Actualización de Balance del Juego (Art of War 3 RTS)
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024
- ¡Comandante! Hemos ajustado el balance del juego para ofrecer una experiencia más equilibrada.
Ahora los grandes contenedores de recursos aparecen más tarde
• En los modos PvP de 1x1, 2x2 y 3x3, el primer contenedor grande de recursos aparecerá a los 3:30 minutos en lugar de a los 2:00.
Muchos jugadores tenían problemas para establecer su base, recoger pequeños contenedores de recursos y alistar sus fuerzas para pelear por el contenedor grande en los primeros dos minutos. Ahora tendrán más tiempo para planificar y usar tácticas más variadas desde el comienzo.
Nuevos requisitos para producir Héroes de Nivel 1-2
• Los Héroes de Nivel 1 ahora requieren nivel 2 de Fábrica de Veh. de Asalto, y los de Nivel 2 necesitarán nivel 3 de Fábrica de Veh. de Asalto.
El “rush” con Héroes de Nivel 2 era una estrategia extremadamente efectiva. Los jugadores habilidosos podían atacar rápido y tomar por sorpresa a sus oponentes. Incluso los más experimentados tenían problemas para defenderse de estos ataques. Con este cambio, los Héroes de Nivel 1-2 aparecerán en el campo de batalla un poco más tarde, dando tiempo a los jugadores a prepararse.
Refuerzo para los Bombarderos: Thor y Albatross
• El costo en Puntos de Mando ha bajado de 7 a 6.
• El consumo de combustible se ha reducido en un 25 %.
Los Bombarderos consumían demasiados recursos en {#1800}, lo que limitaba tanto su producción como la capacidad de mantener fuerzas terrestres. Ahora, con menos gasto en Puntos de Mando y un consumo de combustible reducido, los Bombarderos podrán mantenerse más tiempo en acción y ser mucho más efectivos en combate.
Rango de ataque reducido para las estructuras de defensa naval
• El rango de ataque base de los Lanzatorpedos se ha reducido en una celda.
Los Lanzatorpedos podían destruir unidades de artillería naval, como Poseidons y Barracudas, e incluso evitar que las unidades capturaran puntos de control. En algunos casos, se usaban para atacar directamente las bases enemigas. Este cambio reducirá su efectividad en estas situaciones, resaltando más la importancia de la artillería naval.
Mayor durabilidad para las defensas antiaéreas móviles y estacionarias
• La durabilidad base de Typhoon, Porcupine y de las defensas antiaéreas de ambas facciones ha aumentado en un 10 %.
Las unidades aéreas a veces dominaban el campo de batalla, destruyendo fácilmente las defensas antiaéreas y obligando a los jugadores a rendirse. Con este ajuste, incluso las defensas antiaéreas con mejoras parciales podrán cumplir mejor su papel de contrarrestar a las aeronaves enemigas.
Importante: Estas mejoras no afectan a las estructuras de defensa naval ni a los Héroes.
Mejora del rango de ataque para la infantería de nivel 2
• El rango de ataque mejorado para las unidades Asalto Pesado y Granadero ha aumentado en 0.5 celdas.
Este ajuste hará que la infantería sea más útil en los rangos altos. Actualmente, todas las unidades aumentan su rango de ataque en dos celdas con mejoras, pero la infantería solo lo hacía en 1.5. Ahora, el rango máximo de ataque de la infantería de nivel 2 será de dos celdas, haciéndola más competitiva en niveles avanzados.
El botón ""Mantener la posición"" ahora siempre estará visible para las unidades en modo de asedio
• Los jugadores que utilizan con frecuencia la función ""Cambiar automáticamente las unidades al modo de asedio"" suelen darse cuenta de que sus unidades persiguen automáticamente a los enemigos. Antes, no era posible dar la orden ""Mantener la posición"" mientras estaban en modo de asedio. Ahora, tus tropas permanecerán quietas y el botón estará siempre visible."
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Si pero habrán arreglado el poblema de la IA de las unidades?
Porque el purpupine su ametralladora terrestre tiene un rango de ataque aceptable pero siempre se acerca al enemigo como si tuviera menos de 7 celdas y eso es muy molesto porque se reciben daños inecesarios
Siento que están bien los cambios
Me parece un buen balance este podría ser el principio de una nueva etapa para el juego pero me gustaría poner una sugerencia para nuevas unidades de la resistencia de infantería o vehículos. En el caso de la infancia sería el ametrallador será una unidad de infantería lenta pero con una cadencia de disparo alta de daño medio y de blindaje mayor al de un granadero. Y por los vehículos estaría el vehículo de transporte de tropas sería un vehículo cuya función sería el transporte de tropas esto para poder movilizar con mayor efectividad granaderos y francotiradores que resultan algo lentos en especial cuando hay unidades más rápidas como los fusileros que muchas veces suelen adelantarse y dejar a tras a unidades más lentas.
Mucha verdad 😢
Están bien los cambios, lo de los héroes era costumbre sacar serafín y topo para pelear las cajas , ya no tendríamos esa comodidad pero igual no está mal los cambios, al fin hicieron un balance real
Debate de eso se agradece por que ya vamos a tener tiempo para evitar los jugadores serafín al minuto 5 eran molestos y más los de clase 6 o 7
Eso es bueno
Ahora sí será factible y eficiente usar los bombarderos
por como uno avanza el juego a medida que ganas combates se hace mas dificil mejorar las unidades y los eventos son dificiles no puede haber dos opciones de combate de dinero y de estrella cada uno con su propia dificultad 👍
Quiero ver el héroe nuevo de nivel 3 que es un helicopoteros y como se producirá si para. Para nivel 2 se necesita el nivel 3
Sería bueno un emparejamiento en los eroes los eroes de la resistencia son mejor equipados con armamento solo el leviatan para derribaron se necesitan uno o dos escuadrones de cazas para deribarlo o barias unidades de defensa anti aeria y eso es desventaja
La verdad uno usa muchos los héroes al principio de la batalla haora ya no será tan efectivo ir por héroes al comienzo de la batallas pero bueno miremos como será estos cambios
En nada me afecta la de los héroes, es la manera en la que siempre juego sacando armadillos lo más rápido posible
El Serafín está extremadamente roto, es la razón junto el solaris con escudo por la cual la confe gana prácticamente todos los torneos, es injusto
Llorón
😂😂
En español ahora
hola hermano. Eres realmente español? 😎
que bendición al fin los herues ya serán más lentos de producir y las defensas aéreas serán más efectivas
Q feo llamarlo glotón al héroe de la resis
Se nesesita un eroe en la confederación q le aga frente al leviatan
Espera a ver el sexto héroe Confe
ya existe serafín
@@ckerdigancharcas3010 pero el serafín sirve para matar al leviatan si tenés a un serafín de clase 4 para arriba. Lo digo. Yo tengo un leviatan clase 5 y en los lobbys que juego mí rival necesita un serafín clase 4 para tumbar mí leviatan. Con la ayuda de los tyfones
>:(
Mentira