AdventsCUBElender #11 - The Legend of Zelda: The Wind Waker (
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ธ.ค. 2024
- Im Cel-Shading Tracht im Kampf gegen böse Mächte!
"Alle Jahre wieder..."
Nach dem "GameBoy Advancekalender" von DasDennis dem "AdvenPSkalender" von TheParappa, dem "Winter Wonderland" bei Nekokumagoro und dem "AdvenPSZwolender" von DeMichl gibt es heuer den "AdventsCUBElender!
Während der 24 Adventtage des Dezembers präsentieren das "Who is Who" der TH-camr-Sphäre Videospiele und Hardware von Nintendos kleinem Power-Würfel: dem GameCube!
Viel Spaß mit der Aktion, gute Unterhaltung und natürlich fröhliche Weihnachtszeit!
Weihnachtsjingle von DasDennis:
@Repko87
Animationen, Rahmen und grafische Unterstützung von DeMichl:
@de_Michl
#gamecube #adventskalender #thelegendofzelda #thelegendofzeldathewindwaker
Cooles Video, Dude! Deine Beschreibung der Befahrung des Meeres ist es auch, was ich an dem Spiel am reizvollsten finde. In allen guten Spielen kann man um die Welt reisen.
Und sogar ohne zu bezahlen! 😐
Das Befahren des Meeres war für mich auch immer ein super Moment und ich spiel immer wieder gerne eine Runde Windwaker. Das Cel Shading macht den Look finde ich sehr zeitlos und ermöglicht eben ein ganz neue Art und ein neues Maß an Humor (Siehe die Stelle wie Dulliduh sein Schwert in der Bastion verliert). Ganz klar eines der besten Spiele der Konsole 😍
Heute genießt der Look bei mir und vielen anderen Kultstatus, aber ich erinnere mich noch genau an die Erscheinungszeit und ich muss zugeben, dass ich mich 2003, mit meinen damals 16 Jahren, in meiner Edgyness viel zu cool für die Grafik fand. Und damit war ich nicht alleine. Auf dem Schulhof kannte ich damals niemanden, der offen zugegeben hätte die Optik gut zu finden.
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen, dass der Cell-Shading-Look und der damit nicht befriedigte Durst nach einem erwachsenen, düsteren Zelda einer der Hauptgründe dafür ist, dass Twilight Princess so eingeschlagen ist, wie es eingeschlagen ist.
Ooh diese Musik Nostalgie flashbacks ❤ mein Gott habe ich den Teil damals geliebt 🤩🤩🤩 natürlich gab es dann auch noch TP was ich noch mehr liebe aber wind waker war damals schon was geiles 🤩 noch dazu ein absolut geiles Video ❤❤❤❤
Bei diesem Spiel werden Erinnerungen wach. Ich habe es damals 2003 zum Geburtstag bekommen. Und was habe ich es geliebt.
Auch die Tatsache dass das Spiel mit Links (zehnten?) Geburtstag beginnt, war absolut passend.
Wird Zeit den alten GameCube mal wieder auszupacken, und zu spielen.
Schön wie du beschreibst wie magisch das zocken als Kind gewesen ist. Ich kann mich noch erinnern wie meine Mutter um 2 Uhr morgens rein kam als ich Windwaker gespielt habe und mir gedroht hat die "Daddelkiste" wegzunehmen wenn ich nicht sofort schlafen gehe. Es ist eines meiner Lieblingsteile der Reihe!
Wind Waker ist bis heute mein Lieblingszelda und den Grafikstil mochte ich tatsächlich auch sehr. :D
Ein sehr schönes Video. Gut auf dem Punkt gebracht, warum für mich auch The Wind Waker zu meinen Lieblingszeldas gehört. Die Spielwelt hat mich damals auch sehr beeindruckt. Alleine dadurch, dass keinerlei Ladezeiten die Inseln trennen, ist die Erkundung so ein immersives Erlebnis. Bei den zu entdeckenden Inseln in Skyward Sword wurden daneben so viele Rückschritte gemacht. Nur eine richtige Stadtinsel, die bei der Landung erstmal geladen werden muss und sonst nur kleine identitätslose Inseln mit Schatztruhen. In puncto World Building war TWW in meinen Augen im Zelda-Franchise seiner Zeit voraus.
in der Spaceworld 2000 wurde ja eine TechDemo für ein Zelda Spiel gezeigt, glaube mehr als ne halbe Minute habe ich selbst davon nie gesehen. das ganze hatte bei mir aber auch lust auf ein erwachsenes Abenteuer mit Link und einer etwas moderneren Grafik geweckt. Das grandiose Metroid Prime wurde ja auch im gleichen zeitraum wie The Wind Waker veröffentlicht und das zeigte mir, dass Nintendo durchaus ein anderes Zelda hätten entwickeln und rausbringen können. Dementsprechend war mein Ersteindruck vom "neuem" Zelda auch getüncht und ich wusste nicht so ganz, ob ich es versuchen sollte.
Habe es dann aber doch gewagt, auch weils eben seit langem das erste neue 3D Zelda war und das Spiel konnte mich durchaus überzeugen, auch wenn die Anzahl an Dungeons mir viel zu wenig vorkam, und ich an diesem Kritikpunkt auch weiter anhalten würde. Dennoch ist es ein 3D Zelda Titel an dem ich heute sehr viel Nostalgia erlebe, auch wenn das Spiel quasi (leider?) auf jeder nachfolgenden Konsole seitdem neu veröffentlicht wurde, sodass es weiterhin allgegenwärtig ist.
Stimmt, meine Wahl der Special Edition musste ich zwischen Metroid Prime und Wind Waker treffen.
Und auch völlig richtig, dass die Zahl der Dungeons zu niedrig ist. Das hab ich Wind Waker dadurch verziehen, weil die Welt dazwischen so umfangreich war und sich das Spiel trotz allem noch groß anfühlt.
Und hey: Breath of the Wild hat auch nicht mehr Dungeons, oder? 😉
Da gebe ich dir recht. Das Problem warum viele von der Grafik enttäuscht waren (ich nicht wrklich) war, dass im Vorfeld dieser Kampf von Link und Ganon gezeigt wurde und jeder dachte: "das würde das neue Zelda". Selbst in der N-Zone etc. waren Bilder zu sehen. Entsprechend Groß war bei vielen die Erwartung und danach die Enttäuschung.
Herrlich! Ich hatte viel Spaß mit dem Spiel. ❤ Auch, wenn mich das Segeln irgendwann echt auf Dauer genervt hat. Aber ich glaube durch das Remaster/Remake gibt es ja jetzt Möglichkeiten wie ein verbessertes Segel, dass man schneller von A nach B kommt. Das war eine schöne Review! Die kam von Herzen. Und Hut ab für den Wortwitz zum Greifhaken „Lösungen sind in greifbarer Nähe“ 😂
Jup das 7meilen segel, was schneller ist und automatisch den Wind anpasst ist Gold wert, genauso haben sie die Triforce Hunt angepasst, weswegen jeder der das nachholen mit der HD Version ans Herz legen würde ^^
Zugegeben: das Remake macht vieles sehr viel besser, im Grunde machts aus einem sehr guten Spiel ein absolut geniales Spiel.
Für meinen Playthrough, den ich nächstes Jahr unbedingt machen möchte, werde ich ziemlich sicher auf die Wii U zurück greifen.
Was den Artstyle des Spiels angeht muss ich hervorheben, dass die Entwickler das Spiel wie einen Ghibli Film aussehen lassen wollten und es deshalb diesen Celshade Look bekam.
Ein anderer Stil hätte auch nicht wirklich zu Abenteuerreisen auf dem Meer gepasst.
Mich hat der Cell-Shading look nie gestört.^^ Ich habe in Wind Waker so einiges abgegrast und geholt, die Seekarte ausgefüllt, die ganzen Kraken verkloppt, den Sturm Futzi aufm Meer Pfeile in den ORSCH geschossen und Einiges mehr. Wenn ich das Spiel wieder haben sollte dann kann ich in meinen Save reinschauen wieder weil den hab ich noch.
Der Pickel Dekubaum ist mit drin. OMEGALUL
Alexander Klaws sang deshalb auch damals: "He ist free, free like the Wind."
Da ich mich nie viel mit den einzelnen Zelda-Teilen beschäftigt hatte, weil ich sie schlicht nicht spielen konnte, kannte ich bestenfalls den Look der einzelnen Zeldas. Und dieser hier war jetzt nicht grade angetan, mir im Vorfeld viel Lust auf das Spiel zu machen - diese Review hier schon. 😊
Dieses Spiel war mein erstes Zelda und es war fantastisch
Die Musik, die Atmosphäre, die Bosse sowie vieles mehr.
Ich weiß bis heute noch das mein Vater mir zwar den Ganecube gekauft hat aber keine Memory Card hehe. Diesbezüglich musste ich immer von vorne anfangen und war irgendwann so gut das ich an einen Tag bis zum vorletzten Tempel es geschafft habe
Könnte noch sehr viel erzählen aber sagen wir es so
Nach den Gamecube sowie Wii U bin ich dafür das es für die Switch 2 erscheinen kann
Für mich wäre es fantastisch ❤❤❤❤❤❤
So gings mir auch. Ich bin nach einer Stunde Spielzeit nochmal in die Stadt getigert, um mir bei Media Markt eine memory card zu kaufen, damit ich zumindest den Abend über zocken konnte.
Meine Güte, als hätte man der Konsole nicht nen kleinen internen Speicher geben können. 😅
4:25 Hust Minish Cap hust
I know, es wird immer wieder erwähnt, dass Minish Cap derselbe Grafikstil ist, da bin ich aber etwas anderer Meinung. Vom Artstyle der Artworks abgesehen ist die Grafik schon was eigenes, mal davon abgesehen, dass der GBA weit davon entfernt ist, flüssiges Cell Shading zu beherrschen.
Bei den DS-Teilen ist das schon sehr viel deutlicher zu erkennen.
ich meide dieses Spiel nicht wegen des Looks, sondern wegen des herumschiffen... Das ist einfach so öde iwann.
Auch wenn man es auf der WII U beschleunigt hat bzw. kann, so ist es immer noch so verdammt öde.
Das Beste am Spiel sind und bleiben Tingle, Jingle, Swingle und David jr
Ich mochte wind waker immer gern, trotz oder vielleicht grade wegen der comic grafik
Ich war damals auch enttäuscht ob der Optik, da ich, wie viele andere, auf ein Twillight Princess gewartet habe.
Fairerweise muss man mit etwas Abstand sagen, Wind Waker ist deutlich besser gealtert.
Zelda Santiano Edition
Wieso hat Mr. Repko in englisch gespielt und wie findet es Twillight Princess?
Weil es zum besseren recorden einen Emulator genutzt hat und die US Version hab ich recht einfach gefunden.
Twilight Princess... Puh. Objektiv gesehen gutes Spiel, vor allem mit guten Dungeons. Das Problem ist das ewig lange Intro, bis mal etwas Action reinkommt, dazwischen hüten wir Ziegen, schleudern mit Kindern um die Wette, man sammelt Leuchtekugeln, verwandelt sich in nen Wolf usw.
Das ist alles so irre repetitiv, dass ich auf einen erneuten Playthrough so gar keine große Lust hätte, während ich jetzt unbedingt nen ausführlichen Playthrough von Wind Waker machen möchte oder auch Skyward Sword nochmal angehen will.
TP respektiere ich und im Gegensatz zu Majoras Mask kann ich den Hype auch etwas nachvollziehen, aber so richtig gefallen tut es mir nicht leider...
Ich verstehe bis heute nicht wieso so viele dieses Zelda meiden wegen dem look ^^"
Sehr schickes Türchen @repko87 🤘❤️💪
Verstehe ich auch nicht ich mag die Grafik und das Spiel. Fand es als Kind besser als Twilight Princess oder Majoras Maske die waren mir damals zu Düster.