Везану лайк за то, что он собрал всех антагонистов из предыдущих частей игры. Только как бывает обычно - огромный выбор башней = пару метовых и остальные кактусы . Даже отсылка в героях есть, моё почетие везанскому Кингдом рашу, хотя фронтнайс в моём сердечке! Жалко, что не добавили ящеров
Вообще эта игра уникальна среди всех четырех частей KR. Потому как на разных локация и против разных врагов прекрасно работают комбинации из разных башен. Поэтому во время прохождения все башни хороши. Другое дело это высокая сложность, тут уже приходится играться далеко не со всеми башнями, но и комбинировать их достаточно интересно. Разрабы наконец дали возможность игроку экспериментировать и придумывать тактики)
Согласен, как по мне лучшая башня в игре. Любые дальники не вопрос, задерживать врагов не вопрос, когда докачать до фула два чувака становятся супер живучими и могут застанить сеткой на 4 секунды.
@@true_communist8677Урон не особо большой, дальность небольшая. Юниты неживучие, урона особо не вносят даже бросками. Гроза особо урона не вносит, а врага в сетке вообще нельзя бить.
Спасибо за аналитику! Хорошее видео! 1. Адский маг слаб, однако я все равно играю с ним, мне он просто нравится. 2. гоблин на ракете управляет ею в полете)))) 3. всегда использовал тёмных рыцарей вместе с шипастой броней. демедж возрастает до небес. а бензопилы тоже хороши, хоть я их и не использую. 4. грейвярд вообще ничем не лучше любых других казарм, кроме как количеством тушек. Это не особо помогает, так как отлетают с полутычка, абилки также слабые. странно, что они стоят выше остальных казарм. 5. гнилой лес действительно ситуативен, я его не распробовал, но его концепция и абилки мне нравятся, хотя такое ощущение, что он в моих руках какой-то слабый. 6. злые сёстры очень нравятся, всегда качаю им дальность, чтобы они через полкарты дамаг вносили. могу ошибаться, но я вроде как заметил, что урон от яда стакается, и со временем одна тычка ядом наносит суммарно больше урона, чем одна тычка станом. 7. метеориты шамана орков на самом деле очень хороши. толпы врагов они вырубают сразу. мне даже показалось, что они броню тоже игнорируют. не мог без этого парня пройти уровни с атлантидой. 8. шаолиньские монахи в этой вселенной злые, посмотри на их глаза)))) 9. болотная тварь фигачит на полкарты и в близи тоже даёт прикурить, только сразу по площади. обожаю эту башню.
Согласен со всем что ты написал, хочу отдельно отметить злых сестёр, да, я тоже заметил, скорее всего он и правда стакается, а вообще я с помощью них игру прошёл, и все доп лвлы
Насчёт адского мага хочу сказать, что его хорошая черта - телепортация, причём нескольких врагов, что не очень, но помогает отогнать любого врага на расстояние за точку поражения
Я не совсем понимаю. Что в видосе, что в комментах, никто не упоминает что монахи бьют летающих. Ну бьют же, бля буду бьют! Они подпрыгивают и с апперкота.... Может они раньше этого не делали?
Пару прикольныз подмечаний: 1) Можно использовать склеп как испепеляющий камень т. к. если вкачать вселение в мобов на максимум то танки не смогут пройти НИКОГДА. 2) Сестры - ведьмы - жто первая башня с не массовым уроном, которая может на постоянку бить чистым уроном.
Не знаю, прочитаешь ли ты коммент, но составлю свой топ но немножко в другом формате. С твоим почти полностью согласен Бараки: 1. Эльфы. Эти мужики мало того что с первого уровня стреляют даже по воздуху, так ещё имеют адекватную цену и огромный радиус дислокации 2. Орки. Прикольные дешёвые челы, 10/10 для стопа почти всех. 3. Зомби. Их много, цена не кусается, конец. 4. Даркслееры хоть и танки, но сцуко и стоят как настоящие танки(( Ренж башни (типа лучники) 1. Шаолинь. Дополнительные деньги, отличная пассивка на кратковременный стан, достаточно мощный солдат, хороший ренж и скорость атаки, бьёт по воздуху, цена не кусается 2. Костоломы. Дёшево, сердито, при этом отличный останавливающий эффект, но дпс имхо не лучший. 3. Лучники теней. Дешёвые, вороны очень помогают от мелюзги без брони и летунов, метки вообще имбень 4. Болотная тварь. Ну вроде крутая, но не универсальная и дорогая + часть скиллов просто не работает если она турель. 5. Бумеранги. О них кто-то вспоминает? 6. Сестры - не тестил, честно Маги 1. Дьяволы из глубин. Вот это реально некромант, тучка = лужа, рыбы = скелеты. Офигенная тема, универсальная башня против всего. 2. Адский гем. Просто отличный дпс тавер, немного дороговат но очень полезен. 3. Склеп. Отличный останавливающий эффект за дешёвую цену, но не более имхо. 4. Шаман орков. Офигенен в плане дамага, но чтобы этот дамаг раскачать нужно влить 1000 монет. Правда если поставить рядом жаровню и пригнать мурглу, то башня начнёт наносить 300 дамага) 5. Демонический маг. Вроде крутой, но слишком дорогой для своих способностей. Артиллерия 1. Вулкан. Отличный радиус, отличный сплеш, замедление, усиление урона других башен и отличный юнит. Полностью окупает цену, единственный минус по летакам не стреляет 2. Жаровня. Отличный бафф для таверов с большим дамагом (все магические, болотные твари, вулкан), отличный стан, хорошая первая способность. 3. Лес. не лучшая артиллерия, но в целом иногда может помочь. 4. Гоблины ракетные. Бесполезная идиократия, ибо за её цену можно полностью улучшить две башни получше. 5. Шар.. ну типа да, где-то поможет, но он тоже жутко дорогой и с бесполезными 2/3 скиллами.
Насчёт дьяволов из глубин: тучка это вообще не похожая на лужу некроманта хрень, ибо если лужа она отравляла толпу врагов, то тучка мало того что бьёт всего одного, так ещё и моментально исчезнет после смерти врага (а ведь зачастую она нацеливается на полу дохлого хлюпика) да она может застанить врага, но слишком дорогая за свою силу, бочка с маслом у дирижабля и то более справедливую цену имеет.
Ты лучший надеюсь снимешь видео и про железный десант например:аналитика бойцов,или аналитика врагов во всех кингдом рашах со шкалой: Не бесит,норм,надоедает,выбешивает,-нервы
Интересная озвучка, похожа на озвучку аналитики Серёги, продолжай в том же духе и удачи (блин чё игра так сильно обновилась, я последний раз помнил её очередной флешкой и спокойно проходил в 5 лет)
Незнаю писал ли кто но шаолиньские манахи поклоняются герою дракону а за нас они потому что везнан заключил с ним сделку для победы над драконом воды это было рассказано в комиксе
лучшая комбинация в игре это башня луч смерти, зомби и рыцари смерти они взаимопомагают друг другу не пропуская ни одного врага я сотни комбинаций протестил но эта самая лучшая
Лучник - башня которая бьет физ уроном по одной цели Баррака - башня которая блокирует врагов Маг - башня которая бьет магическим уроном Артиллерия - бьет по площади Так что шрэков можно приписать к лучникам к примеру
Киндом раш это смесь из всех фэнтези Вархаммер, варкрафт и т.д Гоблины суицидники это отсылка к варкрафту (Разработчики очень любят эту игру судя по количеству отсылок)
Как по мне хотелосьбы чтобы было взаимосвязанные башни типо кладбишя и гнилого леса они както похожи по отмосфере и чтобы они друг друга дополняли,ну зомбаки будут спавнятся только в в радиусе леса и они получают бафф + 1-2 урона или + 25-50хп мизерный конечно но чтобы дизболанса не-было или типо манахи,если будет герой китайский дракон чтобы у башни шаолиня был бафф когда дракон рядом
На счот адского мага: я недавно начал проходить эту игру и знаешь, на 2 уровне башни он уже более мение выручал меня, он давольно мощный, это вы просто недооценили его, посмотрите хотябы его урон, чтоб убедиться, ну и попробуйте с потдержкой казарм и немного лучниками пройти 1 из уровней.
Знаете почему все магические башни в KR:V (кроме испепел. камня и склепа) такие посредственные? Да потому что в прошлых частях у дефолтных башен магов минимальный урон был половиной от максимального, у некроманта рулетка урона оправдана его большой скорострельностью, а вот Адский маг, орк шаман, злые сёстры и риф дьяволов имеют слишком большой разброс урона, у большинства мин. урон это 1/3 от максимального, а у шамана так вообще 17% (меньше четверти карл!!), И при этом они (кроме рифа дьяволов, у него скорострельность на уровне башен первой части) имеют медлительную скорострельность (у злых сестёр медленнее всего, за ними идёт шаман и потом адский маг)
Недурная аналитика я бы сказал. Лайк поставлю Вот я использовал грейвйард, и вот не пойму, а как с ним выиграть, если к примеру в уровнях с анурианцами проигрываю по итогу, когда их ставлю. Можете подсказать как её юзать так, чтоб она выигрывала на таких уровнях?
Темные рыцари такие себе, на макс прокачке будут менее танковыми чем паладины, но шипы это крутой апгрэйд, в отличие от других двоих И да, у эльфов тоже на первом уровне средняч защита
Я те так скажу, против танков с бронёй тёмные рыцари идеальны, особенно когда у них прокачан инстакилл или рядом стоит инферно (ака испепеляющий камень)
Башня адского мага не прям скверная, страдает от большой разницы между минимальным и максимальным уроном, да и спамить башнями 3 лвл лучше чем четвертого, но есть черти и по хуже
Я питаю отвращение к большому разбросу урона, как у этой башни. Но не стоит забывать о довольно бесполезных/дорогих способностях. Худшая магическая башня в KRV
@@legendaryjoker325 вот именно, разброс урона хорошо работал с некромантом из frontires, ибо у него была скорострельность выше чем у других башен магов (ну кроме дикого мага из origins), что оправдывало его разброс урона, а тут мало того что скорость низкая, так ещё и разброс бешеный ( ну камон, только у рифа дьяволов и склепа скорость атаки на уровне с дефолтными башнями магов, инферно не считаем ибо у него другая система стрельбы)
я тут на зарубежном канале: Battle-Mecha T200: th-cam.com/channels/hEGB2UuLK1N7Yt3l45IjIQ.htmlvideos нашёл Kingdom Rush Origins Kingdom Rush New Update можешь сделать обзор на эту игру или мод? я так понял это гибрид 3 частей Kingdom Rush
Хаххаххахаха, топ видос 😅😅, автор видимо забыл, что не все люди знают даже способности башен, плюсы такие минусы такие, туда сюда, в топку, такое ощущение, что автору тупо лень, разбираться, думал ай зайду посмотрю про башни которые скинул прозодя гейм, хрен) плюсы такие минусы такие делай с этим че хочешь
Ну карочи вот мая тиория про манастыр шаолинь карочи первая теория либо они вместе с дяньюнем или деньюнь блять я забыл имя этого дракона и он типа попросил помочь с негром драконом ну и типа они согласились и вот а вторая теория это кароче эти мастера может быть их там везнан подкупил золотом гномов типа как с бересадом хотя теория тупая потому что они к деньгам не приклонны потому что мастера монахи скучные челы кароч и 3 теория может быть ва время освобождения негра дракона в синем он там я не знаю храм разрушил нахуй и везнан им предложил типа если вы мне поможете убить негра дракона в синем то я вам острою храм с помощью золота гномов вот карочи
Я проморгал тот момент, что Шаолинские монахи бьют летающих, спасибо людям на премьере, что написали про это, всем еще раз за это спасибо)
Урв, мы победили, Бумеранги в S
Пиши букву Ё
Снеми видео про герояв из кингдом раш царство лихоманки ебанная клавеатура
@@дмитрий-ж6ю3м ты чего, шо с тобой
Я тысячный лайк
1:12 - Лучник теней
1:56 - Логово воинов орков
2:32 - Адский маг
2:57 - Гоблин на ракете
3:34 - Тёмные рыцари
4:15 - Плавильная печь
4:54 - Склеп с привидениями
5:43 - Пещерные гоблины
6:22 - Костлявые метатели
6:46 - Мрачное кладбище
7:20 - Элитные истязатели
7:53 - Гнилой лес
8:20 - Злые сёстры
9:05 - Шаман орков
9:42 - Военный дирижабль гоблинов
10:10 - Испепеляющий камень
11:17 - Риф дявола из пучины
11:52 - Монастырь Шаолинь
12:58 - Болотный монстр
13:53 - Алтарь пламени
14:57 - Тролли-наёмники
15:12 - Гнездо паука
15:22 - Караван
Спасибо, помог
Ой бля, не тайминги а эпизоды
Везану лайк за то, что он собрал всех антагонистов из предыдущих частей игры. Только как бывает обычно - огромный выбор башней = пару метовых и остальные кактусы . Даже отсылка в героях есть, моё почетие везанскому Кингдом рашу, хотя фронтнайс в моём сердечке! Жалко, что не добавили ящеров
Ящеры есть но они враги
Вообще эта игра уникальна среди всех четырех частей KR. Потому как на разных локация и против разных врагов прекрасно работают комбинации из разных башен. Поэтому во время прохождения все башни хороши. Другое дело это высокая сложность, тут уже приходится играться далеко не со всеми башнями, но и комбинировать их достаточно интересно. Разрабы наконец дали возможность игроку экспериментировать и придумывать тактики)
3:01, я более чем уверен, что у них просто переизбыток населения)
За риф дьявола стреляю в упор)
Я ч помощью нее всю игру прошел на максимальной сложности💪
Согласен, как по мне лучшая башня в игре. Любые дальники не вопрос, задерживать врагов не вопрос, когда докачать до фула два чувака становятся супер живучими и могут застанить сеткой на 4 секунды.
@@true_communist8677Урон не особо большой, дальность небольшая. Юниты неживучие, урона особо не вносят даже бросками. Гроза особо урона не вносит, а врага в сетке вообще нельзя бить.
@@BogTaraham Прикол в универсальности башни, щас кстати 5-ая часть вышла, предлагаю поиграть в неë
@@true_communist8677 Будь деньги - взял бы.
@@crepaktv6388 Кинь ссылку, я чекну. Кстати, я только недавно открыл для себя Айзека лол))
Шаолиньские хроники, аш олдскулы свело,а я уже про него позабыл,хотя даже некоторые серии помню)
Может даже пересмотреть
Спасибо за аналитику! Хорошее видео!
1. Адский маг слаб, однако я все равно играю с ним, мне он просто нравится.
2. гоблин на ракете управляет ею в полете))))
3. всегда использовал тёмных рыцарей вместе с шипастой броней. демедж возрастает до небес. а бензопилы тоже хороши, хоть я их и не использую.
4. грейвярд вообще ничем не лучше любых других казарм, кроме как количеством тушек. Это не особо помогает, так как отлетают с полутычка, абилки также слабые. странно, что они стоят выше остальных казарм.
5. гнилой лес действительно ситуативен, я его не распробовал, но его концепция и абилки мне нравятся, хотя такое ощущение, что он в моих руках какой-то слабый.
6. злые сёстры очень нравятся, всегда качаю им дальность, чтобы они через полкарты дамаг вносили. могу ошибаться, но я вроде как заметил, что урон от яда стакается, и со временем одна тычка ядом наносит суммарно больше урона, чем одна тычка станом.
7. метеориты шамана орков на самом деле очень хороши. толпы врагов они вырубают сразу. мне даже показалось, что они броню тоже игнорируют. не мог без этого парня пройти уровни с атлантидой.
8. шаолиньские монахи в этой вселенной злые, посмотри на их глаза))))
9. болотная тварь фигачит на полкарты и в близи тоже даёт прикурить, только сразу по площади. обожаю эту башню.
Согласен со всем что ты написал, хочу отдельно отметить злых сестёр, да, я тоже заметил, скорее всего он и правда стакается, а вообще я с помощью них игру прошёл, и все доп лвлы
Насчёт адского мага хочу сказать, что его хорошая черта - телепортация, причём нескольких врагов, что не очень, но помогает отогнать любого врага на расстояние за точку поражения
Только почему кутсао не злой?
Я не совсем понимаю. Что в видосе, что в комментах, никто не упоминает что монахи бьют летающих. Ну бьют же, бля буду бьют! Они подпрыгивают и с апперкота.... Может они раньше этого не делали?
@@Livesey15 действительно бьют)
4:15 я бы назвал это переделаной Буровой установкой из фронтерса. Сами посудите, почти одинаковые башни, разве что только способности отличаются.
Спасибо большое за видео! Очень полезная информация!
хорошая аналитика, ждём анализ героев
upd*дождались)
Ток истящателей я повыше запихну к слову хоть она не самая сильная башня она мне нравится просто стиль такой кайф
Классное видео. Если чё я буду олдом в твоём канале, когда уже у тебя соберётся более внушительная аудитория 😉😉😉
Пару прикольныз подмечаний:
1) Можно использовать склеп как испепеляющий камень т. к. если вкачать вселение в мобов на максимум то танки не смогут пройти НИКОГДА.
2) Сестры - ведьмы - жто первая башня с не массовым уроном, которая может на постоянку бить чистым уроном.
Для того что б пещерные гоблины работали нужно просто поставить бараки, вот просто, да и в самой новой кампании они себя отлично показывают
АНАЛИТИКА ГЕРОЕВ АНАЛИТИКА ГЕРОЕВ АНАЛИТИКА ГЕРОЕВ!!!!!
Не знаю, прочитаешь ли ты коммент, но составлю свой топ но немножко в другом формате. С твоим почти полностью согласен
Бараки:
1. Эльфы. Эти мужики мало того что с первого уровня стреляют даже по воздуху, так ещё имеют адекватную цену и огромный радиус дислокации
2. Орки. Прикольные дешёвые челы, 10/10 для стопа почти всех.
3. Зомби. Их много, цена не кусается, конец.
4. Даркслееры хоть и танки, но сцуко и стоят как настоящие танки((
Ренж башни (типа лучники)
1. Шаолинь. Дополнительные деньги, отличная пассивка на кратковременный стан, достаточно мощный солдат, хороший ренж и скорость атаки, бьёт по воздуху, цена не кусается
2. Костоломы. Дёшево, сердито, при этом отличный останавливающий эффект, но дпс имхо не лучший.
3. Лучники теней. Дешёвые, вороны очень помогают от мелюзги без брони и летунов, метки вообще имбень
4. Болотная тварь. Ну вроде крутая, но не универсальная и дорогая + часть скиллов просто не работает если она турель.
5. Бумеранги. О них кто-то вспоминает?
6. Сестры - не тестил, честно
Маги
1. Дьяволы из глубин. Вот это реально некромант, тучка = лужа, рыбы = скелеты. Офигенная тема, универсальная башня против всего.
2. Адский гем. Просто отличный дпс тавер, немного дороговат но очень полезен.
3. Склеп. Отличный останавливающий эффект за дешёвую цену, но не более имхо.
4. Шаман орков. Офигенен в плане дамага, но чтобы этот дамаг раскачать нужно влить 1000 монет. Правда если поставить рядом жаровню и пригнать мурглу, то башня начнёт наносить 300 дамага)
5. Демонический маг. Вроде крутой, но слишком дорогой для своих способностей.
Артиллерия
1. Вулкан. Отличный радиус, отличный сплеш, замедление, усиление урона других башен и отличный юнит. Полностью окупает цену, единственный минус по летакам не стреляет
2. Жаровня. Отличный бафф для таверов с большим дамагом (все магические, болотные твари, вулкан), отличный стан, хорошая первая способность.
3. Лес. не лучшая артиллерия, но в целом иногда может помочь.
4. Гоблины ракетные. Бесполезная идиократия, ибо за её цену можно полностью улучшить две башни получше.
5. Шар.. ну типа да, где-то поможет, но он тоже жутко дорогой и с бесполезными 2/3 скиллами.
Насчёт дьяволов из глубин: тучка это вообще не похожая на лужу некроманта хрень, ибо если лужа она отравляла толпу врагов, то тучка мало того что бьёт всего одного, так ещё и моментально исчезнет после смерти врага (а ведь зачастую она нацеливается на полу дохлого хлюпика) да она может застанить врага, но слишком дорогая за свою силу, бочка с маслом у дирижабля и то более справедливую цену имеет.
Во! Я же говорил что монахи бьют летающих!
Насчёт шара то тут есть нюанс в актуальной версии шар очень сильно помогает червю жрать и убивать
Ты лучший надеюсь снимешь видео и про железный десант например:аналитика бойцов,или аналитика врагов во всех кингдом рашах со шкалой:
Не бесит,норм,надоедает,выбешивает,-нервы
Если что (-) это минус
Это свершилось !!!
Интересная озвучка, похожа на озвучку аналитики Серёги, продолжай в том же духе и удачи (блин чё игра так сильно обновилась, я последний раз помнил её очередной флешкой и спокойно проходил в 5 лет)
Обожаю твои видосы при Кингдом раш
Гаргульи из мавзолея это на самом деле очень хорошие танки, отлично комбинируются с истязателями, лучше использовать их а не хромых рыцарей
5:48 мой вариант это 4аБур-бомбардаизКингдомРашФронтерс
Ждём аналитику башен по Альянсу!!!
11:17 риф дьявола из морских пучин слабый? Да это имба. Я с ним всю игру прошёл на безумной сложности
История про болотного мужика имба
Испепеляющий камень и склеп с зарядами явно заимствованы из серии Cursed Treasure.
Омагад, событие века
Когда проходил бонусные уровни на безумии, узнал что алтарь пламени не наносит урон карнавальным драконам.
4:19 бур из фронтиерса плачет в сторонке
Ты харош, концовка 10/10.
Незнаю писал ли кто но шаолиньские манахи поклоняются герою дракону а за нас они потому что везнан заключил с ним сделку для победы над драконом воды это было рассказано в комиксе
Монахи не злые, они просто пивка выпили :)))
лучшая комбинация в игре это башня луч смерти, зомби и рыцари смерти они взаимопомагают друг другу не пропуская ни одного врага я сотни комбинаций протестил но эта самая лучшая
10:26 тесла и братья лучники из оригинальной части такие:🗿🗿🗿
Прикол гоблина на пакете в том,что это ВЕСЕЛО!
И если гоблин выживал,то начинал быть в глазах своих родичей немного больше, чем просто Гобла😅😅😅
Лучник - башня которая бьет физ уроном по одной цели
Баррака - башня которая блокирует врагов
Маг - башня которая бьет магическим уроном
Артиллерия - бьет по площади
Так что шрэков можно приписать к лучникам к примеру
Шреки как раз и являются дальнобойным классом, с элементами баррак
Хотя по идее он должен был быть артиллерией, если смотреть на его прадеда из Kingdom rush (там шрек мог стрелять по площади)
Киндом раш это смесь из всех фэнтези
Вархаммер, варкрафт и т.д
Гоблины суицидники это отсылка к варкрафту (Разработчики очень любят эту игру судя по количеству отсылок)
Ееееее я ждал это 4... Нет 5 тыщ лет
Как по мне хотелосьбы чтобы было взаимосвязанные башни типо кладбишя и гнилого леса они както похожи по отмосфере и чтобы они друг друга дополняли,ну зомбаки будут спавнятся только в в радиусе леса и они получают бафф + 1-2 урона или + 25-50хп мизерный конечно но чтобы дизболанса не-было или типо манахи,если будет герой китайский дракон чтобы у башни шаолиня был бафф когда дракон рядом
Привет, что скажешь про новую башню "Пустынное убежище"?
музыка из skul?
Классное видео, но Монастырь Монахов бьет по летающим врагам он подпрыгивает и бьет врага
В целом видео не плохое, исправляешся, товарищ, многие башни не плохо отценил, и ради всего святого сказал инстакилл а не ваншот
Почему такой приятный и смешной стример имеет так мало подписчиков?! ❤
Теперь ждём аналитику героев вендженса
Плавильня это башня просто крутая имба для за медление боссов
ДОЖДАЛИСЬ!
Считаю что оценка плавильни не дастоеная ведь способность расколенные угли и стоит не дорога и много домажит по плошади
Сними аналитику Kingdom rush Alliance
Монастырь Шаолинь бьёт летающих, дизинфа!
Плавильняя Печ это как буровая платформа из 2 части
Как по мне алтарь пламени очень хороший(я не про но бывалый игрок) я его обычно ставлю вместе с монахами
На счот адского мага: я недавно начал проходить эту игру и знаешь, на 2 уровне башни он уже более мение выручал меня, он давольно мощный, это вы просто недооценили его, посмотрите хотябы его урон, чтоб убедиться, ну и попробуйте с потдержкой казарм и немного лучниками пройти 1 из уровней.
@@Линчатский0405 ну ты вовремя капец, чекни моё видео про патчноты, там огненного мага сильно усилили, как и всех других магов
@@vnature_griper а, понял, извените
Мы дождолись
Мой вариант для печи - артиллерия, просто артиллерия
+
Типо да, она ведь идентична буровой установке из frontiers (хотя визуально удар печки обманчив)
За адского мага обидно, но в целом познавательно
Бригаду на счёт масла батлмехи и почему оно её ухудшает
Да так-то не ухудшает, просто дорого, работает мало, замедляет вроде слабовато. Вместо этого что-то полезное могло быть.
Отлично
Знаете почему все магические башни в KR:V (кроме испепел. камня и склепа)
такие посредственные? Да потому что в прошлых частях у дефолтных башен магов минимальный урон был половиной от максимального, у некроманта рулетка урона оправдана его большой скорострельностью, а вот Адский маг, орк шаман, злые сёстры и риф дьяволов имеют слишком большой разброс урона, у большинства мин. урон это 1/3 от максимального, а у шамана так вообще 17% (меньше четверти карл!!), И при этом они (кроме рифа дьяволов, у него скорострельность на уровне башен первой части) имеют медлительную скорострельность (у злых сестёр медленнее всего, за ними идёт шаман и потом адский маг)
коммент для поддержки
да
Болотный монстр это моя любимая башня
можешь подсказать, как ты сделал игру такой плавной? это запись? а если ты анлокнул фпс, то как?
Я ничего не делал с фпс, значит это магия монтажа)
Что за музыка в начале?
из SKUL The hero slayer
Деревья превзошли всех в искусстве подсирать, ахахахаха.
Не знаю как тебе, но мне весело когда я побеждаю, считая ДПСы а не всираю пока не прийду к своему отчиму айскальту
как же грипер переобулся после летсплея
ты пропустил отсылку на пвз у Кладбища,они говорят Plants Bad
Жду аналитику героев пупс😉
Я бы назвал такой тип башен поддержкой
Недурная аналитика я бы сказал. Лайк поставлю
Вот я использовал грейвйард, и вот не пойму, а как с ним выиграть, если к примеру в уровнях с анурианцами проигрываю по итогу, когда их ставлю. Можете подсказать как её юзать так, чтоб она выигрывала на таких уровнях?
Иное название: Аналитика всех башен в кингдом раш by mrostsergay
Можете осуждать меня, но мне мрачное кладбище нравится
Никто тебя и не осуждает ( ну кроме новичков), это действительно хорошая башня
кайф
Давай аналитику героев)
Монастырь Шаолинь бъёт летающие цели,
Адский маг хорош, он может телепортировать врагов
Ждём аналитику героев
🔥
Темные рыцари такие себе, на макс прокачке будут менее танковыми чем паладины, но шипы это крутой апгрэйд, в отличие от других двоих
И да, у эльфов тоже на первом уровне средняч защита
Я те так скажу, против танков с бронёй тёмные рыцари идеальны, особенно когда у них прокачан инстакилл или рядом стоит инферно (ака испепеляющий камень)
Сначало тоже понравились,но после истезателей кажется слабыми.Можно даже две ставить,вторые будут чисто ДПС сзади,и если что подключатся.
Монахи бьют летающих кста
Хоть кто то это заметил! (да я пишу год спустя)
Кто понял прикол с камикадзе
я
А герои...?
ребят кто знает как в рф купить эту игру в плеймаркете?
а зачем её покупать🤭🤭🤭
а музычка то из skul в начале
Башня адского мага не прям скверная, страдает от большой разницы между минимальным и максимальным уроном, да и спамить башнями 3 лвл лучше чем четвертого, но есть черти и по хуже
Я питаю отвращение к большому разбросу урона, как у этой башни. Но не стоит забывать о довольно бесполезных/дорогих способностях. Худшая магическая башня в KRV
@@legendaryjoker325 вот именно, разброс урона хорошо работал с некромантом из frontires, ибо у него была скорострельность выше чем у других башен магов (ну кроме дикого мага из origins), что оправдывало его разброс урона, а тут мало того что скорость низкая, так ещё и разброс бешеный ( ну камон, только у рифа дьяволов и склепа скорость атаки на уровне с дефолтными башнями магов, инферно не считаем ибо у него другая система стрельбы)
Грипер как новое обнову поиграть на пиратке когда я 2021 начал играть на пиратке на андроиде
Купить игру
Ну логично
монахи бьют летающих
Думаю все башни хороши. Нет имб, которые на всех уровнях тащат
Тем временем Болотный монстр, Испепеляющий камень и костлявые метатели: ну-да ну-да, думай дальше
ти крутой
Оооооо пог
Странная тема. Как таковой аналитики тут и нет, пару фраз и все. Хотя бы видеоряд под описываемую башню подставили.😢
Наверно им было скучно
я прошол эту гиру токо из-за костоломов!
Где скример в начале это же аналитика,
я тут на зарубежном канале: Battle-Mecha T200: th-cam.com/channels/hEGB2UuLK1N7Yt3l45IjIQ.htmlvideos
нашёл Kingdom Rush Origins Kingdom Rush New Update можешь сделать обзор на эту игру или мод?
я так понял это гибрид 3 частей Kingdom Rush
С адским магом не согласен
Почему
Ну манахи бьют летающих как бы
Хаххаххахаха, топ видос 😅😅, автор видимо забыл, что не все люди знают даже способности башен, плюсы такие минусы такие, туда сюда, в топку, такое ощущение, что автору тупо лень, разбираться, думал ай зайду посмотрю про башни которые скинул прозодя гейм, хрен) плюсы такие минусы такие делай с этим че хочешь
Ну карочи вот мая тиория про манастыр шаолинь карочи первая теория либо они вместе с дяньюнем или деньюнь блять я забыл имя этого дракона и он типа попросил помочь с негром драконом ну и типа они согласились и вот а вторая теория это кароче эти мастера может быть их там везнан подкупил золотом гномов типа как с бересадом хотя теория тупая потому что они к деньгам не приклонны потому что мастера монахи скучные челы кароч и 3 теория может быть ва время освобождения негра дракона в синем он там я не знаю храм разрушил нахуй и везнан им предложил типа если вы мне поможете убить негра дракона в синем то я вам острою храм с помощью золота гномов вот карочи
ядракоооон
Гоблины-ракетчики скверны, урон мелкий, а площадь меньше твоего стручка, и способности такие себе