ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
こういうトークメインの回も大好き
今後追加進化もないスワンナだなただでさえ水はほかに強いのが多すぎるし
本家ポケモンでもどうしようもないくらい弱いから完璧な原作再現としか擁護できないくらい悲惨
そんな原作再現しなくていいんだよ😢
自分もコレだな今後進化のあるポケモンは現状の進化アリのたねや中間と同じ調整されてると思うと弱いのはバランス調整と取れるけど、スワンナはもう弱いことが確定しちゃってるのが(この議題で)強い
ほんまに騙されたと思ってカスミとスワンナぶち込んだブイズデッキ使って欲しい全部無色エネだから多色デッキで輝くしカスミでエネ加速できるから偉いぞ
@@ヤンヤンヤング 結局カスミ使うなら他の水ポケでよくない?色問わないとはいえ手張りでスワンナにエネ3つも付けることあるの..?でも面白そうではある
追加進化ある奴らはその内日の目を浴びると信じてる
エネ加速できる水で進化が期待できるシードラ、特性が強化されそうなポリゴン族は今後が楽しみ
現状中間進化は最終ありによねって調整が多いからこそ弱くても全然巻き返しあるものな〜ポリゴンとかあと二回変身を残している状態だし
@@ハキリ鞠ポリゴン系全部好きだから2も弱かったらキレそう。ただzあるのにそんな強くなるのはあれだから紙のインテレオンみたいな感じにしてインフレに合わせる感じで出して欲しい
@@zakatogaru6128 2は紙でも昔トレーナーを使えるみたいな特性があるカードだったりしたし、何らかのグッズやトレーナーを使いやすくするサポート特性でZに進化したら火力は出るけど器用さは失われるみたいな両方個性ある味付けにしてもらえると個人的にはうれしいですねぇ
多分次のパックでハッサムが追加されるはずだから鋼デッキとストライクにも期待してる
シードラは追加進化あり、ベンチダメージ高いのは優秀。サイドンは追加進化あり、現環境最強ピカチュウをワンパン、闘タイプメインパックがきたとき期待大ゴルバットは追加進化あり、他と比べると劣化という評価になるけど単体評価なら普通メタモンは特性の可能性無限大、環境しだいで強いポケモンになりそうポリゴンは追加進化あり、モンボなどのシャッフルカードと相性良いスワンナかなぁ…
殆どのカードの擁護の仕方が『後から進化系のカードが出るはず』、『後から強いエネカードが出るはず』なのホントに救えないんだなぁ…。
カードゲームにとって後から来るだろう強化がほぼ見えてるってのはかなり大きい救いですよ
スワンナに悲しき現在…
ゴルバットくんは無色1エネで弱点突きながら戦う速攻型デッキに採用されてたなミュウツーデッキにメタ張れる1エネ枠として貴重な枠だそう
@yundoa12このコメントに反応するのを禁止しますスルーしてくださいそれが嫌なら報告だけしてね
@@純愛の天使サクレシアお前が反応しちゃってるんよなぁ...
わかる。マジで『ミュウツーデッキ』に対してはやたら強いからな、『ゴルバット』ちゃん。
スワンナだと思ってる将来性があるとか唯一無二な能力とか考慮するとスワンナは本当に差別化点が少ない
スワンナは青以外のデッキでも入れれてカスミを使えるというところが強…強…いや弱いな
ゴルバットはコジョンドと組み合わせて速攻しながらマチスライチュウでフィニッシュするデッキを見てから弱くないように見えちゃってるなぁ
@tiharu_yukkuri超に60ダメと雷に60ダメの弱点アグロ
ポリゴンの特性はモンボ等のサーチカード使う前にトップ確認することで必要な進化やほしいトレーナーを誤ってデッキの底に埋めるかもしれない可能性をなくすカードだから戦闘では無能だろうけど役目自体はなくもないね
いつぞやのシャドバ新カード裁判を思い出す感じで好きめちゃくちゃ面白い
ゴルバットはミュウツーメタになるからこの中だと強い方だぞ
ゴルバットは無色1エネで悪打点出せるから普通に強い弱点ついてる前提で、後攻ならズバット→ゴルバットの流れで40+60=100打点でキルリアは耐えられず、サカキでサーナイトまで押し込めるライン。先行でも即60打点出るから非exミュウツーやサーナイトを先行3ターン目までに処理できるまた、サカキ+ねんどうだんを1耐え出来るラインのHPなのも実に嫌らしいって無理矢理擁護しようと色々書いてるうちに本当に強いんじゃないかって気がしてきた…
マタドガスの劣化
この人観点ほんと好き
わかってほしいゴルバットは強い無色でノーマルレアでミュウツーデッキになかなかの打点がある
スワンナとウツボットを合わせたデッキが意外と強かった。ウツボットで相手の種ポケをベンチから引っ張ってきて狩ったり、ウツボットで足りない火力をスワンナで補う。エネは草タイプのみで良くなって、スワンナはカスミでエネ加速も可能、ウツボットはエリカのおかげで結構粘れる。しかもウツボットの特性はナツメ、ピジョットと違い種ポケという制限はあっても引っ張るポケモンはこっちが選べるからファイヤーでエネ貯めてるヒトカゲ、進化したら驚異のラルトスなどをワンパンできます。ただピカデッキには弱いです
この使い方は賢い こういう人間が文明発展させてきたんだろうな
やっぱこう言う組み合わせの妙が見れるのがカードゲームの醍醐味だわ
(スターミーでよくね?)
@user-vb3ix9wu6e エネは草だけって書いてんじゃん。スターミーだとカスミ失敗したときトラッシュできない化石にしかならん。白エネだから草エネでも動かせるスワンナのほうがメリットある。
カスミ頼りなだけでなく、"全部無色"でいいのがスワンナなんだよなぁ🤔コメ主みたいにデッキにするのが難しいとはいえ
メタモンは特性が面白いせいで実況者達の白羽の矢が立ちまくって使い方開拓されまくってもはや強いまであるからな、、、w
突然の流星群打ち出すメタモン
@@チキン非公開 突然の紅蓮の嵐打ち出すメタモン
あれ…?メタモンって強い…?
@@sK.終wari 突然サイコウェーブ打ち出すメタモン
@@sK.終wari 環境一強くらいにならないと弱いかと
最強ではなく最弱を決めるってのが最高にMochiチャンネルしてる
マイナス思考草
わかる
???「世界のアソビ大全51このゲームがやばいランキング!!」
まぁポケモンとえば最強じゃなくて最弱決定会議みたいなとこあるし
@@フルーツミックスどこの影響なのかなぁ()
カツラパに遊びでメタモン入れたらリザパにあたり、れっかのまいした後にリザexの技もしてということがあってから全く弱く見えなくなってしまった
かつらぱにメタモンとかどんなギャンブルだよw
草デッキで使っているときに炎デッキが来たらかなり不利だけど、スワンナを補完として使えば炎に弱点が突くことはできそう
3エネタネならまだしも3エネ1進化がカツラアグロに勝てると思ってんの???ファイアーリザードンには弱点つけないし普通にしばかれます😅😅😅
個人的にポリゴンは使えると思っていて、次のカードがわかるのは戦略としての幅が広がるし、モンボと博士の研究のどちらを先に使うか決めれる、何気に攻撃が1コスなのも優秀だし。特に始めたばかりの時は進化ラインが必要ないし、最低限のことは出来るしで初心者にはそれなりに使えるカードだと思う。
ゴルバットは普通に使い道あるしこの中だと抜けて強いな
シャドバ時代のぶっ壊れカード裁判のような動画好き
古参アピール⁉︎
現状のカードプールのみって考えるなら最弱候補は『エネ加速手段がないのに4エネ技しかないサイドン』or『今のところ面白特性しか取り柄がないポリゴン』だと思うシードラはエネが重いけどカスミという存在や現状ベンチ攻撃最強技の使い手だし、スワンナは水タイプで唯一完全無色エネで50ダメ以上出せれるゴルバットは入れようと思えばどのデッキにも入れれるエスパーキラー、メタモンには扱いは難しいけどハマれば200ダメも出せれる唯一のタネポケモンそう考えるとエネ加速がないサイドンか完全なネタカードのポリゴンが最弱候補だと思う
〇弱くはない・ゴルバット進化による将来性もそうだけど枠余った時やカード足りないときに役立つ 無色エネ1は偉い スペックだけ見ると弱そうだが環境に多いミュウツーを削って逃げて次につなげるなどの役割があるカード足りないときフリーザーデッキでこいつを採用して吹雪で倒しきれないミュウツーをサカキと一緒になんども撃破して貰ってた(フリーザー吹雪80 ゴルバット40+弱点20+サカキ+10で150点)しかもHPが70なのでミュウツーのねんどうだん確定1耐えサーナイトの攻撃もサカキ無ければ1耐えれる水デッキならゴルダック採用すればよいと思うかもだけどゴルダックは2エネなので先行引いてしまっていた場合進化とカスミのエネ次第で負けてしまうため乱数に頼らずに勝てる分意外とゴルバット出張はアリ(ルージュラ詰んでるミュウツーデッキをメタれる)・シードラカスミでエネ余ることの多い水では十分活躍できるしゲッコウガとナツメで組んでベンチ狙撃特化デッキで結構暴れられた低レアデッキで結構採用してた・メタモンは敵の構築がわかりきってるNPC戦でトップメタ(適当な壁ポケモンで耐えてミュウツーやリザードンコピーでカウンターするなど)場合によってはナツメで交代させれば全抜き可能 バトルトライでの低レアカード指定クリアでこいつは所持カード次第で必須級・ポリゴン進化による将来性に加えて現状山札をシャッフルしたりサーチする手段が少ないので弱いけど使えないわけじゃない明確な役割を持たせたり縛りプレイ(EX禁止ルールや3色以上指定での多色デッキなど)ではキーカードになれる基本的な使い方は博士とモンボ握ってるときにサーチしてデッキ上のカードが気に入らなければモンボでシャッフルしてから博士でドローし直す2進化デッキではサーチ要因壁やベンチ要因として十分採用択として使える(現状デッキソースが20枚と少ないのでよほど運が悪くない限りはニャースでいいけど)●スワンナとサイドンは無理・スワンナ無色エネとはいえシンプルに他タイプ出張できるスペックじゃないし火力もエネもきつい進化もない上にNPC戦でもエネと火力の問題があって採用できない・サイドンピカチュウに有利取れるも雷デッキだとどうせスピーダーで逃げられて少し削られてから返しで始末される進化来るだろうし技枠も2つになりそうだけど他のEXや進化ポケと違い驚異の逃げエネ4と現状汎用エネ加速が存在しないのでかなり厳しいドサイドンが余程強くなるか介護カード増えない限りはきつい☆結論将来性も加味してスワンナが最弱かな?多色デッキとエネ加速がインフレすればスワンナも使えなくもないけどそんな環境なったらますます他ポケモンでよい
スワンナは進化前も含めてバイウールーでいい炎が環境とったら全然関係ないデッキに入れるとかありかもだけど3エネは重い
言い合いがおもしろい!スワンナがなかなか・・・
ゴルバット→超デッキ相手に速攻できるシードラ→カスミでどうにかなる。50点狙撃は使えるかもしれないメタモン→ロマン砲スワンナ→ナッシーexデッキで入りそうサイドン→メルメタルとゴルーグの実質劣化だけどピカexワンパンできるポリゴン→生きるポケモン図鑑だけど、モンスターボールとのコンボしか使えない将来性を除去するならポリゴンですかね…
ポリゴンはポリゴン2があるからね、まだ進化先があるポケモンは救われる可能性はあるけど、メタモンは技のエネルギーが全てないとだからねー、ひとつそのエネルギーがあれば技を打てるって言う性能だったら使われてた…………かも…?
対炎でスワンナにエネつけるくらいだったらナッシーでコインお祈りした方が強いです
ピカEXデッキ相手に4ターン捨てるのはちょっと、、、サイドンが1発打つまでに試合終了の予感しかせぬ、、、
スワンナはエネルギー数がね...
ゴルバットはクロバット前提の性能やなぁ
水タイプはカスミ使えるから無限の可能性ある
1:51 悲報シードラ新パックでネオラントという上位互換が現れる
やっぱりモチさんはトーク上手いなぁ。というかゆっくりの立ち絵がこれの人は皆んな話が面白い気がする。
シャドバ時代の追加カード裁判めっちゃ好きだったので久々にこういうの見られて嬉しい
誰も得しない企画好き
ポリゴン弱かったのか..初期で使いまくってた
もちチャンネルはゲームプレイも面白いけど話し方や言葉も面白いからトークメインもスゲェ楽しい
本家でまだ進化系があるポケモンはまだ文字どうり進化を残してるから大丈夫スワンナ
プテラピジョットメタモンの無職デッキおすすめエネは電気水エスパーで比較的全部見れる特に最近はルージュラ入ってる人多くてミュウツー相手に強い
ポリゴンはモンボか博士どっち先に使うかとか、次の番何来るかとかで動き決めるのに本当にごくたまに使える
ポリゴンは上めくっていらないカードならモンボでシャッフルと言う小技を使えるから…
もちさんのポケモンに対する熱が熱い
技が無色だけならメリットになるゴルバットはどのデッキにも入れてミユウツー弱点付ける
スワンナは言い訳できない弱さしてるわ、、、
ゴルバットは無色で出せるから速攻の超対策で代替効かないと思う
ゴルバットは後に中間進化としては優秀までは行ってもおかしくなさそう
少なくともポリゴンは「エネの付け先をどっちにするか」って選択の参考になるから最弱ではない気がする
前メタモンにカウンターされたから強い
メタモンはガチの1強環境になるとミラー対策で積まれかねないやべえカードなんだよな…
こう見ると追加進化組が明確に弱く設定されてるねそうじゃないスワンナも無色利用して草デッキの炎対策に入れてる人いた全カード結構考えて作られてるのかもしれない
メタモンは「ひとりで」モードのエクストラの炎デッキに対して出して烈火の舞しまくってダイヤ3縛りミッションクリアするって使い道あるからギリ耐え
ほんまに騙されたと思ってカスミスワンナぶち込んだブイズデッキ使って欲しい全部無色エネだから多色デッキで輝くしカスミでエネ加速できるから偉いぞ
ゴルバットは先攻2ターン目でラルトスをワンパンできるという特技があるからこの中だと抜けて強いかな個人的にはサイドンとスワンナが甲乙付けがたい2ワーストって感じ
ゴルバットアートレアはマジで謎
将来性で考えて1番弱いのはスワンナ
単体で考えるかデッキで考えるか単体ならプテラかな1進化で攻撃なしなのが
育てば最強!?圧倒的耐久と超火力のドサイドン要塞!!って性能のドサイドン追加待ってる
ゴルバットは無色エネやからどのデッキにも入れれるミュウツーメタになるって聞いたことある
キングドラは紙のポケカでめっちゃ使ってたな。水のエネ加速で高威力出して楽しかった
開幕で熱い(Wミーニング)
エオス島が待ってるよ
リザードンミラーでメタモン1枚挿しとけば最悪こっちのリザードンを完成できなくても捲れる可能性あるかもと思った
ゴルバットのAR当たったからクロバットは強くなってほしい
バイウールー「許された」
HP120でエネ3つだけど無職で80出せるからはじめたてのころは普通に使ってた。今回のメンツは当たっても始め当てですら使わないから(ポリゴンはモンボ持ってる時は使えるけど)
@@うさみ-j6kむしょくの字が違うぞ😓
@@2kaidoDomyoji お、ふざけて無色エネルギーを無職でもういいやとそのまま放置したのに気づいた人いた
@@うさみ-j6k どのパックからも出るし、レア度1なので無課金に優しいですよね
カードない時にお世話になった笑
進化の希望すらないスワンナ
スワンナは無色エネだけだから一応どのデッキにもいれられる……使わないけど
メタモン、技を選べるポケモンの対象に味方含まれてれば使えないこともなかった原作にあるトラッシュのたねポケを対象とした技だと能動的にトラッシュにたねポケを落とす方法がないポケポケで使いにくくなるんだよな
ダブル無色やレインボーみたいな特殊エネが来ればワンチャンあるスワンナやメタモンはまだしも、ラッタはマジで何も無いし、弱点もつけないから1番酷いと個人的には思う
メタモンは♢3ミッションで活躍したわ。
最近メタモンでサイコドライブ打つのにハマってる笑
カードゲームはもう既に次弾のカードも殆ど出来てるから不自然に弱いカードがあるのは仕方ない殆どが追加進化ありのやつだからまあねスワンナはどうしようもないけど無色エネだけで戦えるから無色サポートが来て使える展開あるかも
メタモンはカイリューのデッキに入れると相手カイリューの時とか相手サンダーの時役だったらガチ気持ちいい
ゴルバットが一番しょうもないカードだとは思う、他の奴らは使うかは置いといて独自性があるし水タイプはカスミがあるからそれだけで最弱は免れていいと思う、でもゴルバットは「カモネギて良くね?」で議論の余地が無いと思う
スワンナは草デッキに入れると面白そう
ゴルバットは無色エネだから出張性能があるのはまぁ良いよな紙みたいに2倍じゃないから薄くはあるげどさ
ズバットは闘エネデッキに入れればタイプ相性ケアができて強い…か?弱いな
ポリゴンはトップ確認した後モンスターボールでリセットするか考えられるから最弱ではないゾ
唯一無二の個性がある時点でメタモンとポリゴンは輝く可能性はあるし、将来性考えるとスワンナが一番終わってる
メタモンはマチスみたいなエネ移せるカード来ないと使いづらそう
データスキャン自体はそんな悪くないんよな。特性→カードイマイチ→モンボでシャッフルとか出来るうえにベンチからでも使えるし今後2やZが追加されていくなら必ず役に立つはず
スワンナはどうしようもないね…イラスト好きだから使いたいけど…😂
スワンナは弱いけど、水ポケの癖に水エネ使わなくていいから、水ポケ入れたいけど水エネはいらねぇんだよなって時に使えるかも
冒頭のナレーション喧嘩商売のアレか
ポリゴンは初期のミュウツーデッキに入れてた一応見てからモンボ使ってリセマラできるってメリットはあるしまぁ倒されるリスクのない道具枠がある時点で下位互換でしかないが
ちなみにポリゴン2は金銀出身のポケモンなので、次パックで登場する可能性は非常に高い
メタモンは弱いかもしれないけど使ってて楽しい
使い道の無さはサイドンがダントツエネ4で加速手段が一切ないのが致命的ドサイドンが来る頃には、ふしぎなアメがありそうだし…
50だけどどこにでも流れるのは強いしキングラーあるから強い
エネルギーカードの概念来るか謎なんよな
ゴルバット・コジョンドは他のエネルギーでミューツー、ピカチュウに刺せるメタ用だと思われるんですが…
ポリゴンはボールと研究どっち先使うかで使えない事はないから1番可能性はある
ワイは将来性含めて「ラッタ」様が最弱やと思う。スワンナも、『草デッキの炎メタ』として採用理由を見出だせるから最弱ではないんだよな。やつは、「水タイプの水ポケモン」ではなく「炎に抜群をつけるノーマルエネポケモン」としてみれば悪くない性能やと思う。まだ、草デッキの研究が進みきってないからスワンナの評価が低いのはしゃーない
3色エネ&ノンEX縛りやってる自分はポリゴンめちゃ役立ってる。あとスワンナもエネルギー問わないの知らんかったから採用したい。
醜いアヒルの子とはこいつのことだ!←ひどすぎて草
メタモンはひとりでバトルの低レアミッションクリアとして使えなくもないかな
メタモンは対人戦だと弱いけど、ひとりでモードのレアリティ制限で勝つミッションする時に結構使えるんだよね相手と同じタイプのデッキにすれば相手の技使い放題なので、メタモンでEXのワザ使い放題で強い!自分はやる時は毎回ピジョットとメタモン(たまにカモネギ)と相手と同じタイプのポケモン入れてデッキ組んでる
メタモンとゴルバットでミューツー1点メタするのめっちゃ楽しいからおすすめゴルバットの実質1エネ60で暴れつつメタモン育てて150ドーン!!!
次のプロモのプリンが出たらみんな使い出すと思うんだけど、そうしたらメタモンが上位互換プリンとして広まるきがする(メタだけに)
たしかにサイドンってどうしようもないくらい弱いけどそれって相対評価するとって話だし、使おうと思えば火力無いわけじゃないから使えるから一応他の弱いカードよりかはマシになるのか...
ポリゴンは下に送る選択肢があれば最強になってた
ドサイドン来たらメルメタルっぽくなると思ってる
こういうトークメインの回も大好き
今後追加進化もないスワンナだなただでさえ水はほかに強いのが多すぎるし
本家ポケモンでもどうしようもないくらい弱いから完璧な原作再現としか擁護できないくらい悲惨
そんな原作再現しなくていいんだよ😢
自分もコレだな
今後進化のあるポケモンは現状の進化アリのたねや中間と同じ調整されてると思うと弱いのはバランス調整と取れるけど、スワンナはもう弱いことが確定しちゃってるのが(この議題で)強い
ほんまに騙されたと思ってカスミとスワンナぶち込んだブイズデッキ使って欲しい全部無色エネだから多色デッキで輝くしカスミでエネ加速できるから偉いぞ
@@ヤンヤンヤング 結局カスミ使うなら他の水ポケでよくない?色問わないとはいえ手張りでスワンナにエネ3つも付けることあるの..?
でも面白そうではある
追加進化ある奴らはその内日の目を浴びると信じてる
エネ加速できる水で進化が期待できるシードラ、特性が強化されそうなポリゴン族は今後が楽しみ
現状中間進化は最終ありによねって調整が多いからこそ弱くても全然巻き返しあるものな〜
ポリゴンとかあと二回変身を残している状態だし
@@ハキリ鞠ポリゴン系全部好きだから2も弱かったらキレそう。ただzあるのにそんな強くなるのはあれだから紙のインテレオンみたいな感じにしてインフレに合わせる感じで出して欲しい
@@zakatogaru6128 2は紙でも昔トレーナーを使えるみたいな特性があるカードだったりしたし、何らかのグッズやトレーナーを使いやすくするサポート特性でZに進化したら火力は出るけど器用さは失われるみたいな両方個性ある味付けにしてもらえると個人的にはうれしいですねぇ
多分次のパックでハッサムが追加されるはずだから鋼デッキとストライクにも期待してる
シードラは追加進化あり、ベンチダメージ高いのは優秀。
サイドンは追加進化あり、現環境最強ピカチュウをワンパン、闘タイプメインパックがきたとき期待大
ゴルバットは追加進化あり、他と比べると劣化という評価になるけど単体評価なら普通
メタモンは特性の可能性無限大、環境しだいで強いポケモンになりそう
ポリゴンは追加進化あり、モンボなどのシャッフルカードと相性良い
スワンナかなぁ…
殆どのカードの擁護の仕方が『後から進化系のカードが出るはず』、『後から強いエネカードが出るはず』なのホントに救えないんだなぁ…。
カードゲームにとって後から来るだろう強化がほぼ見えてるってのはかなり大きい救いですよ
スワンナに悲しき現在…
ゴルバットくんは無色1エネで弱点突きながら戦う速攻型デッキに採用されてたな
ミュウツーデッキにメタ張れる1エネ枠として貴重な枠だそう
@yundoa12このコメントに
反応するのを禁止します
スルーしてください
それが嫌なら報告だけしてね
@@純愛の天使サクレシアお前が反応しちゃってるんよなぁ...
わかる。
マジで『ミュウツーデッキ』に対してはやたら強いからな、『ゴルバット』ちゃん。
スワンナだと思ってる
将来性があるとか唯一無二な能力とか考慮するとスワンナは本当に差別化点が少ない
スワンナは青以外のデッキでも入れれてカスミを使えるというところが強…強…いや弱いな
ゴルバットはコジョンドと組み合わせて速攻しながらマチスライチュウでフィニッシュするデッキを見てから弱くないように見えちゃってるなぁ
@tiharu_yukkuri
超に60ダメと雷に60ダメの弱点アグロ
ポリゴンの特性はモンボ等のサーチカード使う前にトップ確認することで
必要な進化やほしいトレーナーを誤ってデッキの底に埋めるかもしれない可能性をなくすカードだから
戦闘では無能だろうけど役目自体はなくもないね
いつぞやのシャドバ新カード裁判を思い出す感じで好き
めちゃくちゃ面白い
ゴルバットはミュウツーメタになるからこの中だと強い方だぞ
ゴルバットは無色1エネで悪打点出せるから普通に強い
弱点ついてる前提で、後攻ならズバット→ゴルバットの流れで40+60=100打点でキルリアは耐えられず、サカキでサーナイトまで押し込めるライン。先行でも即60打点出るから非exミュウツーやサーナイトを先行3ターン目までに処理できる
また、サカキ+ねんどうだんを1耐え出来るラインのHPなのも実に嫌らしい
って無理矢理擁護しようと色々書いてるうちに本当に強いんじゃないかって気がしてきた…
マタドガスの劣化
この人観点ほんと好き
わかってほしいゴルバットは強い無色でノーマルレアでミュウツーデッキになかなかの打点がある
スワンナとウツボットを合わせたデッキが意外と強かった。ウツボットで相手の種ポケをベンチから引っ張ってきて狩ったり、ウツボットで足りない火力をスワンナで補う。エネは草タイプのみで良くなって、スワンナはカスミでエネ加速も可能、ウツボットはエリカのおかげで結構粘れる。しかもウツボットの特性はナツメ、ピジョットと違い種ポケという制限はあっても引っ張るポケモンはこっちが選べるからファイヤーでエネ貯めてるヒトカゲ、進化したら驚異のラルトスなどをワンパンできます。ただピカデッキには弱いです
この使い方は賢い こういう人間が文明発展させてきたんだろうな
やっぱこう言う組み合わせの妙が見れるのがカードゲームの醍醐味だわ
(スターミーでよくね?)
@user-vb3ix9wu6e エネは草だけって書いてんじゃん。スターミーだとカスミ失敗したときトラッシュできない化石にしかならん。白エネだから草エネでも動かせるスワンナのほうがメリットある。
カスミ頼りなだけでなく、"全部無色"でいいのがスワンナなんだよなぁ🤔コメ主みたいにデッキにするのが難しいとはいえ
メタモンは特性が面白いせいで実況者達の白羽の矢が立ちまくって使い方開拓されまくってもはや強いまであるからな、、、w
突然の流星群打ち出すメタモン
@@チキン非公開 突然の紅蓮の嵐打ち出すメタモン
あれ…?メタモンって強い…?
@@sK.終wari 突然サイコウェーブ打ち出すメタモン
@@sK.終wari 環境一強くらいにならないと弱いかと
最強ではなく最弱を決めるってのが最高にMochiチャンネルしてる
マイナス思考草
わかる
???「世界のアソビ大全51このゲームがやばいランキング!!」
まぁポケモンとえば最強じゃなくて最弱決定会議みたいなとこあるし
@@フルーツミックスどこの影響
なのかなぁ()
カツラパに遊びでメタモン入れたらリザパにあたり、れっかのまいした後にリザexの技もしてということがあってから全く弱く見えなくなってしまった
かつらぱにメタモンとかどんなギャンブルだよw
草デッキで使っているときに炎デッキが来たらかなり不利だけど、スワンナを補完として使えば炎に弱点が突くことはできそう
3エネタネならまだしも3エネ1進化がカツラアグロに勝てると思ってんの???
ファイアーリザードンには弱点つけないし普通にしばかれます😅😅😅
個人的にポリゴンは使えると思っていて、次のカードがわかるのは戦略としての幅が広がるし、モンボと博士の研究のどちらを先に使うか決めれる、何気に攻撃が1コスなのも優秀だし。
特に始めたばかりの時は進化ラインが必要ないし、最低限のことは出来るしで初心者にはそれなりに使えるカードだと思う。
ゴルバットは普通に使い道あるしこの中だと抜けて強いな
シャドバ時代のぶっ壊れカード裁判のような動画好き
古参アピール⁉︎
現状のカードプールのみって考えるなら最弱候補は『エネ加速手段がないのに4エネ技しかないサイドン』or『今のところ面白特性しか取り柄がないポリゴン』だと思う
シードラはエネが重いけどカスミという存在や現状ベンチ攻撃最強技の使い手だし、スワンナは水タイプで唯一完全無色エネで50ダメ以上出せれる
ゴルバットは入れようと思えばどのデッキにも入れれるエスパーキラー、メタモンには扱いは難しいけどハマれば200ダメも出せれる唯一のタネポケモン
そう考えるとエネ加速がないサイドンか完全なネタカードのポリゴンが最弱候補だと思う
〇弱くはない
・ゴルバット
進化による将来性もそうだけど枠余った時やカード足りないときに役立つ 無色エネ1は偉い
スペックだけ見ると弱そうだが環境に多いミュウツーを削って逃げて次につなげるなどの役割がある
カード足りないときフリーザーデッキでこいつを採用して吹雪で倒しきれないミュウツーをサカキと一緒になんども撃破して貰ってた
(フリーザー吹雪80 ゴルバット40+弱点20+サカキ+10で150点)しかもHPが70なのでミュウツーのねんどうだん確定1耐え
サーナイトの攻撃もサカキ無ければ1耐えれる
水デッキならゴルダック採用すればよいと思うかもだけどゴルダックは2エネなので先行引いてしまっていた場合
進化とカスミのエネ次第で負けてしまうため乱数に頼らずに勝てる分意外とゴルバット出張はアリ(ルージュラ詰んでるミュウツーデッキをメタれる)
・シードラ
カスミでエネ余ることの多い水では十分活躍できるしゲッコウガとナツメで組んでベンチ狙撃特化デッキで結構暴れられた
低レアデッキで結構採用してた
・メタモンは敵の構築がわかりきってるNPC戦でトップメタ(適当な壁ポケモンで耐えてミュウツーやリザードンコピーでカウンターするなど)場合によってはナツメで交代させれば全抜き可能 バトルトライでの低レアカード指定クリアでこいつは所持カード次第で必須級
・ポリゴン
進化による将来性に加えて現状山札をシャッフルしたりサーチする手段が少ないので弱いけど使えないわけじゃない
明確な役割を持たせたり縛りプレイ(EX禁止ルールや3色以上指定での多色デッキなど)ではキーカードになれる
基本的な使い方は博士とモンボ握ってるときにサーチしてデッキ上のカードが気に入らなければモンボでシャッフルしてから博士でドローし直す
2進化デッキではサーチ要因壁やベンチ要因として十分採用択として使える(現状デッキソースが20枚と少ないのでよほど運が悪くない限りはニャースでいいけど)
●スワンナとサイドンは無理
・スワンナ
無色エネとはいえシンプルに他タイプ出張できるスペックじゃないし火力もエネもきつい
進化もない上にNPC戦でもエネと火力の問題があって採用できない
・サイドン
ピカチュウに有利取れるも雷デッキだとどうせスピーダーで逃げられて少し削られてから返しで始末される
進化来るだろうし技枠も2つになりそうだけど
他のEXや進化ポケと違い驚異の逃げエネ4と現状汎用エネ加速が存在しないのでかなり厳しい
ドサイドンが余程強くなるか介護カード増えない限りはきつい
☆結論
将来性も加味してスワンナが最弱かな?
多色デッキとエネ加速がインフレすればスワンナも使えなくもないけどそんな環境なったらますます他ポケモンでよい
スワンナは進化前も含めてバイウールーでいい
炎が環境とったら全然関係ないデッキに入れるとかありかもだけど3エネは重い
言い合いがおもしろい!
スワンナがなかなか・・・
ゴルバット→超デッキ相手に速攻できる
シードラ→カスミでどうにかなる。50点狙撃は使えるかもしれない
メタモン→ロマン砲
スワンナ→ナッシーexデッキで入りそう
サイドン→メルメタルとゴルーグの実質劣化だけどピカexワンパンできる
ポリゴン→生きるポケモン図鑑だけど、モンスターボールとのコンボしか使えない
将来性を除去するならポリゴンですかね…
ポリゴンはポリゴン2があるからね、まだ進化先があるポケモンは救われる可能性はあるけど、メタモンは技のエネルギーが全てないとだからねー、ひとつそのエネルギーがあれば技を打てるって言う性能だったら使われてた…………かも…?
対炎でスワンナにエネつけるくらいだったらナッシーでコインお祈りした方が強いです
ピカEXデッキ相手に4ターン捨てるのはちょっと、、、
サイドンが1発打つまでに試合終了の予感しかせぬ、、、
スワンナはエネルギー数がね...
ゴルバットはクロバット前提の性能やなぁ
水タイプはカスミ使えるから無限の可能性ある
1:51 悲報シードラ新パックでネオラントという上位互換が現れる
やっぱりモチさんはトーク上手いなぁ。
というかゆっくりの立ち絵がこれの人は皆んな話が面白い気がする。
シャドバ時代の追加カード裁判めっちゃ好きだったので久々にこういうの見られて嬉しい
誰も得しない企画好き
ポリゴン弱かったのか..初期で使いまくってた
もちチャンネルは
ゲームプレイも面白いけど
話し方や言葉も面白いから
トークメインもスゲェ楽しい
本家でまだ進化系があるポケモンはまだ文字どうり進化を残してるから大丈夫
スワンナ
プテラピジョットメタモンの無職デッキおすすめ
エネは電気水エスパーで比較的全部見れる
特に最近はルージュラ入ってる人多くてミュウツー相手に強い
ポリゴンはモンボか博士どっち先に使うかとか、次の番何来るかとかで動き決めるのに本当にごくたまに使える
ポリゴンは上めくっていらないカードならモンボでシャッフルと言う小技を使えるから…
もちさんのポケモンに対する熱が熱い
技が無色だけならメリットになる
ゴルバットはどのデッキにも入れてミユウツー弱点付ける
スワンナは言い訳できない弱さしてるわ、、、
ゴルバットは無色で出せるから速攻の超対策で代替効かないと思う
ゴルバットは後に中間進化としては優秀までは行ってもおかしくなさそう
少なくともポリゴンは「エネの付け先をどっちにするか」って選択の参考になるから最弱ではない気がする
前メタモンにカウンターされたから強い
メタモンはガチの1強環境になるとミラー対策で積まれかねないやべえカードなんだよな…
こう見ると追加進化組が明確に弱く設定されてるね
そうじゃないスワンナも無色利用して草デッキの炎対策に入れてる人いた
全カード結構考えて作られてるのかもしれない
メタモンは「ひとりで」モードのエクストラの炎デッキに対して出して烈火の舞しまくってダイヤ3縛りミッションクリアするって使い道あるからギリ耐え
ほんまに騙されたと思ってカスミスワンナぶち込んだブイズデッキ使って欲しい全部無色エネだから多色デッキで輝くしカスミでエネ加速できるから偉いぞ
ゴルバットは先攻2ターン目でラルトスをワンパンできるという特技があるからこの中だと抜けて強いかな
個人的にはサイドンとスワンナが甲乙付けがたい2ワーストって感じ
ゴルバットアートレアはマジで謎
将来性で考えて1番弱いのはスワンナ
単体で考えるかデッキで考えるか
単体ならプテラかな1進化で攻撃なしなのが
育てば最強!?圧倒的耐久と超火力のドサイドン要塞!!って性能のドサイドン追加待ってる
ゴルバットは無色エネやからどのデッキにも入れれるミュウツーメタになるって聞いたことある
キングドラは紙のポケカでめっちゃ使ってたな。水のエネ加速で高威力出して楽しかった
開幕で熱い(Wミーニング)
エオス島が待ってるよ
リザードンミラーでメタモン1枚挿しとけば最悪こっちのリザードンを完成できなくても捲れる可能性あるかもと思った
ゴルバットのAR当たったからクロバットは強くなってほしい
バイウールー「許された」
HP120でエネ3つだけど無職で80出せるからはじめたてのころは普通に使ってた。今回のメンツは当たっても始め当てですら使わないから(ポリゴンはモンボ持ってる時は使えるけど)
@@うさみ-j6kむしょくの字が違うぞ😓
@@2kaidoDomyoji お、ふざけて無色エネルギーを無職でもういいやとそのまま放置したのに気づいた人いた
@@うさみ-j6k どのパックからも出るし、レア度1なので無課金に優しいですよね
カードない時にお世話になった笑
進化の希望すらないスワンナ
スワンナは無色エネだけだから一応どのデッキにもいれられる……使わないけど
メタモン、技を選べるポケモンの対象に味方含まれてれば使えないこともなかった
原作にあるトラッシュのたねポケを対象とした技だと能動的にトラッシュにたねポケを落とす方法がないポケポケで使いにくくなるんだよな
ダブル無色やレインボーみたいな特殊エネが来ればワンチャンあるスワンナやメタモンはまだしも、ラッタはマジで何も無いし、弱点もつけないから1番酷いと個人的には思う
メタモンは♢3ミッションで活躍したわ。
最近メタモンでサイコドライブ打つのにハマってる笑
カードゲームはもう既に次弾のカードも殆ど出来てるから不自然に弱いカードがあるのは仕方ない
殆どが追加進化ありのやつだからまあね
スワンナはどうしようもないけど無色エネだけで戦えるから無色サポートが来て使える展開あるかも
メタモンはカイリューのデッキに入れると相手カイリューの時とか相手サンダーの時役だったらガチ気持ちいい
ゴルバットが一番しょうもないカードだとは思う、他の奴らは使うかは置いといて独自性があるし水タイプはカスミがあるからそれだけで最弱は免れていいと思う、でもゴルバットは「カモネギて良くね?」で議論の余地が無いと思う
スワンナは草デッキに入れると面白そう
ゴルバットは無色エネだから出張性能があるのはまぁ良いよな紙みたいに2倍じゃないから薄くはあるげどさ
ズバットは闘エネデッキに入れればタイプ相性ケアができて強い…か?弱いな
ポリゴンはトップ確認した後モンスターボールでリセットするか考えられるから最弱ではないゾ
唯一無二の個性がある時点でメタモンとポリゴンは輝く可能性はあるし、将来性考えるとスワンナが一番終わってる
メタモンはマチスみたいなエネ移せるカード来ないと使いづらそう
データスキャン自体はそんな悪くないんよな。
特性→カードイマイチ→モンボでシャッフルとか出来るうえにベンチからでも使えるし
今後2やZが追加されていくなら必ず役に立つはず
スワンナはどうしようもないね…イラスト好きだから使いたいけど…😂
スワンナは弱いけど、水ポケの癖に水エネ使わなくていいから、水ポケ入れたいけど水エネはいらねぇんだよなって時に使えるかも
冒頭のナレーション喧嘩商売のアレか
ポリゴンは初期のミュウツーデッキに入れてた
一応見てからモンボ使ってリセマラできるってメリットはあるし
まぁ倒されるリスクのない道具枠がある時点で下位互換でしかないが
ちなみにポリゴン2は金銀出身のポケモンなので、次パックで登場する可能性は非常に高い
メタモンは弱いかもしれないけど使ってて楽しい
使い道の無さはサイドンがダントツ
エネ4で加速手段が一切ないのが致命的
ドサイドンが来る頃には、ふしぎなアメがありそうだし…
50だけどどこにでも流れるのは強いしキングラーあるから強い
エネルギーカードの概念来るか謎なんよな
ゴルバット・コジョンドは他のエネルギーでミューツー、ピカチュウに刺せるメタ用だと思われるんですが…
ポリゴンはボールと研究どっち先使うかで使えない事はないから1番可能性はある
ワイは将来性含めて「ラッタ」様が最弱やと思う。
スワンナも、『草デッキの炎メタ』として採用理由を見出だせるから最弱ではないんだよな。
やつは、「水タイプの水ポケモン」ではなく「炎に抜群をつけるノーマルエネポケモン」としてみれば悪くない性能やと思う。
まだ、草デッキの研究が進みきってないからスワンナの評価が低いのはしゃーない
3色エネ&ノンEX縛りやってる自分はポリゴンめちゃ役立ってる。あとスワンナもエネルギー問わないの知らんかったから採用したい。
醜いアヒルの子とはこいつのことだ!←ひどすぎて草
メタモンはひとりでバトルの低レアミッションクリアとして使えなくもないかな
メタモンは対人戦だと弱いけど、ひとりでモードのレアリティ制限で勝つミッションする時に結構使えるんだよね
相手と同じタイプのデッキにすれば相手の技使い放題なので、メタモンでEXのワザ使い放題で強い!
自分はやる時は毎回ピジョットとメタモン(たまにカモネギ)と相手と同じタイプのポケモン入れてデッキ組んでる
メタモンとゴルバットでミューツー1点メタするのめっちゃ楽しいからおすすめ
ゴルバットの実質1エネ60で暴れつつメタモン育てて150ドーン!!!
次のプロモのプリンが出たらみんな使い出すと思うんだけど、そうしたらメタモンが上位互換プリンとして広まるきがする(メタだけに)
たしかにサイドンってどうしようもないくらい弱いけどそれって相対評価するとって話だし、使おうと思えば火力無いわけじゃないから使えるから一応他の弱いカードよりかはマシになるのか...
ポリゴンは下に送る選択肢があれば最強になってた
ドサイドン来たらメルメタルっぽくなると思ってる