НЕЙРОСЕТЬ УЧИТСЯ ИГРАТЬ В МОЮ ИГРУ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @Wwiler
    @Wwiler ปีที่แล้ว +7

    Идеи для этой игры:
    1)Сделай стреляющих врагов (типо стреляющих из трубки дротиками)
    2)Добавь какие нибудь улучшения или другие оружие которые можно будет купить за монеты, которые будут разбросаны по всей локации
    3)Добавь каких нибудь боссов или минибоссов например: 1)Маг-вызывает дополнительных туземцев 2)Великий воин- это большой туземец с щитом, щит может считаться как доп. жизнь и если щит закончится, то он сломается 3) Маг-целитель- будет кидаться зельями которые домажут урон игроку и переодичестки будет кидать на своих тимейтов зелье которые будут их лечить. На этом идеи с боссоми и мимбоссоми закончились.
    3) Можно добавить пещеры в которые можно будет заходить и это будет типо доп. уровень где награда будет в конце в виде сундука с золотом который будет давать игроку монеты
    5)Добавить скины на гл.персонажа
    6)добавить петов которые будут чем-либо помогать. Например- 1)маленький скелет-будет помогать убивать врагов с помощью своего маленького меча 2)Фея целительница- будет периодически исцелять игрока. На этом идеи для петров закончились.
    Буду благодарен если откликнешся на мой комментарий и хоть что-то добавишь. Заранее спасибо:)

  • @0Q1BE
    @0Q1BE ปีที่แล้ว +6

    3:52 ты мог добавить награду за скорость

  • @STAR-bv9hw
    @STAR-bv9hw ปีที่แล้ว +2

    Мужик хорош, очень надеюсь что твой проект станет популярным, буду подерживать игру как могу

  • @Clawix
    @Clawix ปีที่แล้ว +2

    Классный монтаж, хорошая и понятная подача, не зря рекомендации листал :)

  • @sigma00998
    @sigma00998 ปีที่แล้ว +3

    Кайф

  • @ROFLAN3b4L0REAAL
    @ROFLAN3b4L0REAAL ปีที่แล้ว +1

    3:45 можно было добавить наказание за долгое прохождение в доп. К прыжкам.

    • @comachine
      @comachine ปีที่แล้ว

      можно добавить счетчик энергии и прыжки расходуют энергию, чем ниже энергия тем хуже, если энергия 0, то еще хуже. Подобные проблемы можно легко решать проецируя их на себя, мол: Почему я постоянно не прыгаю, чтобы запрыгнуть на ~что-то~? Ну потому что это тяжело, не энергоэффективно, и вообще лень и устанешь быстро. Также и с нейросетью.

  • @comachine
    @comachine ปีที่แล้ว +2

    Я давно пришел к такому выводу, как можно легко показать нейросети, что если она продолжит пытаться перепрыгивать препятствие (которое снижает ей очки) то в конце концов она получит много очков и такие попытки оправданы. Ведь у неё нет никакой установки что будет после этого, она видит препятствие, попытки перепрыгнуть снижает очки, и она перестает идти в сторону препятствия и вообще забывает про него, а за этим препятствием может быть них...вая награда условно. Поэтому логично нужно сказать нейросети, что будет, если она перепрыгнет его еще до того, как она это сделала. Грубо говоря пообещать ей. Например говорим (впихиваем во входные данные), что если она возьмет одну вещь, то получит N очков. Она это случайным образом делает и получает это количество очков. Тоже самое делаем продолжаем с другими ситуациями и она складывает связь между тем, что мы ей пообещали и тем, что она получила. На вход 5, и она получила потом 5 очков, з....бись. Теперь если она решит забить на сверхсложное препятствие, можно пообещать ей, что за ним 500 очков (и конечно же придется ей дать эти 500 очков, ну или обмануть, но в таком случае спустя много таких обманов она может разорвать логическую связь между обещанием и действительностью). Либо что вероятно проще, подавать ей еще на вход количество очков определенных действий. Например она видит сыр, и получает инфу что сыр это 5 очков, видит шипы, инфа -2 балла и так далее. Подобные способы довольно реалистичны, ведь мы не прыгаем под машину не потому что мы один раз прыгнули под неё и теперь не хотим снижения очков (повышения боли, пиз.....ца и так далее), а потому что мы просто знаем, к чему это действие приведет и нам не обязательно обучиться наглядно на себе испытав, а просто знав эту информацию, как и нейросеть мышь будет знать, что шипы это -2 балла.

  • @Bekoud-u9g
    @Bekoud-u9g 10 หลายเดือนก่อน

    Я не шарю, но наверное можно было бы добавить что то типо монеток подбирая который нейросеть бы получала очки и над ловушкой их поставить
    Как то так

  • @WithinDR
    @WithinDR ปีที่แล้ว +15

    Что все ожидают от Arimantos'a: доделает игру, займется собой, выучит новый язык. Что делает Arimantos: *НЕЙРОСЕТЬ ИГРАЕТ В ПРОСТОМ ПЛАТФОРМЕРЕ*

  • @tt_semm1y917
    @tt_semm1y917 ปีที่แล้ว +1

    омагад новый видос вышел 26 мин назад 👍

  • @glt198
    @glt198 ปีที่แล้ว

    Самый жизненный ютубер, ёмаё

  • @zxb8631
    @zxb8631 ปีที่แล้ว +2

    О, контент подъехал

  • @_VILKA_763
    @_VILKA_763 ปีที่แล้ว

    Желаю тебе удачи и успехов 👍

  • @ThePerson512
    @ThePerson512 ปีที่แล้ว +3

    С-скорость

  • @minzery
    @minzery ปีที่แล้ว +1

    Гуки они повсюду

  • @ТотСамый-о4д
    @ТотСамый-о4д ปีที่แล้ว

    Можешь пожалуйста сделать больше под локаций как в холоу найте мир живее и интереснее станет .

  • @Pro100Egorchik
    @Pro100Egorchik ปีที่แล้ว

    Так не понял, где ссылка на тот видос?

  • @trops9304
    @trops9304 ปีที่แล้ว +2

    Так всегда с просмотрами?

  • @-Li_ani
    @-Li_ani ปีที่แล้ว

    а можно её играть в кс играть заставить играть

  • @v.sparda2340
    @v.sparda2340 ปีที่แล้ว

    Дай нейросети твои летсплеи по игре посмотреть она быстрее научится