チュートリアルマップ「はじまる観光計画」の街を大改造してみた!【A列車で行こう ひろがる観光ライン VOICEROID実況】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- はじまるA列車の3周年記念動画は一番最初に触れたマップに戻ってみました
このチュートリアルマップは難易度標準以上で自由に街を開発出来ます
再生リスト: • はじまるA列車 開発記の動画
北斗星の動画: • 【2012年撮影】上野駅地上ホームを発車する...
【使用した音声】
VOICEVOX:小夜/SAYO
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき)
voicevox.hiros...
【exVOICE】小夜/SAYO音声素材集Vol.1
booth.pm/ja/it...
【exVOICE】櫻歌ミコ追加ボイス素材 vol.1
booth.pm/ja/it...
※Ver1.1を使用しています
A.I.VOICE:琴葉茜
【使用した立ち絵】
小夜/SAYO:小夜/SAYO公式(様)・さよなか(様)より
booth.pm/ja/it...
booth.pm/ja/it...
櫻歌ミコ:みこみこうしき(様)・縣おにく(様)・おばあ(様)より
booth.pm/ja/it...
琴葉茜:ユメのオワリ(様)より
seiga.nicovide...
【使用しているBGM】※使用順
ほんわかぷっぷー:DOVA-SYNDROME もっぴーさうんど(様)より
アコースティック10:魔王魂(様)より
Bad Luck:DOVA-SYNDROME こおろぎ(様)より
チェシャ猫の笑い:M-ART(様)より
おいしいお菓子を捧げよ!:M-ART(様)より
NecroMarionette:M-ART(様)より
ヒーリング15:魔王魂(様)より
旧支配者のキャロル 恐怖アレンジ ループEdit:ニコニ・コモンズ かぼちゃ(様)より
R.I.P:Ucchii0-うっちーぜろ-(様)より※【Free】
Bloodsucker:DOVA-SYNDROME MFP(様)より
オーケストラ10:魔王魂(様)より
【使用している効果音】
チリン・爆発1・ボヨン・チーン1・小パンチ・中パンチ・パフ・シャキーン1・シーン切り替え1・和太鼓でドドン・部屋に駆け込んでくる・ナイフを投げる・ラッパのファンファーレ・ロボット合体2・自主規制ピー音 全て効果音ラボ(様)より
ひらめき・発見01/・ピコン! ・カウベル(カランコロン) 全て音人(様)より
戦闘14:魔王魂(様)より
【使用しているイラスト】
宇宙のイラスト(背景素材):いらすとや(様)より
【使用している映像】
爆発(動画)(ぜるふぃー) boon(bideo)(zerufyer):ニコニ・コモンズ ヴィィィィeeeeeee!!!!(様)より
【使用しているフリーフォント】
源界明朝:フロップデザイン(様)より
GN-きんいろサンセリフ:@snowy_tgn (様)より
GN-キルゴUかなNB:@snowy_tgn (様)より
国鉄っぽいフォント:旅と鉄の盲腸(様)より
【使用しているソフト】
ゆっくりMovieMaker4
A列車で行こう ひろがる観光ライン(Switch版)
※動画内で出る鉄道実車写真・鉄道実車動画は全て投稿者が撮影
※動画内で使用した路線図は全て投稿者が作成
#ひろがるa列車 #はじまるa列車 #はじまる観光計画 #推進運転 #EF66
動画の終盤で出てくる客車は期間限定で設計図を共有中です!
設計図コード:7XVJW91
※2024年4月頃まで共有予定
たまに、セーブするといいよ
A列車も凄いけどボイスとか編集もすごい
うぽつです。
動画もゲームプレイ自体も長く続けるためにはすることが増えて大変ですね。
やる気の維持が一番難しそうです。
A3Dのジオフロントもそうですが、チュートリアルのマップはやっぱり開発し甲斐がありますね。
クリア条件が達成しやすく、自分の思い通りに開発できたり、そこまで大きくないマップのおかげで、途中で開発を挫折しにくいというのもあると思います。
私も「はじまる観光計画」のマップで、自分の思い通りの街を作ってみようかなと思いました。
エラー落ちと戦いながら…
コメントありがとうございます。
チュートリアルで終わってしまうからこそ、未開の地を開発する独特なワクワク感があるので開発のし甲斐は超ありますね!A3DやADSでも最初のマップは色々と開発しましたがどれも面白かったです。
エラー落ちは描写を良くすると落ちやすくなる印象です。こまめなセーブも必要ですね…。
うぽつですー
前に最初のマップでタイムアタックしましたけど、
最初に考えた時とちゃんと検証した後ではかなり出来栄えが違ってましたね。
コメントありがとうございます
マップの特徴を把握していないとタイムアタックは難しそうですね。運要素もあると思うので正確且つ効率的な開発手腕が求められそうです。
最初のマップはクリアしたら大抵ダイヤ設定や路線敷設の練習にするのあるあるすぎてわかりみが深すぎる。大きさが緩急設定にはちょうどいいんですよね。
でも北隣町〜南隣町を毎時快速2本各停2本しか設定できなかった。(原因は駅の置きすぎによる駅間の短さ)
8両化や高架化の練習の時に初心者の時に作った駅や線形が邪魔すぎて全とっかえしたのも懐かしいです。
コメントありがとうございます
駅間が短い場合は加速性能が良い車両を使用すると少しダイヤが組みやすくなるかと思います。
私も体験版の際に高架駅を設置してどんな路線が作れるか色々試行錯誤していました。懐かしいです。
『クモハ485』って聞いたら、『183系』になった車両も有るな!!!!
A列車久々ですね
2:54 啓介「こいつ減速しないでコーナーに突っ込んでいく!何考えてやがる!」
ギャラリー「ブレーキがイカれたかー!」
複線ドリフト!!
ぽん
12:26 ここみたいに列車を停止させたままにするのってどうやるんですか?
コメントありがとうございます
信号場に列車を停車させた後、営業時間を設定します。その後信号場の発車時刻を営業時間外にすることで停止させたままにすることが出来ます。
参考になれば幸いです。
@@DIKNSuper1000 わざわざありがとうごさいます!
チュートリアルマップで爆走快速運用とか超鈍行普通とかのダイヤを組んだころを思い出します
開発した各停用の列車は伊予鉄と富山地鉄を足して2で割ったような見た目してるなぁ
うぽつです 赤字超特急でもやってみてください。相変わらず車両の再現度がとても高いですね。(自分のはクオリティーが低い…)これからも期待しています。楽しみにしています。
ありがとうございます!幾つか開発してみたいマップがあるので、候補に入れておきます。
車両のクオリティは、実車の細部を観察してみると上がるかもしれません…。
伊予鉄モドキと7000系が共存してて草
平面交差の限界ダイヤ見たいですね
211系0番台 長野色をSwitch版でも配布できませんか?
コメントありがとうございます
今のところ211系0番台長野色をSwitch版で作成・配布する予定はありません。
もし作成する際はSteam版と少し仕様を変えたいなと思います
新名古屋まだですか?
動画の最後で新名古屋動画について語っているのだ……
12:07機関車だけトンネルに入れればいいんじゃ...
コメントありがとうございます
機関車と客車は切り離せない関係なので機関車単独で動くことが出来ないのです。
@@DIKNSuper1000
そーゆーことじゃなくて、一番前の機関車だけトンネルの中に入れて、傍から見れば客車だけ見えてるって状況を作り出せばよいのでは?ということを言ったかったのです。説明不足ですいません
なるほど!こちらこそ読解力不足で申し訳ないです。
そちらの方法も良いですね!留置線を一旦空にしたい場合は今回の方法になりますがそうでない場合はkunke701さんの方法が効果を発揮しそうです
大根Pスープさん動画編集
12:47 ??????
これはじめて見ました
コメントありがとうございます。
何度か見たことがあるのですが発生する原因はわからず…。一部時間帯且つこの踏切だけ反応しなくなってしまいました。
最終的にフリーズしたのでこの現象に遭遇した際はセーブをした方が良さそうです。
@@DIKNSuper1000 が
7:11絶望の瞬間
セーブの大切さを実感する瞬間っ!