Спасибо. Было актуально. Я убирал кистью с пробой цвета и небольшим воздействием. Но там есть влияние на текстуру. При использовании вспышки сложно поймать баланс с нормальным освещением и минимизацией бликов. Особенно при репортаже.
В любом редакторе можно это сделать без всяких плагинов и прочих заморочек. Я работаю в Zoner. Создаём копию. На копии клонированием или выравнивателем "шпаклюем" зоны жирного блеска. Далее копируем уже этот обработанный "слой" и вставляем его на первый. Путём регулирования непрозрачности слоя выводим итоговую картинку. Эффект замечательный. Ни фактура, ни текстура (блики/поры) не страдают!
Вопрос в том, что время - это деньги. Сейчас удалять жирный блеск таким примитивным способом, как ваш, это непозволительная роскошь по времени. Мой способ гораздо лучше и поддается частичной автоматизации. Ну а с плагинами вообще можно папку с фотографиями на поток поставить и обработать все экшенами. Вы застряли в прошлом, дядя!
@@evkartashov кликаю по миниатюре синего канала, нажимаю cntrl и меня загружается выделение, говорите вы. У меня нет выделения, появляются только две опции duplicate Chanel / delete Chanel . подскажите, что я упускаю ?
Евгений , очень понятно и оригинально,
как всегда.
Спасибо
Спасибо! 🤝
Спасибо, Евгений Вам, как всегда было полезно.
Спасибо, стараюсь!
Спасибо большое!
Спасибо. Было актуально. Я убирал кистью с пробой цвета и небольшим воздействием. Но там есть влияние на текстуру. При использовании вспышки сложно поймать баланс с нормальным освещением и минимизацией бликов. Особенно при репортаже.
Со вспышкой в лоб да, неизбежны проблемы с бликами.
Спасибо, Евгений, до этого делал эту операцию "зубилом и молотком"...
Теперь будете работать более ювелирно)
Спасибо!
Cпасибо
В любом редакторе можно это сделать без всяких плагинов и прочих заморочек. Я работаю в Zoner. Создаём копию. На копии клонированием или выравнивателем "шпаклюем" зоны жирного блеска. Далее копируем уже этот обработанный "слой" и вставляем его на первый. Путём регулирования непрозрачности слоя выводим итоговую картинку. Эффект замечательный. Ни фактура, ни текстура (блики/поры) не страдают!
Вопрос в том, что время - это деньги. Сейчас удалять жирный блеск таким примитивным способом, как ваш, это непозволительная роскошь по времени. Мой способ гораздо лучше и поддается частичной автоматизации. Ну а с плагинами вообще можно папку с фотографиями на поток поставить и обработать все экшенами. Вы застряли в прошлом, дядя!
@@evkartashov А мне нравица!)
зажимаю cntrl и кликаю на голубой канал и ничего не происходит - нет нового слоя и выделения маски (
Урок смотрите внимательно.
@@evkartashov кликаю по миниатюре синего канала, нажимаю cntrl и меня загружается выделение, говорите вы. У меня нет выделения, появляются только две опции duplicate Chanel / delete Chanel . подскажите, что я упускаю ?
@@alexgamer-yp3pe нужно зажать клавишу CTRL, и удерживая её нажатой, кликнуть левой кнопкой мыши по миниатюре синего канала. Вы, видимо, кликаете правой. Правая кнопка мыши открывает контекстное меню.