【Fate/Grand Order Arcade】新サーヴァント登場‼エルキドゥ【Enkidu】
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- なんか実装早くないか⁉と思ったんですが7章?に先駆けてかのエルキドゥ実装です。
元々、エルキドゥはスキルやコマンドカードの構成がアーケードだと強すぎると言われており、それもあってか全体的に抑えられた性能になってますね。
まずQ1がサーチ攻撃となっており、動いてる敵に当たりません。基本A始動になるかと。Q12とEXは全て射撃属性なのでこれをいかに組みわせて攻撃を振るかですね。
アーツは挙動が少しもっさりしていて、軸ズレをおこすこともあるのが難点です。
ただこれから振らないとまともに攻撃当たらないのが厳しいところ。
モーションに関しては正直、扱いにくさを強く感じました。強い弱いは別として玄人向けの鯖になるかと。状況に応じてのカードの組み方にセンスが求められます。
スキルはまず目玉の3スキのチャージタイムが240秒となっており、実質一試合一回使い切りです。弱体解除も付いており使用したい場面が多いのが歯がゆいですね。
2スキは現状、強化解除耐性を無視して予備回避を奪うことができるので重宝します。心眼として使うのか状況に応じて使い分ける形になるかと。
Q3枚持ちでもあるため、3番手の適性があります。
3番手に出番が来るときは試合の残り時間が少ないことが多いため、3スキが打ち切りでも構わないこと、2スキがサポスキとして優秀であること、フリーランサーとの相性もよいので、次のアップデートでカツアゲに修正が入ったりすれば今より起用されるのではと思います。
足も早いので合流はしやすいです。
最後に1.8秒の単体宝具なんですが、これはかなり弱いです。範囲はオジマンや槍玉藻より広いんですが、詠唱時間が長すぎて自力で当てるのはかなり厳しいです。
枚数有利の場面等ではタゲ変で当てる相手を選んだりできるのですが、単体で味方にカバーしてもらわないと撃てないのは…
1.3秒宝具や槍玉藻の1秒宝具は近いうちに下方修正されるのかなぁと予想してます。
対戦はランダム固定のものになります。
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