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連打モード打開方法→絶対抑えれるわけじゃないが→守備伝令や配球采配→やる気や固有戦術→投手育成のコツ→勝つには魔物クソつよ→転がせ最強
そもそも連打モードは野手と投手を交代して敬遠させてからまた戻せばリセットされますよ
サンプル数はまだ少ないですがある程度守れるようになったので掲載。守備時のカードについて相手の打者が空振りするカードは有効なイメージでした。逆に芯を食うようなファールを打たれるカードは高確率で打たれます。ですので初球は数字が一番高いカード選択→空振り見逃し又はカス当たりファールなら続行、それ以外は次に数字の高いカード→ツースト追い込んでボール無しなら一球外しみたいな感じです。ただし三球続けて同じカードは切らないようにします。あと相手打者がコースヒッターや広角プル持ちなら有利コースに投げない、ミートB以上にはクサイを切らない、ミートD以下にはクサイ低めを優先などまだまだ細かい采配選択はあります。。結果として前作はここまでする必要なかったのですが、今作はこれでも不足感ある難易度なので納得する自分ルールを作ってそれでダメならなにやってもダメと割りきりましょう。
何が悲しいって往年のレジェンドピッチャー達がミパFFのクソ雑魚共に連打されて防御率二桁台になること
めちゃくちゃ急に点数を露骨に縮めてくるところが 栄冠クロスの総合力の差での急な追い上げに思えた😭
まじで点取られすぎて腹立つ意味わからん
打高調整が入ったのは前提として、大体の違和感はクロスに仕様が寄っているというので説明できそうだから。これは総合戦力差が試合展開に前作より影響するという見立てからくるもので、伝令や固有戦術によって総合戦力が一時的に上がることで良い結果を得やすくなると考えます。この考え方であれば、あくまで序盤や3年縛りなどに限った話にはなるが、総合戦力に影響しないとされている(今作は不明)弾道育成は優先度低い気もする。実際弾道1でもHRは出ますし(相手も同様)、イベントや試合経験値で突発的に上がることもあることに加え、何より効果に拍車がかかった転がせや魔物とのシナジーが少ないであろうパラメーターなので。長文になってしまいすみません。
結局何が言いたいのかわからん。絶対頭わるい。
なんかもっとカジュアルに栄冠ナインやりたかったんだけどな…
春夏連覇できました。前作と比べて一回戦力を上げると負けることは少ないなっていう印象です。ただ育成したいから一年中心にとかは前作より厳しいかもあんまり言ってる人おらんけど投手のスタミナはかなり大切
1球外せが強いのはパワプロは昔から追い込んだ後に高めのインコースにボール球挟んだ後に低めの外角に落とせばCOM相手ならほとんど三振できたから、そのマスクデータを今だに導入してるのかな
1年目で能力低すぎるってのはあったけど、こっちはボール球を凡打するのに、相手は普通に長打にしてきて6連続二塁打とかされた時は台パンしかけたw
解説助かります!
呪いとか領域展開とか採用されてて草
今までの栄冠ナインのオカルト染みてた内容を全部入れてきた感じがする。😊
打たれて負ける→評判下がる→スカウト行けない→雑魚Pが入学してくる→打たれて負ける の繰り返し勝てないせいで練習機材の調達ができないのも痛い。
3年やって通算2勝でした(練習試合での2勝のみ)弱小なので毎年来るのは★40~80ばかりだしグラウンドレベルも4,5から上がらない(公式試合で勝てないと機材買えないから)とりあえず動画情報を参考にしてやってみて変化あればいいんだけど‥
必勝法戦力揃うまで、ひたすら上級生を『内気』にして戦う。 そして、推しの選手を全国大会で育てまくる。
長時間配信後に動画お疲れ様でした⚾️
自分は三年目で名門まで行ったけど一球外せやミート打ちとかあまり使いませんでした外したところで普通に打たれるからってのもあるし逆にパワーも上げて引っ張り強振やゴロ打ちでもミートと同じような打球が飛ばせるからってのもあります前作と比べてミート打ちでも三振する確率が高くなってる気がします。守備はほんとに大事ですよね!また1球外せも試してみます参考になりました
リセットして一日進めてセーブでまたリセットが至高
それ今作も使えるんや。ありがとう。なら総変43でも目指さん限りオンスト不要やね。
それおもしろいの?
@@海馬瀬戸-u7f バグなんかで負けるよりは
一球外せが有効……まさか時を経て金本理論が評価されるとは……
メインポジションを野手と投手で入れ替えて投手を育成できるみたいなのを聞いたんですけど今後修正される可能性は高いと思いますか?
打撃、機動力、投手・守備、のプランは何にしてます?
最近判明したパワポイントバグで栄冠アイテムカンスト勢が生まれた模様、あとは野手投手転向育成とかはサブピで控えさせてます
パワポイントバグで自分探しの本を買いまくって部員全員を(天才以外は)内気にして、とにかく魔物攻めで「逆転される為にある」7回以前にコールド勝ちを狙うのはアリでしょうか?(要するに7回が来た時点でお手上げと言っても過言じゃ無いので…)今回は最早オンスト前提·必須とさえ言えますね。
@@KH-ei9ut 魔物なのですが効く場合と効かない場合があり、現状絶対に信用出来るコマンドじゃないです、なので守備と走力を最低限用意しつつ打撃も上げなきゃならないかと昨日秋の全国大会初戦までは進められましたがやはり連打モードで負けました
@@狸吉-x5k 魔物が効かない時もあるのは前作以前にもあったので、それは重々承知してます。(魔物を使ってもランナーの1人すら出せなかった時の悲しみの深さといったら…)私は栄冠自体が目的では無く、ペナントで使う選手を作る手段として割り切って栄冠をしており、それゆえオンストにも抵抗が無いのですが、前作でも1年目は1試合に1時間ぐらいオンストした事がありますが、今回はそれが毎試合続く感じでしょうか?(現在サクセスで様子を見ながら栄冠の情報が出揃うのを待っている最中)
くそくそ言われたが攻略法が3日もすりゃ出てくるの集合知やなぁ
魔物なし縛りで今13年目で甲子園出場できてないんですけど、いずれ甲子園優勝できますかね?
できます
理論上出来るとしか言えない、それくらい魔物の価値はシリーズ1になってる。
@@naka-j1u 転生OB使うのに抵抗がないなら野村克也さん使ってみてください。運が良かったのもあるでしょうが僕はこれで1年目から魔物なしで春の甲子園優勝できました。夏は3年目で優勝できました。
フル出場、途中交代を全員につけるのってどうですか?やってる方がいたので参考にしてたんですが
起用法設定から付けれますよー!
なんか攻略頑張ってる人いるけどでもそれって甲子園を目指す野球をしてる球児を育成してる感覚と全然違うっていうか…それってただゲームシステムの裏をかいてるだけじゃね…?っていう俺たち(栄冠ナインユーザー)がしたかったことって、そういうことじゃないよなって。僕はもう完全にパワプロとKONAMIの消費者を舐めた態度に失望したのでもう二度と彼らのゲームをやることはありません。なにもかもを受け入れるのがユーザーではないと私は思っていますが。偽物のパワプロで頑張ってください。応援してます。
うわ、久しぶりにのっちんさんみた、6.7年前ナフコでトイレ配信してたの懐かしいよ
なんとか名門まで行けた。とりあえず野手は第一にミートc走力cにして転がせ5を出せるようにすることかな。あと10点差ついたら躊躇いなく高速試合でスキップすることをオススメします。笑
色々わかってきたから全く勝てなく栄冠辞めた人達にはまた挑戦して欲しい連打でボコボコにされてた相手にやり返すの気持ちいいぞ
これ俺らはいいけど小学生とか中学生にとっては鬼難易度すぎてなんもおもんないだろ…
それな。厳しいよな笑笑
2022は、頑張ったら強豪校や名門行けたもんねことしのは、頑張っても強豪校や、名門は、難しい💦
だいぶ玄人向けの内容になってますよね。 攻略見ないでやってた時は恐ろしいくらい打たれるしビビりました。
1球外せ使っても連打止まらん...
一球外せは僕も効果を感じました!あと、連打モードに入りそうな時は、一球ずつ、数値が高いものを中心に配球変えると抑えられるイメージです。
嘘教えんな
今回は継投が必須だと思ってます。転生留学生Rマルティネスを擁して秋と春制覇して名門になりましたが、弱い相手でも下級生を出すと打たれるので一人で投げ続けた結果、次の世代で地獄をみて2年でそこそこに近い中堅まで落ちました。下級生を投げさせる場合、先発にして自操作しないようにすれば能力低くてもある程度抑えられます!あと、パワポイント使ってもお褒めは足りなくなるので、調子落ちた時用に投手は1学年で最低2人は育てたいですね。
なぜ天才野手は打てなくて、OB野手は打てるのか不思議だったのですが、原因は弾道の可能性が高いんですね!めっちゃ腑に落ちます。
連打止まらくて夏予選決勝11対24で負けました笑
軽い気持ちで考えたであろう某Vtuber達の用語がどんどん広まっていってて笑う
5、6年目から面白く感じてきた。前作やり込んでるからハードモードが楽しい。県大会決勝がクソヒリヒリする
なるほど、とりあえずポイントバグでカンストしてくるわ
夏の2回戦から全然勝てん笑
ここまでしないと勝てない栄冠になったとは本当KONAMIのスタッフ殴りたい気持ちでいっぱいや 前作はチームの傾向色々変えていけるのが楽しかったけど今作はそれができない 選択肢の幅が無くなった まじこんな駄作出したKONAMI許さん
京アニ放火事件の様にコナミ放火事件が起きそう…
@@KH-ei9ut起こんねえよバカ
OBの方の菊池と筒香転生プロの東浜とマー君きたのに夏初戦13対4でコールド負けして選手良かったのに怒りに任せてリセットしてしまって今ほんと後悔してる
新入生11人のデータみたんですが バグでしょうか?自分は名門でも10人でしたあと1年生投手育成がしんどいですね 点差あっても連打モード発動しちゃうみたいです
個人的にはクサいところ、内角はわりと抑えられてなぁ逆にスト取れ、外角はめっちゃ打たれた
転生大谷の通算防御率が8.63、しかも県大会すら突破できず。でも能力の高さから日本代表に選ばれ世界大会優勝してMVPになって帰ってきた。舐めてんの?長い事パワプロやってるけどダントツでストレスが貯まる、やってて純粋に憎悪の感情しか生まれてこない
大谷じゃないですけど、全く勝ってないのに世界大会出てドラ2でプロなりましたよ甲子園球児がんばる意味ないw
守備中心でかなりラクになりました。
そんなに評判良くないクロスのシステムになんで寄せちゃったんだろ…リプレイみたいな連続ピッチャー返しでの連打といい調整不足を感じて仕方ない。攻撃手段として魔物は今まで以上に大事だけど守備時のゆさぶるも有効性は感じる。
2022はコントロールのほうが評価されてたのにな……スタミナゲーになるんか。
毎回エグい失点するから細かい野球しようと思えない
連打モードってなんですか?
連打はアップデートとかで直してくれんのかなあ?
投球ですけど 1球ずつ 采配すればなんとかなかった
連打モードって敵味方両方あるよね
評判下がりまくるのが厳しい......1回負けただけで下がりすぎ。
評判めちゃくちゃ下がるよね
おいサムネどういうことだwww
6年やっても全て2回戦で毎回負けます誰か助けてください
この辺全部やったうえで連打モードとまらないんだよなぁ
165キロコンスタS弾道1EFFにサヨナラ3ランをぶち込まれて散る、、、まじクソゲーだわ
最早敵の能力は偽りで実際はオール100を相手にしてると思って間違い無いかも
バグじゃなくて仕様なんだね。にしても打ちすぎだとは思う
勝てません🤗
な阪関
サムネの33-4ワロタ
実際は23-24みたくなりますねw
今作マジおわってるマジ面白くない
連打モード打開方法→絶対抑えれるわけじゃないが→守備伝令や配球采配→やる気や固有戦術→投手育成のコツ→勝つには魔物クソつよ→転がせ最強
そもそも連打モードは野手と投手を交代して敬遠させてからまた戻せばリセットされますよ
サンプル数はまだ少ないですがある程度守れるようになったので掲載。守備時のカードについて相手の打者が空振りするカードは有効なイメージでした。逆に芯を食うようなファールを打たれるカードは高確率で打たれます。
ですので初球は数字が一番高いカード選択→空振り見逃し又はカス当たりファールなら続行、それ以外は次に数字の高いカード→ツースト追い込んでボール無しなら一球外しみたいな感じです。ただし三球続けて同じカードは切らないようにします。あと相手打者がコースヒッターや広角プル持ちなら有利コースに投げない、ミートB以上にはクサイを切らない、ミートD以下にはクサイ低めを優先などまだまだ細かい采配選択はあります。。
結果として前作はここまでする必要なかったのですが、今作はこれでも不足感ある難易度なので納得する自分ルールを作ってそれでダメならなにやってもダメと割りきりましょう。
何が悲しいって往年のレジェンドピッチャー達がミパFFのクソ雑魚共に連打されて防御率二桁台になること
めちゃくちゃ急に点数を露骨に縮めてくるところが 栄冠クロスの総合力の差での急な追い上げに思えた😭
まじで点取られすぎて腹立つ
意味わからん
打高調整が入ったのは前提として、大体の違和感はクロスに仕様が寄っているというので説明できそうだから。これは総合戦力差が試合展開に前作より影響するという見立てからくるもので、伝令や固有戦術によって総合戦力が一時的に上がることで良い結果を得やすくなると考えます。
この考え方であれば、あくまで序盤や3年縛りなどに限った話にはなるが、総合戦力に影響しないとされている(今作は不明)弾道育成は優先度低い気もする。実際弾道1でもHRは出ますし(相手も同様)、イベントや試合経験値で突発的に上がることもあることに加え、何より効果に拍車がかかった転がせや魔物とのシナジーが少ないであろうパラメーターなので。長文になってしまいすみません。
結局何が言いたいのかわからん。絶対頭わるい。
なんかもっとカジュアルに栄冠ナインやりたかったんだけどな…
春夏連覇できました。
前作と比べて一回戦力を上げると負けることは少ないなっていう印象です。
ただ育成したいから一年中心にとかは
前作より厳しいかも
あんまり言ってる人おらんけど
投手のスタミナはかなり大切
1球外せが強いのはパワプロは昔から追い込んだ後に高めのインコースにボール球挟んだ後に低めの外角に落とせばCOM相手ならほとんど三振できたから、そのマスクデータを今だに導入してるのかな
1年目で能力低すぎるってのはあったけど、こっちはボール球を凡打するのに、相手は普通に長打にしてきて6連続二塁打とかされた時は台パンしかけたw
解説助かります!
呪いとか領域展開とか採用されてて草
今までの栄冠ナインのオカルト染みてた内容を全部入れてきた感じがする。😊
打たれて負ける→評判下がる→スカウト行けない→雑魚Pが入学してくる→打たれて負ける の繰り返し
勝てないせいで練習機材の調達ができないのも痛い。
3年やって通算2勝でした(練習試合での2勝のみ)
弱小なので毎年来るのは★40~80ばかりだしグラウンドレベルも4,5から上がらない(公式試合で勝てないと機材買えないから)
とりあえず動画情報を参考にしてやってみて変化あればいいんだけど‥
必勝法
戦力揃うまで、ひたすら上級生を『内気』にして戦う。
そして、推しの選手を全国大会で育てまくる。
長時間配信後に動画お疲れ様でした⚾️
自分は三年目で名門まで行ったけど一球外せやミート打ちとかあまり使いませんでした
外したところで普通に打たれるからってのもあるし逆にパワーも上げて引っ張り強振やゴロ打ちでもミートと同じような打球が飛ばせるからってのもあります
前作と比べてミート打ちでも三振する確率が高くなってる気がします。守備はほんとに大事ですよね!また1球外せも試してみます参考になりました
リセットして一日進めてセーブでまたリセットが至高
それ今作も使えるんや。ありがとう。
なら総変43でも目指さん限りオンスト不要やね。
それおもしろいの?
@@海馬瀬戸-u7f
バグなんかで負けるよりは
一球外せが有効……まさか時を経て金本理論が評価されるとは……
メインポジションを野手と投手で入れ替えて投手を育成できるみたいなのを聞いたんですけど今後修正される可能性は高いと思いますか?
打撃、機動力、投手・守備、のプランは何にしてます?
最近判明したパワポイントバグで栄冠アイテムカンスト勢が生まれた模様、あとは野手投手転向育成とかはサブピで控えさせてます
パワポイントバグで
自分探しの本を買いまくって
部員全員を(天才以外は)内気にして、
とにかく魔物攻めで
「逆転される為にある」7回以前に
コールド勝ちを狙うのは
アリでしょうか?
(要するに7回が来た時点で
お手上げと言っても過言じゃ無いので…)
今回は最早オンスト前提·
必須とさえ言えますね。
@@KH-ei9ut 魔物なのですが効く場合と効かない場合があり、現状絶対に信用出来るコマンドじゃないです、なので守備と走力を最低限用意しつつ打撃も上げなきゃならないかと
昨日秋の全国大会初戦までは進められましたがやはり連打モードで負けました
@@狸吉-x5k
魔物が効かない時もあるのは
前作以前にもあったので、
それは重々承知してます。
(魔物を使ってもランナーの1人すら
出せなかった時の悲しみの深さといったら…)
私は栄冠自体が目的では無く、
ペナントで使う選手を作る手段として
割り切って栄冠をしており、
それゆえオンストにも抵抗が無いのですが、
前作でも1年目は1試合に1時間ぐらい
オンストした事がありますが、
今回はそれが毎試合続く感じでしょうか?
(現在サクセスで様子を見ながら
栄冠の情報が出揃うのを待っている最中)
くそくそ言われたが攻略法が3日もすりゃ出てくるの集合知やなぁ
魔物なし縛りで今13年目で甲子園出場できてないんですけど、いずれ甲子園優勝できますかね?
できます
理論上出来るとしか言えない、それくらい魔物の価値はシリーズ1になってる。
@@naka-j1u 転生OB使うのに抵抗がないなら野村克也さん使ってみてください。運が良かったのもあるでしょうが僕はこれで1年目から魔物なしで春の甲子園優勝できました。夏は3年目で優勝できました。
フル出場、途中交代を全員につけるのってどうですか?
やってる方がいたので参考にしてたんですが
起用法設定から付けれますよー!
なんか攻略頑張ってる人いるけど
でもそれって甲子園を目指す野球をしてる球児を育成してる感覚と全然違うっていうか…
それってただゲームシステムの裏をかいてるだけじゃね…?っていう
俺たち(栄冠ナインユーザー)がしたかったことって、そういうことじゃないよなって。
僕はもう完全にパワプロとKONAMIの消費者を舐めた態度に失望したのでもう二度と彼らのゲームをやることはありません。
なにもかもを受け入れるのがユーザーではないと私は思っていますが。
偽物のパワプロで頑張ってください。応援してます。
うわ、久しぶりにのっちんさんみた、
6.7年前ナフコでトイレ配信してたの懐かしいよ
なんとか名門まで行けた。とりあえず野手は第一にミートc走力cにして転がせ5を出せるようにすることかな。あと10点差ついたら躊躇いなく高速試合でスキップすることをオススメします。笑
色々わかってきたから全く勝てなく栄冠辞めた人達にはまた挑戦して欲しい
連打でボコボコにされてた相手にやり返すの気持ちいいぞ
これ俺らはいいけど小学生とか中学生にとっては鬼難易度すぎてなんもおもんないだろ…
それな。厳しいよな笑笑
2022は、頑張ったら強豪校や名門行けたもんねことしのは、頑張っても強豪校や、名門は、難しい💦
だいぶ玄人向けの内容になってますよね。
攻略見ないでやってた時は恐ろしいくらい打たれるしビビりました。
1球外せ使っても連打止まらん...
一球外せは僕も効果を感じました!
あと、連打モードに入りそうな時は、
一球ずつ、数値が高いものを中心に配球変えると抑えられるイメージです。
嘘教えんな
今回は継投が必須だと思ってます。
転生留学生Rマルティネスを擁して秋と春制覇して名門になりましたが、弱い相手でも下級生を出すと打たれるので一人で投げ続けた結果、次の世代で地獄をみて2年でそこそこに近い中堅まで落ちました。
下級生を投げさせる場合、先発にして自操作しないようにすれば能力低くてもある程度抑えられます!
あと、パワポイント使ってもお褒めは足りなくなるので、調子落ちた時用に投手は1学年で最低2人は育てたいですね。
なぜ天才野手は打てなくて、OB野手は打てるのか不思議だったのですが、原因は弾道の可能性が高いんですね!
めっちゃ腑に落ちます。
連打止まらくて夏予選決勝11対24で負けました笑
軽い気持ちで考えたであろう某Vtuber達の用語がどんどん広まっていってて笑う
5、6年目から面白く感じてきた。
前作やり込んでるからハードモードが楽しい。県大会決勝がクソヒリヒリする
なるほど、とりあえずポイントバグでカンストしてくるわ
夏の2回戦から全然勝てん笑
ここまでしないと勝てない栄冠になったとは本当KONAMIのスタッフ殴りたい気持ちでいっぱいや 前作はチームの傾向色々変えていけるのが楽しかったけど今作はそれができない 選択肢の幅が無くなった まじこんな駄作出したKONAMI許さん
京アニ放火事件の様に
コナミ放火事件が起きそう…
@@KH-ei9ut起こんねえよバカ
OBの方の菊池と筒香転生プロの東浜とマー君きたのに夏初戦13対4でコールド負けして選手良かったのに怒りに任せてリセットしてしまって今ほんと後悔してる
新入生11人のデータみたんですが バグでしょうか?
自分は名門でも10人でした
あと1年生投手育成がしんどいですね 点差あっても連打モード発動しちゃうみたいです
個人的にはクサいところ、内角はわりと抑えられてなぁ
逆にスト取れ、外角はめっちゃ打たれた
転生大谷の通算防御率が8.63、しかも県大会すら突破できず。
でも能力の高さから日本代表に選ばれ世界大会優勝してMVPになって帰ってきた。舐めてんの?
長い事パワプロやってるけどダントツでストレスが貯まる、やってて純粋に憎悪の感情しか生まれてこない
大谷じゃないですけど、全く勝ってないのに世界大会出てドラ2でプロなりましたよ
甲子園球児がんばる意味ないw
守備中心でかなりラクになりました。
そんなに評判良くないクロスのシステムになんで寄せちゃったんだろ…リプレイみたいな連続ピッチャー返しでの連打といい調整不足を感じて仕方ない。
攻撃手段として魔物は今まで以上に大事だけど守備時のゆさぶるも有効性は感じる。
2022はコントロールのほうが評価されてたのにな……
スタミナゲーになるんか。
毎回エグい失点するから細かい野球しようと思えない
連打モードってなんですか?
連打はアップデートとかで直してくれんのかなあ?
投球ですけど 1球ずつ 采配すればなんとかなかった
連打モードって敵味方両方あるよね
評判下がりまくるのが厳しい......
1回負けただけで下がりすぎ。
評判めちゃくちゃ下がるよね
おいサムネどういうことだwww
6年やっても全て2回戦で毎回負けます誰か助けてください
この辺全部やったうえで連打モードとまらないんだよなぁ
165キロコンスタS
弾道1EFFにサヨナラ3ランをぶち込まれて散る、、、
まじクソゲーだわ
最早敵の能力は偽りで実際は
オール100を相手にしてると思って
間違い無いかも
バグじゃなくて仕様なんだね。にしても打ちすぎだとは思う
勝てません🤗
な阪関
サムネの33-4ワロタ
実際は23-24みたくなりますねw
今作マジおわってるマジ面白くない