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就是我 推坑戰士來了!
(≧▽≦)
把讚留在77個
入坑啟動
😂😂😂
「沒有一個興趣其實是需要被歧視的。」這句話真的讓人感動
那閱讀瓊瑤小說呢?因為現在有很多人批評瓊瑤小說三觀不正 矯情做作。如果現在有人說自己在閱讀瓊瑤小說,會被他人歧視嗎?
我的興趣是蘿ㄌ⋯⋯等一下有人敲門
@@TH-cam_TW FBI! open the door!!!😂🤣
感動歸感動,現實沒人(表現出)感動
山道猴子喜歡這則留言。
說到寶可夢sleep未來可能的世界大賽,我就很好奇會怎麼比,是要在床的世界舉辦,讓所有參賽選手大家一起睡,看誰能躺贏嗎?隨著夜幕低垂,賽場內的激鬥也越是激烈...等等好像哪裡怪怪的😳
母湯
叫你睡覺,沒叫你做睡前運動😂
比睡起來的寶可夢的稀有度
隨著夜幕低垂,比賽的氛圍也越是激烈,此起彼伏的聲音影響了許多人的心智,許多人們翻來覆去,比賽完結之前,許多人的目光緊緊的盯著比賽的人們,想完整見證比賽的高潮……
再來點香氛跟助興更棒(一定要有蠟燭😎😎
雖然我自己是遊戲王玩家,沒玩過寶可夢卡牌,但很高興也很感謝志祺製作這支影片,讓更多人知道TCG其實是很認真的競賽遊戲。當初看到有圈外人嘲諷這件事情,雖然不是自己在玩的卡牌遊戲,但同樣身為TCG玩家也是看得很難過。
會繼續玩遊戲王的原因: 玩寶可夢:卡能量、玩魔風:卡地、玩先導者:卡等對於我這個非洲人來說,實在不太喜歡那種能量卡或地卡還要另外放 有起手機率問題的遊戲,雖然只要是卡片遊戲都會有卡牌的問題
遊戲王平衡做壞啦,入坑門檻太高
@@dlibra3246 D时代先導者不卡等了XD 但是触发会不会出我就不知道了XD
遊戲王入坑難度真的太高了,實在很難給小朋友什麼成就感XD
我曾經是遊戲王玩家,退坑將近20年了,我曾經想重新入坑,可惜完全搞不清楚現在的生態跟玩法,也有去現場請教現役玩家,無奈搞了幾個月花了萬把塊,雖然稍微可以對戰了,但就是找不回當初的感覺,無奈還是放棄了😭😭😭
必須推,卡牌遊戲帶來的幫助真的不少,能夠掌握孩子的成績與遊戲的平衡點反而會是家長的教育任務,休閒時間帶著孩子玩牌,促進親子關係的同時也能遠離3C產品,更能增進與其他年齡層的玩家互動交流的機會,腦袋還可以變得更靈活,真的不需要在不了解的情況下就先排斥,真的會蠻可惜的~
每天看到用手機開影片給小孩看的父母,我都擔心小朋友的眼睛啊啊啊啊
9:36 導致遊戲機制複雜或簡單的原因有很多,但寶可夢、遊戲王、魔風這三款作品,為什麼現在風格會差這麼多,我簡單的提一點淺見。第一,是開發這款遊戲的作者,寶可夢卡牌是一款「從開發的一開始就為了成為桌遊而存在」的集換式卡牌遊戲,這也使它是「設計最貼近桌遊邏輯」的遊戲,這點和遊戲王RD(Rush duel,一個面向新客群的集換式卡牌遊戲,在很多地方都嚴謹化和簡化遊戲王的規則)有異曲同工之妙,因為一開始就是為了設計桌遊而設計的,它是款「能夠讓人輕鬆地玩一把」的遊戲。與之相對,魔風是一款「從TRPG變簡單」的遊戲,作為真正意義上世界上第一款集換式卡牌遊戲,它的很多規則是基於TRPG上去做嘗試,所以它仍然保留了很多複雜的規定,這點從早期的很多奇奇怪怪的卡牌就能看出來,它是一款基於桌上角色扮演遊戲簡化而來的遊戲。因此它也有較高的入坑門檻。最後則是遊戲王,遊戲王是一款「由魔風得到靈感的遊戲」,它是高橋老師參考了魔風,在自己漫畫中登場的遊戲,因為一開始只是做為推動劇情的工具,最初的它並沒有完整的遊戲規則。所以一開始的遊戲王入坑是很簡單的,但當它的商業潛力被發現後,它便慢慢的朝著它一開始模仿的對象靠攏,並最終走出另一條路,另一條讓規則變得更複雜的路。第二,是這三款遊戲的「環境」不同。寶可夢是這三款作品中,唯一一款會「換環境」的遊戲,這代表它的老牌在換環境後會全部無法使用。這有優點也有缺點,優點是寶可夢可以更簡單的進行遊戲平衡,不容易出現意想不到的卡片組合造成的意外,也更適合新手入坑,因為卡池有限,組合也相對有限,不會被數以萬計的卡片種類困擾。但缺點就是寶可夢的卡組變化大多是可以被料想到的,它沒辦法用十幾年前甚至幾十年前的一張老卡,玩出莫名其妙的神奇組合。所以對超重度玩家來說,寶可夢的卡組組合有時比較沒有這麼複雜,這是優勢,同時也是劣勢。第三,這三款遊戲的客群也不同。遊戲王大多面向的是日式集換式卡牌的玩家,這類玩家習慣了遊戲王、決鬥王之類的相對複雜的規則(當然,遊戲王的複雜程度高得離譜,這與它的描述方式有問題也有關係),所以更能接受複雜的規則和冗長的卡片效果敘述。魔風的玩家很多也是較早接受集換式卡牌的玩家,也有部分是從TRPG而來,他們也相對能接受複雜的規則。但寶可夢不一樣,寶可夢一開始面向的就是家庭同樂和輕度玩家。它主要的客群是面向孩子和平常不怎麼玩卡牌遊戲的寶可夢品牌粉絲,它需要讓遊戲更好入門,才能吸引更多玩家一直玩下去。所以它並沒有採用像是遊戲王那樣面向重度愛好者的複雜規則,而是採用了簡單好上手的規則。雖然還有其他各種各樣的原因,但我覺得這篇留言已經夠長了w就到這吧。
只能說寶可夢公司跟背後母公司之一的老任對旗下所有產品的要求真的一模一樣,就是老少咸宜,入手簡單精通困難,你這篇對寶可夢卡牌遊戲介紹的特色幾乎能套用到老任出品的所有遊戲上……
個人目前體感上玩過的卡牌入坑難度,真的是:遊戲王>>>>>>>>戰魂>先導者>魔風>決鬥王>WS>遊戲王RD>寶可夢,不過我玩到現在覺得最好玩的其實是閃電十一人GO的TCG,他每一回合要將場地翻頁,突破二維設計真的很創新也很酷很好玩 ,而且也不難,卡牌率是我玩過的所有遊戲裡算低的雖然遊戲王難度遠大於其他遊戲,一個字的差別可以改變一整局遊戲,不過這點也是他好玩刺激的地方,只能說見仁見智 再來會想學學看UA跟海賊王,卡牌遊戲真的是一個迷人的世界,一張卡片在手可以創造一個世界
@@Tommy771207 因為老任也是桌遊起家的公司啊w他一開始是做花牌的
有一點必須補充下 魔法風雲會也會因為賽制的不同 而可能有"退環境"的問題目前構築賽事有 特選 薪傳 近代 先驅 標準 標準賽制基本就是每年的十月會有退環境的問題(雖然今年好像把退環境的時間拉長 所以今年沒有系列會退標準但是標準賽制的卡是會退的)至於其他賽制 卡池大小為特選>=薪傳>近代>先驅這幾個賽制就只會因為禁卡表以及新系列而改變環境了
推爆這集❤❤PTCG入坑8.9年了,覺得真的是一款很不錯的休閒興趣,也可以很認真的打比賽,好處什麼的都在志祺口中說出來了!我自己未來也是會讓小孩玩寶可夢卡牌跟決鬥王(デュエルマスターズ,日本前三大卡牌遊戲IP),如果小孩還有興趣玩別的我也會在小朋友能兼顧學校的前提下支持他的興趣。畢竟從遊戲中鍛鍊身心,好處還是很多的!
很棒的父親
其實這個冠軍有人生的第一桶金,很多大人努力這麼久也很沒有吧😂😂
PTCG真的做得很用心,構築牌數限制、獎賞卡機制、嚴謹但易懂的效果文本,非常適合喜歡玩桌遊的大小朋友。而且中途退坑要再回鍋的難度也不高,不會有標配的實用卡牌絕版導致必須高價購入的窘境。
不是的,每一版必有強卡,普卡也可以去到很貴,雖然不會是去到不能入坑的貴,但也要個一千到幾千
@@johnnyli7628 [絕版]主要是針對過環境機制跟常有舊卡復刻來說的,加上常有[訓練家收藏箱]補丁。舉例來說,你不會因為一張高級球或神奇糖果結果需要挖四年前日月第一彈的資源。
11:06 比賽的行程應該是 Day1 要打8輪bo3 Day 2 要打8輪bo3 + 八強四強賽 Day 3 就只有打冠亞 , 這個是公開組的賽程, 是沒有day 0 的 , 而我覺得最累的是day1前一天的選手check in ,排隊排了三小時好累
有朋友很愛打,常看他專門上台北打,這次總算搞懂賽制和價值(原來是skin啊www。很意外這種冠軍居然有人酸沒用,光牌的價值就很很賺了,而且卡牌類除了運氣一直都有腦力的…
應該要有一個投票,「看完這集會想加入寶可夢卡牌嗎?」登出+快轉真的很有梗😂。這種在某領域有突出表現的,只要用對地方一定也會有突出表現,除了承受能力,卡片最主要的也有邏輯能力、判斷能力,腦力外也有體力。就算沒用在讀書上,誰說一定要讀書才能有好的未來?像樂高大師,就在知識領域外也達到一個很高的成就和財富
05:43先不講寶可夢 TCG 本身的商業跟經濟價值。就算本身不是一個很高商業價值的事物,用純功利的角度去看待一件事物「有沒有用」讓我難以認同。我覺得無論一個人在人生中的任何階段,能夠全神貫注的在一件事情上奉獻心力怎樣都難能可貴。無論是遊戲、演藝、學術或事業,做為人在不傷害他人的前提下,不斷地鑽研,最後接近理想中的樣子,我認為這是美麗且值得尊敬的。尤其是許多被功利主義的人們看做「沒有產值」、「賺不了錢」的沒用事物,他們背後其實都有一套運作的規則,還有在規則下的難度跟競爭性,寶可夢 TCG 也是之一。確實許多人們投入的事物,圈外人在了解之前可能會有些偏見,但不願意去了解,只憑表象跟片面的價值觀,認定他人努力成果的價值為「無用」,講直接一點簡直「令人噁心」。大家在成長的途中或多或少都遇過這類家長或外人,總是批評東批評西,好像這些東西不能賺錢不能成就事業就沒有任何價值。這些人們一生當中,又有多少次機會,真正地完全地全心全意的將自我奉獻到一件事情中,並且盡可能地把它做到最好,同時體驗達到某個階段後那種酣暢淋漓的感覺。從來都用「有沒有用」、「能不能賺錢」來衡量事物價值的人們,我真的非常難與他們相處。
必須推說明的很簡潔,讓不是很了解的能有初步的認識但必須說對戰教學部分既然放進來了就應該不要快轉雖然稍微攏長,但不就是想讓不認識的人了解嗎讓人有一種很焦躁很複雜的感覺最後恭喜同同得到世界冠軍🏆
當初也是因為老爹還有芒果的 YT 推薦才坑的 XD後來還聯繫上國中同學一起打牌、體驗打比賽的樂趣,那跟線上玩 PTCG 又是很不一樣的感覺,就像志祺分享的,你會全身心投入其中,那是很有趣的享受。
當初看到志祺介紹神奇寶貝卡牌才真的注意到除了遊戲本身還有這麼多賽事,而且被雙彈瓦斯點傷吸引到。另外一次採訪說最喜歡巨鉗蟹也令我驚訝,可惜之後的vmax巨鉗蟹離主流還是有距離QQ希望暴鯉龍能強化,當初大吟釀也很玩
超越小智的男孩 XD這標題我給超過100分 🤣🤣🤣
小智可是有20年工作經驗的10歲世界冠軍呢
個人是WS玩家 也很榮幸參與到今年的兩次全國賽雖然沒有玩PTCG 但每次在店裡看到小朋友打牌的樣子真的滿不錯的 很喜歡那個親子同樂的氣氛
與其說"拿到這個冠軍,有很厲害嗎??",不如說實際上通常是"夠厲害的人,才有辦法拿到這個冠軍"
“沒有一個興趣是需要被歧視的”超推這句話🥺
推推,雖然我本人只有玩遊戲王,但還是感謝志祺推廣TCG,讓大家更了解TCG的魅力
志祺,你在4:09秒地方說錯囉,冠軍賽是RL中拿到7勝玩家可以參加與部分官方開放抽資格方式參加!!。 其他的地講得很好!!
CL Day2四天王資格賽時和志祺打到一場認真覺得志祺真的很厲害也很開心能和志祺對上一局!完成夢想!
當年看老哥和朋友玩卡牌遊戲時覺得很有趣,但只是在旁邊看就被這些術語搞糊塗了XD 覺得能記得又能玩得很順真是厲害~
作為一個三修卡牌遊戲的人(遊戲王 ptcg ws),寶可夢的孩童參與度是其其他遊戲做不到的。像在卡店從來是看不到遊戲王有家長帶小孩在玩。所以我覺得這個遊戲有特別分出兒童和少年組很好,讓年齡小的孩子也可以有自己的賽場環境,並且透過卡牌交到朋友。如果玩遊戲王最快樂的地方是跟牌友討論複雜規則判定和構築,那ptcg就是享受牌店像家庭一樣有老有小的氣氛吧。**支持家長讓小孩學遊戲王**
覺得那些說玩這個有什麼用的人,其實就是缺少會去玩這類遊戲所需的「思考能力」與「邏輯能力」
寶可夢卡牌超級好玩,剛入坑兩個月就充分感受到它的魅力,而且卡片也相當漂亮
志棋只提到這個比賽比較好的部分,但在世界賽其實發生了很多問題,像是觀眾證被黃牛專賣,還有商店限定商品沒有落實一人只能買一樣導致轉賣廚大量發生,或者像VGC部門遭到官方各種不合理的判決導致上位玩家氣到退坑等等, 2019年吳比拿了VGC部門兒童組的世界冠軍後,VGC組不但沒有因此變好,反而還被拔除了兒童組跟少年組的部門,尤其是在寶可夢公司日本(TPC)接手後,幾乎只在乎卡牌收益,把整個亞太區的VGC亂搞一通,(像是韓國發生了原本世界賽資格的選手全部遭受終身禁賽)等令人傻眼的事件,讓人實在覺得很遺憾,這間公司應該是要帶給人們夢想,但實質上卻不斷踐踏玩家的夢想跟尊嚴。
有著世界第一(沒有之一)的IP,卻辦出個不入流的賽事,真的該跟卡普空好好學一下
推推,今年WCS主辦方真的很糟糕
後一放逐七 帶你拿冠軍 只能說同同真的太強了!
最後一段真的感動
「沒有一個興趣其實是需要被歧視的」聽了這句話好感動,我身邊的總是認為我的興趣很幼稚,都說是小朋友才喜歡的東西,但我並不認為啊,我小時喜歡8歲小女孩,長大了之後我還是一樣喜歡8歲的,為甚麼會被歧視啊?
偷塞山道猴的梗快笑死
立場上我同樣反對那些酸民,但出發點不是從賺錢這方面出發。人生能夠體驗那麼多事,有必要一舉一動什麼都要扯去「賺錢」、「升學」?有夠精神匱乏的功利思想。每個人工作、正事外總會有消遣(當然也包含那些酸民),這小朋友就只是把他喜歡的消遣玩得很好而已。更何況,如果小朋友能因為這興趣動腦、有了社交、有了成就感(套用世界第一的這事實,以上三點常理來說還真的會有),那也是他內心的資產,長遠來看會是沒意義的嗎?酸民兒時課餘之外可能玩過電玩,啊是變成電競選手賺錢了嗎?可能看過小說,啊是變成作家賺錢了嗎?可能玩過籃球,啊是變成職業選手賺錢了嗎?然後現在人家只是把興趣玩得登上檯面,反而將人家當成箭靶在射,有夠可笑。不要什麼都這麼「務實」。
8:28 范范跟阿瑜好評 快笑死wwwwww
有點令人想起那位台灣玩Pokémon GO的伯伯。有點擔心他最近怎麼了。
這個遊戲裡面頂尖的人能獲得到的成就和利益搞不好比那些酸言酸語的偏見人士多多了,球類運動也是休閒娛樂而已啊,有人年薪多少多少歐多少多少美的,祝福那些人侷限在自己的小世界裡永遠賺那個不會漲的基本薪資過最平凡無波的人生。
感謝介紹!真的是非常有趣的一期!自己小時候也有在收藏卡片,但都僅止於"收集",因為總覺得那些TCG的門檻很高很複雜. 所以看到這類推廣,介紹,討論TCG的專題都很有興趣,當初看到台灣小朋友能拿到世界冠軍,也是感到非常高興甚至覺得不可思議,因為能夠理解這領域有多大,水有多深,背後要付出多少努力,才能拿到冠軍,真的不是很多人想的什麼"啊不就是個卡牌遊戲"也很贊同志期講的,我小時候是90年代,那時看動漫,打電動,也是會被人說幼稚,小朋友才玩那個吧.但到了現在2023,上班族,大人看動漫已是很平常的一件事,打電動更是不分年齡的娛樂了,TCG卡牌遊戲亦然,且就如這期所介紹,卡牌遊戲的深度與經濟效應,真的超乎許多人所想像.
經過這集,終於了解這位冠軍少年有多厲害了!
或許 小智自己就是寶可夢XD
什麼就是,比寶可夢更強悍
運氣也是實力之一!🤗
感謝志祺詳細好懂又全面的介紹
實體卡牌遊戲我個人同時玩了六款以我認為的好玩度排名來看差不多是魔法風雲會>寶可夢>WS>海賊王>SVE>>>>>>遊戲王
想不到是宅氣七七!如果志祺有想訪問日本專業的寶可夢中古卡牌店家的話可以幫忙介紹~
但臉書貼文的留言幾乎都是阿拿這有什麼用有夠可悲
老人的思維,人家拿第一名有接不完的寶可夢業配,如果拿到冠軍稀有卡之類的,卡的身價是你賺10幾年的薪水,你還在家裡只會擄管,嘴裡喊啊斯!!
確實,只要是跟讀書無關的事情,再怎麼光榮的榮譽在他們眼中就是垃圾😡
都不知道光冠軍的獎金跟那張卡就已經超過很多人一輩子的收入了,還說沒用🙃
老人家,就只想用舊思維去干涉後代,哀
好奇問一下,批評瓊瑤小說的人算老人思維嗎?因為我記得我小學時很多人都在看瓊瑤小說和相關的連續劇,但是現在有很多人批評瓊瑤小說三觀不正 矯情做作。如果現在有人說自己在閱讀瓊瑤小說而被他人批評,是批評的人太食古不化嗎?
寶可夢真的很厲害它目前就是全世界最大的ip沒有之一從小孩到老人從手遊 掌機 街機 卡牌 玩偶 聯名 動畫 電影覆蓋你全部的生活而且是具有可持續性的ip並不是曇花一現的那種
救命那個加速真是謝謝哦😂
不過冠軍賽那場真的是對手太可憐了 打阿爾鋁鋼月伊布還能那麼卡 偏偏又是在冠軍賽才這樣.... 實在很可憐臺灣小將雖然打放逐box 但第一局也卡爛 到先3才放逐4 先4才放逐8 第二局還有個超級大低操...只是對手真的卡的太可憐了.....即使這樣還是救不起來就兩邊都沒有發揮到各自牌型的優勢(我方該瘋沒瘋 對方該穩沒穩)總之還是恭喜冠軍啦
有玩過,但我認為這個運動並沒有這麼好他其實是需要很大量的金錢投資的,他是一種遊戲,但更重要的絕對是『收集』,你也可以不玩純收集,你想玩還不一定找得到人陪你玩我自己沒有喜歡過這個運動,我是屬於跟風型的玩家,就是當時身邊的好友在玩,所以我也跟著玩我有用心研究如何組牌,當時應該也是蠻開心的,但過了那個時期後,我就再也沒有玩過了卡牌放在我的抽屜10年後,我最後放到露天以不到1000元的價格賣掉了,我當時花的錢都不止1000,還別說通膨了我不是要說這運動不好,他就是一個屬於個人喜好的收集和遊戲,但要說這運動比你在家裡打電動更健康那我是不認同的
他真的非常非常厲害!!
ptcg是真的能夠快速建立親情看到我堂弟在玩的時候本來只是好奇為什麼有這麼大的魔力現在不知不覺就組了兩副牌組了哈哈
喜歡這集主題 ♥️
到說明規則自動按1.5加速,我以為我被駭客入侵
看完忽然有種被推坑的感覺XD 有改觀!!!
一直想理解卡牌遊戲的機制,但我仍舊沒聽懂⋯😂還是謝謝志祺那麼詳盡的解說。
很厲害 超厲害!把一件事做到極致難到不厲害嗎?我們家都有玩,很燒腦!
有接觸過老黎明期起大約幾年的PTCG,不過後來轉職到デュエルマスターズ去、一去就是專心23年了
最喜歡先導者Vanguard,也有去日本打過世界賽哈哈
國小在附近雜貨店有買過初代系列卡包但當時沒有普及而且也不知道是否是正版還盜版,玩法就跟當時GB出過的寶可夢卡牌遊戲一樣單純,現在真是瘋的像世界主流一樣可惜沒在研究這個,唯一玩過的紙牌遊戲不是遊戲王而是先導者
志棋眼睛在發光
PTCG好玩在很多小朋友(X沒有啦,很多人一起玩這個遊戲真的很棒,一群人玩同一個東西就是好玩!
7:00 集換式卡牌遊戲怎麼可能不貴...妳為了構築就不知道要買多少額外的備編來應付現在的環境
OCG玩家表示,羨慕寶可夢還有動畫
最近已經沒在玩實體卡牌遊戲。想當年,我玩過寶可夢、魔法風雲會、Gundam War、遊戲王,也看過朋友玩哈利波特、魔戒、星戰、Vanguard、Battle Spirit、WS等卡牌。目前還玩著的卡牌遊戲就只有暗影詩章(不是evolve),天天玩著各種靠賽與夢想卡組。
集換式卡牌絕對不是一個小孩子才玩得東西,最近在研究寫一套屬於自己的集換式卡牌架構,參考了非常多的市面上卡牌遊戲才發現當中並不簡單首先,集換式卡牌Trading Card Game的設計架構集其精簡,與其他知名德國桌遊相比,它的所有元素都只能以卡牌為核心,用想也知道德國桌遊可以搞一堆什麼旗子、方形圓形牌什麼標記骰子通通來,甚至大富翁還可以額外創一個鈔票用於計算財產,但是集換式卡牌就是卡本身,一張卡的設計得滿足非常多判定以及使用門檻,因此集換式卡牌幾乎每一張卡上面都會有一堆數字一堆顏色,以及它在不同區域的時候使用判定欄位,這種高度緊湊整合的設計,其架構的嚴謹度遠比一般其他桌遊要難不少。再者,雖說集換式卡牌大多可以在同樣框架下改圖面就能出,但是這樣非常難吸引人去購買,也就是說以商業的角度來說擴充包一定多少會改變整個遊戲架構,沒做好的話時常就會出現主流派系,一堆人跟上去玩,排擠到其他流派的生存空間,況且因為是加法的出新混在舊的結構當中,久了就會出現很多問題,因此大多數官方也會公佈禁卡表去調整平衡,最著名的就是遊戲王。要如何在強度跟收藏方面取得平衡就是集換式卡牌營利的重點。很多人都只看到主要消費群年齡層低就認為這東西就沒有體驗遊戲以及學習價值,這種思維才是造成代溝的主因,不管是什麼東西,不用心去設計都不可能賣到全世界,至少辦比賽給獎金這些動作讓更多人願意餐與其中,而不是整天打打嘴砲。
只要有認真玩遊戲 不管是不是寶可夢 都知道要在世界級的比賽拿下冠軍是多不容易的事
遊戲王的部分有一些是難以定義價值的卡(多半都天價),例如每屆大賽前3名的玩家拿到的特殊卡,美版還出了全球僅有一張的偉大的戰士 泰勒,是由卡牌製造商 Konami 和 Make A Wish 癌症基金會所共同製作的卡片,這張卡片當年所製作的目的,是要鼓勵過去年僅 14 歲的罹癌少年 Tyler Gressle...
希望有機會可以採訪臺灣的格鬥遊戲選手,像是石油王、小向、ET等,他們在世界舞台上也很努力
宝可梦TCG 和别的TCG最大的差别应该是价格吧,和其他TCG的赛场卡组比起来觉得入门费比较低(和其他TCG比起来)而且规则比较容易懂。不过很不喜欢宝可梦不能在对方回合和对方互动这点,只能坐着看对手表演, 再加上某些卡会被Rotate掉,不能在公式大赛里用。最喜欢的卡牌游戏,大概是决斗大师吧
長大了還在玩電動,但他們有沒有想過那些電玩遊戲都是大人製作出來的啊
如果沒有退環境的話我現在應該還在玩PTCG吧 QQ
玩卡片對戰遊戲能訓練到的能力 我給"閱讀"跟"邏輯"投1票會排斥的 可能在這兩個方面都不太好
說明怎玩那邊加速我笑了被朋友拉回遊戲王坑的,對新手來說真的不是太友善(靠MD才勉強熟悉一些卡片效果跟規則)
看到剪輯在講解牌組的地方 表示這裡我要加速1.5x 笑死XDrz
想起了日本父親為了女兒的學費,把青眼白龍卡片賣出的事情
小學有同學玩遊戲王到去日本比賽,能玩到出國比賽不覺得超厲害的嗎!何況是世界各國的玩家一起比賽,能辦到世界級的比賽想必市場一定很龐大,怎麼會有人說得冠軍能幹嘛😅
笑死,不知道是不是因为是志祺的领域整个气氛和剪辑师都在玩梗或者都在搞笑😂😂
8:05一張卡牌的價值超過一間房子好難以想像啊!!
這樣看起來比遊戲王平易近人多了,有空我來研究一下之前志祺組過的雙彈瓦斯
光不用看3C我就超推🎉
真的 沒有一種興趣該被歧視 我就算年紀很大 喜歡玩玩卡牌 打打陀螺 都也只是回味童年而已 人生只有一次 自己知道自己在幹嘛就好不要讓別人來決定你的路要怎麼走 不是任何事情都是要有意義的 重要的是我開心 我的開心就值得了 自已的開心 千金難買
宝的世锦赛去年还有一个宝拳的项目,今年取消了宝牌已经是世界最大的集换式卡牌游戏了,之前超越了游戏王智爷其实拿冠军的时候还是10岁,项目也不一样(智爷打的那个官方比赛是不打的),所以有没有智爷还两说()
TCG正向推廣就給讚!!
很讚!謝謝志祺做這支影片!我是遊戲王玩家,看完後有想嘗試寶可夢看看!如果有機會希望志祺也可以嘗試遊戲王XD
感覺很好玩欸 希望學校也能有一群有興趣的人成立社團
以前小時候有玩過battle spirits 現在想想覺得超扯,那時候也沒有手機翻譯那麼方便想玩個卡牌還得學日語😂
我爸還不相信卡牌能撐那麼久他還說什麼卡牌很快就會沒落又說不是卡牌27週年,是寶可夢27而已他都不懂,在那邊亂講我真的快被氣瘋了#吐槽爸爸
三種都有玩過大我覺得難度是寶可夢
可惜他沒有超級真新人的體質(那可是背起小星雲的體質阿)
原本以為是在業配寶可夢 看到後面才發現是在講出大家小時候不知道該怎麼告訴大人的心聲😭
是在徹底釋放宅氣77
@@Tommy771207 可能我也很宅吧😂
聽完突然也好想玩寶可夢卡牌 期待官方推出這類的app😂
目前是有 叫ptcg live 但目前只有英文版,而且是以國際版卡池為主(日本和台灣版的卡池都會優先比國際版更新個一兩個月)
那個寶可夢鐵盒沒有限制購買次數嗎?
如果志祺有回新竹,可以帶朋友到決鬥學院打牌😁
學會了 謝謝志祺
大學畢業才又重新入坑遊戲王XD+1真的很放鬆
不是...鈦晶噴火龍包已經夠難搶了!!現在又湧入一堆國小生😵
專門推朋友進火坑的路過(推了寶可夢、ws、遊戲王,然後還推了好幾個朋友
我對卡牌沒什麼了解,一直覺得那是小朋友在玩的遊戲,但我知道任何比賽能夠打到世界冠軍真的很厲害,沒想到這個卡牌遊戲居然可以玩2~3個小時,聽起來很不簡單耶,就像圍棋一樣
因為台灣對於桌遊的推廣不夠,實際上德國桌遊很多都面向大人,因為其機制跟策略性複雜到不輸給學術研究,為了打一些桌遊我還得拿出計算紙。卡牌就是所有桌遊當中偏休閒的一種,但是別看它形式單純,該計算跟判定的部分都沒少,只是被簡化整合在一起而已。
讚美,張志祺,謝謝張志祺。卡牌遊戲=撲克牌遊戲=打麻將。。。所以笑這麼大還玩卡牌遊戲的人。不也是非常幼稚嗎。
後一放逐七那邊不用咖掉啦,我沒玩但是我覺得我想聽聽看阿...
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我的興趣是蘿ㄌ⋯⋯
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母湯
叫你睡覺,沒叫你做睡前運動😂
比睡起來的寶可夢的稀有度
隨著夜幕低垂,比賽的氛圍也越是激烈,此起彼伏的聲音影響了許多人的心智,許多人們翻來覆去,比賽完結之前,許多人的目光緊緊的盯著比賽的人們,想完整見證比賽的高潮……
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會繼續玩遊戲王的原因: 玩寶可夢:卡能量、玩魔風:卡地、玩先導者:卡等
對於我這個非洲人來說,實在不太喜歡那種能量卡或地卡還要另外放 有起手機率問題的遊戲,雖然只要是卡片遊戲都會有卡牌的問題
遊戲王平衡做壞啦,入坑門檻太高
@@dlibra3246 D时代先導者不卡等了XD 但是触发会不会出我就不知道了XD
遊戲王入坑難度真的太高了,實在很難給小朋友什麼成就感XD
我曾經是遊戲王玩家,退坑將近20年了,我曾經想重新入坑,可惜完全搞不清楚現在的生態跟玩法,也有去現場請教現役玩家,無奈搞了幾個月花了萬把塊,雖然稍微可以對戰了,但就是找不回當初的感覺,無奈還是放棄了😭😭😭
必須推,卡牌遊戲帶來的幫助真的不少,能夠掌握孩子的成績與遊戲的平衡點反而會是家長的教育任務,休閒時間帶著孩子玩牌,促進親子關係的同時也能遠離3C產品,更能增進與其他年齡層的玩家互動交流的機會,腦袋還可以變得更靈活,真的不需要在不了解的情況下就先排斥,真的會蠻可惜的~
每天看到用手機開影片給小孩看的父母,我都擔心小朋友的眼睛啊啊啊啊
9:36 導致遊戲機制複雜或簡單的原因有很多,但寶可夢、遊戲王、魔風這三款作品,為什麼現在風格會差這麼多,我簡單的提一點淺見。
第一,是開發這款遊戲的作者,寶可夢卡牌是一款「從開發的一開始就為了成為桌遊而存在」的集換式卡牌遊戲,這也使它是「設計最貼近桌遊邏輯」的遊戲,這點和遊戲王RD(Rush duel,一個面向新客群的集換式卡牌遊戲,在很多地方都嚴謹化和簡化遊戲王的規則)有異曲同工之妙,因為一開始就是為了設計桌遊而設計的,它是款「能夠讓人輕鬆地玩一把」的遊戲。
與之相對,魔風是一款「從TRPG變簡單」的遊戲,作為真正意義上世界上第一款集換式卡牌遊戲,它的很多規則是基於TRPG上去做嘗試,所以它仍然保留了很多複雜的規定,這點從早期的很多奇奇怪怪的卡牌就能看出來,它是一款基於桌上角色扮演遊戲簡化而來的遊戲。因此它也有較高的入坑門檻。
最後則是遊戲王,遊戲王是一款「由魔風得到靈感的遊戲」,它是高橋老師參考了魔風,在自己漫畫中登場的遊戲,因為一開始只是做為推動劇情的工具,最初的它並沒有完整的遊戲規則。所以一開始的遊戲王入坑是很簡單的,但當它的商業潛力被發現後,它便慢慢的朝著它一開始模仿的對象靠攏,並最終走出另一條路,另一條讓規則變得更複雜的路。
第二,是這三款遊戲的「環境」不同。寶可夢是這三款作品中,唯一一款會「換環境」的遊戲,這代表它的老牌在換環境後會全部無法使用。
這有優點也有缺點,優點是寶可夢可以更簡單的進行遊戲平衡,不容易出現意想不到的卡片組合造成的意外,也更適合新手入坑,因為卡池有限,組合也相對有限,不會被數以萬計的卡片種類困擾。但缺點就是寶可夢的卡組變化大多是可以被料想到的,它沒辦法用十幾年前甚至幾十年前的一張老卡,玩出莫名其妙的神奇組合。所以對超重度玩家來說,寶可夢的卡組組合有時比較沒有這麼複雜,這是優勢,同時也是劣勢。
第三,這三款遊戲的客群也不同。遊戲王大多面向的是日式集換式卡牌的玩家,這類玩家習慣了遊戲王、決鬥王之類的相對複雜的規則(當然,遊戲王的複雜程度高得離譜,這與它的描述方式有問題也有關係),所以更能接受複雜的規則和冗長的卡片效果敘述。
魔風的玩家很多也是較早接受集換式卡牌的玩家,也有部分是從TRPG而來,他們也相對能接受複雜的規則。
但寶可夢不一樣,寶可夢一開始面向的就是家庭同樂和輕度玩家。它主要的客群是面向孩子和平常不怎麼玩卡牌遊戲的寶可夢品牌粉絲,它需要讓遊戲更好入門,才能吸引更多玩家一直玩下去。所以它並沒有採用像是遊戲王那樣面向重度愛好者的複雜規則,而是採用了簡單好上手的規則。
雖然還有其他各種各樣的原因,但我覺得這篇留言已經夠長了w就到這吧。
只能說寶可夢公司跟背後母公司之一的老任對旗下所有產品的要求真的一模一樣,就是老少咸宜,入手簡單精通困難,你這篇對寶可夢卡牌遊戲介紹的特色幾乎能套用到老任出品的所有遊戲上……
個人目前體感上玩過的卡牌入坑難度,真的是:遊戲王>>>>>>>>戰魂>先導者>魔風>決鬥王>WS>遊戲王RD>寶可夢,
不過我玩到現在覺得最好玩的其實是閃電十一人GO的TCG,他每一回合要將場地翻頁,突破二維設計真的很創新也很酷很好玩 ,而且也不難,卡牌率是我玩過的所有遊戲裡算低的
雖然遊戲王難度遠大於其他遊戲,一個字的差別可以改變一整局遊戲,不過這點也是他好玩刺激的地方,只能說見仁見智
再來會想學學看UA跟海賊王,卡牌遊戲真的是一個迷人的世界,一張卡片在手可以創造一個世界
@@Tommy771207 因為老任也是桌遊起家的公司啊w他一開始是做花牌的
有一點必須補充下 魔法風雲會也會因為賽制的不同 而可能有"退環境"的問題
目前構築賽事有 特選 薪傳 近代 先驅 標準
標準賽制基本就是每年的十月會有退環境的問題
(雖然今年好像把退環境的時間拉長 所以今年沒有系列會退標準
但是標準賽制的卡是會退的)
至於其他賽制 卡池大小為特選>=薪傳>近代>先驅
這幾個賽制就只會因為禁卡表以及新系列而改變環境了
推爆這集❤❤
PTCG入坑8.9年了,覺得真的是一款很不錯的休閒興趣,也可以很認真的打比賽,好處什麼的都在志祺口中說出來了!
我自己未來也是會讓小孩玩寶可夢卡牌跟決鬥王(デュエルマスターズ,日本前三大卡牌遊戲IP),如果小孩還有興趣玩別的我也會在小朋友能兼顧學校的前提下支持他的興趣。畢竟從遊戲中鍛鍊身心,好處還是很多的!
很棒的父親
其實這個冠軍有人生的第一桶金,很多大人努力這麼久也很沒有吧😂😂
PTCG真的做得很用心,構築牌數限制、獎賞卡機制、嚴謹但易懂的效果文本,非常適合喜歡玩桌遊的大小朋友。
而且中途退坑要再回鍋的難度也不高,不會有標配的實用卡牌絕版導致必須高價購入的窘境。
不是的,每一版必有強卡,普卡也可以去到很貴,雖然不會是去到不能入坑的貴,但也要個一千到幾千
@@johnnyli7628 [絕版]主要是針對過環境機制跟常有舊卡復刻來說的,加上常有[訓練家收藏箱]補丁。
舉例來說,你不會因為一張高級球或神奇糖果結果需要挖四年前日月第一彈的資源。
11:06 比賽的行程應該是 Day1 要打8輪bo3 Day 2 要打8輪bo3 + 八強四強賽 Day 3 就只有打冠亞 , 這個是公開組的賽程, 是沒有day 0 的 , 而我覺得最累的是day1前一天的選手check in ,排隊排了三小時好累
有朋友很愛打,常看他專門上台北打,這次總算搞懂賽制和價值(原來是skin啊www。很意外這種冠軍居然有人酸沒用,光牌的價值就很很賺了,而且卡牌類除了運氣一直都有腦力的…
應該要有一個投票,「看完這集會想加入寶可夢卡牌嗎?」登出+快轉真的很有梗😂。
這種在某領域有突出表現的,只要用對地方一定也會有突出表現,除了承受能力,卡片最主要的也有邏輯能力、判斷能力,腦力外也有體力。就算沒用在讀書上,誰說一定要讀書才能有好的未來?像樂高大師,就在知識領域外也達到一個很高的成就和財富
05:43
先不講寶可夢 TCG 本身的商業跟經濟價值。
就算本身不是一個很高商業價值的事物,用純功利的角度去看待一件事物「有沒有用」讓我難以認同。
我覺得無論一個人在人生中的任何階段,能夠全神貫注的在一件事情上奉獻心力怎樣都難能可貴。
無論是遊戲、演藝、學術或事業,做為人在不傷害他人的前提下,不斷地鑽研,最後接近理想中的樣子,我認為這是美麗且值得尊敬的。
尤其是許多被功利主義的人們看做「沒有產值」、「賺不了錢」的沒用事物,他們背後其實都有一套運作的規則,還有在規則下的難度跟競爭性,寶可夢 TCG 也是之一。
確實許多人們投入的事物,圈外人在了解之前可能會有些偏見,但不願意去了解,只憑表象跟片面的價值觀,認定他人努力成果的價值為「無用」,講直接一點簡直「令人噁心」。
大家在成長的途中或多或少都遇過這類家長或外人,總是批評東批評西,好像這些東西不能賺錢不能成就事業就沒有任何價值。
這些人們一生當中,又有多少次機會,真正地完全地全心全意的將自我奉獻到一件事情中,並且盡可能地把它做到最好,同時體驗達到某個階段後那種酣暢淋漓的感覺。
從來都用「有沒有用」、「能不能賺錢」來衡量事物價值的人們,我真的非常難與他們相處。
必須推
說明的很簡潔,讓不是很了解的能有初步的認識
但必須說對戰教學部分
既然放進來了就應該不要快轉
雖然稍微攏長,但不就是想讓不認識的人了解嗎
讓人有一種很焦躁很複雜的感覺
最後恭喜同同得到世界冠軍🏆
當初也是因為老爹還有芒果的 YT 推薦才坑的 XD
後來還聯繫上國中同學一起打牌、體驗打比賽的樂趣,
那跟線上玩 PTCG 又是很不一樣的感覺,就像志祺分享的,你會全身心投入其中,那是很有趣的享受。
當初看到志祺介紹神奇寶貝卡牌才真的注意到除了遊戲本身還有這麼多賽事,而且被雙彈瓦斯點傷吸引到。另外一次採訪說最喜歡巨鉗蟹也令我驚訝,可惜之後的vmax巨鉗蟹離主流還是有距離QQ
希望暴鯉龍能強化,當初大吟釀也很玩
超越小智的男孩 XD
這標題我給超過100分 🤣🤣🤣
小智可是有20年工作經驗的10歲世界冠軍呢
個人是WS玩家 也很榮幸參與到今年的兩次全國賽
雖然沒有玩PTCG 但每次在店裡看到小朋友打牌的樣子真的滿不錯的 很喜歡那個親子同樂的氣氛
與其說"拿到這個冠軍,有很厲害嗎??",不如說實際上通常是"夠厲害的人,才有辦法拿到這個冠軍"
“沒有一個興趣是需要被歧視的”
超推這句話🥺
推推,雖然我本人只有玩遊戲王,但還是感謝志祺推廣TCG,讓大家更了解TCG的魅力
志祺,你在4:09秒地方說錯囉,冠軍賽是RL中拿到7勝玩家可以參加與部分官方開放抽資格方式參加!!。
其他的地講得很好!!
CL Day2四天王資格賽時和志祺打到一場
認真覺得志祺真的很厲害
也很開心能和志祺對上一局!完成夢想!
當年看老哥和朋友玩卡牌遊戲時覺得很有趣,但只是在旁邊看就被這些術語搞糊塗了XD 覺得能記得又能玩得很順真是厲害~
作為一個三修卡牌遊戲的人(遊戲王 ptcg ws),寶可夢的孩童參與度是其其他遊戲做不到的。像在卡店從來是看不到遊戲王有家長帶小孩在玩。
所以我覺得這個遊戲有特別分出兒童和少年組很好,讓年齡小的孩子也可以有自己的賽場環境,並且透過卡牌交到朋友。
如果玩遊戲王最快樂的地方是跟牌友討論複雜規則判定和構築,那ptcg就是享受牌店像家庭一樣有老有小的氣氛吧。
**支持家長讓小孩學遊戲王**
覺得那些說玩這個有什麼用的人,其實就是缺少會去玩這類遊戲所需的「思考能力」與「邏輯能力」
寶可夢卡牌超級好玩,剛入坑兩個月就充分感受到它的魅力,而且卡片也相當漂亮
志棋只提到這個比賽比較好的部分,但在世界賽其實發生了很多問題,像是觀眾證被黃牛專賣,還有商店限定商品沒有落實一人只能買一樣導致轉賣廚大量發生,或者像VGC部門遭到官方各種不合理的判決導致上位玩家氣到退坑等等, 2019年吳比拿了VGC部門兒童組的世界冠軍後,VGC組不但沒有因此變好,反而還被拔除了兒童組跟少年組的部門,尤其是在寶可夢公司日本(TPC)接手後,幾乎只在乎卡牌收益,把整個亞太區的VGC亂搞一通,(像是韓國發生了原本世界賽資格的選手全部遭受終身禁賽)等令人傻眼的事件,讓人實在覺得很遺憾,這間公司應該是要帶給人們夢想,但實質上卻不斷踐踏玩家的夢想跟尊嚴。
有著世界第一(沒有之一)的IP,卻辦出個不入流的賽事,真的該跟卡普空好好學一下
推推,今年WCS主辦方真的很糟糕
後一放逐七 帶你拿冠軍 只能說同同真的太強了!
最後一段真的感動
「沒有一個興趣其實是需要被歧視的」聽了這句話好感動,我身邊的總是認為我的興趣很幼稚,都說是小朋友才喜歡的東西,但我並不認為啊,我小時喜歡8歲小女孩,長大了之後我還是一樣喜歡8歲的,為甚麼會被歧視啊?
偷塞山道猴的梗快笑死
立場上我同樣反對那些酸民,但出發點不是從賺錢這方面出發。
人生能夠體驗那麼多事,有必要一舉一動什麼都要扯去「賺錢」、「升學」?
有夠精神匱乏的功利思想。
每個人工作、正事外總會有消遣(當然也包含那些酸民),這小朋友就只是把他喜歡的消遣玩得很好而已。
更何況,如果小朋友能因為這興趣動腦、有了社交、有了成就感(套用世界第一的這事實,以上三點常理來說還真的會有),那也是他內心的資產,長遠來看會是沒意義的嗎?
酸民兒時課餘之外可能玩過電玩,啊是變成電競選手賺錢了嗎?可能看過小說,啊是變成作家賺錢了嗎?可能玩過籃球,啊是變成職業選手賺錢了嗎?
然後現在人家只是把興趣玩得登上檯面,反而將人家當成箭靶在射,有夠可笑。
不要什麼都這麼「務實」。
8:28 范范跟阿瑜好評 快笑死wwwwww
有點令人想起那位台灣玩Pokémon GO的伯伯。
有點擔心他最近怎麼了。
這個遊戲裡面頂尖的人能獲得到的成就和利益搞不好比那些酸言酸語的偏見人士多多了,球類運動也是休閒娛樂而已啊,有人年薪多少多少歐多少多少美的,祝福那些人侷限在自己的小世界裡永遠賺那個不會漲的基本薪資過最平凡無波的人生。
感謝介紹!真的是非常有趣的一期!自己小時候也有在收藏卡片,但都僅止於"收集",因為總覺得那些TCG的門檻很高很複雜. 所以看到這類推廣,介紹,討論TCG的專題都很有興趣,
當初看到台灣小朋友能拿到世界冠軍,也是感到非常高興甚至覺得不可思議,因為能夠理解這領域有多大,水有多深,背後要付出多少努力,才能拿到冠軍,真的不是很多人想的什麼"啊不就是個卡牌遊戲"
也很贊同志期講的,我小時候是90年代,那時看動漫,打電動,也是會被人說幼稚,小朋友才玩那個吧.但到了現在2023,上班族,大人看動漫已是很平常的一件事,打電動更是不分年齡的娛樂了,TCG卡牌遊戲亦然,且就如這期所介紹,卡牌遊戲的深度與經濟效應,真的超乎許多人所想像.
經過這集,終於了解這位冠軍少年有多厲害了!
或許 小智自己就是寶可夢XD
什麼就是,比寶可夢更強悍
運氣也是實力之一!
🤗
感謝志祺詳細好懂又全面的介紹
實體卡牌遊戲我個人同時玩了六款
以我認為的好玩度排名來看差不多是
魔法風雲會>寶可夢>WS>海賊王>SVE>>>>>>遊戲王
想不到是宅氣七七!
如果志祺有想訪問日本專業的寶可夢中古卡牌店家的話可以幫忙介紹~
但臉書貼文的留言幾乎都是
阿拿這有什麼用
有夠可悲
老人的思維,人家拿第一名有接不完的寶可夢業配,如果拿到冠軍稀有卡之類的,卡的身價是你賺10幾年的薪水,你還在家裡只會擄管,嘴裡喊啊斯!!
確實,只要是跟讀書無關的事情,再怎麼光榮的榮譽在他們眼中就是垃圾😡
都不知道光冠軍的獎金跟那張卡就已經超過很多人一輩子的收入了,還說沒用🙃
老人家,就只想用舊思維去干涉後代,哀
好奇問一下,批評瓊瑤小說的人算老人思維嗎?因為我記得我小學時很多人都在看瓊瑤小說和相關的連續劇,但是現在有很多人批評瓊瑤小說三觀不正 矯情做作。
如果現在有人說自己在閱讀瓊瑤小說而被他人批評,是批評的人太食古不化嗎?
寶可夢真的很厲害
它目前就是全世界最大的ip
沒有之一
從小孩到老人
從手遊 掌機 街機 卡牌 玩偶 聯名 動畫 電影
覆蓋你全部的生活
而且是具有可持續性的ip
並不是曇花一現的那種
救命那個加速真是謝謝哦😂
不過冠軍賽那場真的是對手太可憐了 打阿爾鋁鋼月伊布還能那麼卡 偏偏又是在冠軍賽才這樣.... 實在很可憐
臺灣小將雖然打放逐box
但第一局也卡爛 到先3才放逐4 先4才放逐8
第二局還有個超級大低操...
只是對手真的卡的太可憐了.....即使這樣還是救不起來
就兩邊都沒有發揮到各自牌型的優勢(我方該瘋沒瘋 對方該穩沒穩)
總之還是恭喜冠軍啦
有玩過,但我認為這個運動並沒有這麼好
他其實是需要很大量的金錢投資的,他是一種遊戲,但更重要的絕對是『收集』,你也可以不玩純收集,你想玩還不一定找得到人陪你玩
我自己沒有喜歡過這個運動,我是屬於跟風型的玩家,就是當時身邊的好友在玩,所以我也跟著玩
我有用心研究如何組牌,當時應該也是蠻開心的,但過了那個時期後,我就再也沒有玩過了
卡牌放在我的抽屜10年後,我最後放到露天以不到1000元的價格賣掉了,我當時花的錢都不止1000,還別說通膨了
我不是要說這運動不好,他就是一個屬於個人喜好的收集和遊戲,但要說這運動比你在家裡打電動更健康那我是不認同的
他真的非常非常厲害!!
ptcg是真的能夠快速建立親情
看到我堂弟在玩的時候
本來只是好奇為什麼有這麼大的魔力
現在不知不覺就組了兩副牌組了哈哈
喜歡這集主題 ♥️
到說明規則自動按1.5加速,我以為我被駭客入侵
看完忽然有種被推坑的感覺XD 有改觀!!!
一直想理解卡牌遊戲的機制,但我仍舊沒聽懂⋯😂還是謝謝志祺那麼詳盡的解說。
很厲害 超厲害!把一件事做到極致難到不厲害嗎?我們家都有玩,很燒腦!
有接觸過老黎明期起大約幾年的PTCG,不過後來轉職到デュエルマスターズ去、一去就是專心23年了
最喜歡先導者Vanguard,也有去日本打過世界賽哈哈
國小在附近雜貨店有買過初代系列卡包但當時沒有普及而且也不知道是否是正版還盜版,玩法就跟當時GB出過的寶可夢卡牌遊戲一樣單純,現在真是瘋的像世界主流一樣
可惜沒在研究這個,唯一玩過的紙牌遊戲不是遊戲王而是先導者
志棋眼睛在發光
PTCG好玩在很多小朋友(X
沒有啦,很多人一起玩這個遊戲真的很棒,一群人玩同一個東西就是好玩!
7:00 集換式卡牌遊戲怎麼可能不貴...
妳為了構築就不知道要買多少額外的備編來應付現在的環境
OCG玩家表示,羨慕寶可夢還有動畫
最近已經沒在玩實體卡牌遊戲。想當年,我玩過寶可夢、魔法風雲會、Gundam War、遊戲王,也看過朋友玩哈利波特、魔戒、星戰、Vanguard、Battle Spirit、WS等卡牌。
目前還玩著的卡牌遊戲就只有暗影詩章(不是evolve),天天玩著各種靠賽與夢想卡組。
集換式卡牌絕對不是一個小孩子才玩得東西,最近在研究寫一套屬於自己的集換式卡牌架構,參考了非常多的市面上卡牌遊戲才發現當中並不簡單
首先,集換式卡牌Trading Card Game的設計架構集其精簡,與其他知名德國桌遊相比,它的所有元素都只能以卡牌為核心,用想也知道德國桌遊可以搞一堆什麼旗子、方形圓形牌什麼標記骰子通通來,甚至大富翁還可以額外創一個鈔票用於計算財產,但是集換式卡牌就是卡本身,一張卡的設計得滿足非常多判定以及使用門檻,因此集換式卡牌幾乎每一張卡上面都會有一堆數字一堆顏色,以及它在不同區域的時候使用判定欄位,這種高度緊湊整合的設計,其架構的嚴謹度遠比一般其他桌遊要難不少。
再者,雖說集換式卡牌大多可以在同樣框架下改圖面就能出,但是這樣非常難吸引人去購買,也就是說以商業的角度來說擴充包一定多少會改變整個遊戲架構,沒做好的話時常就會出現主流派系,一堆人跟上去玩,排擠到其他流派的生存空間,況且因為是加法的出新混在舊的結構當中,久了就會出現很多問題,因此大多數官方也會公佈禁卡表去調整平衡,最著名的就是遊戲王。
要如何在強度跟收藏方面取得平衡就是集換式卡牌營利的重點。
很多人都只看到主要消費群年齡層低就認為這東西就沒有體驗遊戲以及學習價值,這種思維才是造成代溝的主因,不管是什麼東西,不用心去設計都不可能賣到全世界,至少辦比賽給獎金這些動作讓更多人願意餐與其中,而不是整天打打嘴砲。
只要有認真玩遊戲 不管是不是寶可夢 都知道要在世界級的比賽拿下冠軍是多不容易的事
遊戲王的部分有一些是難以定義價值的卡(多半都天價),例如每屆大賽前3名的玩家拿到的特殊卡,美版還出了全球僅有一張的偉大的戰士 泰勒,是由卡牌製造商 Konami 和 Make A Wish 癌症基金會所共同製作的卡片,這張卡片當年所製作的目的,是要鼓勵過去年僅 14 歲的罹癌少年 Tyler Gressle...
希望有機會可以採訪臺灣的格鬥遊戲選手,像是石油王、小向、ET等,他們在世界舞台上也很努力
宝可梦TCG 和别的TCG最大的差别应该是价格吧,和其他TCG的赛场卡组比起来觉得入门费比较低(和其他TCG比起来)而且规则比较容易懂。不过很不喜欢宝可梦不能在对方回合和对方互动这点,只能坐着看对手表演, 再加上某些卡会被Rotate掉,不能在公式大赛里用。
最喜欢的卡牌游戏,大概是决斗大师吧
長大了還在玩電動,但他們有沒有想過那些電玩遊戲都是大人製作出來的啊
如果沒有退環境的話我現在應該還在玩PTCG吧 QQ
玩卡片對戰遊戲能訓練到的能力 我給"閱讀"跟"邏輯"投1票
會排斥的 可能在這兩個方面都不太好
說明怎玩那邊加速我笑了
被朋友拉回遊戲王坑的,對新手來說真的不是太友善(靠MD才勉強熟悉一些卡片效果跟規則)
看到剪輯在講解牌組的地方 表示這裡我要加速1.5x
笑死XDrz
想起了日本父親為了女兒的學費,把青眼白龍卡片賣出的事情
小學有同學玩遊戲王到去日本比賽,能玩到出國比賽不覺得超厲害的嗎!
何況是世界各國的玩家一起比賽,能辦到世界級的比賽想必市場一定很龐大,怎麼會有人說得冠軍能幹嘛😅
笑死,不知道是不是因为是志祺的领域整个气氛和剪辑师都在玩梗或者都在搞笑😂😂
8:05
一張卡牌的價值超過一間房子
好難以想像啊!!
這樣看起來比遊戲王平易近人多了,有空我來研究一下之前志祺組過的雙彈瓦斯
光不用看3C我就超推🎉
真的 沒有一種興趣該被歧視 我就算年紀很大 喜歡玩玩卡牌 打打陀螺 都也只是回味童年而已 人生只有一次 自己知道自己在幹嘛就好
不要讓別人來決定你的路要怎麼走 不是任何事情都是要有意義的 重要的是我開心 我的開心就值得了 自已的開心 千金難買
宝的世锦赛去年还有一个宝拳的项目,今年取消了
宝牌已经是世界最大的集换式卡牌游戏了,之前超越了游戏王
智爷其实拿冠军的时候还是10岁,项目也不一样(智爷打的那个官方比赛是不打的),所以有没有智爷还两说()
TCG正向推廣就給讚!!
很讚!謝謝志祺做這支影片!
我是遊戲王玩家,看完後有想嘗試寶可夢看看!
如果有機會希望志祺也可以嘗試遊戲王XD
感覺很好玩欸 希望學校也能有一群有興趣的人成立社團
以前小時候有玩過battle spirits 現在想想覺得超扯,那時候也沒有手機翻譯那麼方便想玩個卡牌還得學日語😂
我爸還不相信卡牌能撐那麼久
他還說什麼卡牌很快就會沒落
又說不是卡牌27週年,是寶可夢27而已
他都不懂,在那邊亂講
我真的快被氣瘋了
#吐槽爸爸
三種都有玩過大我覺得難度是寶可夢
可惜他沒有超級真新人的體質(那可是背起小星雲的體質阿)
原本以為是在業配寶可夢 看到後面才發現是在講出大家小時候不知道該怎麼告訴大人的心聲😭
是在徹底釋放宅氣77
@@Tommy771207 可能我也很宅吧😂
聽完突然也好想玩寶可夢卡牌 期待官方推出這類的app😂
目前是有 叫ptcg live 但目前只有英文版,而且是以國際版卡池為主(日本和台灣版的卡池都會優先比國際版更新個一兩個月)
那個寶可夢鐵盒沒有限制購買次數嗎?
如果志祺有回新竹,可以帶朋友到決鬥學院打牌😁
學會了 謝謝志祺
大學畢業才又重新入坑遊戲王XD+1真的很放鬆
不是...鈦晶噴火龍包已經夠難搶了!!
現在又湧入一堆國小生😵
專門推朋友進火坑的路過(推了寶可夢、ws、遊戲王,然後還推了好幾個朋友
我對卡牌沒什麼了解,一直覺得那是小朋友在玩的遊戲,但我知道任何比賽能夠打到世界冠軍真的很厲害,沒想到這個卡牌遊戲居然可以玩2~3個小時,聽起來很不簡單耶,就像圍棋一樣
因為台灣對於桌遊的推廣不夠,實際上德國桌遊很多都面向大人,因為其機制跟策略性複雜到不輸給學術研究,為了打一些桌遊我還得拿出計算紙。
卡牌就是所有桌遊當中偏休閒的一種,但是別看它形式單純,該計算跟判定的部分都沒少,只是被簡化整合在一起而已。
讚美,張志祺,謝謝張志祺。卡牌遊戲=撲克牌遊戲=打麻將。。。所以笑這麼大還玩卡牌遊戲的人。不也是非常幼稚嗎。
後一放逐七那邊不用咖掉啦,我沒玩但是我覺得我想聽聽看阿...