Eu adoro que você é tipo o Gigaton Games de Grand Chase, sempre traz conteúdo que eu jamais imaginaria que existia E sempre gosto dos seus vídeos. Seu server da S2 também é muito legal, tenho que voltar a jogar
@@Falcone2801 Isso é configurável, mas não é no código do jogo (nem do servidor). São scripts codificados que o código do servidor apenas vai ler e ajustar o valor, dessa forma, é possível alterar os valores de drop de TUDO sem alterar o código do servidor em si.
Esse tipo de conteúdo é bem bacana, ver o funcionamento e como foi feito os codigos do jogo que gostavamos e o quão diferente era para o pessoal passar algumas limitações da época (conhecimento tbm)
@@fatalskull8954 tipo, a linha de pensamento e a logica por trás da programação de cada personagem, principalmente da movimentação pq eu acho a movimentação do Gc bem fluída ao contrário de muitos jogos por aí (tipo Elsword por exemplo).
trabalho como desenvolvedor, realmente quando o código fonte foi desenvolvimento como uma "gambiarrra" é cada vez mais difícil corrigir refazendo, pois já possui muitas dependências agarrada nele que não sabemos como foi feito
Eu recentemente tenho pegado uma demanda em que é necessário refatorar o código inteiro pra fazer dar certo, e me identifiquei muito com o cara que reclamou da transformação do Ryan na arvore de talentos. Pobre alma
Eu ia dar um tiro no escuro e entrar numa faculdade de programação de jogos pq na minha cabeça, como eu gosto de jogos eu iria gostar de programar eles, mas esse vídeo só me deu mais certeza ainda que código não é pra mim kkkkkkkkk, dá muito trabalho e eu sou preguiçoso demais pra isso
Muito bom, seria legal um dia descolar um ex-dev da KOG pra falar sobre esses códigos (sei que é dificil pra k7, mas quem sabe um dia né). Hoje sou dev também, é bom ver que eles eram gente como a gente kkkkk
o mais curioso é q isso condiz mt com o dia a dia, ou seja, o dev é dev desde q começaram a existir devs kkkkkkkkkkkkkk unica diferença é que agora tu não comenta mais no código kkkk
O cara passa meses sem jogar e quando volta mete um conteúdo brabo desse kkkkkk. Código do GC funciona na base da magia negra, porque é cada coisa estranha...
Sei que as vezes de acordo com o planejamento acaba dificultando, mas onde trabalho pelo menos na minha squad, o techlead, sempre faz um code review, e aponta melhorias, acho que era uma coisa que a KOG, deveria já ter começado a praticar, pq acredite, isso mais os testes do QA, já evitaram muito bug em produção
Mano sucesso no server, se manter o jogo na season 2 vai ser top demais , se varias pessoas souberem da s2 , varios players antigos vai querer voltar a jogar , muito bom sua ideia sucesso e progresso ! Bora trazer players pro server !
Season 2 foi a minha Season preferida! ameiii e amoo gc!! hj jgo outros jogos, seria bom ter vc neles .. quem sabe um dia.. ou n, mas que nostálgia deu te assistir! e essa musiquinha de fundooo, mdss, o 😭😭 sadd! E da epoca da epocaa entre 2007 a 14, 15 então 🤧
Cara, eu to desenvolvendo meu server e apesar de eu já estar implementando coisas, boa parte do meu tempo eu estou traduzindo os comentários. A quantidade de comentários negativos é insana, hahahahahahahahaha Eu também notei e já traduzi essa parte do Planner, me pegou demais isso kkk Detalhe, eu ficou absurdamente irritado com a quantidade MASSIVA de número mágico nesse código. Mano, é impossível entender qualquer coisa com númer mágico, isso é o básico da boas práticas de programação
Mano eu meti um filtro de Regex pra pegar comentários e esses foram só alguns. Eu tenho certeza que achei alguns BIZARROS sem querer no passado que não consegui encontrar dessa vez kkkkk se vc conseguir se lembrar, faz o favor de mandar a classe e a linha por gentileza, pq eu tenho ctz que tinha mt mais lixo lá
@@hil449 Ah, é totalmente evitável sim... Vc pode declarar consts ou macros de preprocessor dizendo claramente o que ele é. Exemplo, BONE_CENTER_OFFSET = 0.5f; TILE_HALF_WIDTH = 0.245f; e assim vai. Uma parte importante de renderização 3D, você pega todas as entidades e então vê o nome da constante, faz todo sentido. Melhor ainda quando há um doc dessa constante (comentário), onde no VS você passa o mouse emcima da constante e já sabe o que ela faz. Agora você tá num DrawInWorld(3.5f, -4.2f, 1.0f), você até pode saber quais são os parâmetros e pra que eles serão usados, mas não faz a menor idéia do motivo específico desses valores, totalmente arbirtrários. Agora, DrawInWorld(BILLBOARD_X, BILLBOARD_Y, BILLBOARD_SCALE), é uma diferença absurda de legibilidade. Você meter uns números mágicos /constantes literais completamente aleatórios prejudica muito uma outra pessoa que for ler o código, ou você mesmo, alguns dias depois.
o sonho de um dia surgir um herói capaz de recodificar o GC, um herói com muuuuuuuuuuuuuuuito, mas muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito tempo livre e determinação incansável kkkkk
Te falar que já vi mais de 50 GC nascer e morrer. Vi muito sistema ser criado, outras boas ideias que não eram possíveis implementar, e, infelizmente, a maioria da experiência vinha de gente mal intencionada e não de um carinho pelo jogo. Das coisas que vi até hoje, a maioria era resolver problemas básicos. Pra fazer um novo código de GC seria necessário uma equipe com carinho pelo jogo e com bastante recursos (chutaria uns 150 a 300k)... Então... A não ser que eu ganhe na mega sena, não vamos ter isso por um tempo.
@@victoraugustoqueirozmanzano só refazer os códigos daria mais ou menos isso. Retexturizar, aplicar em nova engine, colocar novas mecânicas, rebelancear, tudo isso são etapas diferentes, mas que só são possíveis com novo código. Por isso critico tanto a KOG e não jogo o Classic...
Cara que video sensacional HAHAHA! Percebi que tu manja bastante do codigo do game, sabe o quão dificil é ou se seria possivel importar personagens de outras seasons no season 2?
Possível, sim, super é. Mas sem o código-fonte fica impossível fazer isso sem fazer uma substituição de outro char/classe. O chato é fazer a importação dos itens junto e associar todos os itens de um novo personagem ao personagem sendo substituído!!
Cara, faz um vídeo explicando mais como funcionava a questão dos banimentos, tipo, se banimentos em pvp, pve, má conduta, etc, como eram análisados, se viam replay de partida, se viam pelos logs que o cara upou muito.. sou dev e já trabalhei nessa parte, e sempre quis entender como a kog/levelup fazia isso
O difícil de eu fazer uma "análise" dessa é que depende muito das políticas dos próprios funcionarios da LUG. Não tem como eu saber assim do nada, ainda mais quando sempre houve uma suspeita de "salvar" os CASHers em análises de hack via log (e só banir eles se pegos no flagra). Os logs são MUITO claros, contando com o tempo real da missão em segundos, qual missão e personagem. Nos procedimentos que dependem de memória do game (tipo hack de MP) a única denuncia possivel é de video mesmo, já que não existe registro de log pra alterações de memória
Eae man, vc pediu sujestão de video, uma duvida q é muito recorrente entre os players de gc, é em relação a % dos drops, de cartas, runas, pergaminhos etc, n manjo nqda de programação int n sei ee teria como vc descobrir essas %, mas se sim, dps podia fazer um video sobre.
mano, tudo bem? seria possível utilizar uma API java spring pra capturar algumas informações de Status dos personagens pelo nickname no GC? queria automatizar a atualização dos Status dos membros da Guilda no discord.
Possível é, só fica absurdamente esticado kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eles não tratam o esticamento do 3D nem da UI. Não existe isso. O jogo é feito em 4:3 e a unica proporção que não distorce é 4:3. De resto, até Wide normal 16:9 fica esticado.
Não use o código do GC como base. Na verdade, não use nem C++ KKKKKKKKKKKKK Mas sem meme, faça projetos! Não importa qual. Um dos mais comuns é pokedex. Quando a gente pega qualquer projeto pra treinar e gosta muito, acaba sendo satisfatório aprender.
@@fatalskull8954 Referente a um servidor s2 eu consegui de boa subir ele no meu PC de servidor e consigo jogar ele de boa em lan. Agora Referente ao da season 5, não tem nada que faça esse diaxo de game server funcionar. Então estou meio que parado.
É que não se encontra arquivos da Season 3 publicamente por aí kkkkkkkk pra colocar o avatar eu teria que substituir o comandante (não que alguém GOSTE de comandante)
@@fatalskull8954 literalmente uma das skills dela é a 4 skill da AI, só que de cor diferente kkkkk os cara nao tao prestando pra fazer animacao unica pra cada personagem mais kkkkk cade o UNO!!!!!
Eu fiz um primeiro comentario mas acho que bugou, irei reescrever. D; Apesar de o fatal ja ter criado o nucleo antigo especial 100%, ainda falta ajeitar melhor na minha opiniao. Eu diria que uma boa estrategia e tambem pra prender os players no server. Por lvl maximo nas Runas e outros ajustes, Ex: Lvl maximo 150 runas Sem quebrar a Runa Sem retroceder Somente falha no progresso Diminuir % de acerto de 10 em 10 niveis ______________________________________ Fazendo assim com que as Runas tenham suas respectivas forças e qualidades, tendo um nivel maximo a runa lvl 55 é a melhor, caso seja ilimitado a melhor runa do jogo é a lvl 15. Isso tambem faz com que os players se prendam mais ao servidor, afinal com as tunas quebrando e tudo mais igual atualmente, o uso de nucleo antigo se torna inútil, juntando 10k, 20k, 30k, 40k e sem fazer nada com os nucleos, ja se houvesse falhas e fosse desse jeito, nao haveria forma de juntar nucleo, estaria gastando constantemente tentando melhorar a runa e isso tbm é uma solução pros "Nucleos Antigos Especiais" afinal, em um level alto de Runa 55 por exemplo o gasto passa de 250+ por uso, (valor de nucleos usados por lvl a partir de determinado nivel da runa) parece pouco mas com o nucleo escasso, se falhar num nivel desses, é muito perda de recursos, ai entra os especiais O fatal recentemente criou o de 100%, mas se houver outros 2, um de 25% e outro de 50% com valores menores, o uso deles se torna muito mais viavel, afinal a runa nao irá se quebrar mas se falhar, falhou é a vida, só tentar denovo, agora se quebrar, desanima, entao por isso acho que esse ajuste seria top
PM Goku, inicialmente essa decisão foi 100% monetária. O server recebeu um donate de vinte conto mês passado e o custo pra manter é de 159,90 mensais. Criando um item caro que garante um up de runa e não uma quebra em potencial, que é de interesse de mts player full up, alavanca as vendas do item (que é 50 CASH mais caro do que o CASH atualmente dado diariamente de forma totalmente free). Eu to mais ativo pra fazer uns patches e recompensas pra alavancar a situação, mas vamo ver no que da Talvez sua abordagem seja interessante tbm, eu vou analisar!
COMO um programador, eu posso te dizer que e normal a gente escrever essas coisas, tanto por brincadeira e para descontrair, alem que as vezes nao somos criativos para criar nome de variaveis kk
@@fatalskull8954 eu como padrão e questão madura da minha parte, eu as vezes coloco como "meme" ou "bunda" as minhas. Quando e maior o código eu dou uma organizada melhor kk
@@KevinGDev voltei um mes dps pra falar que uma vez eu commitei "cu" na minha propria branch e outro programador mandou eu ter cuidado nos commitsa KKKKKKKKKKK
@@KevinGDev depende da sua pergunta Se for pq de eu nomear cu é pq eu tava puto fazendo Se for o pq de eu responder depois de um mes, é pq to revendo os videos antigos kkkkknj
//EU NAO VOU DESFAZER ISSO
//QUEM FOI O ANIMAL????
Eu adoro que você é tipo o Gigaton Games de Grand Chase, sempre traz conteúdo que eu jamais imaginaria que existia
E sempre gosto dos seus vídeos. Seu server da S2 também é muito legal, tenho que voltar a jogar
Tô fazendo uns patches legais por lá!!
@@fatalskull8954 ei amigo, tu acha que é possivel achar dentro do codigo do jogo a % de drop dos pergaminhos? perg de gp, unico etc?
@@Falcone2801 Isso é configurável, mas não é no código do jogo (nem do servidor). São scripts codificados que o código do servidor apenas vai ler e ajustar o valor, dessa forma, é possível alterar os valores de drop de TUDO sem alterar o código do servidor em si.
Esse tipo de conteúdo é bem bacana, ver o funcionamento e como foi feito os codigos do jogo que gostavamos e o quão diferente era para o pessoal passar algumas limitações da época (conhecimento tbm)
Cara, fico muito feliz que tem esse tipo de conteúdo!!! Queria ver um vídeo analisando a movimentação dos personagens. Seria massa!!
Pode ser mais específico manin?? O que vc gostaria de ver sobre eles nesse quesito? digo, q tipo de análise mesmo uhahua
@@fatalskull8954 tipo, a linha de pensamento e a logica por trás da programação de cada personagem, principalmente da movimentação pq eu acho a movimentação do Gc bem fluída ao contrário de muitos jogos por aí (tipo Elsword por exemplo).
trabalho como desenvolvedor, realmente quando o código fonte foi desenvolvimento como uma "gambiarrra" é cada vez mais difícil corrigir refazendo, pois já possui muitas dependências agarrada nele que não sabemos como foi feito
Eu recentemente tenho pegado uma demanda em que é necessário refatorar o código inteiro pra fazer dar certo, e me identifiquei muito com o cara que reclamou da transformação do Ryan na arvore de talentos. Pobre alma
Famoso retrabalho de corno. Todos passamos por isso cedo ou tarde
como dev adoraria ver uma análise de código deste belo e nostálgico joguinho
Sim, ficaria muito bom
Não queira, é absurdamente horrível
exatamente por isso que quero ver@@akaDL
Up demais, ver uma análise de código seria legal
Eu ia dar um tiro no escuro e entrar numa faculdade de programação de jogos pq na minha cabeça, como eu gosto de jogos eu iria gostar de programar eles, mas esse vídeo só me deu mais certeza ainda que código não é pra mim kkkkkkkkk, dá muito trabalho e eu sou preguiçoso demais pra isso
Vc nao faz ideia de quantas pessoas caem nessa armadilha. Muita gente cai de paraquedas em diversos cursos de TI e sai no primeiro semestre
Muito bom, seria legal um dia descolar um ex-dev da KOG pra falar sobre esses códigos (sei que é dificil pra k7, mas quem sabe um dia né). Hoje sou dev também, é bom ver que eles eram gente como a gente kkkkk
o mais curioso é q isso condiz mt com o dia a dia, ou seja, o dev é dev desde q começaram a existir devs kkkkkkkkkkkkkk unica diferença é que agora tu não comenta mais no código kkkk
O cara passa meses sem jogar e quando volta mete um conteúdo brabo desse kkkkkk. Código do GC funciona na base da magia negra, porque é cada coisa estranha...
Sei que as vezes de acordo com o planejamento acaba dificultando, mas onde trabalho pelo menos na minha squad, o techlead, sempre faz um code review, e aponta melhorias, acho que era uma coisa que a KOG, deveria já ter começado a praticar, pq acredite, isso mais os testes do QA, já evitaram muito bug em produção
Nunca vi seu canal, nem jogo esse jogo, mas sou programador, adorei o video.
HUAHUAHUA essa foi boa!! Vlw mano
Mano sucesso no server, se manter o jogo na season 2 vai ser top demais , se varias pessoas souberem da s2 , varios players antigos vai querer voltar a jogar , muito bom sua ideia sucesso e progresso ! Bora trazer players pro server !
Season 2 foi a minha Season preferida! ameiii e amoo gc!! hj jgo outros jogos, seria bom ter vc neles .. quem sabe um dia.. ou n, mas que nostálgia deu te assistir! e essa musiquinha de fundooo, mdss, o 😭😭 sadd! E da epoca da epocaa entre 2007 a 14, 15 então 🤧
Que conteúdo sensacional
Cada curiosidade maneira que existe nesse jogo ainda
Cara, eu to desenvolvendo meu server e apesar de eu já estar implementando coisas, boa parte do meu tempo eu estou traduzindo os comentários.
A quantidade de comentários negativos é insana, hahahahahahahahaha
Eu também notei e já traduzi essa parte do Planner, me pegou demais isso kkk
Detalhe, eu ficou absurdamente irritado com a quantidade MASSIVA de número mágico nesse código. Mano, é impossível entender qualquer coisa com númer mágico, isso é o básico da boas práticas de programação
Mano eu meti um filtro de Regex pra pegar comentários e esses foram só alguns. Eu tenho certeza que achei alguns BIZARROS sem querer no passado que não consegui encontrar dessa vez kkkkk se vc conseguir se lembrar, faz o favor de mandar a classe e a linha por gentileza, pq eu tenho ctz que tinha mt mais lixo lá
Pior q eu acho q número mágico é inevitável em código de jogo
@@hil449 Ah, é totalmente evitável sim... Vc pode declarar consts ou macros de preprocessor dizendo claramente o que ele é. Exemplo, BONE_CENTER_OFFSET = 0.5f; TILE_HALF_WIDTH = 0.245f;
e assim vai. Uma parte importante de renderização 3D, você pega todas as entidades e então vê o nome da constante, faz todo sentido. Melhor ainda quando há um doc dessa constante (comentário), onde no VS você passa o mouse emcima da constante e já sabe o que ela faz. Agora você tá num DrawInWorld(3.5f, -4.2f, 1.0f), você até pode saber quais são os parâmetros e pra que eles serão usados, mas não faz a menor idéia do motivo específico desses valores, totalmente arbirtrários.
Agora, DrawInWorld(BILLBOARD_X, BILLBOARD_Y, BILLBOARD_SCALE), é uma diferença absurda de legibilidade.
Você meter uns números mágicos /constantes literais completamente aleatórios prejudica muito uma outra pessoa que for ler o código, ou você mesmo, alguns dias depois.
Poderia fazer uns videos sobre as porcentagens de cair as melhoras cartas do Grand Chase Classic!
kkkk acho que essas situações ai são muito mais comuns do que as pessoas imaginam
Conteúdo incrível kkkk muito obrigado mano gostei bastante
Nós que agradecemos!
É bom saber que tem dev como a gente por ai, me sinto acolhido quando vejo gambiarra (e eu faço gambiarra, quem não faz?)
crl nem lembrava q esse canal existia kkk o youtube me recomendou do nd
Bem-vindo de volta KKKKKKK
o sonho de um dia surgir um herói capaz de recodificar o GC, um herói com muuuuuuuuuuuuuuuito, mas muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito tempo livre e determinação incansável kkkkk
Te falar que já vi mais de 50 GC nascer e morrer.
Vi muito sistema ser criado, outras boas ideias que não eram possíveis implementar, e, infelizmente, a maioria da experiência vinha de gente mal intencionada e não de um carinho pelo jogo.
Das coisas que vi até hoje, a maioria era resolver problemas básicos.
Pra fazer um novo código de GC seria necessário uma equipe com carinho pelo jogo e com bastante recursos (chutaria uns 150 a 300k)... Então... A não ser que eu ganhe na mega sena, não vamos ter isso por um tempo.
@@Ouly_ até que para refazer o GC é bem pouco... Tem certeza que sairia só esse valor? Não é como se eu tivesse tá kkkk, mas imaginava milhões
@@victoraugustoqueirozmanzano só refazer os códigos daria mais ou menos isso.
Retexturizar, aplicar em nova engine, colocar novas mecânicas, rebelancear, tudo isso são etapas diferentes, mas que só são possíveis com novo código.
Por isso critico tanto a KOG e não jogo o Classic...
@@Ouly_um gc consertado seria basicamente um gc com jogabilidade de brawhalla e modo pve
Cara que video sensacional HAHAHA! Percebi que tu manja bastante do codigo do game, sabe o quão dificil é ou se seria possivel importar personagens de outras seasons no season 2?
Possível, sim, super é.
Mas sem o código-fonte fica impossível fazer isso sem fazer uma substituição de outro char/classe.
O chato é fazer a importação dos itens junto e associar todos os itens de um novo personagem ao personagem sendo substituído!!
Acho que eles estavam usando os códigos pra brigar entre si. Kkkk
fala bro blz? valeu pelo video. Uma critica construtiva: a música de fundo ou está muito alta, ou está mt vibrante, o que atrapalha um pouco. Tmj
Cara, faz um vídeo explicando mais como funcionava a questão dos banimentos, tipo, se banimentos em pvp, pve, má conduta, etc, como eram análisados, se viam replay de partida, se viam pelos logs que o cara upou muito.. sou dev e já trabalhei nessa parte, e sempre quis entender como a kog/levelup fazia isso
O difícil de eu fazer uma "análise" dessa é que depende muito das políticas dos próprios funcionarios da LUG. Não tem como eu saber assim do nada, ainda mais quando sempre houve uma suspeita de "salvar" os CASHers em análises de hack via log (e só banir eles se pegos no flagra). Os logs são MUITO claros, contando com o tempo real da missão em segundos, qual missão e personagem.
Nos procedimentos que dependem de memória do game (tipo hack de MP) a única denuncia possivel é de video mesmo, já que não existe registro de log pra alterações de memória
eu to morrendo com o video, to passando mal de rir sou dev de gc também. Mas acredite tem coisa piora fora dos dev da kog kkkkkkkkkkkkkkk
Mto foda
Saudades fatal, monstro dms. virei escravo de jogo de ddtank origin
Esse jogo tá spammando ad pra eu baixar EM TODAS AS REDES SOCIAIS kkkkkkkkk
@@fatalskull8954 relaxa que o top 1 já gastou 300 mil já em 4 meses de jogo
Eae man, vc pediu sujestão de video, uma duvida q é muito recorrente entre os players de gc, é em relação a % dos drops, de cartas, runas, pergaminhos etc, n manjo nqda de programação int n sei ee teria como vc descobrir essas %, mas se sim, dps podia fazer um video sobre.
mano, tudo bem? seria possível utilizar uma API java spring pra capturar algumas informações de Status dos personagens pelo nickname no GC? queria automatizar a atualização dos Status dos membros da Guilda no discord.
Considerando que a KOG não disponibiliza APIs... acho que não uhahuahu
Salve, faz um tutorial de como fazer um server season 2 pra rodar off. Tks !
Aí tá pedindo pro canal cair hahahauha
foi malz kkk' @@fatalskull8954
😂😂😂. Agora nós, brasileiros, talvez perdemos o título de "Reis da gambiarra."
mano, é possível deixar o grand chase em ultra wide?
Possível é, só fica absurdamente esticado kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eles não tratam o esticamento do 3D nem da UI. Não existe isso. O jogo é feito em 4:3 e a unica proporção que não distorce é 4:3. De resto, até Wide normal 16:9 fica esticado.
isso claramente poderia ser um quadro fixo no canal. esses comentários fizeram meu dia melhor kkkk
fatal pf fala sobre probabilidade de S.R., explica como funciona pfpf
os comentarios que eu lia no meu trampo...
Meu atual "superior" (o sênior) é da seita de que COMENTÁRIO É RUIM ODEIO COMENTÁRIO NÃO COMENTEM CÓDIGO então eu já to com pé atrás de meter lá
comenta em toda cagada que ele provavelmente faz //Sem comentários@@fatalskull8954
Alguma dica pra quem começou a aprender programação recentemente? kkkkkk
Não use o código do GC como base.
Na verdade, não use nem C++ KKKKKKKKKKKKK
Mas sem meme, faça projetos! Não importa qual. Um dos mais comuns é pokedex. Quando a gente pega qualquer projeto pra treinar e gosta muito, acaba sendo satisfatório aprender.
Bom conteúdo, engraçado ter ideia de como tem comentários no próprio script do jogo.
"numero de monstros em tela pode ser menor que 0", não consigo nem processar essa informação kk
Parça eu juro que tentei entender essa poha mas não tinha tempo não AHUSHUASHUASHU
Existe alguma maneira de eu criar um servidor "pessoal" para apenas eu jogar na minha rede interna?
Sim, sendo um Grand Chase Offline. Diferentemente daquele que é aberto a acesso remoto, o famoso Online.
Sim, baixando os arquivos de servidor, configurando e usando numa VPN, visto que 127.0.0.1 dificilmente ele sobe.
@@fatalskull8954 Referente a um servidor s2 eu consegui de boa subir ele no meu PC de servidor e consigo jogar ele de boa em lan. Agora Referente ao da season 5, não tem nada que faça esse diaxo de game server funcionar. Então estou meio que parado.
Onde você conseguiu o código fonte? Fiquei deverás interessado nele 🥺🥺🥺
Já tá super vazado kkkkkkk drive.google.com/drive/folders/1qlQKVUcSmMlS2jE4zXvBvTJdtfuJswxm
@@fatalskull8954 vlw muito obrigado 🥺
viu muita linguiça até chegar no 1124 kkkk
Seria legal vc upa seu server pra season 3 mary e avatar 😊
É que não se encontra arquivos da Season 3 publicamente por aí kkkkkkkk pra colocar o avatar eu teria que substituir o comandante (não que alguém GOSTE de comandante)
O convite do discord para jogar no seu servidor não está válido aqui
Aqui vai de boa! Aparece algo em especial?
Tente esse discord.gg/bZ9vKNXzGY
Tu vai voltar, porque tu vai testar a nova cabrera char de resPeito!
espero que ela preste hueheuhe
@@fatalskull8954 literalmente uma das skills dela é a 4 skill da AI, só que de cor diferente kkkkk os cara nao tao prestando pra fazer animacao unica pra cada personagem mais kkkkk cade o UNO!!!!!
Eu fiz um primeiro comentario mas acho que bugou, irei reescrever. D;
Apesar de o fatal ja ter criado o nucleo antigo especial 100%, ainda falta ajeitar melhor na minha opiniao.
Eu diria que uma boa estrategia e tambem pra prender os players no server.
Por lvl maximo nas Runas e outros ajustes, Ex:
Lvl maximo 150 runas
Sem quebrar a Runa
Sem retroceder
Somente falha no progresso
Diminuir % de acerto de 10 em 10 niveis
______________________________________
Fazendo assim com que as Runas tenham suas respectivas forças e qualidades, tendo um nivel maximo a runa lvl 55 é a melhor, caso seja ilimitado a melhor runa do jogo é a lvl 15.
Isso tambem faz com que os players se prendam mais ao servidor, afinal com as tunas quebrando e tudo mais igual atualmente, o uso de nucleo antigo se torna inútil, juntando 10k, 20k, 30k, 40k e sem fazer nada com os nucleos, ja se houvesse falhas e fosse desse jeito, nao haveria forma de juntar nucleo, estaria gastando constantemente tentando melhorar a runa e isso tbm é uma solução pros "Nucleos Antigos Especiais" afinal, em um level alto de Runa 55 por exemplo o gasto passa de 250+ por uso, (valor de nucleos usados por lvl a partir de determinado nivel da runa) parece pouco mas com o nucleo escasso, se falhar num nivel desses, é muito perda de recursos, ai entra os especiais
O fatal recentemente criou o de 100%, mas se houver outros 2, um de 25% e outro de 50% com valores menores, o uso deles se torna muito mais viavel, afinal a runa nao irá se quebrar mas se falhar, falhou é a vida, só tentar denovo, agora se quebrar, desanima, entao por isso acho que esse ajuste seria top
PM Goku, inicialmente essa decisão foi 100% monetária. O server recebeu um donate de vinte conto mês passado e o custo pra manter é de 159,90 mensais. Criando um item caro que garante um up de runa e não uma quebra em potencial, que é de interesse de mts player full up, alavanca as vendas do item (que é 50 CASH mais caro do que o CASH atualmente dado diariamente de forma totalmente free). Eu to mais ativo pra fazer uns patches e recompensas pra alavancar a situação, mas vamo ver no que da
Talvez sua abordagem seja interessante tbm, eu vou analisar!
Se tá funcionando, não mexe.
confia
Rapaz, de soltaram da prisão foi? some assim não maluco kkkkk
Como eu falei no comecinho, ta muuuuuito dificil ter ideia Kkkkkkkk
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk o programador da KOG ja estava na sua ultima forma bilu teteia a um passo de se transformar no Coringa
só de ler os comentários a gnt já percebe que tinha pelo menos uns 4, 5.
Todos estavam bilu teteia
cadê parte 2 com o serverside? kkkk
Vamo ver se tem algo legal lá!!
COMO um programador, eu posso te dizer que e normal a gente escrever essas coisas, tanto por brincadeira e para descontrair, alem que as vezes nao somos criativos para criar nome de variaveis kk
Eu tambem sou KKKKKK dev NAO SABE nomear metodo e variavel 😅😅
@@fatalskull8954 eu como padrão e questão madura da minha parte, eu as vezes coloco como "meme" ou "bunda" as minhas. Quando e maior o código eu dou uma organizada melhor kk
@@KevinGDev voltei um mes dps pra falar que uma vez eu commitei "cu" na minha propria branch e outro programador mandou eu ter cuidado nos commitsa KKKKKKKKKKK
@@fatalskull8954 ué, porque? Kk
@@KevinGDev depende da sua pergunta
Se for pq de eu nomear cu é pq eu tava puto fazendo
Se for o pq de eu responder depois de um mes, é pq to revendo os videos antigos kkkkknj