【ゆっくり解説】ケッキングの特性が『なまけ』じゃないといけない理由【ポケモン剣盾】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
  • 伝説級のステータスを持ちながらも、
    クセが強すぎるデメリット『なまけ』によって、
    独特過ぎる戦い方を展開するケッキング。
    今回は、そんなケッキングの特性が、
    『ファーコート』『はりきり』『ごりむちゅう』など
    なまけ以外になった場合を想定して
    検証してみました。
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    強かったポケモンカードを紹介するシリーズです。
    #ポケモン剣盾 #ポケモン解説 #ゆっくり解説

ความคิดเห็น • 587

  • @caerleon56
    @caerleon56 2 ปีที่แล้ว +1102

    才能がありすぎて本気を出せなくなって怠けるようになったケッキングさん好き

    • @coffee.general
      @coffee.general 2 ปีที่แล้ว +75

      どこぞの最強ハゲ

    • @user-pv4wq9hj8r
      @user-pv4wq9hj8r 2 ปีที่แล้ว +55

      実質青峰

    • @nonora0130
      @nonora0130 2 ปีที่แล้ว +7

      @@user-pv4wq9hj8r ちげぇだろww

    • @KUA39
      @KUA39 2 ปีที่แล้ว +23

      @@nonora0130 いや青峰の方があってる

    • @user-rr1uk3ke1p
      @user-rr1uk3ke1p 2 ปีที่แล้ว +7

      ナマケロ↗︎ヤルキモノ↘︎ケッキング

  • @user-ph9zn9bq3h
    @user-ph9zn9bq3h 2 ปีที่แล้ว +789

    「とくせい」が初登場のルビサファで、開発側も普通どんな強いとくせいで面白いポケモンを作るかっていう考えになりそうなのに
    種族値がバカ高くてとくせいがデメリットのポケモンを生み出すっていう発想がすごい

    • @fingil5479
      @fingil5479 2 ปีที่แล้ว +224

      ケッキングとヌケニンは特性の概念が無かったら登場してないでしょうね。

    • @user-nd6dq3it8u
      @user-nd6dq3it8u 2 ปีที่แล้ว +17

      @@fingil5479 初代と第二世代ですかね

    • @user-nj3wk5dt6c
      @user-nj3wk5dt6c 2 ปีที่แล้ว +69

      GOだとヌケニンとケッキングはCPが両極端になる
      特性がないことで弱体化したヌケニンは最弱クラスで
      実装済みの中ではワースト5位で最大強化してもCP500すら届かない
      浮遊持ちも地面技が通るので実質弱体化している
      ケッキングは技で制御されているが化け物級になっている
      最大強化した場合のCPは個体次第では5000超える場合もあり
      実装済みの中ではメガギャラドスとメガリザードンYに次いで3位になっている

    • @xzq9232
      @xzq9232 2 ปีที่แล้ว +54

      逆にマリルリとか特性と種族値でバランス取るのも面白い

    • @Dooh_Chirichan
      @Dooh_Chirichan 2 ปีที่แล้ว +10

      @@user-nj3wk5dt6c ケッキングすぐジム置かれて格闘に貫かれるからもっとCP下げてほしいわ
      タイプ相性知らない、CP高ければ強いと思ってるアホどもがこぞって置きたがる。

  • @user-ih2cm2xl2k
    @user-ih2cm2xl2k 2 ปีที่แล้ว +237

    1:36
    改めて見るとセンリってケッキングのデメリットも考慮してしっかりと技構築をしていてすごいな・・・

    • @DeusXMachina2000
      @DeusXMachina2000 2 ปีที่แล้ว +34

      流石主人公の父って感じ

    • @user-yl3uc4cf6b
      @user-yl3uc4cf6b 2 ปีที่แล้ว +21

      こういうその職業を使う上での基本とお手本を見せてくる「お手本ボス」大好き

    • @weissagen
      @weissagen 2 ปีที่แล้ว +4

      アンコがまもる対策も兼ねてて厄介すぎるんだよね…

    • @user-oy7up2ng2d
      @user-oy7up2ng2d 2 ปีที่แล้ว +5

      さらにエメラルドの強化後はスキスワ要員までいる隙のなさだよ……

  • @user-ix5vm4ic1r
    @user-ix5vm4ic1r 2 ปีที่แล้ว +48

    レジギガスの時もそうだが、ケッキングの火力は普段怒らない人程怖いを実現してるんだよな・・・

  • @fuku8209
    @fuku8209 2 ปีที่แล้ว +74

    アニメのジム戦前の回で、センリがケッキングを呼ぶ時の
    「ケッキングゥゥゥゥゥゥーー!!!!」
    がいまだに忘れられない。

  • @白者のアカウント
    @白者のアカウント 2 ปีที่แล้ว +392

    マタドガス「ガス、吸うか?」
    ケッキング「ごめんなさい。ガラル地方には行けません」

    • @abc__def_12345
      @abc__def_12345 2 ปีที่แล้ว +95

      今、アローラ地方に監禁されています

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 2 ปีที่แล้ว +60

      ケッキング「ガラル行くのめんどっちい」

    • @user-gg3qm4ov3m
      @user-gg3qm4ov3m 2 ปีที่แล้ว +78

      @@flameflower2151 アローラを横断する鉄道を作る仕事に2日に一度しか出勤しなさそう

    • @user-uj6hm4pc8r
      @user-uj6hm4pc8r 2 ปีที่แล้ว +12

      粗大ゴミはガス吸って覚醒したのに

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 2 ปีที่แล้ว +11

      粗大ゴミ「このガスぎもぢぃいいいいいい」

  • @user-gg3qm4ov3m
    @user-gg3qm4ov3m 2 ปีที่แล้ว +596

    ケッキングの怠けは対人戦では致命的だけど、AIは怠け前提の行動をしないのでエメラルドのバトルフロンティアでは大変お世話になりました。

    • @user-il4ge1up4p
      @user-il4ge1up4p 2 ปีที่แล้ว +77

      鉢巻破壊光線ね、懐かしいな

    • @-through8629
      @-through8629 2 ปีที่แล้ว +27

      鉢巻破壊光線なんか初めて聞いた。。

    • @user-cb7hz2dp5y
      @user-cb7hz2dp5y 2 ปีที่แล้ว +20

      3世代ってノーマルタイプは物理?

    • @user-rf7fh5ij2b
      @user-rf7fh5ij2b 2 ปีที่แล้ว +173

      @@user-cb7hz2dp5y ノーマルは物理でした。
      第三世代時点では、現在のイーブイの各進化先のタイプとドラゴンが特殊(当時はフェアリータイプは存在しない)
      それ以外が物理と覚えておくと早いですよ

    • @smilesakanafuji
      @smilesakanafuji 2 ปีที่แล้ว +32

      @@user-rf7fh5ij2b イーブイの覚え方めちゃくちゃ参考になりました

  • @user-rt1ov5ki3r
    @user-rt1ov5ki3r 2 ปีที่แล้ว +27

    妄想するだけは自由だからこうゆう感じの動画すき

  • @Camburianki
    @Camburianki 2 ปีที่แล้ว +21

    もしケッキングが「ちからずく」だったら...
    命の玉補正込みで
    威力215、のしかかり
    威力202、ダストシュート
    威力169、爆裂パンチ
    威力152、じゃれつく
    威力126、三色パンチ、いわなだれ
    が攻撃種族値160の圧倒的破壊力によって
    毎ターン繰り出される事になる

  • @user-sz6qy4ck9q
    @user-sz6qy4ck9q 2 ปีที่แล้ว +95

    カビゴンの「ほんきをだす」は
    レジギガスとケッキングに与えて自身の特性を「はりきり」に変える技にするべきだった…

  • @user-jq1hg4gr5k
    @user-jq1hg4gr5k 2 ปีที่แล้ว +53

    センリのケッキングはきあいパンチ失敗→なまけ→きあいパンチ失敗→なまけのループを繰り返していた思い出

  • @MUR0810
    @MUR0810 2 ปีที่แล้ว +53

    ケッキングに親子愛がある世界線に行きたい

    • @booochannel6485
      @booochannel6485 2 ปีที่แล้ว +14

      特性:ネグレクト

    • @user-nb2es9xp5k
      @user-nb2es9xp5k 2 ปีที่แล้ว +1

      @@booochannel6485
      放った技の1/4の威力で物理、特殊を反転した追撃を相手と自分両方に与える(反抗期をイメージ)でどうでしょう?
      ポケモンはプレイ動画を見たことさえありません

  • @slave_of_Apple
    @slave_of_Apple 2 ปีที่แล้ว +308

    次はヌケニンとテッカニンの種族値や特性,覚える技などを足し合わせた合計種族値692の脱皮し損ねた
    ツチニンの強さを検証してほしいです。

    • @user-sv3wr4bz1b
      @user-sv3wr4bz1b 2 ปีที่แล้ว +56

      脱皮し損ねたの草

    • @user-oq3jm6ti2u
      @user-oq3jm6ti2u 2 ปีที่แล้ว +42

      不思議な守り持ってて剣の舞覚えるのなかなかやばいと思うが

    • @user-cx9uo6eu9c
      @user-cx9uo6eu9c 2 ปีที่แล้ว +71

      そうなるとヌケニンが使うよりも169倍の強さになる技があるな…
      い の ち が け

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +31

      脱皮し損ねたまま身体が固まり身動き取れなくなったクマゼミ見た事あるけど
      翌日にはアリさんの餌になってました

    • @user-sakusann
      @user-sakusann 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-cx9uo6eu9c 馬鹿すぎて愛してる

  • @user-hc1ix3wk9j
    @user-hc1ix3wk9j 2 ปีที่แล้ว +28

    やる気ないケッキングでも、いざ友達がやられてるの見ると、背後から「あらら〜、ごめんな、あんちゃん、ちょっとそこ、どいてくれるか?」って言って猛者感漂わせながら登場するんですね。分かります。

    • @user-wz6so8pz5w
      @user-wz6so8pz5w 2 ปีที่แล้ว +3

      どこぞの元海軍大将と同じくらいダラけてる笑

  • @ge_muhito
    @ge_muhito 2 ปีที่แล้ว +384

    11:34
    攻撃種族値だけでアルセウスの合計種族値超えてるの草

    • @yknr7505
      @yknr7505 2 ปีที่แล้ว +29

      それな、てかメガミュウツー超えとるw

    • @suraimu.
      @suraimu. 2 ปีที่แล้ว +1

      @okky(ガラクタP公式) ムゲンダイナ?

    • @user-bg2fr5wu3b
      @user-bg2fr5wu3b 2 ปีที่แล้ว +23

      @@suraimu. ムゲンダイナのムゲンダイマックス時の種族値がポケモン内で1番高い

    • @suraimu.
      @suraimu. 2 ปีที่แล้ว +12

      @@user-bg2fr5wu3b ごめん寝ぼけててムゲンダイマックスがダイマックスに見えてた

    • @user-ov4ni9jd8h
      @user-ov4ni9jd8h 2 ปีที่แล้ว

      破壊神やんけ

  • @kkubota1941
    @kkubota1941 2 ปีที่แล้ว +55

    怠けでようやく釣り合うケッキングの壊れ加減すき

  • @KisaragiKimera
    @KisaragiKimera 2 ปีที่แล้ว +162

    いかりのつぼケッキングの攻撃すら耐える可能性のあるザマゼンタマジで盾の王に相応しい硬さ

    • @user-gomamiso
      @user-gomamiso 2 ปีที่แล้ว +27

      【悲報】硬いだけ【姉より優れた弟はいない】

    • @user-kd1oz9fx7k
      @user-kd1oz9fx7k 2 ปีที่แล้ว +35

      弟「ボディプレスと怠けるくれマジで」

    • @user-hz8dh4vg9v
      @user-hz8dh4vg9v 2 ปีที่แล้ว +23

      @@user-kd1oz9fx7k 怠ける勇者とか見たくない

    • @Luke_0614
      @Luke_0614 2 ปีที่แล้ว +21

      @@user-hz8dh4vg9v 色に溺れる勇者とか世界の半分(闇の世界)貰っちゃう勇者とかいるし怠けたくらいではどうってことないやろ()

    • @user-us8vw2lv3b
      @user-us8vw2lv3b 2 ปีที่แล้ว +6

      @@Luke_0614 なんなら、最初に岩を1個しか運ばないと性格『怠け者』で始まってしまいますし・・・

  • @mentam_yanen
    @mentam_yanen 2 ปีที่แล้ว +308

    進化過程で特性が、なまけ⇒やるき⇒なまけ、になるのがおもしろいよなぁ。
    3人兄弟で次男坊だけ育ちがいいみたいな(笑)

    • @user-ey7ky2go7m
      @user-ey7ky2go7m 2 ปีที่แล้ว +70

      あえてヤルキモノ輝石で使う奴おったな

    • @user-xk8he7sq1h
      @user-xk8he7sq1h 2 ปีที่แล้ว +20

      ヤルキモノ時代に育ちきったんでしょうね

    • @user-ln7ds8bf7h
      @user-ln7ds8bf7h 2 ปีที่แล้ว +37

      多分努力しても無駄ってことに気づいたんだよ……

    • @user-kd1oz9fx7k
      @user-kd1oz9fx7k 2 ปีที่แล้ว +57

      強くなりすぎたが故にかつてのやる気を失ってしまった伝説級の老戦士…

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 2 ปีที่แล้ว +28

      自分の本質は「なまけ」だと悟ったんだろう。

  • @MonosugokuWarui
    @MonosugokuWarui 2 ปีที่แล้ว +16

    9:10
    はりきりケッキングには気を付けよう!

  • @whiteseal6068
    @whiteseal6068 2 ปีที่แล้ว +50

    最後の茶番で
    「はい、では最後におまけとしてこの火力をコオリッポに向けてみましょう」
    「!?」
    とかやるのかとちょっと思ったw

  • @hayatoaragaki5058
    @hayatoaragaki5058 2 ปีที่แล้ว +35

    コロシアムのワルダックはこの特性をカバーするためにスキルスワップでマイペースヤドキングと特性を入れ替えたり、プラスパワーを積んできたりとシナリオ中のボスにも関わらずとにかくガチ勢だったw

  • @user-dq5ee3fh6z
    @user-dq5ee3fh6z 2 ปีที่แล้ว +310

    なまけの特性が技のなまける使ったら発動が1ターン先送りされてずれたりすると面白いなぁ…

    • @Murakumo_gen
      @Murakumo_gen 2 ปีที่แล้ว +30

      自分は、むしろ なまけるとあくびのどちらかを使ったら1ターン先送りにするを想像してた。

    • @user-fx6vk2ty2e
      @user-fx6vk2ty2e 2 ปีที่แล้ว +6

      技のなまけるを使ったら特性のなまけはそのターンは発動しないとか

    • @earthquakequagsire
      @earthquakequagsire 2 ปีที่แล้ว +30

      @@user-fx6vk2ty2e 「さっき怠けたからこのターン行動できま~す」ってか

    • @dk6015
      @dk6015 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-fx6vk2ty2e そこそこ強そう
      上から殴られるときつそうだけど

    • @user-fx6vk2ty2e
      @user-fx6vk2ty2e 2 ปีที่แล้ว +6

      @@earthquakequagsire いや、特性「なまけ」発動ターンでも技「なまける」だけは使えるっていう意味

  • @user-fw4tu3cv4z
    @user-fw4tu3cv4z 2 ปีที่แล้ว +8

    伝説と同等の力を持つコイツがジャングルの奥地には大量にいると思うと恐ろしい

  • @user-bx1bi8kb2y
    @user-bx1bi8kb2y 2 ปีที่แล้ว +53

    ケッキングとかレジギガスはどうにかして特性を変えたりすればめちゃくちゃ強いのがロマンありますよね
    それに対して壊れた種族値でもないのにデメリット特性オンリーのアーケオスに悲しき今…
    石頭とまでは言わんからなんかくれ

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj 2 ปีที่แล้ว +2

      先手必勝のアーケオス。
      つまり先手をとられ、HPが半分以下になり、よわき。が発動したら負け確定。
      だから高い火力を活かして一撃で沈めたい方向け。

    • @Shokaku.
      @Shokaku. 10 หลายเดือนก่อน

      アーケオスだけジュエル帰ってこい

  • @yosh3362
    @yosh3362 2 ปีที่แล้ว +18

    この頃のケッキングの破壊光線は神だったな

  • @user-lj2qs3ky9z
    @user-lj2qs3ky9z 2 ปีที่แล้ว +10

    問題は
    いくら特性が「なまけ」とはいえ、
    自分の子供にこんな種族値の暴力をぶつけてくるセンリなんだよなぁ…

  • @user-uv1ot5ce1e
    @user-uv1ot5ce1e 2 ปีที่แล้ว +19

    ケッキングの特性がなまけから不器用になるだけで普通に環境に出てきそうだよね

    • @user-lk5ge9wv4t
      @user-lk5ge9wv4t 2 ปีที่แล้ว +8

      不器用なら不器用で火炎玉投げ付けたり、トリッキーな事出来そう

    • @user-lp4tw2hi1r
      @user-lp4tw2hi1r 2 ปีที่แล้ว +9

      不器用どころか発光とか玉拾いでも使用率30位以内くらいにはなりそう

    • @the_KO2875
      @the_KO2875 2 ปีที่แล้ว +6

      @@user-lp4tw2hi1r
      光るのか…

    • @user-tv2le4ku5n
      @user-tv2le4ku5n 2 ปีที่แล้ว +2

      玉拾いってなんやねん

    • @user-hz8dh4vg9v
      @user-hz8dh4vg9v 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-tv2le4ku5n ワンパチの専用特性でポケモンを捕まえようとボールを投げて失敗した時1度だけボールが持ち物に入るという対戦では効果のない特性

  • @arabiki234
    @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +67

    11:19
    コオリッポくんが実験台にされるのかとヒヤヒヤした

    • @vkfl4280
      @vkfl4280 2 ปีที่แล้ว +7

      コオリッポ君なら1発までに限り反撃できるから……

    • @user_halst_
      @user_halst_ 2 ปีที่แล้ว +2

      コオリッポちゃんだと思ってました...(関係ない)

  • @3kusy441
    @3kusy441 2 ปีที่แล้ว +43

    ドクケイルがまもるを覚えてたから勝てた思い出

  • @user-yt4uw5fq2x
    @user-yt4uw5fq2x 10 หลายเดือนก่อน +2

    トウカジムはまもるハメを覚えるジムでした

  • @user-zn9yk3qv2g
    @user-zn9yk3qv2g 2 ปีที่แล้ว +6

    いかりのつぼ発動したってことは論理の急所をつかれたってことか

  • @ガシこい_by.konoha
    @ガシこい_by.konoha 2 ปีที่แล้ว +75

    な、なまけのおかげでギガインパクトをメインウェポンに出来るし…(小声)

    • @musipoke
      @musipoke 2 ปีที่แล้ว +39

      怠けがあってもなくてもギガインパクトメインウェポンにすれば変わらないから
      他の選択肢よりマシってだけやぞ

  • @user-gg1dm8mh6r
    @user-gg1dm8mh6r 2 ปีที่แล้ว +6

    昔、メディアファクトリーのHGSS攻略本にタイプ別最強ポケモンみたいなページがあってそこのノーマル物理にケッキングがおった。
    おすすめ技がギガインパクトで理由が「なまけで反動を気にせず打てるぞ!」ってあっためっちゃ吹いた笑、今でも覚えてる笑

  • @user-nj3wk5dt6c
    @user-nj3wk5dt6c 2 ปีที่แล้ว +50

    特性のないGOでは化け物級の強さ
    個体次第ではCP5000オーバーもある
    実装済みの中では1位になる
    技によりある程度制御されているが化け物には変わりない

    • @user-ig6tw9kf7y
      @user-ig6tw9kf7y 2 ปีที่แล้ว +11

      特性のない初代や金銀にコイツがいたらミュウツー顔負けだろうな

    • @teisiyu
      @teisiyu 2 ปีที่แล้ว +4

      5000もいってたっけ?

    • @user-ig6tw9kf7y
      @user-ig6tw9kf7y 2 ปีที่แล้ว +5

      @@teisiyu 高個体値にアメXLを使ってようやく… かもしれません

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 2 ปีที่แล้ว +18

      コイツGOでは通常技が威力0のあくびだから見掛け倒しだぞ

    • @user-vv2pv5dq6p
      @user-vv2pv5dq6p 2 ปีที่แล้ว +11

      ノーマルアタックがあくび固定だから特性再現できてるんだよなあ

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b 2 ปีที่แล้ว +16

    怒りのつぼだと、もはや『気持ち悪い』ほどの火力ですね・・・。
    『破壊を司る神』と名乗られても納得してしまうレベルですw

  • @siA-zm7lg
    @siA-zm7lg 2 ปีที่แล้ว +20

    ノーマルだからそんなに抜群突かれないのも良いのかもしれない

  • @rozett8263
    @rozett8263 2 ปีที่แล้ว +15

    アニポケでケッキングが本気出すシーン最高にかっこよかったなあ。

  • @freezesummer2122
    @freezesummer2122 2 ปีที่แล้ว +16

    せめてなまけ発動ターンはなまける同様に体力が回復するとかすればいいんですけどね

  • @user-ke2jd2ur8z
    @user-ke2jd2ur8z 2 ปีที่แล้ว +8

    結論、ケッキングとレジギガスが弱特性だからこそバランスがとれてる訳で、他の特性だったら止まらないってことですね。

  • @user-lb5te1yb6q
    @user-lb5te1yb6q 2 ปีที่แล้ว +5

    ケッキング改め、シュッキングになってしまったか。

    • @user-ey7ky2go7m
      @user-ey7ky2go7m 2 ปีที่แล้ว +3

      皆勤王(カイキング)やろ

  • @コメカツ暗黒丸
    @コメカツ暗黒丸 2 ปีที่แล้ว +13

    最近「意外と高い攻撃ランキング」の動画をまた見ていたのですが、進化前のステータスって見てて面白いですね。
    しんかのきせき視点で「意外な硬さ」みたいな紹介も見てみたいな~とリクエスト、投稿ゆっくりがんばって下さい

  • @user-yt4xf6ji3e
    @user-yt4xf6ji3e 11 หลายเดือนก่อน +1

    ケッキング、こんな見た目で素早さ100あるの毎回草生える

  • @user-ll3ug3ci2f
    @user-ll3ug3ci2f 2 ปีที่แล้ว +2

    ケッキングの、念能力者みたいな制約感好き

  • @NEO-yb1sd
    @NEO-yb1sd 2 ปีที่แล้ว +44

    ケッキングが来たらギガスドガスの勝ってるところが語呂がいい点しかない

    • @iroha_iroha2525
      @iroha_iroha2525 2 ปีที่แล้ว +9

      レジドガス派閥の人間です

    • @user-yc7me6zp4k
      @user-yc7me6zp4k 2 ปีที่แล้ว +4

      @@iroha_iroha2525 レジドガスすこ

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 2 ปีที่แล้ว +4

      ケッキングは特防がヘボいから安定性でギガスのが上回ってますね

    • @kitsunenokonoha
      @kitsunenokonoha 2 ปีที่แล้ว +2

      ダブルだと両耐久高いほうが安定するから単純にシェアを分かつだけだと思う

    • @NEO-yb1sd
      @NEO-yb1sd 2 ปีที่แล้ว

      @@flameflower2151 それ以上にガス切れしても1ターンは動けるのがデカすぎる

  • @sayusayu179
    @sayusayu179 2 ปีที่แล้ว +7

    8:38 うーん先生のご指導だ
    9:10 きあいだめには気をつけよう!

    • @ALIEN_UFO
      @ALIEN_UFO 2 ปีที่แล้ว +3

      へぇっ!?

    • @sayusayu179
      @sayusayu179 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ALIEN_UFO もうね、ダブル☆はりきりですよね

  • @kksr0806
    @kksr0806 2 ปีที่แล้ว +68

    こういう感じで机上論全振りで考えたら本当の最高火力って結局誰が出せるんだろう

    • @イシガメ230
      @イシガメ230 2 ปีที่แล้ว +14

      根性を発動させて鉢巻持たせて、HP1から繰り出す起死回生で火力指数142425を叩き出すローブシンさんを推す(等倍ならHB白バドでも余裕で確1)。

    • @user-gb9pj7do5g
      @user-gb9pj7do5g 2 ปีที่แล้ว +24

      某ダブルの人がやってたけど、ツボツボのパワートリックとパワーシェアで理論上は全ポケモン攻撃種族地ほぼ200相当にできるから、純粋に強い技使えるやつが最高火力だすんじゃないかな

    • @user-gw3et9ic7c
      @user-gw3et9ic7c 2 ปีที่แล้ว +10

      ダブルバトルでなんでもあり、一撃で出せる最高ダメージって話だとマルヤクデらしいけどね

    • @user-pn6ew6pk3n
      @user-pn6ew6pk3n 2 ปีที่แล้ว +3

      化けの皮の転がるバグじゃなかったっけ

    • @user-yt9cs1sp7t
      @user-yt9cs1sp7t 2 ปีที่แล้ว +6

      と〇湯さんがそんな動画作ってた気がする

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 2 ปีที่แล้ว +18

    やっぱ高い能力でなまけるより能力低くても毎日動ける方が役に立つんやなぁ…(人生訓)

  • @user-gz2tc7yc2i
    @user-gz2tc7yc2i 2 ปีที่แล้ว +5

    完全体ミュウツーみたいに
    レジ系全部合体させたらヤバいことになりそう

  • @user-ff6zi4cv8r
    @user-ff6zi4cv8r 2 ปีที่แล้ว +9

    種族値めちゃくちゃ高いわけじゃないのに「よわき」のアーケオスも救ってください!

    • @user-yw4cr4ck5r
      @user-yw4cr4ck5r 2 ปีที่แล้ว +1

      種族値が低いから弱気になるんやぞ()

    • @user-ex7iu1bh7s
      @user-ex7iu1bh7s 2 ปีที่แล้ว

      デザイン好きなのにデメリットデカすぎて使えず悲しい...

  • @user-vr8mf4dq6f
    @user-vr8mf4dq6f 2 ปีที่แล้ว +11

    いかりのつぼならウーラオスの専用技受けたら確定発動するし案外いけるか…?

  • @user-eo9kp5qd4o
    @user-eo9kp5qd4o 2 ปีที่แล้ว +2

    ポケダンで気合い屋ケッキングとかいう喝を入れて技思い出しするハイテンションケッキングいたな...

  • @35ch58
    @35ch58 2 ปีที่แล้ว +7

    環境が壊れるので張り切らないで〜!

  • @user-nw3ze9yw9w
    @user-nw3ze9yw9w ปีที่แล้ว +2

    アルファサファイアのセンリさんのケッキング、敵討ちが強すぎて何度か負けた思い出あるわ

  • @user-ti9zf1ip4d
    @user-ti9zf1ip4d 2 ปีที่แล้ว +5

    こいつの強みは火力だけじゃなくて最低限の補助技もあること。
    もし怠けがなかったらあくびと怠ける両立して隙あらば役割破壊技や麻痺狙えるのしかかり使えるのはやめてください死んでしまいます。HPも高いからtodも狙えるし。

  • @mmmrriash1msbr
    @mmmrriash1msbr 2 ปีที่แล้ว +3

    ポ○ソルさんの動画でのケッキング紹介も見てたけど、ホントにコイツなまけ無かったら、隙が無さすぎて無敵の最強ポケになってるよね....

  • @user-ig2gm3lp7d
    @user-ig2gm3lp7d 2 ปีที่แล้ว +2

    専用持ち物として「やる気スイッチ」とかあったら良いのに 登場時特性がやるきになる みたいな

  • @sankaku_sita
    @sankaku_sita 2 ปีที่แล้ว +9

    特性がなまけじゃないケッキング(欠勤+王)なんて、もうそれは「キング(王)」なんよ。

  • @user-sr5cr4yz9i
    @user-sr5cr4yz9i 2 ปีที่แล้ว +1

    11:07 きあいだめこだわりはちまきは机上論が過ぎてますね(確信)

  • @sarevaigu4869
    @sarevaigu4869 2 ปีที่แล้ว +3

    9:10 このチャンネルではちょっと珍しい淫夢要素

  • @hasshi--yz5vk
    @hasshi--yz5vk 2 ปีที่แล้ว +12

    アーケオスさんも、特性さえなんとかなれば相当強い種族値持ってると思うんですよね。強気に生きてほしい

  • @user-lm4xh3fo7e
    @user-lm4xh3fo7e 2 ปีที่แล้ว +3

    スキルスワップじゃなくって、仲間づくりとかのほうがね……シンプルビームとか、悩みの種で退化させるのもあり。
    張り切りとやる気は再現できるから、ダブルバトルで試してみよう

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat 2 ปีที่แล้ว +3

    ケッキングのいかりのつぼをついてはいけない、これはきょうくんです

  • @user-df1mw3pq8g
    @user-df1mw3pq8g 2 ปีที่แล้ว +11

    これからはケッキングのことを花山薫と呼ばなきゃいけねェな………

  • @user-vs3zl8if3y
    @user-vs3zl8if3y 2 ปีที่แล้ว +4

    オリジンギラティナみたいに特性変更する持ち物固定だったら実装されないかな…

    • @user-kx2nh7tn1k
      @user-kx2nh7tn1k 2 ปีที่แล้ว

      特性変更後
      「スロースタート」

  • @user-od5vb7xl3i
    @user-od5vb7xl3i 2 ปีที่แล้ว +7

    アニメのセンリのケッキングはなまけてなくて強かった。

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 2 ปีที่แล้ว +2

    乱数でも止められるザマゼンタが逆にすげぇ…

    • @user-jw9bm8uj5d
      @user-jw9bm8uj5d 2 ปีที่แล้ว

      ザマゼンタは強いはっきりわかんだね

  • @aer9899
    @aer9899 2 ปีที่แล้ว +30

    ナマケという特性を1/2のギャンブル特性に改善すればそれだけでもまぁまぁ壊れポケモンになりそう🤔

    • @ybk1940
      @ybk1940 2 ปีที่แล้ว +9

      使ってるときに5連続とかでなまけ引いてイライラするのが目に見える

    • @user-kr6hq2bc4n
      @user-kr6hq2bc4n 2 ปีที่แล้ว

      みがまもに詰まされる未来が見える

    • @user-kj6ht2hq5w
      @user-kj6ht2hq5w 2 ปีที่แล้ว

      大工の源さん超韋駄天っていうパチンコ打ってみろ

  • @user-zo6yt8pk4r
    @user-zo6yt8pk4r 2 ปีที่แล้ว +27

    なまけの特性自体の効果が、3ターンに1回行動不能とか毎ターン50%の確率で行動不能とかに変わったらまた違いますかね

    • @RA-yb3yr
      @RA-yb3yr 2 ปีที่แล้ว

      運ゲーで草

    • @user-vd4nn7te4u
      @user-vd4nn7te4u 2 ปีที่แล้ว

      攻撃技使った次のターンなまける確定で変化技使った次のターンは確率でなまけるとかにしたら面白そう

    • @pepe7592
      @pepe7592 2 ปีที่แล้ว

      @@user-vd4nn7te4u なまけるは草

  • @special8906
    @special8906 2 ปีที่แล้ว +3

    ケッキングはなかまづくり覚えて欲しい
    ニート精神を相手にも押し付けられたらメリットだし

  • @user-nj3wk5dt6c
    @user-nj3wk5dt6c 2 ปีที่แล้ว +3

    ポケモンコロシアムのラスボスワルダックは
    ヤドキングとケッキングが一緒に場に出ると
    ヤドキングがケッキングにスキルスワップを使い
    ケッキングの特性が元々ヤドキングが持っていた特性マイペースに変化して
    混乱しなくなる上に(混乱していた場合は直る)無双しだすコンボをしてきた

    • @kento-k0903
      @kento-k0903 2 ปีที่แล้ว +1

      そうそう、レベルも上がるから激ムズだよ

    • @user-nj3wk5dt6c
      @user-nj3wk5dt6c 2 ปีที่แล้ว

      @@kento-k0903
      ダークバンギラスがなかなかゲットできずに反動自滅してワルダック戦だけかなり周回した記憶が

    • @user-nj3wk5dt6c
      @user-nj3wk5dt6c 2 ปีที่แล้ว

      対策としては
      ヤドキングとケッキングの両方が場に出ないようにすることなので
      どちらかを先に倒してしまう
      ヤドキングより先に強制的に交代させる技を使う
      第3世代環境なのでケッキングに無双されたら今のように頑丈で耐えることもできないし
      いたずらごころで先制して状態異常を入れることもできない
      第3世代のダブルバトルは倒したら同じターンで次のポケモンが出てくるので出てきたポケモンが攻撃を受けて連続で倒せるが
      第4世代以降はターン終了後に次のポケモンが出てくるので攻撃を受けない
      場にポケモンがいない場合は失敗する

  • @user-qp3fj8nt4b
    @user-qp3fj8nt4b 2 ปีที่แล้ว +24

    ポケダンの「無個性スカーフ」があれば、ケッキング専用持ち物になって活躍できそうなんだけどなぁ。

    • @KisaragiKimera
      @KisaragiKimera 2 ปีที่แล้ว +5

      あとレジギガス

    • @jk_hutomomo
      @jk_hutomomo 2 ปีที่แล้ว +5

      アーケオス忘れんな

    • @nikku0224
      @nikku0224 2 ปีที่แล้ว

      @@jk_hutomomo アーケオスにもちもの枠使ってまでそれ持たせて強いか?

    • @user-uk2xx6kg9f
      @user-uk2xx6kg9f 2 ปีที่แล้ว

      別投稿者さんが「逆にハチマキギガインパクトケッキングとかいう狂気と二択で流行って恐ろしいことになりそう」とか言ってたな…

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 ปีที่แล้ว

      @@user-uk2xx6kg9fケッキング確2調整を、鉢巻きでぶち壊す何処まで読めた

  • @user-ve1xk2zx1r
    @user-ve1xk2zx1r 2 ปีที่แล้ว +1

    リベロケッキングとか不思議な守りケッキングとかで無双したい。

  • @user-hy7ub8cd9v
    @user-hy7ub8cd9v 2 ปีที่แล้ว

    今は知らんけど6世代とかのなまけの仕様は
    なまけが発動する条件が
    1.前ターンに行動している
    2.行動時にとくせいがなまけである
    やと思う
    だからサーナイト→ケッキングの行動順にして
    サーナイトでスキルスワップして次のターンメガシンカするとサーナイトはなまけずに行動できる
    仮に1ターン目にそれができなくても2ターン目にスキルスワップするとケッキングはなまけずに動けてかつさらにその次のターンにサーナイトがメガシンカすればそちらもなまけずに動けるというスキスワした側も特にデメリットないみたいなのができた
    スキスワできないときついけど
    それとサーナイトがスキスワする前に飛んだりしても終わる
    ケッキング大好きマンだからやってた
    ゴツメ持たせた物理受けとか普通にどんな状態でも対面した時点でほぼガッサを狩れるバケモンよ

  • @bobbobYmmt
    @bobbobYmmt 2 ปีที่แล้ว +2

    ケッキング動画だけど途中のアイアントの説明のとこの「働きアリの全体の2割は怠けアリ」って文章でだからアイアントの夢特性がなまけなのか!と気付くことができて感動している

  • @user-jw7vj6ev4t
    @user-jw7vj6ev4t 2 ปีที่แล้ว +3

    初見のときケッキングが速くて驚いた

  • @user-gx7xx1cw5j
    @user-gx7xx1cw5j 2 ปีที่แล้ว +5

    まぁ…こういうのって、机上論上等前提だしな
    それはそれとして、数字の上だけとはいえど、やっぱエグいな…
    だからこその、なまけな訳だけど

  • @user-tk4rb1gx9g
    @user-tk4rb1gx9g 2 ปีที่แล้ว +1

    最後のザマゼンタこんなんですら耐えてて草

  • @ゆうspl
    @ゆうspl 2 ปีที่แล้ว +4

    ケッキングガラル来たらマタドガスと使われるんだろうなあ…

  • @rilera6193
    @rilera6193 2 ปีที่แล้ว +5

    色んな意味でギガインパクトが一番似合うポケモン

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj 2 ปีที่แล้ว

      反動でうごけないターンになまけが発動。

  • @user-gk6qy9hp9u
    @user-gk6qy9hp9u 2 ปีที่แล้ว +6

    GCのラスボスのケッキングが剣の舞バトンからのスキルスワップで常勤グになったときの恐怖

  • @user-tf5ze1jy1c
    @user-tf5ze1jy1c 2 ปีที่แล้ว +1

    仮にだけど、「いかく」とか有能な特性持ってても「え、コイツがやるの?」とか突っ込み来そう。
    あと、関係無いけどラウーに似てるから結構好きなんだよなぁ。

    • @accel7777
      @accel7777 2 ปีที่แล้ว +1

      ケッキングの腕力でたたきつけとか普通に死ねるレベル

  • @user-tn1sl8wv8g
    @user-tn1sl8wv8g 2 ปีที่แล้ว +10

    ケッキングとレジギガスはなまけとスロースタート以外の特性になるとかなりヤバいポケモンにはなる…ただ現在のインフレ環境ではそうなってもさして問題ないようには感じる…

    • @乾パンマン
      @乾パンマン 2 ปีที่แล้ว

      じゃあ特性を群れる(ヨワシ専用特性)にしよっか。

  • @th19940125ify
    @th19940125ify 2 ปีที่แล้ว +3

    ケッキングってねごとやいびきでどうにか動かせないかなと思ったけど寝ててもなまけ発動するのね

  • @user-em5kp9xi7j
    @user-em5kp9xi7j 2 ปีที่แล้ว +1

    破壊光線を覚えさせていないことに優しさを感じる

  • @slaru8665
    @slaru8665 2 ปีที่แล้ว +14

    エメラルドのファクトリーやってる時に使ってたポリゴン2が相手のケッキングの特性をトレースした時の絶望感はヤバかった

  • @itohen1613
    @itohen1613 2 ปีที่แล้ว +1

    リージョンフォームが出てきたらいいな。てかあるでしょ。生物学的に…

  • @user-kb7kx6vx9i
    @user-kb7kx6vx9i 2 ปีที่แล้ว +3

    なまけの効果を「30%の確率でそのターン行動が出来なくなる(なまける)」にしたらどうなるだろうか
    そうすると常時張り切り発動のポケモンと大して変わらんのかな

  • @user-ce3hi7nf2s
    @user-ce3hi7nf2s 11 หลายเดือนก่อน

    怒らせちゃいけないナマケモノ的な設定で夢特性で怒りのツボはあっても良さそう

  • @user-zb6vo6hp8s
    @user-zb6vo6hp8s 2 ปีที่แล้ว +2

    昔友人が対戦でスキルスワップとゴーストダイブと握りつぶす覚えた改造ケッキング使ってきたの思い出した

  • @momo-dz4en
    @momo-dz4en 2 ปีที่แล้ว +3

    10:25きあいだめしながらじだんだ出来んくね?こだわってるし(バトンならできるけるけど)

  • @Purple-lieutenant
    @Purple-lieutenant 2 ปีที่แล้ว +2

    ケッキングといえばセンリのほかにもワルダックが思い浮かぶんだけどわかる人おる?

  • @user-hx4gb3xt9q
    @user-hx4gb3xt9q 2 ปีที่แล้ว +1

    実際はビルド+怠けるで対物理要塞として君臨するんだろうなあ……

  • @shanano1jam2005
    @shanano1jam2005 2 ปีที่แล้ว +2

    特性「よわき」でも十分に強いと思う

  • @user-fj1bs1wu4c
    @user-fj1bs1wu4c 2 ปีที่แล้ว +1

    いつかトリプルバトル帰ってきたら
    レジギガス・マタドガス・ケッキングやりたいなあ

  • @user-bk7ow4pi6l
    @user-bk7ow4pi6l 2 ปีที่แล้ว +5

    しれっと、鉢巻張り切り捨て身で急所に当てないと倒せないクレベースが硬すぎて思わず笑ってしまった。

  • @fura8979
    @fura8979 2 ปีที่แล้ว +1

    特性 3日坊主
    登場から3ターンが経過したあとはステータス低下
    逆レジギガスみたいな特性面白そうだけど、強すぎるよな…

    • @Eraser774
      @Eraser774 2 ปีที่แล้ว

      拘りアイテムもって最初の3ターンで仕事すればいいから実質ノーデメかな
      交代すればまた3ターン仕事出来るだろうから、先発で暴れた後に引っ込んで、最後に三日月の舞でもう一度降臨して全抜きすれば十分環境入り出来そう

    • @fura8979
      @fura8979 2 ปีที่แล้ว

      @@Eraser774 強すぎるんで1日坊主に変更します。

  • @木偶野坊太郎
    @木偶野坊太郎 2 ปีที่แล้ว +4

    怠けるようになっても過去に覚えた技はしっかり使えるケッキングさん

  • @radina667
    @radina667 2 ปีที่แล้ว +1

    コロシアムのムゲンダイが、当時の厳選環境で6Uケッキングを繰り出し、
    ハチマキを巻いて破壊光線(当時は物理技)を連発する戦法をしていました。
    タスキもスカーフもなく、まともなゴーストタイプもいない中であれは脅威的だった…
    現在でもギガインパクト戦法は相当上位の火力ですが、
    デメリットがないホルードに抜かれてしまってる時点でやはり調整はいると思いますね。

  • @user-jb5wy6cs3z
    @user-jb5wy6cs3z 2 ปีที่แล้ว +2

    破壊光線を打つ機械にすれば、バトルタワーで無双できた記憶。

  • @TwinTainer
    @TwinTainer 2 ปีที่แล้ว +2

    エースバーンやミミッキュ、ドラパルトたちに比べたら特性がやる気のケッキングや
    プレッシャーのレジギガス、
    負けん気のアーケオスはだいぶマトモだからいてもいいんだけどな⁈