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這時候上片等於又再次跟YT演算法過不去XD不過這支做完了不上又不爽哈哈哈這片長剪完後自己都嚇一跳。上字幕上到懷疑人生.....
辛苦了XD
看的内容我突然想回归了😏斩击斧我来了
@@danielkhor1247 這一次的斬擊斧確實值得你回歸 XD
@@singledoggaming 跪求BGM
輕弩那招的增傷高達30%,就算把變大的後座力所減少的dps給計算進去,個人估計也會有25%的增傷,順帶一提滿級弱特加滿級超會帶來的最大增傷效益大約是24.5%
變大也有機會壓到最低吧 只是可能就很侷限槍彈種了吧
@@木白-r3y 我主要是想用不多帶技能的情況下,用數據的方式,來解釋這招帶來的增傷效益到底有多可怕
對於團練和小彈量的彈種槍來說還有點用的,單挑時我寧願早點射完彈藥後就去營地取彈藥。。。至於反攻彈。。。。如果玩近距離射槍種時的這十分有用,但對於貫通彈最佳距離和皮薄的槍手來說,這技沒太大用處風險也太高了
蟲棍的部分其實很簡單唷 就是吸到紅燈後 只有你用自己的武器搓出去 蟲子就不再先發動攻擊而是停留在手上了 很多人沒注意到這點
雖然不是很想在過了這麼久之後還在吐槽rise畫質,只是連GU的螺旋斬11:48都比rise的螺旋斬11:44看起來酷很多啊
製作組:我們保證所有的武器都很平衡只是太刀比其它武器更加平衡而已By 動物農莊
操蟲斬的意思就是沒紅的時候空A會派生突進+吸燈,有紅的時候就只會有穿刺沒有蟲。目前不確定有紅穿刺是強制下車還是派生舞踏
很用心的介紹!!!支持你的影片~~
充能斧的屬性需求更多了,已現在版本來看,超解流跟電鋸流的裝備配置完全不一樣,電鋸流防禦面靠回距,充能斧靠防性,攻擊面一個靠弱特超會,另一個依賴砲術砲填,給這麼多蟲技,如果裝備給的技能不能整合的話,基本上電鋸流跟超解流無法融合的
超解太難用了,沒一定的體型就算砸中也沒用,放棄吧
@@Mr.Agumon 我玩超解流玩的就是那個解出來的爽感 要放棄真的難..
比冰原難解
重弩的铁蟲招式就是世界重弩的客制拆开了(玩重弩通常都是玩一种弹型,应该用不了两种环)
弓的甲乙箭如果可以讓命中的傷害轉化為斬擊的話...那或許還有點實用例如迅龍頭或火龍翅這些對斬擊算弱點的部位這樣一來甲乙箭或許會成為弓箭軟肉增傷並增加打點的招式但如果打一兩發就沒了的話那就跟沒有一樣了
操蟲斬那裏的意思就是.先知道操蟲斬交換技是突進斬.突進斬有分強化和沒強化就是有無紅燈的意思.所以結合操蟲斬的官方敘述.可以得出沒紅燈就是操蟲斬.有紅燈就是強化操蟲斬(官方把他叫強化操蟲突刺).然後強化操蟲斬沒有吸燈的能力.結論就是1.操蟲斬可以很方便棍子新手開局上燈.帶雙色蟲.開場見面撐竿跳皆操蟲斬.有打中就不管怎樣都能上紅燈.方便新手蟲炮狂炮槍點燈一世人2.操蟲斬和突進斬比.段數少.代表消耗斬味也比較慢.速度快.熟練玩家可以快速累積空舞段數.然後派生強化過的降龍以後就準備看TA大神各種空舞降龍秀操作
對,蟲棍應該起飛了,因爲操蟲斬快,可以快速3次舞踏接翔龍暴頭,且同時還能吸燈,ta榜感覺能進a tier
很棒的解說,感謝
以長槍與充能斧來看長槍有スクリュースラスト充能斧有エネルギーブレイド就完整了以長槍來看,百龍任務水藝火芽其中一位拿長槍有用類似龍卷攻擊的動作這跟スクリュースラスト動作很類似動作都有了,老卡,不利用一下嗎?長槍玩家應該也會很高興的充能斧エネルギーブレイド外其實還有增瓶一招以及治癒盾如果是我的話治癒盾可以改成瓶追擊【治癒】一來可以改善以前治癒盾的一些問題又可以回復範圍我方人員再來就是臨機之型擋下後的派生還未說完就好比崛起操蟲棍降龍的部分也沒提到三次舞空能增傷希望是有藏點東西是說以前沒怎麼玩充能斧看了您的頻道後漸漸喜歡上這把武器了以前2g時期是玩雙劍直到斬斧出現就一直都玩斬斧最後世界改善了弓箭一定要蓄力這個部分後開始玩弓箭過去都覺得充能斧很難使用不過練會後真的很爽快
全彈爆焰日文名字好中二 使出時我看我也要唸一唸日文的フルバレットファイア台詞來中二一下了 傷害砲擊lvl5 傷害大概1000-1400+
怎麼念
@@53PH1R0TH furubarettofulaia (furubarettofaiya
@@53PH1R0TH 英文的Full Bullet Fire 改成日文發音
@@j1883311 父不咧之法以呀
這次的斬擊斧讓我十分熱血,看了好想立刻練起來
片手的交換技看上走可以的因為劍盾連線傷害少硬值大也很容易不小心按了出來,對片手來說是懲罰能換掉都好
不是武器之间互相抄 就是把以前的动作抄过来 老卡是时候放下身段 从别的游戏里获取点新的灵感啊
我超,原批
要求不多,只要改強長槍無情3連和反擊就可以了。
完全同意,長槍不需要什麼花俏的動作
講的好仔細 感謝單身狗奮力講解
影片有一些錯誤的地方想補充:1.銃槍全彈爆焰的傷害一定不會那麼少,本來全彈發射的傷害已經有300-400,再加上龍擊炮和爆坑炮/龍杭炮,傷害一定是影片所說的幾倍2.太刀威合成功招技不會提升氣刃等級而是重置當前的氣刃等級,就如果你是白刃就只會重刷一個白刃我說一說我對太刀的看法:太刀新的兩招的實用性其實不高威合方面,氣刃解放斬由於他是消耗所有氣刃等級,那他這個傷害起碼要用紅刃兜割的三倍傷害才能叫實用,而且雖說威合在收刀期間會自動反擊,但如果反擊了就代表當你打氣刃解放斬的時候就只能黃刃起跳,那傷害就更不如紅刃兜割了,那這就代表目前太刀紅刃兜割的打法仍然有更高的傷害穩定性,再加上破曉也會出現櫻花後接兜割的打法,那傷害自然也會更高,而且用威合你要有技術在掉回無刃之後,快速上刃,不然我是覺得現在太刀的打法比較強圓月方面,由於可以得知居合的傷害被削,那這也會導致打出來的額外傷害變低,這個其實也只能作為一個補償居合被削的技能,更別說這招很有可能是消耗2蟲的,那實用性真的不高最後想再建議一句,官方在放出太刀的影片時,因為偏心太刀的行為而導致被小炎上,很多玩家都感到憤怒(我也感到不滿),而我覺得影片裏一些想搞笑的位可能會導致一些玩家的不滿,例如長槍的部分其實感覺上有一點嘲諷,有可能會引起玩家的不滿最後還是感謝一下14把武器交換技的整理
其實也不是嘲諷啦,因為官方宣傳就是這麼操作的啊,先不說實用與否,動作跟系統機制上設計的用心程度差距可以說是明顯可見(至少宣傳片上面看來是如此)。另外鄙人在好幾篇太刀的影片下面都有看到您這段分析,真的也是辛苦您這樣到處宣傳這兩招不實用了,但您會感到不實用的原因其實也很簡單,因為現階段的太刀操作機制就已經趨近完善的優秀了,再好的招式可能也都是錦上添花而已,除非純粹的加了超規格的動作值,不然這種放在其他武器可能都是奢求的招式對操作性如此完整的太刀來說當然是不入眼的。
@@rockbrother1001 我也覺得官方是偏心太刀,14把武器,8成的新動作設計都是給太刀
畢竟對於習慣吃滿漢全席的人來說,你請他吃499吃到飽他可是會覺得品質低下但對那些有一餐沒一餐的人來說499吃到飽是多奢侈的享受以上內容請套用在太刀跟其他武器上還有不是針對這樓樓主純粹抱怨我也滿受不了那些一直說太刀強又沒差,又不是PVP不用平衡的人今天太刀居合被砍傷就一堆人(包括這樓)拿出來講了如果真的把太刀砍成殘廢你還是一樣能講出這種話我才信服
銃槍除了爆杭炮之外,龍杭炮的插入前置時間也大幅縮短了,終於不用再按錯鍵原地督空氣了
原本就會依照 魔物選擇 大劍 輕重弩 雙劍太刀要集氣刃 我都用不習慣曙光 應該 一開始 會用大劍 雙劍 至於劍斧的位移與攻擊 有更好上手 也會嘗試太刀感覺中二爆表 還是會嘗試用用看
本來就應該因應戰局換武器是遊戲平衡度太爛讓練其他武器的人跟白癡一樣間接縮短遊戲壽命
片手的重擊刃藥 在崛起這個膽怯就會大位移的版本來說 反而是弱招 很容易使隊友打空 也很容易發生片手JR到一半的時候膽怯造成後續傷害全空 所以我認為這招很爛 而且如果重擊刃藥是花費兩隻翔蟲 那我想這招可能用不到了
真的,寧願它出會心刃藥。。。
@@RO_4649 會心刃藥可能官方覺得太強 給心眼或是滅氣刃藥都比重擊好
看完pv之後,恩這是太刀跟他的陪跑武器們(太誇張了,M型社會也不能這麼扯
片手的劍二連如果動作值不高的話依然不會有人用畢竟原本替換的劍盾連擊就是廢招了至於重擊刃藥,我相信有玩XX片手的人應該都知道啦…開場可能抹會心抹減氣,但幾乎不會抹重擊,因為沒什麼用放到破曉讓重擊單獨回歸我差點笑死,對手短需要主動維持打點的武器來說,重擊刃藥根本有潛力變成另一個毒瘤官方以為的重擊刃藥是在幫大家打膽怯破壞部位,但其實極有可能的狀況就是別的武器要放招結果魔物被重擊刃藥打退,害別人空大然後片手之前有流出第三招是盾牌猛擊,沒意外是PV裡女騎士用的那招我只能說崛起製作組真的是死媽的白痴,我看他們根本沒用過片手吧片手需要的東西他們不給,不需要的一直加,太過注重盾牌導致劍根本要變裝飾用冰原初期的JR傷害就很慘了,結果崛起的JR傷害比那時候還低然後FB被削弱傷害跟跳起來的高度,飛影傷害一樣不高強化的東西只有盾牌,最強的就是盾牌,玩家現在玩片手不是AAA盾擊就是爆彈升龍這種低能殘障玩法根本在侮辱片手玩家,真的是死媽的崛起製作組全家確診欸
原本只玩片手雙刀弓,DLC出了可以試玩銃槍跟大劍了。銃槍那個全彈發射這麼帥一定要玩玩看,果然爆炸就是男人的浪漫。大劍的流水連續技也正好滿足了不喜歡要一直畜力的我,普通揮刀也能有傷害啦~
GU的勇槍在盾擊之後可以接無前搖的人車 我覺得SB的盾牌猛衝如果保留這個派生的話其實會很不錯問題是演示影片什麼都沒講...就只接了個弱弱的普攻...打從高速切換公布的那時候 身為長槍黨的我就發現到似乎只有我們被排除在外的感覺因為長槍的動作中幾乎沒有非需要高速切換不可才能連招的動作存在 還期待演示影片能給我什麼啟發結果跟我想的一樣 其他那些武器每一個都演示了高速切換後不同性質動作的連招長槍高速切換後只是從格檔換成另一個格檔...最後的破天刺更是一種勉強接在最後的感覺...總而言之同樣是展示兩招 長槍就是看起來比別的武器還要沒有內容 不只是跟太刀放在同一天這麼簡單而已...最後我想說 拜託藏的招要給我比決鬥沾身擊強才行啊...破天如果是跟決鬥換現在就神了...
算了 所謂長槍你就當卡婊什麼都沒給 所以什麼翔蟲技 什麼交換技都不用學 因為都沒有嘛小弟也是孤獨的長槍玩家 開始在考慮要不要當長槍炸彈人?
魔物影片看來看去還是最喜歡單身狗的風格阿
玩這麼久,拓荒還是唯一指定大劍.拓完再改用片手、槌子、輕弩.
遠程玩家路過,我會把輕弩的反擊龍彈用來做迴避與維持1.5距離的招數,起碼對我來說是好招🤔至於輕弩另一個蟲技嘛,觀望速射有沒有多大發展空間,畢竟1.3倍的傷害加成強的很厲害🤔至於重弩嘛....繼續勇氣蹲射突突突😅在我眼裡重弩總的來說沒有任何變化😅弓的那些等開賣才能確定效果,我暫時看不懂🤔
全彈爆焰如果只有300多傷害的話我就直接把他放掉了,都到G位了,傷害數字不用這麼保守吧,世界M級的銃槍純粹打蓄力砲擊都可以打到110以上的傷害,全彈發射+龍杭砲+龍擊彈全部一次丟出去的話少說也要4、500才有人會去用吧
對強者來說,怎麼改都沒差。對像我這樣什麼武器都普普的玩家,多一點傷害或容錯度,甚至只要夠帥,就有嘗試的價值
長槍就一個字︰慘不忍睹
原來是monster may cry 阿!我還以為是猛漢呢!
銃槍的全彈爆焰,傷害應該=全彈發射+龍炕炮+爆炕炮的傷害,應該不可能只有1個數字
我最喜歡斬擊斧的gp實用又帥
身為第一次玩魔物又只玩輕弩的我看到新招式之後感覺普普,後跳感覺還不錯,不用起爆拿著感覺很浪費,跳去插龍又危險,另一招普攻距離縮短不知道是不是想提高彈道強化的使用?感覺很危險
會變危險
其他遊戲的精準射擊:像狙擊一樣可以打更遠更準魔物的精準射擊:你站近一點自然打的比較痛又準
冰原時也有類似的後跳,但當時後跳會整個人滾一圈,僵直時間有點恐怖,這次的算是改良版,理想上會比較好用(理想上啦……)精準射擊有可能不單是縮短最長適正,也可能延長最短適正……?這樣子的話適正範圍會變很窄,就算插彈道,三物理彈種在應用上都會有問題因此屬性彈(尤其單發)有可能會是增益最高的彈種(另外這招還要考慮反動變大的問題)輕重弩這次的新蟲技滿有把輕重弩平衡拉回冰原時期的味道(輕主屬性,重主物理)
只玩輕弩?還是別玩了吧
充能斧超解和电锯不仅技能需求不一样,如果这次的装备没有同时具备高斩味和高数值一体的武器那这次改版充能斧就是真的废了,钝器能手的存在到时候根本没办法让玩家取舍,那这把武器就基本被强制下水道了
早就下水道了撇開傷害最難用就是他,而且傷害也不高
结果是太刀现在变成垫底武器。应对什么是还有也可以很帅,就是伤害低。玩几百几千的小时的人,伤害可能不如强势武器上手第一把打的高。
在rise的版本來計算 龍擊+龍杭+全彈發射就可以打出1400以上傷害 全彈爆焰只花了2秒時候爆杭只有說提升傷害,沒有說是打擊的呀
@@exbc0121 那我可不可以認為 流轉 的buff跟鐵描狂怒的buff是不一樣呀#
@@exbc0121 其實我也沒有說死這buff是buff什麼,就等demo再看看只是覺得因為顏色判斷有的牽強
3:57居然算GP?
普通龍擊炮都打四百多了吧...如果統槍這樣飛過插完落地硬直才打300,我倒不如就直接開龍擊炮,再用蟲技冷卻不就好了嗎XD
我覺得瓶追擊擊針真的沒啥必要這版用反擊全填充間接地把劍模式抹煞掉了把精力focus讚電鋸很難嗎不然加強機動力也可以啊交換技給一個沒人玩的劍模式到底個人現在會在劍模式的唯一理由就是上紅盾
蟲棍&弓箭玩家,選擇跳過這次的更新,等待下一個ps5版本MH6
支持😝😝😝🤣🤣🤣🤣🤣👍👍👍
希望充能斧配武器裝備有多様化 也有屬性瓶配裝等等 該說的是這次偏心製作 給大家期待的老卡 變成一半在的互抄動作這個答案 就算覺得日後有補充更新 但就這次宣傳手法也太差了
我是希望屬性瓶可以再友善一點~超解下去打到完全不吃屬性的部位基本上一點傷害都沒有,跟隨便打哪裡都一樣傷害的榴彈瓶相比,真的是沒有玩屬性瓶的理由😅
@@singledoggaming 這還不是最慘的 最慘的是超解瓶子會很容易空掉 慘到底
@@黃文義-x4n 這點我不求太多 是配裝一套畢業 最新古龍還全部榴彈瓶…
@@CoeryQSE 超解體驗超差,搞得我對這代盾斧真的很無言
這代盾斧相當不好打,超解舐地的問題,還有翔蟲消費過高等問題,差不多每樣主要動作都耗蟲,沒蟲子連防禦和追擊也有問題下,特別這代的怪多動症,要多依賴電鋸,充瓶要蟲,追擊要蟲,防禦又要蟲,基本上好多時候都淘空蟲導致攻防上有缺失,單純增加蟲的運用靈活性而非超霸體動作或對打的手段,盾斧在破曉變強幅度真的很小。
長槍:吃我破天一擊!修幹!
牙通牙最帅了 一直飞上去转下去 超爽的
现在真的是谁都很会gp了,我在想盾斧这把武器的独有风格,特点又是什么呢?
那个虫棍呢?0:44
完美武器
@@ilove021482 对谢谢评论
長槍最帥氣的樣子大概就是吃下各種大招吧~不過這次更改...就是多了長槍的"降龍"?
還可以拍蚊子🤣🤣
激昂金獅子出來再戰啊!
卡婊的平衡調整一直以來不就是削弱武器傷害嗎?
我從p2g玩到現在 太刀使用率都是0 會不會被說不合群XD(屬性雙刀就是爽
長槍的新招其實是兜割吧
为什么大剑挥得快就是太刀 太刀能蓄力就是大剑? 别的游戏攻速快的大剑 能蓄力的太刀多的是
為什麼要一職貶低長槍 明明很強(長槍玩家路過
太刀還有招交換技 剛氣刃斬
太刀那个是 罗的room???
我覺得太刀的改動,與其說是強化不如說只是增加了核心玩法,這個組合讓太刀有3種玩法:大居合兜割組合,也是太刀到目前為止的主要玩法,新的技能應該不會對這個體系改變多少,圓月在這個體系會搶飛踢的翔蟲,應該不會用到。櫻花威合組合,不過威合的資訊太少,輸出能不能追上打居合兜割體系還要再看看,如果威合gp威力不錯的話,圓月就比較能發揮威力。櫻花兜割,量產型太刀,聽說快速切換會補翔蟲?等試玩版吧。
我有点不明白什么是红书什么是蓝书 目前刚过完rise 有下载了sunbreak 目前才HR2 我的交换技能没有那么多选择的?求大神们解释下 是不是要HR越高才有 HR又是去哪里提升的
你是指你目前HR2還是MR2? 會這麼問是因為你說你剛過完Rise,但怎麼是HR2 🤔
@@singledoggaming 那个猎人等级 我过完村庄任务了 打完怨虎龙了 目前还是一样等级 为什么呢?
@@傀儡师-x2m 那你的rise應該還沒過完。rise過完是要在打完尾王後喔(風/雷神龍)Rise的交換有兩個。第一個交換技是靠製作/升級該武器8次就可以獲得。製作或升級的武器不可重複。比如,如果要解鎖充能斧的,就要製作/升級8次不同的充能斧。升級的話可以同一個升級樹。第二個交換技是後來上位任務會解鎖。紅/藍是是sunbreak的。你需要至少完成HR7的風雷神任務才可以遊玩sunbreak。HR等級會透過解任務升級。
@@singledoggaming 原来是这样的 谢谢你吖❤️大致明白了
加油加油~💪💪💪
希望完美武器新蟲技可以不用落地
從崛起開始就一直玩雙刀了
我永遠都是個太刀俠
太刀招式越来越中二了:)
這次宣傳片能看到製作組滿滿偏心,要是之後的資訊也是這樣,那還真的不想買SB了。
沒顯示傷害的演示影片,都只是花拳繡腿什麼新招都是假的,打出來的數字才是真的
請問蟲棍為什麼叫完美武器呢XD?
因為每次上修都沒他的份 要砍武器都有他的份 加上從蟲棍登場至今 其實攻擊套路都差不多那樣 沒什麼大幅度的改動所以才被戲稱完美武器 因為太完美不需要改動XD一開始的出處是B站一位叫鵝卵石驚險又刺激的蟲棍玩家 常常用幽默有趣的方式解說蟲棍
我只在意有沒有體驗版
要不把長槍這武器給刪了唄
長槍就當什麼交換技什麼翔蟲技都不存在就行了
和同為採集工具的釣竿和鐵鎬比.長槍可是超強採集工具👍
完美武器不需要新招
太刀獵人sunbreak
老卡你乾脆點,別叫啥破曉了,直接改名"魔物獵人 崛起 太刀無雙"吧!!!😭😭😭
單手劍
弓呢 弓呢 @@
這遊戲很好玩?
片尾有事嗎!😡
就是有這些人在那邊比什麼武器,魔物強比較重要吧 武器根本不用改強 已經失去魔物獵人的本質了
@@The2012ya 回錯人了嘛,我在說爆蛋蛋的部分
@@AnittaDeady 回錯人了
最無腦隨便亂按亂打武器其實是片手盾會閃招迴避魔物就好了起手式就來個很像太刀兜割的跳躍劍擊跳躍攻擊想蓄力也行不蓄力也行想站地上連續亂砍亂刺幫魔物修腳也行沒有上不上刃的問題沒有任何能量條消耗耐力又低(雙刀非常耗耐力值)有些阿撒不魯的鳥攻擊還可以拿小盾牌格擋真是野團亂戰的最佳萬用武器野團最難受的就是魔物東跑西跳,近戰武器光是追魔物就快發瘋我用太刀如果不用櫻花氣刃斬,根本都在兜割與砍空氣大劍拼命給予地板強大傷害而不是魔物打野團長槍反而可以一直捅的到追的到魔物弓箭也就遠遠的一直不蓄力與剛射,不斷連續狂按發射鍵才能一直射到亂跑的魔物,被攻擊就迴避距離3的滑步來迴避大鎚因為是邊蓄力邊移動,所以不管野團還是單人都好用,而且大鎚那招無敵防返的招式練的好,天彗龍炸地那招都可以無傷的用槌子擋下,多出的那些炫砲新招都不如原本的防返鎚無敵而片手盾超好追擊黏著魔物打動不動就跳躍飛身躍入,追擊魔物的速度與靈活性已經跟蟲棍有的比了雖然不帥不炫砲但是卻非常好上手萬用,打不贏再換大鎚上陣就好了
少開點黃腔吧 你不太適合
感覺到M位,還是很多佬還是偏好小暴桶居合+飛踢兜割(高DPS)。站樁威合還得看動作值好不好看。
這時候上片等於又再次跟YT演算法過不去XD
不過這支做完了不上又不爽哈哈哈
這片長剪完後自己都嚇一跳。上字幕上到懷疑人生.....
辛苦了XD
看的内容我突然想回归了😏斩击斧我来了
@@danielkhor1247 這一次的斬擊斧確實值得你回歸 XD
@@singledoggaming 跪求BGM
輕弩那招的增傷高達30%,就算把變大的後座力所減少的dps給計算進去,個人估計也會有25%的增傷,順帶一提滿級弱特加滿級超會帶來的最大增傷效益大約是24.5%
變大也有機會壓到最低吧 只是可能就很侷限槍彈種了吧
@@木白-r3y 我主要是想用不多帶技能的情況下,用數據的方式,來解釋這招帶來的增傷效益到底有多可怕
對於團練和小彈量的彈種槍來說還有點用的,單挑時我寧願早點射完彈藥後就去營地取彈藥。。。至於反攻彈。。。。如果玩近距離射槍種時的這十分有用,但對於貫通彈最佳距離和皮薄的槍手來說,這技沒太大用處風險也太高了
蟲棍的部分其實很簡單唷 就是吸到紅燈後 只有你用自己的武器搓出去 蟲子就不再先發動攻擊而是停留在手上了 很多人沒注意到這點
雖然不是很想在過了這麼久之後還在吐槽rise畫質,只是連GU的螺旋斬11:48都比rise的螺旋斬11:44看起來酷很多啊
製作組:
我們保證所有的武器都很平衡
只是太刀比其它武器更加平衡而已
By 動物農莊
操蟲斬的意思就是沒紅的時候空A會派生突進+吸燈,有紅的時候就只會有穿刺沒有蟲。目前不確定有紅穿刺是強制下車還是派生舞踏
很用心的介紹!!!支持你的影片~~
充能斧的屬性需求更多了,已現在版本來看,超解流跟電鋸流的裝備配置完全不一樣,電鋸流防禦面靠回距,充能斧靠防性,攻擊面一個靠弱特超會,另一個依賴砲術砲填,給這麼多蟲技,如果裝備給的技能不能整合的話,基本上電鋸流跟超解流無法融合的
超解太難用了,沒一定的體型就算砸中也沒用,放棄吧
@@Mr.Agumon 我玩超解流玩的就是那個解出來的爽感 要放棄真的難..
比冰原難解
重弩的铁蟲招式就是世界重弩的客制拆开了(玩重弩通常都是玩一种弹型,应该用不了两种环)
弓的甲乙箭如果可以讓命中的傷害轉化為斬擊的話...
那或許還有點實用
例如迅龍頭或火龍翅這些對斬擊算弱點的部位
這樣一來甲乙箭或許會成為弓箭軟肉增傷並增加打點的招式
但如果打一兩發就沒了的話那就跟沒有一樣了
操蟲斬那裏的意思就是.
先知道操蟲斬交換技是突進斬.突進斬有分強化和沒強化就是有無紅燈的意思.
所以結合操蟲斬的官方敘述.可以得出
沒紅燈就是操蟲斬.有紅燈就是強化操蟲斬(官方把他叫強化操蟲突刺).然後強化操蟲斬沒有吸燈的能力.
結論就是
1.操蟲斬可以很方便棍子新手開局上燈.帶雙色蟲.開場見面撐竿跳皆操蟲斬.有打中就不管怎樣都能上紅燈.方便新手蟲炮狂炮槍點燈一世人
2.操蟲斬和突進斬比.
段數少.代表消耗斬味也比較慢.
速度快.熟練玩家可以快速累積空舞段數.然後派生強化過的降龍
以後就準備看TA大神各種空舞降龍秀操作
對,蟲棍應該起飛了,因爲操蟲斬快,可以快速3次舞踏接翔龍暴頭,且同時還能吸燈,ta榜感覺能進a tier
很棒的解說,感謝
以長槍與充能斧來看
長槍有スクリュースラスト
充能斧有エネルギーブレイド
就完整了
以長槍來看,百龍任務水藝火芽
其中一位拿長槍有用類似龍卷攻擊的動作
這跟スクリュースラスト動作很類似
動作都有了,老卡,不利用一下嗎?
長槍玩家應該也會很高興的
充能斧エネルギーブレイド外
其實還有增瓶一招以及治癒盾
如果是我的話治癒盾可以改成瓶追擊【治癒】
一來可以改善以前治癒盾的一些問題
又可以回復範圍我方人員
再來就是臨機之型擋下後的派生還未說完
就好比崛起操蟲棍
降龍的部分也沒提到三次舞空能增傷
希望是有藏點東西
是說以前沒怎麼玩充能斧
看了您的頻道後漸漸喜歡上這把武器了
以前2g時期是玩雙劍
直到斬斧出現就一直都玩斬斧
最後世界改善了弓箭一定要蓄力這個部分後開始玩弓箭
過去都覺得充能斧很難使用
不過練會後真的很爽快
全彈爆焰日文名字好中二 使出時我看我也要唸一唸日文的フルバレットファイア台詞來中二一下了 傷害砲擊lvl5 傷害大概1000-1400+
怎麼念
@@53PH1R0TH furubarettofulaia (furubarettofaiya
@@53PH1R0TH 英文的Full Bullet Fire 改成日文發音
@@j1883311 父不咧之法以呀
這次的斬擊斧讓我十分熱血,看了好想立刻練起來
片手的交換技看上走可以的
因為劍盾連線傷害少硬值大也很容易不小心按了出來,對片手來說是懲罰
能換掉都好
不是武器之间互相抄 就是把以前的动作抄过来 老卡是时候放下身段 从别的游戏里获取点新的灵感啊
我超,原批
要求不多,只要改強長槍無情3連和反擊就可以了。
完全同意,長槍不需要什麼花俏的動作
講的好仔細 感謝單身狗奮力講解
影片有一些錯誤的地方想補充:
1.銃槍全彈爆焰的傷害一定不會那麼少,本來全彈發射的傷害已經有300-400,再加上龍擊炮和爆坑炮/龍杭炮,傷害一定是影片所說的幾倍
2.太刀威合成功招技不會提升氣刃等級而是重置當前的氣刃等級,就如果你是白刃就只會重刷一個白刃
我說一說我對太刀的看法:太刀新的兩招的實用性其實不高
威合方面,氣刃解放斬由於他是消耗所有氣刃等級,那他這個傷害起碼要用紅刃兜割的三倍傷害才能叫實用,而且雖說威合在收刀期間會自動反擊,但如果反擊了就代表當你打氣刃解放斬的時候就只能黃刃起跳,那傷害就更不如紅刃兜割了,那這就代表目前太刀紅刃兜割的打法仍然有更高的傷害穩定性,再加上破曉也會出現櫻花後接兜割的打法,那傷害自然也會更高,而且用威合你要有技術在掉回無刃之後,快速上刃,不然我是覺得現在太刀的打法比較強
圓月方面,由於可以得知居合的傷害被削,那這也會導致打出來的額外傷害變低,這個其實也只能作為一個補償居合被削的技能,更別說這招很有可能是消耗2蟲的,那實用性真的不高
最後想再建議一句,官方在放出太刀的影片時,因為偏心太刀的行為而導致被小炎上,很多玩家都感到憤怒(我也感到不滿),而我覺得影片裏一些想搞笑的位可能會導致一些玩家的不滿,例如長槍的部分其實感覺上有一點嘲諷,有可能會引起玩家的不滿
最後還是感謝一下14把武器交換技的整理
其實也不是嘲諷啦,因為官方宣傳就是這麼操作的啊,先不說實用與否,動作跟系統機制上設計的用心程度差距可以說是明顯可見(至少宣傳片上面看來是如此)。另外鄙人在好幾篇太刀的影片下面都有看到您這段分析,真的也是辛苦您這樣到處宣傳這兩招不實用了,但您會感到不實用的原因其實也很簡單,因為現階段的太刀操作機制就已經趨近完善的優秀了,再好的招式可能也都是錦上添花而已,除非純粹的加了超規格的動作值,不然這種放在其他武器可能都是奢求的招式對操作性如此完整的太刀來說當然是不入眼的。
@@rockbrother1001 我也覺得官方是偏心太刀,14把武器,8成的新動作設計都是給太刀
畢竟對於習慣吃滿漢全席的人來說,你請他吃499吃到飽他可是會覺得品質低下
但對那些有一餐沒一餐的人來說499吃到飽是多奢侈的享受
以上內容請套用在太刀跟其他武器上
還有不是針對這樓樓主純粹抱怨
我也滿受不了那些一直說太刀強又沒差,又不是PVP不用平衡的人
今天太刀居合被砍傷就一堆人(包括這樓)拿出來講了
如果真的把太刀砍成殘廢你還是一樣能講出這種話我才信服
銃槍除了爆杭炮之外,龍杭炮的插入前置時間也大幅縮短了,終於不用再按錯鍵原地督空氣了
原本就會依照 魔物選擇 大劍 輕重弩 雙劍
太刀要集氣刃 我都用不習慣
曙光 應該 一開始 會用大劍 雙劍
至於
劍斧的位移與攻擊 有更好上手 也會嘗試
太刀感覺中二爆表 還是會嘗試用用看
本來就應該因應戰局換武器
是遊戲平衡度太爛
讓練其他武器的人跟白癡一樣
間接縮短遊戲壽命
片手的重擊刃藥 在崛起這個膽怯就會大位移的版本來說 反而是弱招 很容易使隊友打空 也很容易發生片手JR到一半的時候膽怯造成後續傷害全空 所以我認為這招很爛 而且如果重擊刃藥是花費兩隻翔蟲 那我想這招可能用不到了
真的,寧願它出會心刃藥。。。
@@RO_4649 會心刃藥可能官方覺得太強 給心眼或是滅氣刃藥都比重擊好
看完pv之後,恩這是太刀跟他的陪跑武器們(太誇張了,M型社會也不能這麼扯
片手的劍二連如果動作值不高的話依然不會有人用
畢竟原本替換的劍盾連擊就是廢招了
至於重擊刃藥,我相信有玩XX片手的人應該都知道啦…
開場可能抹會心抹減氣,但幾乎不會抹重擊,因為沒什麼用
放到破曉讓重擊單獨回歸我差點笑死,對手短需要主動維持打點的武器來說,重擊刃藥根本有潛力變成另一個毒瘤
官方以為的重擊刃藥是在幫大家打膽怯破壞部位,但其實極有可能的狀況就是別的武器要放招結果魔物被重擊刃藥打退,害別人空大
然後片手之前有流出第三招是盾牌猛擊,沒意外是PV裡女騎士用的那招
我只能說崛起製作組真的是死媽的白痴,我看他們根本沒用過片手吧
片手需要的東西他們不給,不需要的一直加,太過注重盾牌導致劍根本要變裝飾用
冰原初期的JR傷害就很慘了,結果崛起的JR傷害比那時候還低
然後FB被削弱傷害跟跳起來的高度,飛影傷害一樣不高
強化的東西只有盾牌,最強的就是盾牌,玩家現在玩片手不是AAA盾擊就是爆彈升龍
這種低能殘障玩法根本在侮辱片手玩家,真的是死媽的崛起製作組全家確診欸
原本只玩片手雙刀弓,DLC出了可以試玩銃槍跟大劍了。
銃槍那個全彈發射這麼帥一定要玩玩看,果然爆炸就是男人的浪漫。
大劍的流水連續技也正好滿足了不喜歡要一直畜力的我,普通揮刀也能有傷害啦~
GU的勇槍在盾擊之後可以接無前搖的人車 我覺得SB的盾牌猛衝如果保留這個派生的話其實會很不錯
問題是演示影片什麼都沒講...就只接了個弱弱的普攻...
打從高速切換公布的那時候 身為長槍黨的我就發現到似乎只有我們被排除在外的感覺
因為長槍的動作中幾乎沒有非需要高速切換不可才能連招的動作存在 還期待演示影片能給我什麼啟發
結果跟我想的一樣 其他那些武器每一個都演示了高速切換後不同性質動作的連招
長槍高速切換後只是從格檔換成另一個格檔...最後的破天刺更是一種勉強接在最後的感覺...
總而言之同樣是展示兩招 長槍就是看起來比別的武器還要沒有內容 不只是跟太刀放在同一天這麼簡單而已...
最後我想說 拜託藏的招要給我比決鬥沾身擊強才行啊...破天如果是跟決鬥換現在就神了...
算了 所謂長槍你就當卡婊什麼都沒給 所以什麼翔蟲技 什麼交換技都不用學 因為都沒有嘛
小弟也是孤獨的長槍玩家 開始在考慮要不要當長槍炸彈人?
魔物影片看來看去還是最喜歡單身狗的風格阿
玩這麼久,拓荒還是唯一指定大劍.
拓完再改用片手、槌子、輕弩.
遠程玩家路過,我會把輕弩的反擊龍彈用來做迴避與維持1.5距離的招數,起碼對我來說是好招🤔
至於輕弩另一個蟲技嘛,觀望速射有沒有多大發展空間,畢竟1.3倍的傷害加成強的很厲害🤔
至於重弩嘛....繼續勇氣蹲射突突突😅
在我眼裡重弩總的來說沒有任何變化😅
弓的那些等開賣才能確定效果,我暫時看不懂🤔
全彈爆焰如果只有300多傷害的話我就直接把他放掉了,都到G位了,傷害數字不用這麼保守吧,世界M級的銃槍純粹打蓄力砲擊都可以打到110以上的傷害,全彈發射+龍杭砲+龍擊彈全部一次丟出去的話少說也要4、500才有人會去用吧
對強者來說,怎麼改都沒差。對像我這樣什麼武器都普普的玩家,多一點傷害或容錯度,甚至只要夠帥,就有嘗試的價值
長槍就一個字︰慘不忍睹
原來是monster may cry 阿!
我還以為是猛漢呢!
銃槍的全彈爆焰,傷害應該=全彈發射+龍炕炮+爆炕炮的傷害,應該不可能只有1個數字
我最喜歡斬擊斧的gp
實用又帥
身為第一次玩魔物又只玩輕弩的我看到新招式之後感覺普普,後跳感覺還不錯,不用起爆拿著感覺很浪費,跳去插龍又危險,另一招普攻距離縮短不知道是不是想提高彈道強化的使用?感覺很危險
會變危險
其他遊戲的精準射擊:像狙擊一樣可以打更遠更準
魔物的精準射擊:你站近一點自然打的比較痛又準
冰原時也有類似的後跳,但當時後跳會整個人滾一圈,僵直時間有點恐怖,這次的算是改良版,理想上會比較好用(理想上啦……)
精準射擊有可能不單是縮短最長適正,也可能延長最短適正……?這樣子的話適正範圍會變很窄,就算插彈道,三物理彈種在應用上都會有問題
因此屬性彈(尤其單發)有可能會是增益最高的彈種(另外這招還要考慮反動變大的問題)
輕重弩這次的新蟲技滿有把輕重弩平衡拉回冰原時期的味道(輕主屬性,重主物理)
只玩輕弩?還是別玩了吧
充能斧超解和电锯不仅技能需求不一样,如果这次的装备没有同时具备高斩味和高数值一体的武器那这次改版充能斧就是真的废了,钝器能手的存在到时候根本没办法让玩家取舍,那这把武器就基本被强制下水道了
早就下水道了
撇開傷害最難用就是他,而且傷害也不高
结果是太刀现在变成垫底武器。应对什么是还有也可以很帅,就是伤害低。玩几百几千的小时的人,伤害可能不如强势武器上手第一把打的高。
在rise的版本來計算 龍擊+龍杭+全彈發射就可以打出1400以上傷害 全彈爆焰只花了2秒時候
爆杭只有說提升傷害,沒有說是打擊的呀
@@exbc0121 那我可不可以認為 流轉 的buff跟鐵描狂怒的buff是不一樣呀#
@@exbc0121 其實我也沒有說死這buff是buff什麼,就等demo再看看
只是覺得因為顏色判斷有的牽強
3:57居然算GP?
普通龍擊炮都打四百多了吧...如果統槍這樣飛過插完落地硬直才打300,我倒不如就直接開龍擊炮,再用蟲技冷卻不就好了嗎XD
我覺得瓶追擊擊針真的沒啥必要
這版用反擊全填充間接地把劍模式抹煞掉了
把精力focus讚電鋸很難嗎
不然加強機動力也可以啊
交換技給一個沒人玩的劍模式到底
個人現在會在劍模式的唯一理由就是上紅盾
蟲棍&弓箭玩家,選擇跳過這次的更新,等待下一個ps5版本MH6
支持😝😝😝🤣🤣🤣🤣🤣👍👍👍
希望充能斧配武器裝備有多様化 也有屬性瓶配裝等等
該說的是這次偏心製作 給大家期待的老卡 變成一半在的互抄動作這個答案
就算覺得日後有補充更新 但就這次宣傳手法也太差了
我是希望屬性瓶可以再友善一點~超解下去打到完全不吃屬性的部位基本上一點傷害都沒有,跟隨便打哪裡都一樣傷害的榴彈瓶相比,真的是沒有玩屬性瓶的理由😅
@@singledoggaming 這還不是最慘的 最慘的是超解瓶子會很容易空掉 慘到底
@@黃文義-x4n 這點我不求太多 是配裝一套畢業 最新古龍還全部榴彈瓶…
@@CoeryQSE 超解體驗超差,搞得我對這代盾斧真的很無言
這代盾斧相當不好打,超解舐地的問題,還有翔蟲消費過高等問題,差不多每樣主要動作都耗蟲,沒蟲子連防禦和追擊也有問題下,特別這代的怪多動症,要多依賴電鋸,充瓶要蟲,追擊要蟲,防禦又要蟲,基本上好多時候都淘空蟲導致攻防上有缺失,單純增加蟲的運用靈活性而非超霸體動作或對打的手段,盾斧在破曉變強幅度真的很小。
長槍:吃我破天一擊!修幹!
牙通牙最帅了 一直飞上去转下去 超爽的
现在真的是谁都很会gp了,我在想盾斧这把武器的独有风格,特点又是什么呢?
那个虫棍呢?0:44
完美武器
@@ilove021482 对谢谢评论
長槍最帥氣的樣子大概就是吃下各種大招吧~不過這次更改...就是多了長槍的"降龍"?
還可以拍蚊子🤣🤣
激昂金獅子出來再戰啊!
卡婊的平衡調整一直以來不就是削弱武器傷害嗎?
我從p2g玩到現在 太刀使用率都是0 會不會被說不合群XD
(屬性雙刀就是爽
長槍的新招其實是兜割吧
为什么大剑挥得快就是太刀 太刀能蓄力就是大剑? 别的游戏攻速快的大剑 能蓄力的太刀多的是
為什麼要一職貶低長槍 明明很強(長槍玩家路過
太刀還有招交換技 剛氣刃斬
太刀那个是 罗的room???
我覺得太刀的改動,與其說是強化不如說只是增加了核心玩法,這個組合讓太刀有3種玩法:
大居合兜割組合,也是太刀到目前為止的主要玩法,新的技能應該不會對這個體系改變多少,圓月在這個體系會搶飛踢的翔蟲,應該不會用到。
櫻花威合組合,不過威合的資訊太少,輸出能不能追上打居合兜割體系還要再看看,如果威合gp威力不錯的話,圓月就比較能發揮威力。
櫻花兜割,量產型太刀,聽說快速切換會補翔蟲?等試玩版吧。
我有点不明白什么是红书什么是蓝书 目前刚过完rise 有下载了sunbreak 目前才HR2 我的交换技能没有那么多选择的?求大神们解释下 是不是要HR越高才有 HR又是去哪里提升的
你是指你目前HR2還是MR2? 會這麼問是因為你說你剛過完Rise,但怎麼是HR2 🤔
@@singledoggaming 那个猎人等级 我过完村庄任务了 打完怨虎龙了 目前还是一样等级 为什么呢?
@@傀儡师-x2m 那你的rise應該還沒過完。rise過完是要在打完尾王後喔(風/雷神龍)
Rise的交換有兩個。第一個交換技是靠製作/升級該武器8次就可以獲得。製作或升級的武器不可重複。比如,如果要解鎖充能斧的,就要製作/升級8次不同的充能斧。升級的話可以同一個升級樹。
第二個交換技是後來上位任務會解鎖。
紅/藍是是sunbreak的。你需要至少完成HR7的風雷神任務才可以遊玩sunbreak。HR等級會透過解任務升級。
@@singledoggaming 原来是这样的 谢谢你吖❤️大致明白了
加油加油~💪💪💪
希望完美武器新蟲技可以不用落地
從崛起開始就一直玩雙刀了
我永遠都是個太刀俠
太刀招式越来越中二了:)
這次宣傳片能看到製作組滿滿偏心,要是之後的資訊也是這樣,那還真的不想買SB了。
沒顯示傷害的演示影片,都只是花拳繡腿
什麼新招都是假的,打出來的數字才是真的
請問蟲棍為什麼叫完美武器呢XD?
因為每次上修都沒他的份
要砍武器都有他的份
加上從蟲棍登場至今
其實攻擊套路都差不多那樣
沒什麼大幅度的改動
所以才被戲稱完美武器
因為太完美不需要改動XD
一開始的出處是B站一位叫鵝卵石驚險又刺激的蟲棍玩家 常常用幽默有趣的方式解說蟲棍
我只在意有沒有體驗版
要不把長槍這武器給刪了唄
長槍就當什麼交換技什麼翔蟲技都不存在就行了
和同為採集工具的釣竿和鐵鎬比.長槍可是超強採集工具👍
完美武器不需要新招
太刀獵人sunbreak
老卡你乾脆點,別叫啥破曉了,
直接改名"魔物獵人 崛起 太刀無雙"吧!!!😭😭😭
單手劍
弓呢 弓呢 @@
這遊戲很好玩?
片尾有事嗎!😡
就是有這些人在那邊比什麼武器,魔物強比較重要吧 武器根本不用改強 已經失去魔物獵人的本質了
@@The2012ya 回錯人了嘛,我在說爆蛋蛋的部分
@@AnittaDeady 回錯人了
最無腦隨便亂按亂打武器其實是片手盾
會閃招迴避魔物就好了
起手式就來個很像太刀兜割的跳躍劍擊
跳躍攻擊想蓄力也行不蓄力也行
想站地上連續亂砍亂刺幫魔物修腳也行
沒有上不上刃的問題
沒有任何能量條
消耗耐力又低
(雙刀非常耗耐力值)
有些阿撒不魯的鳥攻擊還可以拿小盾牌格擋
真是野團亂戰的最佳萬用武器
野團最難受的就是魔物東跑西跳,近戰武器光是追魔物就快發瘋
我用太刀如果不用櫻花氣刃斬,根本都在兜割與砍空氣
大劍拼命給予地板強大傷害而不是魔物
打野團長槍反而可以一直捅的到追的到魔物
弓箭也就遠遠的一直不蓄力與剛射,不斷連續狂按發射鍵才能一直射到亂跑的魔物,被攻擊就迴避距離3的滑步來迴避
大鎚因為是邊蓄力邊移動,所以不管野團還是單人都好用,而且大鎚那招無敵防返的招式練的好,天彗龍炸地那招都可以無傷的用槌子擋下,多出的那些炫砲新招都不如原本的防返鎚無敵
而片手盾超好追擊黏著魔物打
動不動就跳躍飛身躍入,追擊魔物的速度與靈活性已經跟蟲棍有的比了
雖然不帥不炫砲
但是卻非常好上手萬用,打不贏再換大鎚上陣就好了
少開點黃腔吧 你不太適合
感覺到M位,還是很多佬還是偏好小暴桶居合+飛踢兜割(高DPS)。站樁威合還得看動作值好不好看。