
Beim Dämon des Hasses kann man auch fast alle Angriffe parieren. Sieht zwar ein bisschen dämlich aus, funktioniert aber sehr gut und so wird der fight auch deutlich einfacher.
Ein besserer Vergleich wär mit dem Affenpaar aus Sekiro. Wenn man die richtigen Angriffe pariert, kann man einen Affen zum stürzen bringen und viel Schaden machen bevor der Zweite wortwörtlich dazwischen springt. Da wird man zumindest für ein offensiven Spielstil belohnt. Bin trotzdem auch kein Fan von Doppelbossfights mit identischen Bossen....
Die Tango Musik zum Stichwort Tanzen hat mich doch sehr begeister :D
Dachte jetzt komm ein Dark souls 2 video.
du hast beschrieben warum mir kein from software titel bisher spaß machte und ich Kämpfe in Devil May Cry Reihe Liebe xD
Zu den bossen kann ich nicht viel sagen weil dadurch dass das game so verbuggt war ich es nur 7 std gespielt habe und dann die lust verloren habe, allerdings habe ich einen rancor und ein paaar von den fröschen auch besiegt. Dabei habe ich immer mit dem einzelschwert gespielt weil dies besonders viel haltungsschaden macht wodurch man den rancor und den frosch sehr leicht betäuben kann. Man hat auch eine fähigkeit erlernt womit man ein wildtier übernehmen kann, wurde das hier auch versucht? Und ja die hitboxen sind unter aller kanone.
Einer meiner lieblings Bossfights in Witcher 3 war einfach der Riesen Frosch, der einen angesprungen und (meistens) geonehitted hat. 20 Minuten im kreis laufen und einzelne Schläge zwischendurch hat mir irgendwie spaß gemacht.
na gut.. Witcher 3 gleicht aber einem interaktiven Herr der Ringe Film..
Mit dem hatte ich teilweise Probleme, aber mit etwas Goldenem Pirol (um sich vom Gift zu heilen), Yrden zum Festhalten und Quen gegen die Zungenangriffe war der zwar fordernd, aber mehr als gut machbar. Da ist es wirklich mal belohnt worden, im Bestiarium nachzuschlagen.
Triple A garantiert heutzutage nicht mehr Qualiät, sondern Preis.
Kann ja nicht so schwer sein, wenn wir Gamer(innen) haben die mit Dancepad und Gamepad gleichzeitig auf zwei unterschiedlichen Bildschirmen Eldenring Bosse legen...Oggdo Bogo Zunge einfach Nautilus Anker Hitbox
Haben die für die Laserknarre einfach Animationen aus dem HarryPotter Universum für Zauberstäbe genommen? Denke die ganze Zeit was zaubert er da
die 10 wertvollsten sekunden ich verpiss mich xD gibt trotzdem like und ab auf die watchlist für später xD
bin noch recht weit am anfang beim spiel und das einzige was mich jetzt bisher stört ist das "ausweichen"
er weicht viel zu komisch aus das der gegner trotz perfektem "ausweichen" einen immer noch treffen kann... mega komisch
"... Die greifen dich und dann is GG" Alsooooo ... GeGessen?
BUCHSTÄBLICH, wohlgemerkt!
Die Mini Boss Kämpfe im wrsten God of War hat es bspw sehr gut gemacht
Die Valküren in GoW waren auch die Hölle als Bosse.
Ich sag nur.... Valhalla!... VALHALLA!...VALHALLA!!!
3x in Folge.
Würde mir von Maxim eigentlich mal ein God of War Playthrough wünschen, vor allem die fights in Ragnarök sind extrem geil designed
Gefühlt könnte Maxim auch sagen "Uöööh das ist kein Eldenring, GG"
Bei "also Verpisst euch" hatte er mich. *liked*
OMG,. es gibt sie noch! die rage analyse!!!
Mir ging es tatsächlich mit Malenia in Elden Ring so. Die ist definitiv machbar. Abhängig davon, was genau man in den Kampf bringt sogar recht leicht. Ob sie fair ist hängt von der persönlichen Definition dieses Wortes ab. Spaß hatte ich bei ihr aber null und war auch nicht wirklich euphorisch, als ich sie besiegt hatte.
Bestes Video Format
staub ist der wahre endgegner! hab die kämpfe im stream verfolgt und, sorry maxim, hab mich prächtig amüsiert XD
Hi Maxim, war jetzt einige Woche nicht daheim konnte meine neue 7900xtx vorher noch ausprobieren. Die lief schon recht gut auf ALTEN Spielen. komme zurück seh "OHHH update für das Spiel und für die Software" muss ja richtig am laufen sein. Nun zu meiner Frage, ich starte das Spiel habe nach ca 15 sek nen crash, ging es dir genau so oder bin ich einfach nur lost?
Bossfights sind ein Tanz d.h. ist meiner Meinung nach Bloodborne das beste souls.
so ziemlich jeder boss folgt der selben Mechanic, wenn diese verstanden machts das einem sehr viel einfacher und es macht dann auch noch sinn von der Logik her (und hilft visuell auch noch)
Die logik ist ja basically "immer nah dran sein", hört man zumindest oft bei den Bestien Bossen. Wenn mans genauer formulieren will ist es einfach: Jeder Boss hat angriffe auf lange Range und auf kurze Range und da die IFrames bei Bloodborne nicht ausreichen um die Hitboxen komplett zu überbrücken ist es auch wichtig sich je nach angriff richtig zu verhalten.
aka der loop von: der spieler ist nah dran -> boss macht long range angriff -> Spieler muss auf den boss zu dodgen um der Hitbox auszuweichen -> punish -> boss macht close range -> spieler dodged wieder weg vom boss -> repeat
Jeder einzelne Boss folgt diesem loop, egal wie simpel er ist, zb. gascoigne in beast Form hat fast nur angriffe bei denen man an ihn ran und um ihn rum dodgen muss, bleibt man jedoch zu lang bei ihm benutzt ehr einen Angriff bei dem er sich schnell drehen kann aber auch nur extrem nah an ihm noch trifft um den spieler wieder vom boss weg zu kriegen.
Dadurch fühlen sich kämpfe dynamischer an und sehen (meiner Meinung nach) auch einfach cinematischer aus und macht es nochmal unglaublich viel befriedigender wenn man dieser Logik folgt und das Hin und Her provoziert.
das spiel hat sogar einen Late Game Boss der nur dazu da ist zu "testen" ob man diese Logik verstanden hat. Micolash hat in der Zweiten Phase einen Oneshot Move über den sich ja immer viele beschweren weil "ist sehr schwer zu dodgen wegen den X Projektilen". Tatsächlich macht der Boss diesen Angriff jedoch nur wenn man über längere Zeit von ihm weg bleibt (und wenn man sich überlegt das der Hunter schwer bewaffnet ist und bisher Fiecher größer als Häuser umgebracht hat vs. ein typ mit Vogelkäfig, seinen Fäusten und ein paar Hentai Pool Nudeln machts das noch lustiger da es wirklich keinen Grund gibt von dem weg zu bleiben).
Kann den frust total nachvollziehen, es hätte wirklich unheimlich gut sein können mit vernünftigen bossfights.
Es biete zwar viel an inhalt aber vieles fühlt sich halbgar an.
Ps. Star Wars the Force unleashed ging in meinen augen in die richtige richtung. Man hat sich unheimliche mächtig gefühlt und der "arcade" artige look und spielgefühl ,ähnlich wie bei den alten god of war teilen, funktioniert unheimlich gut meinee Meinung nach.
Gerne etwas geringere Grafik ansprüche und mehr spielspaß🎉😮
Erster Gedanke: Juhu neues Video
"...am Beispiel, Jedi Survior, jede menge spoiler, wenn ihr es noch nicht durch habt, verpisst euch".
Well, da war ich genauso schnell wieder weg :D
Gegen Darth Vader zu fighten war einfach abermals unglaublich episch und hat unfassbar viel Bock gemacht! Leider habe auch ich diesen Fight für zu einfach empfunden.. da hat man schon gemerkt, dass mehr Wert auf den Story Anteil gelegt wurde. Klar, ich hab 3 Versuche gebraucht, aber für einen solchen Boss? Das hat Vader etwas schwach erscheinen lassen :/ Da waren andere Fights mit Charakteren deutlich lästiger..
Für den einzelnen Frog habe ich schon einen Nachmittag investiert :D Die double Frogs probiere ich ab und zu, hab dann nach 2 tries mit oneshots aus dem Hintergrund aber schon kein Bock mehr :) Double Rancor habe ich noch garnicht gesehen gehabt und vll. belasse ich es bei 98% Vollständigkeit :D Auch im Raider Lager die beiden Hammer Dudes zusammen sind überaus lästig.. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler einfach 0 an solchen Fights gearbeitet haben. Hier werden einfach Bosse dupliziert und jeder spielt sein normales Setting herunter, unabhängig voneinander. So sollten diese Bossfights aber niemals designed sein.. Auch die 3 Raider "Jedi" zusammen waren ähnlich, wenn auch deutlich leichter.
Alles in allem finde ich die Bossfights eher lame und am Ende ist es einfach nur Feeling und Story.
so gebrochen von dem fight der mann xd
Also einen Gegner einfach zu verdoppeln ist offensichtlich lame. Keine frage.
Aber ich find es legitim wenn man nur wenige Attacken punishen kann. Ich möchte hier an O&S erinnern. In meinen Augen kein schlechter Kampf. Obwohl man dort lange nur wegrennt und auf die richtige Gelegenheit wartet zum zurückschlagen.
Es ist natürlich wünschenswert, wenn die nicht punishbaren Attacken zumindest auf unterschiedliche Arten und Weisen vermieden werden müssen. Also zum Beispiel wenn man vor einer wegrennen, in eine reinrollen, für eine dritte zweimal hintereinander wegrollen und über die vierte drüberspringen muss. Sonst hat es offensichtlich keinen Sinn daraus unterschiedliche Attacken zu machen.
Wenn ich mich richtig erinnere hat Maxim sich bei Sister Friede auch in jeder Phase nur eine oder maximal zwei Attacken rausgesucht wo er entschieden hat, dass er im Anschluss angreifen kann. In solchen Kämpfen testet das Spiel dann halt deine Geduld und Disziplin (dass man nicht gierig wird) sowie die Fähigkeit sauber und konsistent zu dodgen. Es wäre nur schade wenn jeder Kampf in einem Spiel so wäre.
So wahr💚👍
Alleine der Name macht mich aggressiv 😂😂
War sau witzig live dabei gewesen zu sein :D
Eub Rage Analyse nach all der Zeit das ich das noch mit erleben darf
Also auf Jedi Großmeister schaffe ich das einfach nicht, habe aber auch kein Interesse daran, die Schwierigkeit zu verändern. :(
Da man dir die Machtkräfte nimmt, bist du ja auch kein Jedi Großmeister mehr ne? :D
Maxim, ich verstehe echt nicht was du meinst. Du sagst doch selber, dass ein Boss den Spieler vor Herausforderungen stellt, und bei den beiden Oggdo Boggdos ist die Herausforderungen halt, dass die Poise Bar useless ist. Und die Lösung für diese Herausforderung ist auch im Spiel: Blaster-Stance. Mit der Blaster Stance bringen die Parrys doch wieder was, nämlich laden sie deine Schüsse auf, mit welchen du die beiden Frösche runterpoken kannst. Du hast diese Stance doch scheinbar auch selber benutzt und mir hat das runterpoken und diese alternative Spielweise als Antwort auf dieses Problem wirklich Spaß gemacht.
Versuche es mal mit Metal Gear Rising. Würd mich interessieren wie du da die Bosskämpfe oder generell das Kämpfen findest ^^
Vielen Dank für das Video. Mir ging es bereits im ersten Teil der Reihe so. Viele Kämpfe waren eher eine Tortur, als das sie mir Spaß gemacht haben und am Ende habe ich mich auch nicht besser gefühlt. Mir ging dadurch oft die Immersion verloren -.-
Ich finde schwere Bosse sogar echt gut
Bei meinem ersten leunen in botw hab ich zwar übelst kassiert und wurde auch regelmäßig geoneshottet (zu wenig Herzen)
Aber es war der größte Spaß den ich in einem Game gehabt habe.
Und das Gefühl als ich ihn nach Ner Stunde gekillt hatte: unfassbar schön
(Hätte ihn gar nicht angreifen müssen wollte aber und hab durchgezogen)
xD ja ich hab das nur auf story modus hingekriegt, mich persönlich hat bei darth vader und anderen story bossfights die zwischen sequenzen generft und die teile do man einfach sturr eine taste spamt ...
Ich habe mal gehört die 1. Stunde eines Videos sind besonders wichtig.
Ich dachte ich teile dieses Wissem mal.
Kuss auf die Nuss
Muss schon sagen, dass es auch bei From Software so einige Bosse gibt, bei denen ich nicht unbedingt Spaß hatte...
DANKE für dieses Video. Es regt mich so auf dieses unpräzise Gewurschtel. Wie beim Vorgänger direkt 1 Stern Amazon Bewertung verteilt. Da kann die Story noch so toll sein. Geht mir nur auf den Sack. Die Gegner können gerne schwer zu besiegen sein, aber dann bitte auch eine präzise Steuerung bieten.
Gut zu wissen, dass ich nicht der einzige bin, der die zwei Rancors und diese s**** Frösche in den wahnsinnig gemacht haben...
Für mich sehen alle Animationen, vor allem vom Hauptcharakter so weird und clunky aus. Selten gehen unterschiedliche Animationen smooth ineinander über und die Szene bei der er die Sturmtruppen in die Luft hebt, was macht der MC mit seinen Händen 😂
Hast du da nen Zauberstab oder ne Pistole?
Hi Maxim, du musst unbedingt God of War spielen. Ich glaube du kommst dort auf jeden fall auf deinen Geschmack. VG
Jetzt würde mich interessieren wie Maxim Bayonetta findet
Ich hab das Video noch nicht gesehen, aber nach denn Kommentaren hab ich Angst ob ich’s überhaupt noch sehen will.. 😅
Der Darth Vader Fight hatte für mich ein ganz anderes Problem: Plötzlich sind alle von mir erarbeiteten Vorteile weg und ich muss einen Kampfstil nutzen, den ich ausschließlich in den ersten 10 Minuten nutzte und absolut nicht leiden kann.
Kann irgendwo nachvollziehen, dass man den auch feiern kann. Aber als du den als Positivbeispiel brachtest war ich erstmal des Todes irritiert. War der einzige Kampf, für den ich den Schwierigkeitsgrad (auf Story-Modus) umgestellt habe, weil er mich so ankotzte.
Oggdo Bogdo Hiccups war wohl wieder am smurfen
Die Lösung, stellt einfach 2 Darth Vader in die Arena
Sekiro... ich hab den ersten Affen so hart gehasst! Und dann hab ich realisiert.. der hat ja zwei Phasen!?! xD
Und kommt später inner Höhle, mit weniger Platz, noch als Doppelfight vor. Ich war so am tilten mit dem!!
Hört sich nach meinem Dark Souls 2 Gameplay an.
wenn der ursachse rauskommt ises vorbei!
Das passiert halt, wenn EA versucht so Meisterstücke wie Sekiro nachzubauen.
Das nicht n bisschen STRG + C STRG + V, die haben es richtig drauf bei From Software.
Endlich mal einer der sagt das demon of hatred der größte muell ist den es gibt in sekiro.
8:00 :)
Dass (unabgestimmte) Double-Bossfight beschissen und komplett verhasst sind, ist ja nun seit Godskin-Duo bekannt gewesen.... Fragt sich halt, wer da unironisch gesessen hat und dachte "Jo, das ist eigentlich ne gute Idee, diese Bosse reinzunemen".
Ich bin froh, dass ich das Spiel nicht gekauft habe und wahrscheinlich nie kaufen werde.
Ein Jedi mit einem Blaster? WHAT? xD
Und warum war dein Oberkörper teilweise nicht sichtbar? (Ingame)
Schau dir Monster Hunter an. Dort sind die "Bossfights" sehr, sehr gut gemacht
khezu...
Das sind Asbest-Fliesen, deshalb der true damage.
hab fallen order and jedi back2back gezockt. FO sogar noch n 2tes mal nach survivor.
Kämpfe fühlen sich im erstewn einfach viel besser an, vorallem das parrieren
ich sach nur ultrakill hat nur gute Bosse (meiner Meinung nach) die frage die man sich bei ultrakill stellen muss ist aber; bin ich ein fan von schnellen movement shotern? weil wenn nicht wirst du mit ultrakill auch nicht glücklich
Danach hatte Maxim kein Oggdo Bockto mehr.
...ja ich finde selber raus.
Toxic Survivor Analyse :P
Fühle ich 100%😅
Genau der Grund, warum ich Fallen Order schon langweilig fand. Wenn Boss Kämpfe hier auch so sind, kann ich auf den Teil auch verzichten. Das ist eben das, was rauskommt wenn Entwickler denken Sie können Dark Souls, aber können Sie halt nicht...
0:11 Min.: Warum? Ich für meinen Teil habe doch so oder so das interesse an Star Wars stark verloren da Disney die Reihe mit "Star Wars" 7 bis 9 völlig verschandelt hat was mir persöhnlich jegliche Freude an Star Wars genommen hat und daher mir das Kaputt zu Spoilern gerade recht kommt um noch weniger interesse zu haben Disney auch nur 1 Peny zu geben.
Bei den Fröschen bin ich zu 90 % bei dir. Auch wenn man tatsächlich bei fast jeder Attacke von denen 2 Hits rauskriegen kann. Darth Vader aber finde ich persönlich nicht gut designt. Denn ihn habe ich im 2. Versuch besiegt, in dem ich einfach auf ihn draufgekloppt habe. Und ich habe es auf der schwersten Stufe gespielt. Und er war einfach zu einfach. Dieses Tentakel Cyborg fand ich viel besser.
Die Scheisszunge habe ich verflucht. Da springste 90° weg, nur damit das Scheissvieh dann in der Animation den Winkel ändert. Müll-Fight! Vader hat richtig gebockt, man konnte da richtig in einen Flow kommen.
pov : in star wars gibt es keine Havel Rüstung