J'ai vu personne en parler mais y'a des choses très étranges qui se passent sur le son pendant les transitions. On dirait que plusieurs sources audios sont jouées en même temps, mais malgré qu'elles soient synchronisées à la quasi perfection, le son fait des choses bizarres (ça doit pas s'entendre sur un appareil mobile mais avec un casque ça s'entend bien et ça fait bizarre) 🙃 EDIT: En fait ça semble pas lié aux transitions, c'est très bizarre et j'arrive pas à comprendre quand ça se déclenche x)
Le problème de son que tu entends semble présent sur l’ensemble des voix, avec une image stéréophonique qui bouge dans tous les sens (le son se balade entre la droite et la gauche) et un filtrage en peigne qui change (le joyeux bordel au niveau des fréquences de sa voix). C’est un problème de phase qu’on retrouve généralement quand on superpose 2 signaux audio similaires avec un tout petit décalage temporel. Ici le signal du micro semble, pour une raison obscure, se dupliquer ponctuellement dans la chaîne du signal avec un des signaux qui est diffusé avec une très légère latence sur l’autre. Une première solution pour limiter le problème serait de s’assurer que tous les micros transitent par des pistes mono, ça empêcherait tout problème d’image stéréo. Et ensuite de régler le problème de signal qui se duplique pour éviter le filtrage en peigne. Sinon l’émission est vraiment top, ça fait plaisir de voir un podcast quali sur de la tech :)
Moi je l'entend quand plusieurs personnes parlent en même temps et je pense que c'est simplement la voix des autres personnes qui arrive en décalage sur les autres micros. Pour info je n'ai qu'une enceinte, je n'ai que le son d'une source sur deux.
je croyais que la vr avait été complètement laissé à l'abandon depuis que les gamers s'en étaient lassé. Après cette vidéo je comprend enfin l'intérêt de ce genre de technos. J'adore cette émission !
Le premier casque VR sérieux est sorti en 2013, le DK1 de oculus, ça fait même pas 8 ans, c'est le tout début de la VR, les applications à long terme peuvent être folles. Depuis que facebook a racheté oculus, on voit qu'ils ont passé la seconde.
Perso en tant que gamer, si tu trouves ton usage tu t'en lasses pas.. ça devient un outil limite indispensable. Perso j'ai un oculus quest 2 et je m'en sert de casque pour faire du simracing sur pc donc un usage un peu éloigné du but premier mais totalement fonctionnel. Faut juste trouver son intérêt la dedans et pas se cantonner aux simples "expériences virtuelles"
Les gamers se sont lassés ? Depuis 2019 la vr est en train d'exploser, ça accélérer de jour en jour. 2019 a était la meilleur année pour la vr, avant d'être dépasser par 2020, puis par 2021 qui est parti sur la même lancée...
Très pro et pertinent cet intervenant. Dommage qu'on l'ait coupé quand il allait expliquer ce que le hardware que l'on porte sur la tête a de particulier.
Super intéressant, comme une impression que toutes les technologies dont rêvaient les technophiles des années 80 avec la SF commencent à arriver sur le marché. Quelle époque vivons-nous!
On dirait que le gars de chez Lynx a plein de messages a faire passer, du coup pas trop le temps de rep aux questions, ou pas envie? Par exemple: "Et là du coup on parle en termes de résolution d'écran et de nombre de pixels aussi? - En fait ce que tu vois là c'est l'image de la gopro qui est retransmise là".. ok... ^^ En tout cas j'apprécie les deux invités ils sont super cools et intéressants. Merci Micode, Gabin et l'équipe! ;)
C'est vraiment l'émission dont j'avais besoin, je suis accro. Franchement gj l'équipe trés beau travaille, et Stan est grave interessant il transpire la passion. Merci pour les travaux!
En tant qu'automaticienne, je réalise souvent des HMI. Le potentiel de ces casques est incroyable et il faudra pas mal de gens pour programmer les futures applications dans les entreprises. Juste ce qu'il manquerait à mon sens c'est de pouvoir cliquer sur un item. Votre casque fait ça ?
Attention a ne pas oublier que les Hololens permettent une vue a 180°C quand même, sans les hologrammes, certes, mais pour un usage dans des industries a risque ou le FOV doit être maximal. Pour beaucoup de cas, Hololens reste supérieur malgré le faible champs de vision Super émission !
Oui pour travail sur le développement d'une application dessus, les couleurs ne sont pas si dégueulasse comme ils le disent, le petit champs de vision n est que peu gênant car l'oeil humain néglige une grande partie de notre champ de vision etc. Pour une application pro on a clairement pas besoin de 180° d immersion. Microsoft inclut beaucoup de chose qui n'ont pas été présenté dans la vidéo. Comme le bureau virtuelle ou encore le contrôle vocal qui sont réellement important. Le côté hardware c est une chose mais sans soft il ne sert a rien...
@@Bloodymary383838 Peut être mais c'est une perte de temps COLOSSALE si tu dois tout systématiquement redévelopper. Je vais prendre l'exemple du quest qui il y a 7-8 mois a inclut dans son pack software un clavier. chose toute bête mais l'ensemble des devs ont salué l'ajout car ça leur fait perdre du temps de créer et implémenter un clavier manuellement dans chaque nouveau soft. Et encore la je ne parle que de clavier, la reconnaissance vocale c'est une toute autre paire de manche... c'est sympa de dire qu'on peut palier a un problème mais faut il encore voir la complexité et les moyens a mettre en œuvre pour la solution.
@@Bloodymary383838 Oui et c est justement pour cela que juger un casque/lunette uniquement sur le hardware n'a pas de sens. Si le développement est trop difficile ou que la cible n'est pas assez importante alors le produit est mort même s'il a toutes les qualités du monde.
J'aime bien cette émission. Serait il possible d'ajouter tous les intervenants dans la description. J'avoue ne pas tous les connaitre, j'imagine que je ne suis pas le seul (j'espère ^^")
Je me suis rappelé de la vidéo que tu avais faite à l'époque, le projet est très bien avancé et il y a un marché au niveau de la formation technique (tu as juste un casque qui te montre la marche à suivre pour la réparation et pas la machine a réparer) Moi ça me hype de fou👏👍😁
je fais du tir sportif, j'envoie mon drone aller verifier les cibles, reperer des gongs, evaluer la distance etc... je reverais que ce casque soit interfacé avec un ou plusieurs drones et mon viseur etc... 🤩🤩🤩👍👍👍
Hello, sujet super interessant, surtout ayant bossé pour des boites qui essaient de développer des applications industrielles à ces nouvelles technos. la course a la FOV est folle ! par contre j'avoue que l'idée de reprojetter le monde vu plutot que de le laisser et de n'afficher l'overlay ça fait une tres grosse diff pour des utilisations un peu plus long terme (fatigue occulaire)
Hyper intéressant, et bien trop court. Encore un peu trop cher pour moi, mais je vais garder un oeil dessus. En application, je vois bien la possibilité d'émuler des écrans. Comme ca plus besoin de vrais écrans. Apres a voir ce que ca donne en terme de température / utilisation sur de longues sessions.
C'est un peu pénible ce discours marketing sur les hololens. Certes le fov est très réduit sur les 1 et un peu moins réduit sur les 2, mais ils ne s'en cachent pas du tout. Et le fait de ne as avoir d'écran devant ses yeux mais juste une projection des choses augmentées est juste hyper confortable. Le sdk fourni est aussi du pur Microsoft : super bien foutu et complet. J'avoue n'avoir jamais essayé les lynx, mais le fait d'avoir un écran devant les yeux en permanence m'amuse moyennement
Une question qui n'a pas été posée : Etant donné que pour toutes les technologies, il existe une version X de l'utilisation, quel sera le poids de X dans la VR ?
Il existe déjà des lunettes connectées avancer qui sont le mieux qui puisse existe mais ce n'est disponible qu'en Amérique et elles sont vendue par norths et se nomme focals vous pouvez aller regarder si sa vous intéresse et se n'est pas de la merde ils ont travaillé des années mais c'est vendue dans les 1000 dollars
3 ปีที่แล้ว
Il parle très bien de son produit Stan Larroque, j'ai envie de le croire...
40 ans c'est récent encore la première vrais applications de la réalité augmenter date de 120 ans Regardez sur wikipedia "reflector sight" et allez dans la partie "history"
On peut imaginer que dans un monde où tout le monde porte des Lynx qu'on puisse faire disparaitre numériquement les lunettes pour laisser apparaitre les visages seulement...comme si personne n'en avait
Pensez à vous abonner ça nous aide vraiment !
Ne t'inquiète pas c'est déjà fait !
@Kanaka ea #teamrecommandations
Salut Micode ! c'est génial ce que tu fais ! déjà entendu parlé de l'euclideon engine fait par Bruce Dell ? :) ♥
Pourquoi toutes les vidéos se terminent t'elles toujours en pleine phrase ?
c'est trop bien cette émission, continuez svp !!!
Complètement d’accord
Effectivement, cette émission comble un vrai besoin ! Merci à vous tous pour cela !
C est un peu le O1Net mais bien détaillé :D
J'ai vu personne en parler mais y'a des choses très étranges qui se passent sur le son pendant les transitions.
On dirait que plusieurs sources audios sont jouées en même temps, mais malgré qu'elles soient synchronisées à la quasi perfection, le son fait des choses bizarres (ça doit pas s'entendre sur un appareil mobile mais avec un casque ça s'entend bien et ça fait bizarre) 🙃
EDIT: En fait ça semble pas lié aux transitions, c'est très bizarre et j'arrive pas à comprendre quand ça se déclenche x)
Sur portable avec des écouteurs je l'entends aussi (après ça reste écoutable, on va pas se mentir)
@@turbo_alice Évidemment ^^
Le problème de son que tu entends semble présent sur l’ensemble des voix, avec une image stéréophonique qui bouge dans tous les sens (le son se balade entre la droite et la gauche) et un filtrage en peigne qui change (le joyeux bordel au niveau des fréquences de sa voix). C’est un problème de phase qu’on retrouve généralement quand on superpose 2 signaux audio similaires avec un tout petit décalage temporel. Ici le signal du micro semble, pour une raison obscure, se dupliquer ponctuellement dans la chaîne du signal avec un des signaux qui est diffusé avec une très légère latence sur l’autre. Une première solution pour limiter le problème serait de s’assurer que tous les micros transitent par des pistes mono, ça empêcherait tout problème d’image stéréo. Et ensuite de régler le problème de signal qui se duplique pour éviter le filtrage en peigne.
Sinon l’émission est vraiment top, ça fait plaisir de voir un podcast quali sur de la tech :)
Moi je l'entend quand plusieurs personnes parlent en même temps et je pense que c'est simplement la voix des autres personnes qui arrive en décalage sur les autres micros.
Pour info je n'ai qu'une enceinte, je n'ai que le son d'une source sur deux.
ça arrive quand tu as deux pistes audio l'une sur l'autre. Davinci à fait parfois des bugs quand l'AI fait des montages en multicam.
Le mec est super intéressant, je pense que je pourrais parler avec lui des heures
@@viviencatelan3733 ça va on a vu pire ^^ sympa les lentilles, bon hardware
Ça démarre vraiment fort cette (longue j'espère) série d'émission ! keep up c'est du tout bon !
je croyais que la vr avait été complètement laissé à l'abandon depuis que les gamers s'en étaient lassé. Après cette vidéo je comprend enfin l'intérêt de ce genre de technos. J'adore cette émission !
Le premier casque VR sérieux est sorti en 2013, le DK1 de oculus, ça fait même pas 8 ans, c'est le tout début de la VR, les applications à long terme peuvent être folles. Depuis que facebook a racheté oculus, on voit qu'ils ont passé la seconde.
Perso en tant que gamer, si tu trouves ton usage tu t'en lasses pas.. ça devient un outil limite indispensable. Perso j'ai un oculus quest 2 et je m'en sert de casque pour faire du simracing sur pc donc un usage un peu éloigné du but premier mais totalement fonctionnel. Faut juste trouver son intérêt la dedans et pas se cantonner aux simples "expériences virtuelles"
Les gamers se lassés ? n'importe quoi lol
Les gamers se sont lassés ? Depuis 2019 la vr est en train d'exploser, ça accélérer de jour en jour. 2019 a était la meilleur année pour la vr, avant d'être dépasser par 2020, puis par 2021 qui est parti sur la même lancée...
@@drak0x6 non en fait la vr ça existe depuis les années 90 c'est juste que c'était en 2D et c'était fait par Nintendo
Très pro et pertinent cet intervenant. Dommage qu'on l'ait coupé quand il allait expliquer ce que le hardware que l'on porte sur la tête a de particulier.
Cocorico. Ça fait plaisir de voir des français dans l’ar/vr. Débarrassez moi de mon quest!
j'viens de découvrir la chaîne, pure plaisir...
Émission de qualité !
Super intéressant, comme une impression que toutes les technologies dont rêvaient les technophiles des années 80 avec la SF commencent à arriver sur le marché. Quelle époque vivons-nous!
ce serait grave cool si le replay en entier pouvait sortir sur TH-cam. Autrement, émission super intéressante continue !
Trop bien Underscore ! Ce que vous faites avec si peu c'est très inspirant j'adore !
Micode pouvez vous parlez de game dev dans underscore ou dans video normal . 😅
Énorme, je suis passionné de VR (j'ai même un kickstarter sur le feu).
Juste merci pour votre émission de mettre cette technologie en avant
Salut, super interessant, juste Micode, pourquoi la vidéo n'est pas en entier ? Elle s'arrete en plein milieu de l'échange ? Est -ce fait expres ou ?
Super instructif. Continuez !
C’est vraiment un super concept de chaîne continue !!!
J'adore, c'est toujours trop intéressant ! Mettez à jour les podcasts s'il vous plaît 🙏🙏
Big up à Stan et son portrait géant au milieu d’Hetic avec sa citation la plus motivante « I do stuff » ❤️
Trop bien mais j'arrive pas à te trouver sur Google podcast c'est normal, tu n'aurais pas un lien ?
Vraiment cette émission est juste passionnante!
Toujours aussi intéressant, un énorme gg à toute l’équipe
Trop bien n'arrête jamais
J'aime tellement ton émission Micode vraiment c'est le feu ! Continus !
Vraiment très intéressant les sujets ! Continue !
La technologie est absolument folle, merci pour la découverte !
Juste... Wow
Merci pour ce genre d'émission de qualitée supérieure
On dirait que le gars de chez Lynx a plein de messages a faire passer, du coup pas trop le temps de rep aux questions, ou pas envie? Par exemple: "Et là du coup on parle en termes de résolution d'écran et de nombre de pixels aussi? - En fait ce que tu vois là c'est l'image de la gopro qui est retransmise là".. ok... ^^ En tout cas j'apprécie les deux invités ils sont super cools et intéressants. Merci Micode, Gabin et l'équipe! ;)
Top ! Emission très sympa, sujets variés et hyper intéressants... on en redemande !!
C'est vraiment l'émission dont j'avais besoin, je suis accro. Franchement gj l'équipe trés beau travaille, et Stan est grave interessant il transpire la passion. Merci pour les travaux!
Gg au personne de lynx ils ont un casque qui a l'air super.
A quand la redif entière?
C'est juste incroyable vraiment j'apprends beaucoup merci pour ton émission
Merci pour cette émission!
C'est fascinant, bien joué Lynx et bonne chance pour la suite ... 👏👏👏
Très bon contenue, continuez comme sa !
Pourquoi on a pas la vidéo complète ? Ou est ce qu'on peut voir la suite du coup ?
En tant qu'automaticienne, je réalise souvent des HMI. Le potentiel de ces casques est incroyable et il faudra pas mal de gens pour programmer les futures applications dans les entreprises. Juste ce qu'il manquerait à mon sens c'est de pouvoir cliquer sur un item. Votre casque fait ça ?
Vraiment très intéressant, je ne suis pas particulièrement connaisseur de la VR, mais l'AR a tellement de possibilités futur, c'est impressionnant.
Waaaah le Stan quel crack !! Inchangé depuis l'Esisar ahah, gg mec !!
Motivé pour une version longue !!
Vraiment un très bon intervenant, on voit qu'il connait très bien son sujet mais surtout il sait l'amener au grand public !
Super Émission 👍
Feedback : Un son étouffé ressenti dans les vidéos.🔉
Force à vous pour tous ce que vous faites 💪
Bravo pour cette émission. Merci de faire vivre la tech comme ça. Et merci de nous montrer que des boîtes françaises innoves.
du coup vous penser que le nerve gifts de sword art online est possible ?
Bravo! Merci et continu :-)
La réalité virtuelle et la réalité augmentée c'est le futur !
Hyper intéressant merci
Attention a ne pas oublier que les Hololens permettent une vue a 180°C quand même, sans les hologrammes, certes, mais pour un usage dans des industries a risque ou le FOV doit être maximal. Pour beaucoup de cas, Hololens reste supérieur malgré le faible champs de vision
Super émission !
Oui pour travail sur le développement d'une application dessus, les couleurs ne sont pas si dégueulasse comme ils le disent, le petit champs de vision n est que peu gênant car l'oeil humain néglige une grande partie de notre champ de vision etc. Pour une application pro on a clairement pas besoin de 180° d immersion. Microsoft inclut beaucoup de chose qui n'ont pas été présenté dans la vidéo. Comme le bureau virtuelle ou encore le contrôle vocal qui sont réellement important. Le côté hardware c est une chose mais sans soft il ne sert a rien...
@@paulgrovex Sauf que le soft, t'arriveras toujours a l'écrire. Tandis que si t'as pas le hard...
@@Bloodymary383838 Peut être mais c'est une perte de temps COLOSSALE si tu dois tout systématiquement redévelopper.
Je vais prendre l'exemple du quest qui il y a 7-8 mois a inclut dans son pack software un clavier. chose toute bête mais l'ensemble des devs ont salué l'ajout car ça leur fait perdre du temps de créer et implémenter un clavier manuellement dans chaque nouveau soft. Et encore la je ne parle que de clavier, la reconnaissance vocale c'est une toute autre paire de manche... c'est sympa de dire qu'on peut palier a un problème mais faut il encore voir la complexité et les moyens a mettre en œuvre pour la solution.
@@paulgrovex C'est certain mais la techno du linx a priori bien specifique ne permet peut etre (surement ) pas de reutiliser l'existant en teme de sdk
@@Bloodymary383838 Oui et c est justement pour cela que juger un casque/lunette uniquement sur le hardware n'a pas de sens. Si le développement est trop difficile ou que la cible n'est pas assez importante alors le produit est mort même s'il a toutes les qualités du monde.
J'adore cette émission pensez-vous faire un live sur ureal engine?
J'aime bien cette émission. Serait il possible d'ajouter tous les intervenants dans la description. J'avoue ne pas tous les connaitre, j'imagine que je ne suis pas le seul (j'espère ^^")
Je me suis rappelé de la vidéo que tu avais faite à l'époque, le projet est très bien avancé et il y a un marché au niveau de la formation technique (tu as juste un casque qui te montre la marche à suivre pour la réparation et pas la machine a réparer)
Moi ça me hype de fou👏👍😁
Force force force a underscore !!🔥
Félicitations aux équipes de Lynx, c'est du bon boulot 👏
Trop intéressant, j'adore
je fais du tir sportif, j'envoie mon drone aller verifier les cibles, reperer des gongs, evaluer la distance etc... je reverais que ce casque soit interfacé avec un ou plusieurs drones et mon viseur etc... 🤩🤩🤩👍👍👍
L'AR/VR/MR c'est l'avenir !! Ma fille de 7 ans réclame depuis longtemps un PSVR (pour Roblox notamment) et moi j'attends les lunettes d'Iron Man
Merci pour votre vidéo
super contenu !! pas vu ailleurs impressionnant
très bon interview. ps: c était trop court... dommage qu il n y ai pas eu plus de technique (code,hardware,ergonomie,etc..)
Super intéressant !
super intéressant bravo
woah c'est dingue, impressionnante technologie. l'illusion est vraiment bluffante, j'imagine bien les applications en réel.
Incroyable !
Hello, sujet super interessant, surtout ayant bossé pour des boites qui essaient de développer des applications industrielles à ces nouvelles technos. la course a la FOV est folle ! par contre j'avoue que l'idée de reprojetter le monde vu plutot que de le laisser et de n'afficher l'overlay ça fait une tres grosse diff pour des utilisations un peu plus long terme (fatigue occulaire)
Hyper intéressant, et bien trop court.
Encore un peu trop cher pour moi, mais je vais garder un oeil dessus.
En application, je vois bien la possibilité d'émuler des écrans. Comme ca plus besoin de vrais écrans. Apres a voir ce que ca donne en terme de température / utilisation sur de longues sessions.
👏 rien que la vidéo Immersive personne l'a fait, bravo
15:30 *cry in projet FELIN*
Vous pourriez mettre un écran Amoled dans le casque ?
C'est un peu pénible ce discours marketing sur les hololens. Certes le fov est très réduit sur les 1 et un peu moins réduit sur les 2, mais ils ne s'en cachent pas du tout. Et le fait de ne as avoir d'écran devant ses yeux mais juste une projection des choses augmentées est juste hyper confortable. Le sdk fourni est aussi du pur Microsoft : super bien foutu et complet.
J'avoue n'avoir jamais essayé les lynx, mais le fait d'avoir un écran devant les yeux en permanence m'amuse moyennement
Le Pimax est pas mal en terme de champ de vision (pour de la VR)
Et du coup y'a pas de test?
cette intro 🔥
Ses super ton emission par contre tu pourait metre les emission en entierre stp🥺
Super vidéo
il y a le Pimax VR qui a un pov de 180 degres
Faut faire quoi comme études pour pouvoir développer ça ?
Whouaou, Lynx a fait fort.
Voir les images d'HETIC avec les élèves sans masques, aïe nostalgie
Super intéressant
Go underscore to the moon!
C'est hyper intéressant
Une question qui n'a pas été posée : Etant donné que pour toutes les technologies, il existe une version X de l'utilisation, quel sera le poids de X dans la VR ?
Les lunettes de Spiderman : mon rêve 😍
Vous avez bien breveté j'espère
d'ici 10 ans, on aura tous un bureau en réalité augmenté
ce serait cool de pouvoir voir dans le noir
Il existe déjà des lunettes connectées avancer qui sont le mieux qui puisse existe mais ce n'est disponible qu'en Amérique et elles sont vendue par norths et se nomme focals vous pouvez aller regarder si sa vous intéresse et se n'est pas de la merde ils ont travaillé des années mais c'est vendue dans les 1000 dollars
Il parle très bien de son produit Stan Larroque, j'ai envie de le croire...
J’ai testé la HoloLens 2 et ça rappelle la 3D isométrique des premiers jeux “3D” en jeu vidéo (en un peu mieux) 😅
J'adore !
Et hop c'est parti pour un abonnage en règle !!
40 ans c'est récent encore la première vrais applications de la réalité augmenter date de 120 ans
Regardez sur wikipedia "reflector sight" et allez dans la partie "history"
On peut imaginer que dans un monde où tout le monde porte des Lynx qu'on puisse faire disparaitre numériquement les lunettes pour laisser apparaitre les visages seulement...comme si personne n'en avait
12:33 Y a déjà Samsung qui ont fait les Samsung Glass !
Passionnant.
purée dommage que le casque lynx n'est pas fait pour le gaming sa serai ouf quand même
Super intéressant ! Par contre la vidéo coupe un peu brutalement pendant que Stan parle :(