【TASさんの休日】Fate/UnlimitedCodes アーチャー ARCADEモード【コメ付き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @piocco7
    @piocco7 2 ปีที่แล้ว +122

    カプコン…(激渋ボイス)
    タイプムーン…(激渋ボイry
    キャビア…(激渋ry
    エイティン…(ry
    …………………(愉悦)
    ↑ここすき

    • @amomania945
      @amomania945 2 ปีที่แล้ว +7

      分かる💓😭💓🥰💓

  • @dokonidemoiruotaku
    @dokonidemoiruotaku 6 หลายเดือนก่อน +20

    アーチャーなのに弓を多用する稀有な例

  • @neeSlic
    @neeSlic 2 ปีที่แล้ว +71

    4:18
    詳しい入力方法はわからないけど恐らく猶予がくっそシビアなのとえげつないほど入力が忙しいことを考えると頭痛くなってくる

    • @ozisan-moja
      @ozisan-moja 2 ปีที่แล้ว +16

      猶予0fのビタですねぇ…
      剣5Bの2HIT目を先行入力で常に最速投影(HIT前に投影して残った判定だけあてる)、弓2Bを5Ccc22Cが鬼門過ぎる
      jccは必要ないけどアンコ屈指の高難易度…

  • @Golden_Corydoras
    @Golden_Corydoras 2 ปีที่แล้ว +36

    なんだこれは...たまげたな

  • @user-hk2qv2nd3j
    @user-hk2qv2nd3j 6 หลายเดือนก่อน +9

    コンボしてる側が精神削られるゲーム

  • @user-fe9qi2hh2k
    @user-fe9qi2hh2k 2 ปีที่แล้ว +28

    これだけ出来てもこのゲームではキャラランク中堅という世紀末
    解放補正切りは火力高いけどそれはどのキャラでも同じだし、解放なし補正切りのダメージは並み
    永久パーツは一応あるけど猶予がビタなのでまあ人では無理

  • @rito6624
    @rito6624 2 ปีที่แล้ว +10

    懐かしい。投影ループかJBループからの屈伸で弓2C七発ぶち込んで補正切りカラドで7000ダメージだすか、JBループや投影ループでゲージ稼ぎしつつカラドのみで4000ダメージ出してゲージ貯め行動するかのどっちかが多かったな
    凛ギルランサーの三強が異常に強すぎてガチできつかった記憶

  • @user-jd5dj2fq1h
    @user-jd5dj2fq1h 2 ปีที่แล้ว +19

    0:09 神父さんはCRIWAREが読めないのかな?って思うよね

  • @user-yj1ty4rh3o
    @user-yj1ty4rh3o 6 หลายเดือนก่อน +4

    アサシンの不思議な踊りもみたいな〜

  • @KID-3249
    @KID-3249 ปีที่แล้ว +15

    ぶっちゃけ、コレでFateを知った……!

    • @mrtro9335
      @mrtro9335 ปีที่แล้ว +2

      自分も

    • @KID-3249
      @KID-3249 ปีที่แล้ว +1

      ​@@mrtro9335
      で、原作を知ったときの衝撃は忘れられない。

    • @mrtro9335
      @mrtro9335 ปีที่แล้ว +3

      @@KID-3249 こんな解釈で偉人を魅力的なキャラクターにできるのかと理屈をそうして押し通してしまうのかと、発想力の素晴らしさにただただ度肝を抜かれたなぁ

    • @KID-3249
      @KID-3249 ปีที่แล้ว +1

      @@mrtro9335 確かに!

    • @user-ey4ft8fc5s
      @user-ey4ft8fc5s ปีที่แล้ว +3

      同士だ。私はこのゲームがきっかけでFateに興味を持った。原作がエ☓ゲーだと知ったときは驚愕した。特にOPのタイナカ彩智さんのcodeは毎週聴くレベルの神曲だね。このゲームでは兄と対戦してヘラクレスとリーゼリットでボコしたらキレて床にPS2のコントローラー投げてたの覚えてる(笑)。

  • @user-vn4sx4ss2u
    @user-vn4sx4ss2u 6 หลายเดือนก่อน +2

    これ小学校の時何も知らずに触ったことあるけど士郎使って一生空中から弓チクしまくってた。
     そのせいかは知らないけど大きくなってネットで士郎を見かけた時にくっそ鬼畜のクソ野郎っていう第一印象が勝手についた。

  • @user-bx7do2dt7w
    @user-bx7do2dt7w 6 หลายเดือนก่อน +2

    アーチャーがちゃんとアーチャーしてるの珍しい!

  • @errorsans2486
    @errorsans2486 2 ปีที่แล้ว +26

    アストライアさん!?…なんだ依代か。

    • @user-fv4yd1oz5d
      @user-fv4yd1oz5d ปีที่แล้ว

      その依代、人間も代行者も鯖も即死ループコンボするんですよ…(フレーム短めで大量のジャンキャンコマンド技キャンセル必要)

  • @raizenhawk7324
    @raizenhawk7324 11 หลายเดือนก่อน +1

    人力可能なレシピ多いけど入力クソ忙しい無限ループ補正切りは当時練習してたなー

  • @g-c4168
    @g-c4168 6 หลายเดือนก่อน

    15:42
    セリフの部分に凛のアイコン描かれてないのってそういう意味だったのか。

  • @user-hh2gy2vy4q
    @user-hh2gy2vy4q 2 ปีที่แล้ว +5

    3:20
    自分用

  • @Raishun0358
    @Raishun0358 ปีที่แล้ว +2

    ルヴィアと凛ははカレイドステッキ持ってきてどうぞ

  • @hiz090zih
    @hiz090zih ปีที่แล้ว +1

    神奈川県好き

  • @joirtyg703
    @joirtyg703 2 ปีที่แล้ว

    二人目が「浅原だな?」にしか聞こえないw

  • @user-hc8cz7dv6y
    @user-hc8cz7dv6y 6 หลายเดือนก่อน

    弓好きで228Cループ出来るように練習したけど
    対人は槍か狂人しか使わなかったなぁ

  • @valmanway3800
    @valmanway3800 6 หลายเดือนก่อน

    初見ですがこれはギルティギアみたいなコンボ系のゲームでしょうか?

  • @user-zh4is6vj5c
    @user-zh4is6vj5c 2 ปีที่แล้ว

    これが出来れば大会で食べられる😁

  • @user-bf3kv1lj3w
    @user-bf3kv1lj3w 2 ปีที่แล้ว +17

    なつかしいなぁwww
    でも、10割コンボがあるゲームは、どうかと思うwww
    キャラゲーとしては素晴らしかった
    ホローのランサーとバゼットで、ちゃんと宝具の同士討ちも再現できるんやで
    まあ当時は、周りがにわかしかいなかったからバゼットの存在すら知らなかったけど( >Д<;)

    • @user-jd5dj2fq1h
      @user-jd5dj2fq1h 2 ปีที่แล้ว

      色々勿体ない作品
      フラガも条件が厳しすぎて揃ってる状態で
      敵が技をぶっぱするわけないんだよね
      せめてコンボ食らってる最中でも割り込めれば選択肢としての駆け引きにはなったのにな~
      続編に期待してたけど権利関係で無理っぽいよね

    • @user-bf3kv1lj3w
      @user-bf3kv1lj3w 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-jd5dj2fq1h FGOでやったら神ゲーの予感だけど、ドラゴンボールとかもそうだけど、最近コマンドが連打するだけでコンボが決まる糞仕様な、格ゲーはやめてほしい
      けど、多分時代の流れで出たとしても、そういうのになりそうなんだよなぁ
      ゆとり仕様

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba 2 ปีที่แล้ว +5

      あまりに入力が忙しすぎて、やりこむとなると手が疲れるのよこのゲーム

    • @user-bf3kv1lj3w
      @user-bf3kv1lj3w 2 ปีที่แล้ว

      @@MsUwaraba メルブラよりは可愛くね?

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-bf3kv1lj3w 流石にこのゲームのJCCよりかはメルブラのほうが簡単だと思います…タイプルミナはやってないからわかりませんけど。

  • @user-dx1ko8zf2o
    @user-dx1ko8zf2o 2 ปีที่แล้ว +6

    サムネ バージルかとおもた

  • @user-fr7jr7mw5b
    @user-fr7jr7mw5b 2 ปีที่แล้ว +1

    最後のやつ477が最高得点なの?
    だとしたらなんで四桁あるんだ?

    • @ugh_are_ugh6976
      @ugh_are_ugh6976 2 ปีที่แล้ว +2

      かっこいいだろ?

    • @yumechan0034
      @yumechan0034 6 หลายเดือนก่อน +1

      しかも半端な数字

  • @user-nj3wq2em6k
    @user-nj3wq2em6k ปีที่แล้ว

    カプコンゲームにしては生産数少ないし高いンだよな

  • @skymilte9442
    @skymilte9442 2 ปีที่แล้ว +1

    なんか久しぶりにひどいゲームを見た(はめ技)wアチャーのDループw