merci pour ces rapports de bataille, et merci à PA et Bastien. Ca me fait apprendre encore beaucoup de choses après une dizaine de partie jouées, et ça me donne encore plus l'envie de passer un jour en tournoi !
Partie intéressante qui montre selon moi que le scénario permet à PA de s'en sortir malgré la chance insolente du bien sur les dés, notamment les mains neutres. Sur ce point je trouve la règle du sda mal faite. Au vu de l'importance de l'initiative, il apparaît étrange que tout se joue au dé slmple (non modifié par celui qui avait l'initiative au tour suivant par exemple). Ce n'est qu'un avis purement subjectif.
La première règle quand ça se passe mal, jouer le scénario à fond. 😂 La main neutre est un "problème" du jeu. Vu que c'est une chance sur deux, les craquages sur ce dé peuvent créer de sacrés déséquilibres. Généralement ça s'équilibre mais je ne sais pas comment rééquilibrer ce point.
je ne suis pas forcément fan de l'initiative alternée non plus, car une part d'aléatoire ajoute tout de même une dose de stratégie à anticiper. De la même façon, l'élan héroïque permet de concentrer le jeu sur les héros...ça change de Battle et autres.... ce qui à mon avis n'est pas un mal. Je pense juste que la base du jeu a été voulu simpliste, et que GW manque de volonté à la faire évoluer. C'est dommage. @@PaulllG06
D'où l'idée de pondérer le jet (en fonction de celui qui a eu l'init au tour précédent par exemple, mais il y a pleins d'autres formules possibles). Mais je pense que la communauté étant très tournoyeuse de prime abord, elle est donc peu encline à une appropriation des règles (ce qui a réussi à Blood bowl pendant des années ou à 9e âge encore aujourd'hui). C'est rigolo car la communauté semble très axée sur la compétition (ce n'est pas une critique) alors même que d'autres jeux s'y prêtent bien mieux à mon avis. Le SDA est de mon point de vue un jeu de fans axé sur des parties scénarisées. Peut-être une erreur d'appréciation de ma part ? @@MESBGFR
merci pour ces rapports de bataille, et merci à PA et Bastien. Ca me fait apprendre encore beaucoup de choses après une dizaine de partie jouées, et ça me donne encore plus l'envie de passer un jour en tournoi !
comme d'hab une magnifique video
Merci.
On dirait le duo Semoune-Dubosque 😂😂😂
Je regarde avec plaisir ce genre de vidéo qui donne envie de jouer a ce jeu :)
Oui iIl faut s'y remettre! 😂
😍😍😍👌
Quand on fait le tambour, on doit le déclarer au moment des actions héroïque ?
Ça se déclare au même moment que les actions héroïques. Donc avant, pendant ou après tant que la phase de mouvement n'est pas commencé.
La mama araignée ❤❤❤
ça fait plaisir de voir que Mark Wahlberg s'est enfin mis au Seigneur des Anneaux.
Je pensais que c'était Chris Hemsworth 😂
Partie intéressante qui montre selon moi que le scénario permet à PA de s'en sortir malgré la chance insolente du bien sur les dés, notamment les mains neutres. Sur ce point je trouve la règle du sda mal faite. Au vu de l'importance de l'initiative, il apparaît étrange que tout se joue au dé slmple (non modifié par celui qui avait l'initiative au tour suivant par exemple). Ce n'est qu'un avis purement subjectif.
La première règle quand ça se passe mal, jouer le scénario à fond. 😂
La main neutre est un "problème" du jeu. Vu que c'est une chance sur deux, les craquages sur ce dé peuvent créer de sacrés déséquilibres. Généralement ça s'équilibre mais je ne sais pas comment rééquilibrer ce point.
je ne suis pas forcément fan de l'initiative alternée non plus, car une part d'aléatoire ajoute tout de même une dose de stratégie à anticiper. De la même façon, l'élan héroïque permet de concentrer le jeu sur les héros...ça change de Battle et autres.... ce qui à mon avis n'est pas un mal. Je pense juste que la base du jeu a été voulu simpliste, et que GW manque de volonté à la faire évoluer. C'est dommage. @@PaulllG06
D'où l'idée de pondérer le jet (en fonction de celui qui a eu l'init au tour précédent par exemple, mais il y a pleins d'autres formules possibles). Mais je pense que la communauté étant très tournoyeuse de prime abord, elle est donc peu encline à une appropriation des règles (ce qui a réussi à Blood bowl pendant des années ou à 9e âge encore aujourd'hui). C'est rigolo car la communauté semble très axée sur la compétition (ce n'est pas une critique) alors même que d'autres jeux s'y prêtent bien mieux à mon avis. Le SDA est de mon point de vue un jeu de fans axé sur des parties scénarisées. Peut-être une erreur d'appréciation de ma part ? @@MESBGFR
@@PaulllG06 désolé je m'explique mal. Il faudrait pondérer la main neutre, comme l'initiative.
Le problème c'est que toutes les mains neutres ne se valent pas. Donc comment appliquer une éventuelle pondération?