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カプコン…(激渋ボイス)タイプムーン…(激渋ボイryキャビア…(激渋ryエイティン…(ry…………………(愉悦)↑ここすき
分かる💓😭💓🥰💓
アーチャーなのに弓を多用する稀有な例
4:18詳しい入力方法はわからないけど恐らく猶予がくっそシビアなのとえげつないほど入力が忙しいことを考えると頭痛くなってくる
猶予0fのビタですねぇ…剣5Bの2HIT目を先行入力で常に最速投影(HIT前に投影して残った判定だけあてる)、弓2Bを5Ccc22Cが鬼門過ぎるjccは必要ないけどアンコ屈指の高難易度…
なんだこれは...たまげたな
コンボしてる側が精神削られるゲーム
これだけ出来てもこのゲームではキャラランク中堅という世紀末解放補正切りは火力高いけどそれはどのキャラでも同じだし、解放なし補正切りのダメージは並み永久パーツは一応あるけど猶予がビタなのでまあ人では無理
懐かしい。投影ループかJBループからの屈伸で弓2C七発ぶち込んで補正切りカラドで7000ダメージだすか、JBループや投影ループでゲージ稼ぎしつつカラドのみで4000ダメージ出してゲージ貯め行動するかのどっちかが多かったな凛ギルランサーの三強が異常に強すぎてガチできつかった記憶
0:09 神父さんはCRIWAREが読めないのかな?って思うよね
アサシンの不思議な踊りもみたいな〜
ぶっちゃけ、コレでFateを知った……!
自分も
@@mrtro9335で、原作を知ったときの衝撃は忘れられない。
@@KID-3249 こんな解釈で偉人を魅力的なキャラクターにできるのかと理屈をそうして押し通してしまうのかと、発想力の素晴らしさにただただ度肝を抜かれたなぁ
@@mrtro9335 確かに!
同士だ。私はこのゲームがきっかけでFateに興味を持った。原作がエ☓ゲーだと知ったときは驚愕した。特にOPのタイナカ彩智さんのcodeは毎週聴くレベルの神曲だね。このゲームでは兄と対戦してヘラクレスとリーゼリットでボコしたらキレて床にPS2のコントローラー投げてたの覚えてる(笑)。
これ小学校の時何も知らずに触ったことあるけど士郎使って一生空中から弓チクしまくってた。 そのせいかは知らないけど大きくなってネットで士郎を見かけた時にくっそ鬼畜のクソ野郎っていう第一印象が勝手についた。
アーチャーがちゃんとアーチャーしてるの珍しい!
アストライアさん!?…なんだ依代か。
その依代、人間も代行者も鯖も即死ループコンボするんですよ…(フレーム短めで大量のジャンキャンコマンド技キャンセル必要)
人力可能なレシピ多いけど入力クソ忙しい無限ループ補正切りは当時練習してたなー
15:42セリフの部分に凛のアイコン描かれてないのってそういう意味だったのか。
3:20自分用
ルヴィアと凛ははカレイドステッキ持ってきてどうぞ
神奈川県好き
二人目が「浅原だな?」にしか聞こえないw
弓好きで228Cループ出来るように練習したけど対人は槍か狂人しか使わなかったなぁ
初見ですがこれはギルティギアみたいなコンボ系のゲームでしょうか?
これが出来れば大会で食べられる😁
なつかしいなぁwwwでも、10割コンボがあるゲームは、どうかと思うwwwキャラゲーとしては素晴らしかったホローのランサーとバゼットで、ちゃんと宝具の同士討ちも再現できるんやでまあ当時は、周りがにわかしかいなかったからバゼットの存在すら知らなかったけど( >Д<;)
色々勿体ない作品フラガも条件が厳しすぎて揃ってる状態で敵が技をぶっぱするわけないんだよねせめてコンボ食らってる最中でも割り込めれば選択肢としての駆け引きにはなったのにな~続編に期待してたけど権利関係で無理っぽいよね
@@user-jd5dj2fq1h FGOでやったら神ゲーの予感だけど、ドラゴンボールとかもそうだけど、最近コマンドが連打するだけでコンボが決まる糞仕様な、格ゲーはやめてほしいけど、多分時代の流れで出たとしても、そういうのになりそうなんだよなぁゆとり仕様
あまりに入力が忙しすぎて、やりこむとなると手が疲れるのよこのゲーム
@@MsUwaraba メルブラよりは可愛くね?
@@user-bf3kv1lj3w 流石にこのゲームのJCCよりかはメルブラのほうが簡単だと思います…タイプルミナはやってないからわかりませんけど。
サムネ バージルかとおもた
最後のやつ477が最高得点なの?だとしたらなんで四桁あるんだ?
かっこいいだろ?
しかも半端な数字
カプコンゲームにしては生産数少ないし高いンだよな
なんか久しぶりにひどいゲームを見た(はめ技)wアチャーのDループw
カプコン…(激渋ボイス)
タイプムーン…(激渋ボイry
キャビア…(激渋ry
エイティン…(ry
…………………(愉悦)
↑ここすき
分かる💓😭💓🥰💓
アーチャーなのに弓を多用する稀有な例
4:18
詳しい入力方法はわからないけど恐らく猶予がくっそシビアなのとえげつないほど入力が忙しいことを考えると頭痛くなってくる
猶予0fのビタですねぇ…
剣5Bの2HIT目を先行入力で常に最速投影(HIT前に投影して残った判定だけあてる)、弓2Bを5Ccc22Cが鬼門過ぎる
jccは必要ないけどアンコ屈指の高難易度…
なんだこれは...たまげたな
コンボしてる側が精神削られるゲーム
これだけ出来てもこのゲームではキャラランク中堅という世紀末
解放補正切りは火力高いけどそれはどのキャラでも同じだし、解放なし補正切りのダメージは並み
永久パーツは一応あるけど猶予がビタなのでまあ人では無理
懐かしい。投影ループかJBループからの屈伸で弓2C七発ぶち込んで補正切りカラドで7000ダメージだすか、JBループや投影ループでゲージ稼ぎしつつカラドのみで4000ダメージ出してゲージ貯め行動するかのどっちかが多かったな
凛ギルランサーの三強が異常に強すぎてガチできつかった記憶
0:09 神父さんはCRIWAREが読めないのかな?って思うよね
アサシンの不思議な踊りもみたいな〜
ぶっちゃけ、コレでFateを知った……!
自分も
@@mrtro9335
で、原作を知ったときの衝撃は忘れられない。
@@KID-3249 こんな解釈で偉人を魅力的なキャラクターにできるのかと理屈をそうして押し通してしまうのかと、発想力の素晴らしさにただただ度肝を抜かれたなぁ
@@mrtro9335 確かに!
同士だ。私はこのゲームがきっかけでFateに興味を持った。原作がエ☓ゲーだと知ったときは驚愕した。特にOPのタイナカ彩智さんのcodeは毎週聴くレベルの神曲だね。このゲームでは兄と対戦してヘラクレスとリーゼリットでボコしたらキレて床にPS2のコントローラー投げてたの覚えてる(笑)。
これ小学校の時何も知らずに触ったことあるけど士郎使って一生空中から弓チクしまくってた。
そのせいかは知らないけど大きくなってネットで士郎を見かけた時にくっそ鬼畜のクソ野郎っていう第一印象が勝手についた。
アーチャーがちゃんとアーチャーしてるの珍しい!
アストライアさん!?…なんだ依代か。
その依代、人間も代行者も鯖も即死ループコンボするんですよ…(フレーム短めで大量のジャンキャンコマンド技キャンセル必要)
人力可能なレシピ多いけど入力クソ忙しい無限ループ補正切りは当時練習してたなー
15:42
セリフの部分に凛のアイコン描かれてないのってそういう意味だったのか。
3:20
自分用
ルヴィアと凛ははカレイドステッキ持ってきてどうぞ
神奈川県好き
二人目が「浅原だな?」にしか聞こえないw
弓好きで228Cループ出来るように練習したけど
対人は槍か狂人しか使わなかったなぁ
初見ですがこれはギルティギアみたいなコンボ系のゲームでしょうか?
これが出来れば大会で食べられる😁
なつかしいなぁwww
でも、10割コンボがあるゲームは、どうかと思うwww
キャラゲーとしては素晴らしかった
ホローのランサーとバゼットで、ちゃんと宝具の同士討ちも再現できるんやで
まあ当時は、周りがにわかしかいなかったからバゼットの存在すら知らなかったけど( >Д<;)
色々勿体ない作品
フラガも条件が厳しすぎて揃ってる状態で
敵が技をぶっぱするわけないんだよね
せめてコンボ食らってる最中でも割り込めれば選択肢としての駆け引きにはなったのにな~
続編に期待してたけど権利関係で無理っぽいよね
@@user-jd5dj2fq1h FGOでやったら神ゲーの予感だけど、ドラゴンボールとかもそうだけど、最近コマンドが連打するだけでコンボが決まる糞仕様な、格ゲーはやめてほしい
けど、多分時代の流れで出たとしても、そういうのになりそうなんだよなぁ
ゆとり仕様
あまりに入力が忙しすぎて、やりこむとなると手が疲れるのよこのゲーム
@@MsUwaraba メルブラよりは可愛くね?
@@user-bf3kv1lj3w 流石にこのゲームのJCCよりかはメルブラのほうが簡単だと思います…タイプルミナはやってないからわかりませんけど。
サムネ バージルかとおもた
最後のやつ477が最高得点なの?
だとしたらなんで四桁あるんだ?
かっこいいだろ?
しかも半端な数字
カプコンゲームにしては生産数少ないし高いンだよな
なんか久しぶりにひどいゲームを見た(はめ技)wアチャーのDループw