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エナジー5未満でパワー2.5倍の「逆境への挑戦」は、これから発売されるバインダーに付いている悟空が初期パワー3600で初期気力も低いのでより強く、バインダーの中では性能面で期待できる1枚です。とはいえ、2回発動しないとSSGSS悟空(スキル1回発動でパワー9000)を超えられず、必殺打てない状態でどうダメージを出すか扱いが難しいです。良い使い方はあるのでしょうか。それと、動画内で「敵アタッカーが1人」だと思った以上にダメージが出ますが、もしかしてそのエリアにいるキャラのガードの"合計値"でダメージ計算がされる仕様でもあったりするのでしょうか。
技を打ちたいゲーム性とは反対な条件のアビリティのため使いにくさはありますね一度発動すれば GDRの初期パワー並みにはなるため、ダメージ倍率アップ効果のキャラなどと組み合わせると現状は良さそうですガード値に関しては仰る通り人数が少ないほどダメージをくらいやすくなっていそうな仕様です
乙彼様です♪
おつありです!
エナジー5未満でパワー2.5倍の「逆境への挑戦」は、これから発売されるバインダーに付いている悟空が初期パワー3600で初期気力も低いのでより強く、バインダーの中では性能面で期待できる1枚です。
とはいえ、2回発動しないとSSGSS悟空(スキル1回発動でパワー9000)を超えられず、必殺打てない状態でどうダメージを出すか扱いが難しいです。
良い使い方はあるのでしょうか。
それと、動画内で「敵アタッカーが1人」だと思った以上にダメージが出ますが、もしかしてそのエリアにいるキャラのガードの"合計値"でダメージ計算がされる仕様でもあったりするのでしょうか。
技を打ちたいゲーム性とは反対な条件のアビリティのため使いにくさはありますね
一度発動すれば GDRの初期パワー並みにはなるため、ダメージ倍率アップ効果のキャラなどと組み合わせると現状は良さそうです
ガード値に関しては仰る通り人数が少ないほどダメージをくらいやすくなっていそうな仕様です
乙彼様です♪
おつありです!