cara o legal é que você ensina não como um superior que já sabe tudo e etc, vc é humilde e nos ensina devagar e com um método que todo iniciante entenda, gostei muito parabéns cara , continue pfv.
O melhor vídeo que achei sobre modelagem simples é direto ao ponto nada de linguagem formal demais quem nunca usou o programa, segundo seu método com certeza consegue valeu
Ótimo conteúdo. Parabéns! 5:40 - Para melhorar o posicionamento da imagem, você pode ir ao "Object Data Properties" (segundo ícone de baixo para cima, tem um triangulo com um pontinho) no lado direito da tela, e selecionar a opacidade/transparência e em seguida diminuir ela para que você possa ver a linha Z através da imagem.
Felipe, eu vi teu curso lá na Udemy. Como atualmente, eu estudo a Godot 4, queria saber se dá para aproveitar o curso com a Godot 4, já que o curso é focado na Unreal.
estou com dois cursos na udemy, um sobre rig e outro sobre animação para jogos. www.udemy.com/course/animacao-jogos-export-unreal/?referralCode=38386944669613BC956D www.udemy.com/course/tudo-sobre-rigify/?referralCode=26ABE7F3DE0D9D48E09C Esse sobre rig é um pouco mais antigo, o blender trocou algumas coisas, quero ver se atualizo esse ano pro 4.1
Felipe, quando aplico subdivision surface aparece um cubo transparente e dentro o cubo modificado arredondado, como faço pra excluir esse cubo transparente em volta, granto amigão.
Cara, a moral é que esse cubo em volta é o original que tu está alterando, ali nas propriedades do modificador tem 3 botões, se tu clicar neles o blender vai ter mostrar outra maneira de visualizar o que tu está fazendo 😉
gostei bastante do comando H e alt H quando usou para fazer os uv do otro personagem, nao conhecia ele, usei o H para esconder o corpo e deixar so o braço ai ficou mais facil, e nao pego os vertex do corpo sem querer kkkk
Oi Menna, é o botão do meio do mouse, o scroll só que apertando 🤘 Eu tenho esse vídeo que explico comandos básicos, espero que ajude th-cam.com/video/5oFEUYkZcQE/w-d-xo.html
@@FPMilk Opa, vlw ai, consegui mexer a câmera no modo ortographic e já ficou mt mais facil, eu apertava Scroll e ia pra câmera livre, ai usando o botão da direita de arrastar a camera já ficou certinho kkkk
felipeeee! cara, e quando não fica bem centralizado o model e o espelhamento fica todo misturado?; no max consigo distanciar, kkkkk aqui já tentei tudo heheh! Gente, nunca toquei no Blender, com o Felipão ai, ja tenho meio de um molde hahaha! Inscrição!!
Fala velho, seguinte o blender trabalha com o "gizmo" dele como centro, tu deve ter começado tirando o centro do 0,0,0. A maneira mais fácil é essa th-cam.com/video/PFWdCBrffnM/w-d-xo.html Olha a partir do 2:10, explico como mexer no mirror de outra maneira
Fala velho, teu erro foi antes de entrar no modo de edição ter mexido no objeto. Tenta fazer esse modo que eu faço aí em 2:20 th-cam.com/video/TEwvqEzSg50/w-d-xo.html
Amigo deu certo fiz todo o meu boneco assistindo as tuas aulas do dedpool,valeu mesmo,mas me tira uma duvida,após fazer o personagem eu me enganchei nos olhos e o modelo que eu usei foi o vegeta.tem como vc fazer uma aula mostrando como fazer esse tipo de olho,valeu e obrigado
@@TG_BEATMAKER bah, no momento não tem como, não estou conseguindo fazer nenhum vídeo. Mas vai para um outro velho, não para em um personagem, tenta outras técnicas 👍👍
Não é melhor fazer cada parte do corpo e depois usar join para agrupar? Eu ainda nao sei pq todo mundo modela todo o modelo do começo ao fim. Com join vc pode modela um chapéu e pode estar trocando esse chapeu a toda hora no modo objeto..
Cara, é uma maneira sim, uma maneira bem boa. Mas como o DeadPool é uma coisa inteira, não tinha muito porque fazer isso, mas é uma técnica que pode ser utilizada.
Resolvi o meu problema indo até a tela de Object Mode, depois apertando a tecla A para selecionar toda a perna, sem seguida, com o atalho CTRL + SHIFT + ALT + C, setei o cursor para a origem o objeto 3d (Origin to 3D Cursor)
Oque valeu pelo video mas vc esqueceu de explicer como faz pra rotacionar moço kkkk to aqui procurando no google mas ta mto bom seu video o meu ficou um do lado do outro
Oi Daniele, gostaria de rotacionar o que? O botão de atalho é o "r" se quiser tirar em um ângulo específico logo em seguida tu pode dizer qual tu quer "x" "y" ou "z" Espero ter ajudado
Para quem também esta com problema na hora de espelhar a solução que achei é o seguinte comando. No meu caso foi na hora de espelhar a perna, mesmo com o cursor no centro da origem como um colega informou a baixo. Selecione toda a perna no Edit Mode, para isso pressione a tecla A, depois na sequencia aperte: Shift + D Esc S X -1 Enter G X (nesse ultimo X você ira alinhar o desenho conforme o desenho de fundo).
Alguém sabe se tem como fazer o braço separado e depois junta-lo no tronco? Acho que ficaria bem mais fácil de fazer (toda hora fico deformando o tronco, kkkkkk)
Olá. Parabéns pelas aulas serão de grande utilidade para mim que trabalho com papercraft. Se possível dá uma olhada nos meus trabalhos publicados aqui no TH-cam. Seria possível vc me passar esse arquivo do Deadpool para eu poder montar em papercraft? Garanto que após montado eu coloco os creditos a vc. Muito obrigado
Cara, não sei bem em que parte tu "errou" mas o erro mais comum é começar o objeto sem o centro estar no centro. Primeiro faz o Pivot target do blender ficar no 0,0,0, pra fazer isso, aperta ctrl + S e escolhe "cursor to world origin", depois seleciona o teu objeto e com o botão direito vai em set origin > origin to 3d cursor Isso deve fazer tua origin ir pro 0,0,0 tbm, acho que o teu problema vai ser solucionado. Se isso não resolver ainda, tu estar olhando teu personagem por outro angulo (em vez do angulo de frente) dae tem que tentar mudar as opções do proprio mirro ali nas propriedades, da uma olhada se mudando pra Y ou Z modifica algo. Espero ter ajudado.
Opa, da sim, a unica diferença é que fica os dois lado iguais (obvio XD) se quiser que o personagem tenha coisas diferentes de um lado ou do outro precisa abrir os dois lados.
Eu achei até bom o tutorial, porém você enrolou demais no começo, você demorou 5 minutos somente para baixar uma imagem, arrastar para p Blender e mover as coordenadas. Tem gente que não tem paciência e sai do seu vídeo para ver outro curto, fica dica! Seja mais direto e objetivo
Valeu pela dica Yuri, eu estou pensando em fazer isso em uns próximos vídeos quando tiver tempo, esse video é bem pra iniciante mesmo, passo a passo do que fazer, mas estou tentando mudar o jeito de repassar tutorial.
cara o legal é que você ensina não como um superior que já sabe tudo e etc, vc é humilde e nos ensina devagar e com um método que todo iniciante entenda, gostei muito parabéns cara , continue pfv.
Vdd
O melhor vídeo que achei sobre modelagem simples é direto ao ponto nada de linguagem formal demais quem nunca usou o programa, segundo seu método com certeza consegue valeu
Tenho uns mais novos 😉
th-cam.com/video/Kq9qhuPALOI/w-d-xo.html
Cara vlw! eu estou assistindo novamente e estou aprendendo atalhos e macetes que não peguei da primeira vez! Muito obrigado!
Vlw, esse daqui é mais novo
th-cam.com/video/Kq9qhuPALOI/w-d-xo.html
😉🤘🤘
Ótimo conteúdo. Parabéns!
5:40 - Para melhorar o posicionamento da imagem, você pode ir ao "Object Data Properties" (segundo ícone de baixo para cima, tem um triangulo com um pontinho) no lado direito da tela, e selecionar a opacidade/transparência e em seguida diminuir ela para que você possa ver a linha Z através da imagem.
Mas valeu já aprendi modelagem agora, domino muito a parte 2D com vetorização, agora só a parte 3D
De verdade, é muito raro encontrar quem sabe ensinar bem, eu gostei e muuuuito! :D
Vlw valadão, os últimos vídeos são mais dicas rápidas pra quem já entende um pouco, da uma olhada 👍
Estou prestes a iniciar um "teste" de jogos e precisava muito de um tutorial bom como esse! S2
e awe como foi esse teste?
VLWWWW! me deu uma noção boa de blender, já consigo fazer outros personagens
esse video ajudou muito, eu nem sabia mexer direito no blender, e vc falou tudo direitinho dos atalhos e tal, agora eu me viro um pouco, obrigado
Valeu velho, tô fazendo uns nova série, tvz não seja tão detalhada como está, mas vai ser do começo ao fim 1 personagem 🤘🤘
otimo vídeo sobre modelagem
valeu mau querido, foi com seu ensinamento que eu aprendi, muito obrigado
Muito obrigado, já viu meu último?
th-cam.com/video/Kq9qhuPALOI/w-d-xo.html
@@FPMilk TO VENDO VÁRIOS VIDEOS SEUS E O MEGAMAN TÁ MUITO LEGAL
Que vídeo delicioso, muito bom!
Cara muito too, entrando nesse mundo agora, e achei muito bacana como vc ensina, parabéns
Ótima didática ganhou mais um inscrito no canal, quero ver como termina esse design. Que seu canal cresça.
Muito obrigado UATOON, eu tenho vídeos bem mais novos
th-cam.com/video/Kq9qhuPALOI/w-d-xo.html
Gostei muito do seu conteúdo ,e do jeito q vc ensina +1 INSCRITO
Felipe, eu vi teu curso lá na Udemy. Como atualmente, eu estudo a Godot 4, queria saber se dá para aproveitar o curso com a Godot 4, já que o curso é focado na Unreal.
Opa Carlos, a principio sim, não posso te dar certeza, mas na unity funciona tranquilamente, acredito que a Godot deva usar as mesmas tecnicas.
@@FPMilk Valeu. To pensando em fazer o curso.
estou com dois cursos na udemy, um sobre rig e outro sobre animação para jogos.
www.udemy.com/course/animacao-jogos-export-unreal/?referralCode=38386944669613BC956D
www.udemy.com/course/tudo-sobre-rigify/?referralCode=26ABE7F3DE0D9D48E09C
Esse sobre rig é um pouco mais antigo, o blender trocou algumas coisas, quero ver se atualizo esse ano pro 4.1
Não estava conseguindo modelar OBRIGADO !
incrivel vídeo
Valeu!!
Tenta ver os mais recentes, estou começando uma série que faço o Megaman
th-cam.com/video/Kq9qhuPALOI/w-d-xo.html
@@FPMilk vou assistir com certeza! obrigado por mencionar
Mano vc é fera
Vlw, tenho um que faço o Megaman
th-cam.com/video/Kq9qhuPALOI/w-d-xo.html&feature=share9
Felipe, quando aplico subdivision surface aparece um cubo transparente e dentro o cubo modificado arredondado, como faço pra excluir esse cubo transparente em volta, granto amigão.
Cara, a moral é que esse cubo em volta é o original que tu está alterando, ali nas propriedades do modificador tem 3 botões, se tu clicar neles o blender vai ter mostrar outra maneira de visualizar o que tu está fazendo 😉
Eu tenho esse mais recente
th-cam.com/video/Kq9qhuPALOI/w-d-xo.html
@@FPMilk Felipe descobri como fazer através de um vídeo seu hoje, muitíssimo obrigado por sua atenção que Deus te abençoe sempre.
@@powervideoensino 🙏🙏🤘🤘
gostei bastante do comando H e alt H quando usou para fazer os uv do otro personagem, nao conhecia ele, usei o H para esconder o corpo e deixar so o braço ai ficou mais facil, e nao pego os vertex do corpo sem querer kkkk
Ah sim, eu as vezes esqueço de usar 🤣
@@FPMilk FICAR SABENDO DELA FOI MUITO BOM, AJUDA BASTANTE, MUITAS VEZES PEGAVA PARTE DO CORPO SEM QUEERER KKKK
Essa pergunta é básica, como eu mudo a camera quando estou no modo Ortographic? Ex: mexer ela para baixo
Oi Menna, é o botão do meio do mouse, o scroll só que apertando 🤘
Eu tenho esse vídeo que explico comandos básicos, espero que ajude
th-cam.com/video/5oFEUYkZcQE/w-d-xo.html
@@FPMilk Opa, vlw ai, consegui mexer a câmera no modo ortographic e já ficou mt mais facil, eu apertava Scroll e ia pra câmera livre, ai usando o botão da direita de arrastar a camera já ficou certinho kkkk
O atalho ortografico ou perspectiva é o 5 do numpad 👍
Mano q dicaS boas to aprendendo novo blende...
felipeeee! cara, e quando não fica bem centralizado o model e o espelhamento fica todo misturado?; no max consigo distanciar, kkkkk aqui já tentei tudo heheh! Gente, nunca toquei no Blender, com o Felipão ai, ja tenho meio de um molde hahaha! Inscrição!!
Fala velho, seguinte o blender trabalha com o "gizmo" dele como centro, tu deve ter começado tirando o centro do 0,0,0.
A maneira mais fácil é essa
th-cam.com/video/PFWdCBrffnM/w-d-xo.html
Olha a partir do 2:10, explico como mexer no mirror de outra maneira
Haha já tenho um modelo inteiro, vlw Felipe, bora pra cabeça!
espelha, depois entra em layout e move tudo junto pro lado q vc quer
muito bom parabens
Mano muito boa a aula mas quando eu acionei o miro deu Erado ficou muito encima, uma perna da outra ,oque eu faço?
Fala velho, teu erro foi antes de entrar no modo de edição ter mexido no objeto.
Tenta fazer esse modo que eu faço aí em 2:20
th-cam.com/video/TEwvqEzSg50/w-d-xo.html
Amigo deu certo fiz todo o meu boneco assistindo as tuas aulas do dedpool,valeu mesmo,mas me tira uma duvida,após fazer o personagem eu me enganchei nos olhos e o modelo que eu usei foi o vegeta.tem como vc fazer uma aula mostrando como fazer esse tipo de olho,valeu e obrigado
@@TG_BEATMAKER bah, no momento não tem como, não estou conseguindo fazer nenhum vídeo.
Mas vai para um outro velho, não para em um personagem, tenta outras técnicas 👍👍
Muito obrigado!
Vlw, tenho esse que está saindo ainda tbm
th-cam.com/video/Kq9qhuPALOI/w-d-xo.html
como entra no modo edição?
Atalho é o "tab" mas no canto superior esquerdo onde está escrito object mode tu pode trocar ali com o mouse
DEUSA, ESTAVA COM O MESMO PROBLEMA, ME AJUDARAM MUITO SALVARAM MINHA VIDA MUITO OBRIGADO
@@Cmhua opa, já tentou ver esse vídeo? Eu tenho passar tudo o básico
th-cam.com/video/5oFEUYkZcQE/w-d-xo.html
@@FPMilk
Se possível faz um vídeo sobre cabelo estilo cartoon
Como c faz pa muda de camera do nd com a outra imagem sem apertar naqueles x y z
Tipo no 3:42
Botões numéricos do numpad, 1 é frente, 3 direita e 7 cima, com o ctrl+número é o lado contrário
Não é melhor fazer cada parte do corpo e depois usar join para agrupar? Eu ainda nao sei pq todo mundo modela todo o modelo do começo ao fim. Com join vc pode modela um chapéu e pode estar trocando esse chapeu a toda hora no modo objeto..
Cara, é uma maneira sim, uma maneira bem boa.
Mas como o DeadPool é uma coisa inteira, não tinha muito porque fazer isso, mas é uma técnica que pode ser utilizada.
Perfeito
Vídeo incrivel
O meu Blender não tem essas opções extrude
O atalho é o botão "E"
@@FPMilk Mais não tem outras opções
Muito bom!!!
Meu mirror nao espelha certo, espelha em outro eixo. Alguem consegue da uma ajuda nisso aqui ?
Estou com um problema parecido. Ele espelha no mesmo eixo, porém, aparece a direita, e não a esquerda da perna como deveria.
Resolvi o meu problema indo até a tela de Object Mode, depois apertando a tecla A para selecionar toda a perna, sem seguida, com o atalho CTRL + SHIFT + ALT + C, setei o cursor para a origem o objeto 3d (Origin to 3D Cursor)
mas na hora de fazer a movimentação da pra concerta?
Olha Vilela, não entendi bem sua pergunta, consertar o que?
Vou tentar fazer
muito bom...
Oque valeu pelo video mas vc esqueceu de explicer como faz pra rotacionar moço kkkk to aqui procurando no google mas ta mto bom seu video o meu ficou um do lado do outro
Oi Daniele, gostaria de rotacionar o que? O botão de atalho é o "r" se quiser tirar em um ângulo específico logo em seguida tu pode dizer qual tu quer "x" "y" ou "z"
Espero ter ajudado
@@FPMilk Eu to apanhando pra o blender kkkkk é que eu quero criiar to fuçando em tudo
@@canalaleatorio6742 tenta ver se esse te ajuda um pouco
th-cam.com/video/5oFEUYkZcQE/w-d-xo.html
quando vc selecionou extrude along normal qual tecla você clicou em cima do extrude normal?
Opa Logan, se tu clicou no icone de extrude é so clicar sobre o objeto e arrastar o mouse pro lado.
@@FPMilk vlw
se eu tiver uma face completamente aberta , como eu faço pra adicionar uma face para cobrir aquela parte vazia?
pega uma edge, segura o shift pega a outra edge que tu queira fazer a face e aperta F
@@FPMilk blz vlw
Dps vou fazer esculturas e tentar animar com suas dicas tops
Para quem também esta com problema na hora de espelhar a solução que achei é o seguinte comando.
No meu caso foi na hora de espelhar a perna, mesmo com o cursor no centro da origem como um colega informou a baixo.
Selecione toda a perna no Edit Mode, para isso pressione a tecla A, depois na sequencia aperte: Shift + D Esc S X -1 Enter G X (nesse ultimo X você ira alinhar o desenho conforme o desenho de fundo).
Alguém sabe se tem como fazer o braço separado e depois junta-lo no tronco? Acho que ficaria bem mais fácil de fazer (toda hora fico deformando o tronco, kkkkkk)
Da sim Marck, acho que faço isso com a mão 🤘🤘
só o ruim que você usa atalho para qume assiste de outro país não vai entender
Olá. Parabéns pelas aulas serão de grande utilidade para mim que trabalho com papercraft. Se possível dá uma olhada nos meus trabalhos publicados aqui no TH-cam. Seria possível vc me passar esse arquivo do Deadpool para eu poder montar em papercraft? Garanto que após montado eu coloco os creditos a vc. Muito obrigado
Olá Djartes, posso mandar sem problemas, qual teu email?
@@FPMilk papelinarte@hotmail.com
logo que eu montar eu publico e coloco os créditos a vc. Muito obrigado
@@FPMilk Me siga lá no Instagram pois está mais atualizado que o TH-cam tem vídeos de modelos novos lá. PAPELINARTE ou DJARTES PAPERCRAFT.
amigo boa noite, estou colocando a imagem assim que add o cilinfro ele fica meio que invisivel na frente da imagem como posso resolver?
Opa, ali aonde ajeita a imagem (5.34) tem um tal de Depth ou o Side, ve se ajuda.
qual comando pra deixar transparente? nao entendi
alt + Z
boa tarde, eu não estou conseguindo fazer a parte do espelhar tem alguma coisa errado e eu não sei o que é e nem como consertar. Teria como me ajudar?
M.ABRANTES up
Cara, não sei bem em que parte tu "errou" mas o erro mais comum é começar o objeto sem o centro estar no centro.
Primeiro faz o Pivot target do blender ficar no 0,0,0, pra fazer isso, aperta ctrl + S e escolhe "cursor to world origin", depois seleciona o teu objeto e com o botão direito vai em set origin > origin to 3d cursor
Isso deve fazer tua origin ir pro 0,0,0 tbm, acho que o teu problema vai ser solucionado.
Se isso não resolver ainda, tu estar olhando teu personagem por outro angulo (em vez do angulo de frente) dae tem que tentar mudar as opções do proprio mirro ali nas propriedades, da uma olhada se mudando pra Y ou Z modifica algo.
Espero ter ajudado.
MAS DA PRA FAZER UV NO MIRROR TAMBEM OU NÃO...
Opa, da sim, a unica diferença é que fica os dois lado iguais (obvio XD) se quiser que o personagem tenha coisas diferentes de um lado ou do outro precisa abrir os dois lados.
Eu achei até bom o tutorial, porém você enrolou demais no começo, você demorou 5 minutos somente para baixar uma imagem, arrastar para p Blender e mover as coordenadas. Tem gente que não tem paciência e sai do seu vídeo para ver outro curto, fica dica! Seja mais direto e objetivo
Valeu pela dica Yuri, eu estou pensando em fazer isso em uns próximos vídeos quando tiver tempo, esse video é bem pra iniciante mesmo, passo a passo do que fazer, mas estou tentando mudar o jeito de repassar tutorial.
@@FPMilk que bom que esta pensando em melhorar, acredite isso só vai fazer você crescer