КАК РАБОТАЮТ РЕЗИСТОРЕЗЫ В GRIM DAWN - РУКОВОДСТВО ДЛЯ НОВИЧКОВ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
  • Канал Макса - / channel
    Группа ВК - club732...
    Если хотите мне помочь, то вот номера кошельков
    Яндекс.Деньги - 410011076313185
    Сбербанк - 676280609012758633

ความคิดเห็น • 63

  • @ZEBOBA
    @ZEBOBA 5 ปีที่แล้ว +6

    Нужно было еще объяснить принцип работы резисторезов, к примеру -% и флетовое снижение(которое просто цифрами) могут снизить вражеское сопротивление до отрицательный значений. К примеру у врага 10% сопротивления, и он получает флетовое или -% 20 снижение, то его сопротивление станет -10% что увеличит наш урон по нему. А вот с сопротивление которое редакшн(уменьшение) как на гадюке всё немного хуже оно уже работает от вражеского сопротивления. К примеру у врага 10% и мы его бьем с гадюкой(на гадюке 20% уменьшения) в итоге получаем 10-20%=8.

    • @xZIKKx
      @xZIKKx 5 ปีที่แล้ว

      Что значит 10-20 = 8? Откуда восьмерка?

    • @xZIKKx
      @xZIKKx 5 ปีที่แล้ว

      Мм, кажется я тебя понял, ты имеешь в виду, что гадюка берет 20% от 10%, а это 2% и из 10% вычитаем именно 2%, то есть получаем сопротивление монстра в 8% после применения гадюки. Иными словами, резисторезы третьего типа это те же самые второго, только завуалированные, подразумевают дополнительный расчет. В твоем случае, 20% резистореза третьего типа это все равно что -2% резистореза второго, за исключением что он не уведет сопротивление в минус.
      Полезная инфа, спасибо. Однако записал ты её конечно... хрен поймешь.

    • @ZEBOBA
      @ZEBOBA 5 ปีที่แล้ว +1

      @@xZIKKx Резисты типа -% могут загнать вражеские сопротивления в минус, тоесть 10%-20%(резисотов которые -%)=-10%.
      Я хз по поводу их типов, но их три вида.
      1) -%(самые распространенные как на проклятии хрупокости у оккультиста)(такие резы стакаются вообще сколько угодно если они из разных источников)
      2) просто цифрами (флетовые как на крике солдата)(берется только самый большой показатель)
      3) и уменьшение или снижение не помню как на русском(ключевое слово редакшн в нем вся разница, как на гадюке)(берется только самый большой показатель).
      к примеру.
      1) у врага 50% сопротивление, дебафаем его на 20% = 30%, если дебафаем на 60% = -10%
      2) у врага 50% сопротивление, дебафаем его на 20 = 30%, если дебафаем на 60 = -10%
      3) у врага 50% сопротивление, дебафаем его на 20% = 40%, если дебафаем на 60% = 20%

    • @xZIKKx
      @xZIKKx 5 ปีที่แล้ว

      @@ZEBOBA во, уже понятнее, спасибо. Но резисторезы целочисленные - они разве процентные? Я так понял, что они не в процентном соотношении режут резист. Разве во втором рассмотренном тобою случае, если у врага 50% сопротивление и применяем к нему целочисленный резисторез в 20 единиц, то конечное сопротивление составит 30%? В чем тогда его отличие от резистореза второго типа, который по такому же принципу процент сопротивления понижает?

    • @ZEBOBA
      @ZEBOBA 5 ปีที่แล้ว

      @@xZIKKx Разница лишь в том что первые складываются между собой а из вторых работает только самый сильный. А для того что бы удостовериться как работают резы достаточно чучел на базах у них по 0 резов, что первые что вторые работают правильно и увеличивают урон а гадюка не делает ничего(потому что 20% от ноля будет ноль).

  • @kylecrane5788
    @kylecrane5788 5 ปีที่แล้ว +12

    Для новичков беспорно полезный гайд. Берсяну лайк :))

    • @Berserker099
      @Berserker099  5 ปีที่แล้ว +2

      Бес порно?😂

    • @kylecrane5788
      @kylecrane5788 5 ปีที่แล้ว

      @@Berserker099 Мда..жалко что "бес порно" )

  • @roladarolada60
    @roladarolada60 2 ปีที่แล้ว +1

    Каким образом работает резисторез 2го типа когда у нас есть, -% снижения конкретной стихии, и -% снижения всех стихий разом
    Например: Вспышка Олехры и термитная мина???
    Условно будет ли -100%(вспышка) и -25%(мина) давать итоговые -125% всего минус именно к огню?

  • @vladimirvladimir6871
    @vladimirvladimir6871 3 ปีที่แล้ว +2

    10 000 хп + 3000 ЕДЕНИЦ сопры к огню у *врага* , а у тебя дамаг 4220 единиц огнём, при нанесении *дамага* - 20 проц. от сопры (600 единиц вычитаем) = остаётся 2400 сопры через которые мы должны пробиться, *а 28 чистых это твой игнор сопры в единицах*
    Чистых игнора единиц твоих *28ми* (в 1 ударе) это 4220 + 28 игнорирования единиц + к дамагу чистому твоему = 2400 сопр. у *врага* - чистых *28* единиц игнора = 2372 сопротивления в единицах у врага..
    И 2372 споры к огню *врага* минус урон 4220 = 1848 *ХП* ЧИСТОГО ДАМАГА ВОЩЕДШИХ В МОБА ( вырванных хп из тушки) , пробившихся через 3000 сопры, вычитаемых из 10 000 хп врага .. = 8152 остатка хп у вражины за ОДИН твой удар *огненным скилом* )))
    В полной картине..
    ЭТО 1000 *едениц* споры минус *- 20 ПРОЦ в общем* умения (200 единиц споры минус от споры моба, остаток у него 800 единиц сопры) + если мы взяли *42 процент* чистый процент буста игроку в его игнорировании к *целочисленному примеру *48 единиц игнора* , то это *48 единиц* игнора + *42 процента* к игнору буст = то это *48 единиц* + ( *42 проц.* = *20.16 единиц* в числовом игноре) / *48 единиц* игнора + *20.16 единиц* игнора = 68.16 игнора дополнительно у персонажа..
    Мы дополнительно игнорируем не видим у врага моба из 800 единиц - 68.16 едениц. в итоге суммы от доп. процента к чистому игнору = 731, 84 сопротивления в остатке перед нами , *а если у нас будет дамаг чистый по мобу 801 единица* *(Огонь ДАМАГ "сквозь" сопротивление к огню)* , то эти единицы проходя проходя сквозь 731.84 сопры, 1 удар будет откусывать от ХП моба по *69,16 ХП* так как весь остальной полноценный дамаг застрял в абсорбирующих *731.84 единицах сопры* ..)) Всё просто ...
    Отсюда влетающие такие цифры в мобов по 14 *018* . *167* *дамга* за удар с мелкими доп. значениями в сотых и тысячных ..)))

    • @vladimirvladimir6871
      @vladimirvladimir6871 3 ปีที่แล้ว +1

      Итог, если мы берём процент который бустит наш простой игнор то его надо шмотками разгонять до 300 и 700 процентов если это позволяет игра какая либо , если эти значения буста включены в в механику игры, думаю как раз чисты процент добавляющийся к игнору с созвездий по идее должен суммироваться как *42 проц.* + *23 проц.* если с созвездий, эти проценты и так мало дают к твоему чистому игнору как * 48 единиц игнора* выше к примеру, нет смысла не плюсовать к основному эти проценты чистые, так как буст не так велик (48 ЕД. + 400 ПРОЦ БУСТА К ПРОСТОМУ ЕДЕНИЧНОМУ ИГНОРУ = *48 ЕД. + 192 ЕД. = 240 ЕД. В ИТОГЕ ДОПА). *Такой расклад более профитный, но можно мудрее, как решат разрабы.*
      И по идее игроки с шмоток ДОЛЖНЫ ХАПАТЬ ЭТИ 100 И 560 ПРОЦЕНТОВ, СУМИРУЯ ИХ.
      Но всё зависит от разработчиков и как они прописали механику в игре.. их добавочные цифры по желанию, просто от балды по маленьким добавкам ради прикола......
      Или - 20 процента сопры это выглядит так (1000 сопры - 200 споры / где чистыми *-200 итоговые* + *42 процента* буста сопры из первых вычислений, увеличения этих значений *200 единиц* на ( *+ 84 единицы* сопры, КАК РАЗ ЭТО И ЕСТЬ 42 ПРОЦЕНТА + к первым * минус - 20ти сопры, вычисляемые первыми* ) = 284 вычитаем плюсую к ним добавочно ваши 42 единицы простого игнорирования ))) 284+42 = *326 игнора* из *1000 сопры у моба* = *674 сопры* остаётся видимых у моба.
      При *801 единице огненного урона* проходящих сквозь *674 сопры к огню* У МОБА, будут после абсорба "единицы в единицы" оставаться ВХОДЯЩИЕ в чистые *1000 ХП врага* = в итоге *126 дамага* , то что мы отрываем от него, а это уже больше первого значения выше в *69, 16 ДАМАГА, ОТРЫВА ОТ 1000 ХП врага*
      Вот как захотят так и замутят механику )
      Поэтому, шмотками и оружием вводимыми в игре с простым процентом, желательно больше +20 проц. + 19 проц. + 38 проц. + 58 проц. + 79 проц. (шапка + перчатки и поножи + головной убор и т.д.) - то тогда будет существенней прирост и сборка билда через шмотки будет более эффективней и заставит игрока искать эти вещи, так как от них будет профит очень большой!
      А вот тут вступаю в работу обилки из прожимаемых и срабатывающих пассивно умений, влияющие на простой добавочный процент, что и допускает в шмотках в сумме из 5 штук, не бустить игрока больше 200+ или 300 + процентов изначально без их участия... ))) Как бы вкладывай очки и пользуй ими ...)))
      При мобах с *7 000 000 хп* и 2000 или 2900 сопры, защиты (абсорба проще говоря) к определённому виду дамага.

    • @vladimirvladimir6871
      @vladimirvladimir6871 3 ปีที่แล้ว +1

      А перегонка из одного дамага в другой дамаг, при неудачной подборки оружия или чего отдельного в сумме, может даже навредить и уменьшить входящий дамаг до мизерного, из за меньшего итога чистого дамага через *абсорб* врага .... ((

  • @Thug_JK
    @Thug_JK 5 ปีที่แล้ว +5

    После 6 минут просмотра, вспомнился фильм "Тупой и ещё тупее" - офнул.

  • @MILLIRAYN
    @MILLIRAYN 5 ปีที่แล้ว +4

    Хотелось бы увидеть гайд по школам из грима, что-то по типу гайдов из TQ. Конечно и так понятно, что любой класс с любым без проблем сочетается. Но суть понимания скилов и т.д. Не помешала бы новичку.

  • @DenisLebedev8
    @DenisLebedev8 5 ปีที่แล้ว +4

    Молодец, ничего так и не объяснил за 12 минут!
    Где расчет на цифрах?? Допустим, пошел я на Могдрогена на абсолюте с его резистами на 90%. Как отработают резисторезы всех трёх типов и сколько резиста в итоге останется??

    • @ОлдфагБатька
      @ОлдфагБатька 5 ปีที่แล้ว

      Из 90% срезается допустим 30% общего резиста. 90% берется как целое чисто(а не тупо из них - 30%). Из получившегося(63%) допустим срезаем 50% определенного типа резист. Получается 13% из этого значения срезаем последнее числовое значение. Типо 15ед. Итого -2% будет.
      Расчеты из титана, но думаю в гриме работает так же.

  • @ZaMkadoom
    @ZaMkadoom 5 ปีที่แล้ว +7

    Полезное видео 👍🏻

    • @Berserker099
      @Berserker099  5 ปีที่แล้ว +1

      рад, что помогло)))

  • @SilverOrlov
    @SilverOrlov 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за материал. Если будет возможность/желание, сделай такой же ролик по урону(в частности, интересно по поводу петов, что передается им, а что остается только у персонажа).

  • @vitalybedros7678
    @vitalybedros7678 5 ปีที่แล้ว

    Гадюка по-любому полезна, потому как работает ВСЕГДА, а Ультос - периодически. :)

  • @immortal_1990
    @immortal_1990 ปีที่แล้ว

    💯💯💯

  • @IwannaCoolNameToo
    @IwannaCoolNameToo 4 ปีที่แล้ว +2

    полезно

  • @Владислав-щ3и7и
    @Владислав-щ3и7и 5 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, купил грим, начал аккультист и хранитель, и тут посмотрев видео это не совсем догнал, например созвездие крыса, будет ли она стакать наносимый урон яда и кислоты например с созвездием скверны?

  • @Romiros-j1w
    @Romiros-j1w 5 ปีที่แล้ว

    Берсерк хотелось бы узнать про отображаемый урон на вещах. Как он скалируется с используемыми умениями. Вообще игра в плане видов урона очень сложна. Когда смотришь на меч, а на нем и физический базовый и эфирный и кефирный и какого только нет там урона, какой из них работает черт ногу сломит.

    • @Berserker099
      @Berserker099  5 ปีที่แล้ว +1

      От конверсии зависит, если меч бьет проникающим, а у тебя есть конверсия проникающего в холод, то в зависимости от процента конверта меч будет бить комбинированным видом урона, а если конверсия 100%, то меч вообще перестанет бить проникающим и начнем бить холодом. По процентам вычисляешь и все)))

  • @Начальникенебей
    @Начальникенебей 5 ปีที่แล้ว +2

    Берсян, очень хороший и понятный гайд, приятно вспомнить механику игры)

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 5 ปีที่แล้ว +1

    Однозначно лайк. Интересно, а где правельно набирать резисты в devotion (набожность) или на вещах?

  • @ЛевИванов-ж4ф
    @ЛевИванов-ж4ф 2 ปีที่แล้ว

    спасибо!!!

  • @jim_earth
    @jim_earth 5 ปีที่แล้ว +2

    Классно всё и понятно, если будут ещё видосы на механику GD выкладывай однозначно!

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 3 ปีที่แล้ว +1

    мне интересно на что рассчитывали разрабы
    Как должен эту хрень понимать игрок?

    • @vladimirvladimir6871
      @vladimirvladimir6871 3 ปีที่แล้ว +1

      Так же как и ракетный двигатель понимать и его изобретать в сочетании с напряжением на корпус ракеты и вибрацию и т.д. - что бы не развалилось и не взорвалось и не согнуло и не свернуло) Много параметров - инженеры топ, мозг у человека божественен..

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 3 ปีที่แล้ว +1

      @@vladimirvladimir6871 сравнение с ракетным двигателем можно было провести понятней, и сказать - эта хрень так сложна, как ракетный двигатель.
      И тогда будет понятно что разрабы перегнули.
      Если что - я как раз инженер.

  • @sl0n9ka73
    @sl0n9ka73 5 ปีที่แล้ว +3

    Огромное спасибо ! Отличное видео !

  • @Sky_Sheff
    @Sky_Sheff 5 ปีที่แล้ว +3

    Нифига не понятно как плюсуется и стакается процент. 100-10%-10% не то же самое, что 100-20%...

    • @romarioull
      @romarioull 5 ปีที่แล้ว +7

      потому что он так и не рассказал про механику расчёта снижения резов, а то что рассказал было ещё и не правильным, он даже по типам резисторезы определил неправильно, бо целочисленный резисторез имеет первый тип ибо расчитывается в формуле всегда первым, потом идёт процентный, а снижение резов как в гадюке имеет третий тип и расчитывается всегда последним.

  • @oleghin6320
    @oleghin6320 5 ปีที่แล้ว +1

    Значение, которое основывается на процентом числе и не может суммироваться со значениями такого типа от других источников. Хотя число и процентное, такой тип сопротивлений может снижать уже отрицательные сопротивления противника, делая сопротивления ещё более отрицательными.
    П.С. Если берёшься объяснять,то с начало учти все нюансы!!!

  • @xZIKKx
    @xZIKKx 5 ปีที่แล้ว +1

    Видео полезное, спасибо.
    Благодаря тебе я понял, что в игре есть резисторезы, что их три вида и в каком порядке они применяются, но, можешь еще пояснить, как работают сами резисторезы?
    В чем разница между "-20%" и просто снижение на "20%"? И что за целочисленные резисторезы?
    Допустим, у монстра 100% сопротивление физике.
    У нас есть резисторезы: (1) 20 снижения (2) "-20%" (3) "20%"
    1)Я применяю на него "-20%", у него остается 80% сопротивления.
    2)Применяю "20 снижения сопротивления физике" и выходит, что мой урон по монстру будет снижаться на 80%, но вдобавок к нему я буду наносить дополнительные 20 единиц урона?
    3)А потом если еще в конце применить последний тип резистореза: "20%" , то у монстра будет сопротивление 60% с добавочными 20 единиц урона от целочисленного?
    Или последний тип резисторезов в "20%" берет процент именно от текущего процента? 0_o
    Якобы, 20% от 80% это 16% и они отнимаются от 80%, в итоге получаем 64% сопротивления физике + добавочный 20 единиц урона от целочисленного?
    Конечно, можно забить хер на пояснения и сделать самый главный вывод, который ты по сути и делаешь:
    * берем из набожности одно созвездие с максимальной целочисленной цифрой срезания резиста к нашему типу урона.
    * берем из набожности одно созвездие с максимальным снижением резиста к нашему типу урона
    * и набираем из набожности кучу отрицательных резистов к нашему типу урона :))

    • @Berserker099
      @Berserker099  5 ปีที่แล้ว +1

      Целочисленные, по сути, те же проценты - разрабы просто курнули неслабо, когда это придумывали))) От 100% отнимаешь -%, затем -целое число, а следом 20% + если у оружия есть какие-либо резисторезы на оружии, то они тоже будут суммироваться - при высоких резисторезах можно до минусов понижать резисты монстрам и боссам.

    • @xZIKKx
      @xZIKKx 5 ปีที่แล้ว

      ​@@Berserker099 да, с резистами они как-то перемудрили. Ясно, спасибо, вроде теперь все понятно.

    • @ОлдфагБатька
      @ОлдфагБатька 5 ปีที่แล้ว +1

      Разница в том, что обычный резист снижает в % от самого резиста. Допусти 80% резиста из этих 80% идет расчет среза в 30% допустим. Итого 56% резиста. Следующим идет срез резиста целого, допустим -50% резиста. Итого 6%. Последним числовые. Суть в том, что только последний, числовой, после всех срезов, может загнать резист в минуса. Пример 6% резиста минус 20ед резиста итого - 14%. А простые резисты в минуса загнать рез не могут

  • @iliyaral5897
    @iliyaral5897 5 ปีที่แล้ว

    Резисторез -50% сопротивления, равняется 50% прибавке к урону того же типа?

    • @vladimirvladimir6871
      @vladimirvladimir6871 3 ปีที่แล้ว

      1000 сопры минус 50 проц. сопры, твой перс видит в мобе 500 сопры к твоему 1000 дамага и войдёт в моба от 1000 дамага только 500 дамага, так как в видимых 500 сопры абсорбируется как раз половина твоих 1000чи )))

  • @user-kb5wl1ms1r
    @user-kb5wl1ms1r 5 ปีที่แล้ว +1

    Ай, молодец. Долго пытался разобраться в резисторезах, спасибо. А как работает отжор, при конвертации физики в стихию? Важен урон оружия, или общий урон?

  • @ДмитрийКрасанов-п2б
    @ДмитрийКрасанов-п2б 5 ปีที่แล้ว

    Конвертация урона/скилы/шмот/созвездия под них.

  • @wolweriin8779
    @wolweriin8779 5 ปีที่แล้ว

    целочисленные добовляються получаеться как проценты,но просто уже после реальных процентов,х.

  • @daminga71
    @daminga71 5 ปีที่แล้ว

    а в чём принципиальная разница % и минус % ?. Всё равно их надо складывать.

  • @АрРох-е3н
    @АрРох-е3н 5 ปีที่แล้ว

    Очень понятно, спасибо!

  • @Валентина-к8ь9ю
    @Валентина-к8ь9ю 5 ปีที่แล้ว

    лучшая школа для копейщика в титане тень ?

  • @MrJenim
    @MrJenim 5 ปีที่แล้ว +1

    Капец как сложно все

  • @orionjiko9374
    @orionjiko9374 5 ปีที่แล้ว

    Откуда бралась инфа???Источник в студию!!!!

    • @SUNerSON
      @SUNerSON 5 ปีที่แล้ว

      vk.com/page-97001463_50234044

  • @ValdemardenStore-t5j
    @ValdemardenStore-t5j 5 ปีที่แล้ว

    Крч в любой непонятной ситуации брать гадюку))

    • @Berserker099
      @Berserker099  5 ปีที่แล้ว

      Или с Ультоса звезду, только вместе не брать, иначе стакаться не будут)))

  • @adolfdastler2732
    @adolfdastler2732 5 ปีที่แล้ว +5

    30 секунд на 12 минут растянул, одна вода.

    • @romarioull
      @romarioull 5 ปีที่แล้ว +1

      так ещё и рассказал неправильно, рассказал не всё и очерёдность расчёта в корне неверна у него.

    • @sergeysidorin936
      @sergeysidorin936 5 ปีที่แล้ว

      @@romarioull поддерживаю, перепутал все что можно

  • @Х-о-з-я-и-н
    @Х-о-з-я-и-н 5 ปีที่แล้ว

    играю первый раз и сам все понял без объяснений у меня на 32 уровне все сопротивления по максимуму, бегаю по локам ломаю всем лица мне даже толком урон не могут нанести ибо от моего урона сразу идет % на ХР