Eu acho que isso foi até uma boa mudança para permitir mais opções de escolhas de raça para as classes para que os jogadores não sintam que estão fazendo uma escolha menos punitiva. Mas no final, eu acredito que para quem quer otimizar a escolha de raça/classe, terá que ver como serão os itens que receberão efeitos bonus dependendo da raça que está usando-os.
Meu personagem na mesa de DnD 5e que jogo é um Anão da Colina Bardo, se essa mudança realmente vier isso vai deixar ainda mais viavel criar o Baal no jogo, é oq eu mais quero. Eu ja tava jogando com ele no Early Acess, mas agora sendo realmente viavel vai ficar ainda melhor.
Salve observadores! Segue algumas atualizações. 1. Apesar de podermos distribuir os pontos iniciais, aparentemente todas as raças de BG3 terão +2/+1. Isso enfraquece os atuais meio elfos, humanos e os anões das montanhas. Ainda não temos detalhes se eles receberão compensações. 2. os pontos devem ser distribuídos em atributos diferentes. +2 em um atributo e +1 em outro. 3. Segundo novas informações, essa opção é opcional. Assim que eu obtiver mais informações eu atualizo esse comentário.
Bom video porém eu não gosto desse negocio do background eh o que determina aonde vão os pontos extras... fora q isso vai dar uma desbalanceada nas raças. Por exemplo o anao escudeiro vai ter duas vezes +2 (ou seja +4) de atributo para relocar sendo que halfling vai ter no maximo +3. (entendo que teve uma atualização que esta nos comentarios, mas é como vc disse na atualização, se for todo mundo igual os humanos saem perdendo muito) Apesar de fazer sentido a desculpa de "um orc passar a vida toda estudando e nunca ter treinado e zaz", nao adianta o quanto um cachorro seja forte e tenha terinado, um cavalo magro vai ser mais forte que o cachorro pq eh intrincico da raça do cavalo. se vc quiser fazer um orc que se dedicou 100% aos estudos vc diminui o maximo que vc pudes nos pontos e aplica em inteligencia. pronto. Fora que, se for assim o lance de existir raças diferentes fica quase que algo cosmetico. pq tirando algumas magias por raça, a diferença de costituição de um Anao e de um halfling vai ser meramente o fato do background do personagem? entao faz igualo Vampiro e da uma ficha com tudo no 8 e 20 pontos para serem distribuidos entre as habilidades. independentemente da raça.
Sim sou careca, (pelo menos estou ficando) obrigado por me lembrar disso, inclusive pretendo jogar de bárbaro wild magic com sorcerer da tempestade que deve ser um Draconato , que também é careca não coincidentemente. ♥ Cara por mais que goste das especialidades de cada raça, gostei muito da forma que essa regra, foi aplicada, além de que isso na minha opinião valoriza ainda mais as características de cada raça, visto que a escolha de atributos foi igualada entre elas
@@BeholdersYTB a ideia aqui seria adaptar um bárbaro que eu tinha quando jogava a infame 4 edição do DND, mas lá não tinha o Sorcerer, de atributos seria força, carisma e constituição, dependendo da forma, que as mecânicas do jogo funcionarem estou considerando substituir o uma das classes pelo clérigo da tempestade ou até o eldritch knight (3 precisos leveis aaah), mas a ideia gira em torno de um indivíduo com uma espada grande que eventualmente, pode conjurar uma ou outra magia tendo predileção pra danos elétricos, e não precisa ficar forte, basta ser divertido de jogar, além de que ainda tem a composição do resto do grupo, estou querendo me envolver romanticamente com a Karlach , e quero manter o Gale no grupo também, rotacionando a 4º vaga de acordo com a situação.
Olá. Tudo bom?! Eu tenho uma duvida, você poderia responde-la? Eu li por ai que BG3 vai ter impressionantes 600 skills. So que em meus testes jo EA, Eu mal tive contato com 30. Como é possível o jogo afirmar que vai ter 600 skill sendo que no próprio criador de personagem nos deparamos com tão poucas e pra piorar, tudo repetidos?
Salve mano! Espero conseguir responder. Acredito que na colocação que vc mencionou eles utilizaram "skills" de uma forma bem generalizada. Se somar as habilidades raciais, mais as habilidades de classes e subclasses, mais os talentos, mais alguma habilidade especial de itens magicos e únicos. Muito provavelmente esse número mais que supera as 600 mencionadas.
@@BeholdersYTB É porque eu Sou fã de Divinity. Entao eu realmente esperava que as "skills de verdade" fossem tão bom quanto as de la. Mas obrigado pela resposta.
@@revilo7760 acho que o que vc está procurando são talentos ou feats. Isso realmente muda muita coisa, e geralmente um talento possuo até mais de 2 efeitos.
Com certeza outras sub raças e subclasses. Humano variante por exemplo é algo que a galera deve ter sentido falta, principalmente pq é conteúdo do livro base do jogador.
Pera. Eu tinha entendido que os bônus estavam ligados às classes e nao às raças. E que seria um bonus fixo independente da raça q vc escolhesse. E nao teria mais chance de ter dois atributos +2. Isso inviabilizaria justamente o shield dwarf e o meio elfo da floresta pq eram as raças q ganhavam dois +2. Isso falado no vídeo é totalmente diferente. Como isso seria implementado em humanos que ganha +1 em tudo?
Tiraram os bônus atrelados à raça, no momento da criação do personagem vc vai poder adicionar +1 em um atributo e +2 em outro, as demais características das raças foram mantidas...
@@adrianotocabaixo isso q eu tinha entendido. No video ele menciona q um anao do escudo poderia colocar 2 atributos +2 em qualquer lugar. Nao parece ser verdade
Bom dia! obrigado pelo seu comentario irei redigir uma errata. Na fonte do redit que eu acompanho, havia informado que a regra do caldeirão de tasha iria ser implementada no jogo. Mas além de implementarem isso, padronizaram todos os pontos bônus +2/+1. Isso nerfa muito as raças como anões de escudo e meio elfos.
eu achei uma pessima mudança. Tira completamente o sentido de ter raças distintas; Se é pra ser assim, poderiam ter feito uma raça só e cada um aloca os pontos onde quisesse. Seria a mesma coisa.
È uma péssima regra, de vez em quando eu faço personagens que não seguem classes que são comuns para suas raças. O meu último foi meu halfling guerreiro arcano, a dificuldade que ele tinha fazia parte do background do personagem e na narrativa, muitos NPCs e jogadores se surpreendiam quando o conheciam. Tirar esses bônus tb tira boa parte da individualidade de cada raça, parece que fizeram isso apenas para agradar jogador combeiro que tem raça preferida e não quer sofrer consequências e dificuldade extras.
Um lixo de opção, tira toda a imersão do jogo, espero que não aconteça... Se eu nasço com tendência a atingir 2 metros de altura e estocar gordura e musculos feito um cavalo, certamente que não darei um bom ladino; se me esforçar muito, poderei ser um ladino regular, talvez a cima da media. Durante o rpg podemos desenvolver nossas habilidades para o que queremos apesar de nossas origens e dons naturais... se eu quero ser um guinomo barbaro, eu preciso enfrentar minhas limitações e focar em ser um guinomo barbaro, mas não faz sentido um guinomo barbado com +4 pontos alocados em força logo no inicio do jogo, sendo muito mais forte que 98% dos orcs.
Bom dia Filipe! Tudo bem? mas então, nada mudou, o único que pode dizer se o personagem tem "genética" para ser forte, é o proprio jogador. E os Bônus iniciais devem ser distribuidos atributos diferentes, desse modo nao tem como ter +4 no nivel 1. Pretende jogar de que meu querido?
Eu acho que isso foi até uma boa mudança para permitir mais opções de escolhas de raça para as classes para que os jogadores não sintam que estão fazendo uma escolha menos punitiva. Mas no final, eu acredito que para quem quer otimizar a escolha de raça/classe, terá que ver como serão os itens que receberão efeitos bonus dependendo da raça que está usando-os.
Ótimo vídeo mano 👏, canal só cresce hein, parabéns.
Fiquei surpreso com isso, poder realocar os pontos da raça e sub-raça é muito bom véi
Mais liberdade.
Meu personagem na mesa de DnD 5e que jogo é um Anão da Colina Bardo, se essa mudança realmente vier isso vai deixar ainda mais viavel criar o Baal no jogo, é oq eu mais quero. Eu ja tava jogando com ele no Early Acess, mas agora sendo realmente viavel vai ficar ainda melhor.
Olha. Uma excelente opção. O fato dele te dar um ponto de vida por nível permite economizar uns pontos em constituição.
Salve observadores! Segue algumas atualizações.
1. Apesar de podermos distribuir os pontos iniciais, aparentemente todas as raças de BG3 terão +2/+1. Isso enfraquece os atuais meio elfos, humanos e os anões das montanhas. Ainda não temos detalhes se eles receberão compensações.
2. os pontos devem ser distribuídos em atributos diferentes. +2 em um atributo e +1 em outro.
3. Segundo novas informações, essa opção é opcional.
Assim que eu obtiver mais informações eu atualizo esse comentário.
Bom video porém eu não gosto desse negocio do background eh o que determina aonde vão os pontos extras... fora q isso vai dar uma desbalanceada nas raças. Por exemplo o anao escudeiro vai ter duas vezes +2 (ou seja +4) de atributo para relocar sendo que halfling vai ter no maximo +3. (entendo que teve uma atualização que esta nos comentarios, mas é como vc disse na atualização, se for todo mundo igual os humanos saem perdendo muito)
Apesar de fazer sentido a desculpa de "um orc passar a vida toda estudando e nunca ter treinado e zaz", nao adianta o quanto um cachorro seja forte e tenha terinado, um cavalo magro vai ser mais forte que o cachorro pq eh intrincico da raça do cavalo. se vc quiser fazer um orc que se dedicou 100% aos estudos vc diminui o maximo que vc pudes nos pontos e aplica em inteligencia. pronto.
Fora que, se for assim o lance de existir raças diferentes fica quase que algo cosmetico. pq tirando algumas magias por raça, a diferença de costituição de um Anao e de um halfling vai ser meramente o fato do background do personagem? entao faz igualo Vampiro e da uma ficha com tudo no 8 e 20 pontos para serem distribuidos entre as habilidades. independentemente da raça.
Sim sou careca, (pelo menos estou ficando) obrigado por me lembrar disso, inclusive pretendo jogar de bárbaro wild magic com sorcerer da tempestade que deve ser um Draconato , que também é careca não coincidentemente. ♥
Cara por mais que goste das especialidades de cada raça, gostei muito da forma que essa regra, foi aplicada, além de que isso na minha opinião valoriza ainda mais as características de cada raça, visto que a escolha de atributos foi igualada entre elas
Pouts cara desculpa pelo comentário no vídeo. Fiquei realmente muito curioso com essa build. Como pretende distribuir os pontos? Que magias irá pegar?
@@BeholdersYTB
a ideia aqui seria adaptar um bárbaro que eu tinha quando jogava a infame 4 edição do DND, mas lá não tinha o Sorcerer, de atributos seria força, carisma e constituição, dependendo da forma, que as mecânicas do jogo funcionarem estou considerando substituir o uma das classes pelo clérigo da tempestade ou até o eldritch knight (3 precisos leveis aaah), mas a ideia gira em torno de um indivíduo com uma espada grande que eventualmente, pode conjurar uma ou outra magia tendo predileção pra danos elétricos, e não precisa ficar forte, basta ser divertido de jogar, além de que ainda tem a composição do resto do grupo, estou querendo me envolver romanticamente com a Karlach , e quero manter o Gale no grupo também, rotacionando a 4º vaga de acordo com a situação.
Olá. Tudo bom?! Eu tenho uma duvida, você poderia responde-la?
Eu li por ai que BG3 vai ter impressionantes 600 skills. So que em meus testes jo EA, Eu mal tive contato com 30.
Como é possível o jogo afirmar que vai ter 600 skill sendo que no próprio criador de personagem nos deparamos com tão poucas e pra piorar, tudo repetidos?
Salve mano! Espero conseguir responder. Acredito que na colocação que vc mencionou eles utilizaram "skills" de uma forma bem generalizada. Se somar as habilidades raciais, mais as habilidades de classes e subclasses, mais os talentos, mais alguma habilidade especial de itens magicos e únicos. Muito provavelmente esse número mais que supera as 600 mencionadas.
@@BeholdersYTB É porque eu Sou fã de Divinity. Entao eu realmente esperava que as "skills de verdade" fossem tão bom quanto as de la.
Mas obrigado pela resposta.
@@revilo7760 acho que o que vc está procurando são talentos ou feats. Isso realmente muda muita coisa, e geralmente um talento possuo até mais de 2 efeitos.
Tem alguma mudança outra presente nas "DLCs" de D&D que vc gostaria de ver acontecendo no BG3?
Com certeza outras sub raças e subclasses. Humano variante por exemplo é algo que a galera deve ter sentido falta, principalmente pq é conteúdo do livro base do jogador.
Pera. Eu tinha entendido que os bônus estavam ligados às classes e nao às raças. E que seria um bonus fixo independente da raça q vc escolhesse. E nao teria mais chance de ter dois atributos +2. Isso inviabilizaria justamente o shield dwarf e o meio elfo da floresta pq eram as raças q ganhavam dois +2. Isso falado no vídeo é totalmente diferente. Como isso seria implementado em humanos que ganha +1 em tudo?
Tiraram os bônus atrelados à raça, no momento da criação do personagem vc vai poder adicionar +1 em um atributo e +2 em outro, as demais características das raças foram mantidas...
@@adrianotocabaixo isso q eu tinha entendido. No video ele menciona q um anao do escudo poderia colocar 2 atributos +2 em qualquer lugar. Nao parece ser verdade
Bom dia! obrigado pelo seu comentario irei redigir uma errata. Na fonte do redit que eu acompanho, havia informado que a regra do caldeirão de tasha iria ser implementada no jogo. Mas além de implementarem isso, padronizaram todos os pontos bônus +2/+1. Isso nerfa muito as raças como anões de escudo e meio elfos.
Essa regra vai melhorar muito a escolha da raça do meu monge❤
Aposto que ia fazer meio elfo rsrsr
@@BeholdersYTB seria a melhor opção, agora vou fazer um Githzerai
vou de gnomo das profundezas + druida dos esporos, pensando se pego 1 lv de monge pela Unarmored Defense
essa regra tava certa, ou não?
eu achei uma pessima mudança. Tira completamente o sentido de ter raças distintas; Se é pra ser assim, poderiam ter feito uma raça só e cada um aloca os pontos onde quisesse. Seria a mesma coisa.
È uma péssima regra, de vez em quando eu faço personagens que não seguem classes que são comuns para suas raças. O meu último foi meu halfling guerreiro arcano, a dificuldade que ele tinha fazia parte do background do personagem e na narrativa, muitos NPCs e jogadores se surpreendiam quando o conheciam. Tirar esses bônus tb tira boa parte da individualidade de cada raça, parece que fizeram isso apenas para agradar jogador combeiro que tem raça preferida e não quer sofrer consequências e dificuldade extras.
Uou. Confesso que me surpreendi ao saber que muitas pessoas não gostam dessa regra. Pretende jogar de que meu mano?
Um lixo de opção, tira toda a imersão do jogo, espero que não aconteça... Se eu nasço com tendência a atingir 2 metros de altura e estocar gordura e musculos feito um cavalo, certamente que não darei um bom ladino; se me esforçar muito, poderei ser um ladino regular, talvez a cima da media. Durante o rpg podemos desenvolver nossas habilidades para o que queremos apesar de nossas origens e dons naturais... se eu quero ser um guinomo barbaro, eu preciso enfrentar minhas limitações e focar em ser um guinomo barbaro, mas não faz sentido um guinomo barbado com +4 pontos alocados em força logo no inicio do jogo, sendo muito mais forte que 98% dos orcs.
Bom dia Filipe! Tudo bem? mas então, nada mudou, o único que pode dizer se o personagem tem "genética" para ser forte, é o proprio jogador. E os Bônus iniciais devem ser distribuidos atributos diferentes, desse modo nao tem como ter +4 no nivel 1.
Pretende jogar de que meu querido?
@@BeholdersYTB Ainda não decidi, mas talvez bardo halfling; Más se o jogo virar o samba do criolo doido, ai vou ver na hora.