37のコレちゃんと理解してる?知らないと損する知識&凸どうする問題をズバリ検証【リバース:1999】【ver1.4】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @goriragang3
    @goriragang3 8 หลายเดือนก่อน +54

    あなた、無理数とかいう生きてて絶対聞く事ないだろう罵倒すき

  • @butter1021
    @butter1021 8 หลายเดือนก่อน +17

    4:00 まじ好き

  • @bashi3803
    @bashi3803 8 หลายเดือนก่อน +32

    トゥースフェアリーが強いところで笑っちゃった(トゥースフェアリーはつよい!)

  • @つくね-v2z
    @つくね-v2z 8 หลายเดือนก่อน +24

    無凸だとクリアできないコンテンツもないので無理して2凸しなくても普通に強いと思いました
    あと、37の2凸よりも曲娘の2凸の方が優先度高いので、曲娘もしっかり引ける前提で37を2凸したいという人が2凸したらいいと思います

  • @R_Samothrace
    @R_Samothrace 8 หลายเดือนก่อน +33

    あなた無理数でわらっちゃったw

  • @遠藤準-y8e
    @遠藤準-y8e 8 หลายเดือนก่อน +11

    37の価値について。自分は6以上に価値を感じております。
    このゲームは、1ターンの重みが大きいゲームでして。カードスペルの奪い合いが発生しやすいです。
    その時に、勝手に溜まっていくひらめきの攻撃。行動しなくても、アルティメットを打てば、またひらめきが溜まり攻撃、協力な追撃キャラが更に出てくる事で、引っ張り出せる商品価値としての持続性。
    どれを見ても魅力的に感じております。その時に、火力が足らず…他キャラでゴリ押しした方が強いなと無凸の場合、感じやすいキャラなのは、間違いなくあるだろうと捉えております。
    37だけに関しては、調律をはじまりの刻みより、偉大なバンドの方が、使い勝手良いのでは?と思っております。
    アルティメットが溜まったら、調律をして、スペルランクを上げることによって。
    アルティメットバフ➡️追撃攻撃➡️スペルランクアップした、バフ盛り攻撃
    のセットがかなり強力であったので。
    スペル融合で、mpが勝手に溜まっていく部分も、シャッフルより使い勝手良かった部分です。
    あくまでも、37というキャラだけ見た時ですが。凸前提と前評判で言われていた理由は、理解出来ますね。

  • @のののの-i4z
    @のののの-i4z 8 หลายเดือนก่อน +4

    手間かかってて凄く分かりやすい動画でした
    2凸に踏み切れましたありがとう

  • @RegulusPlayGames
    @RegulusPlayGames 8 หลายเดือนก่อน +4

    リバースの内容がわかるのはもちろん、普通に動画が面白かった😂

  • @N2B-gf4rv
    @N2B-gf4rv 7 หลายเดือนก่อน +4

    グラトニー4枚が悪魔に魂を売るぐらいの限界感があって強い 笑

  • @はまち-b2h
    @はまち-b2h 8 หลายเดือนก่อน +7

    あなた無理数好きすぎるw
    ところで、アルティメットのバフが回復にも乗るという説明の画像はトゥースのクリティカルが乗っかってるだけでは無いですか?
    クリティカル演出がULT後の画像の方には付いているので、スタック減らないのは発動してないのだと思います

  • @くるみ-r7d
    @くるみ-r7d 7 หลายเดือนก่อน +2

    どうしてフェアリーの発音が英語寄りなのか良い意味で気になる。途中で出てくるへにゃけたキャラクターが可愛くて好きです

  • @smallpox-yr5uz
    @smallpox-yr5uz 8 หลายเดือนก่อน +4

    悩んでるなら全然無凸でいいと思いますね。
    動画にもありましたがその後の1.7で恒常落ちするのでそこで新キャラ取るか37取るか選べますし、
    何より曲娘にどれだけ石が必要か分からないので見が無難かと。
    課金できる人は2凸、早く引ければ4凸と目指していけばいいと思いました。

  • @萩-w7k
    @萩-w7k 8 หลายเดือนก่อน +5

    3:033:30
    (追記:このコメは勘違いが含まれているので、返信の訂正見てください)
    2凸で使っていますが、ULTのみでのひらめき増加は塑像2効果記載の通り+3です。
    無凸~1凸の場合は、+2しか増えません。よって後者の場合は、事前にひらめきを3つ溜めておかないとULT直後に補充数式を発動されることはできないはずです。
    また、行動によるひらめきの増加は、自身がスペル(≠アルティメット)を使用した場合のみです。
    なので、「アルティメットも1つの行動だから+1」は正確ではありません。
    主題は視聴者ニーズに適していて素晴らしいと思います。応援しています。

    • @ジガー-e9l
      @ジガー-e9l 8 หลายเดือนก่อน +1

      動画でのぴさんの言ってる様にULTで+1、ULTの効果で+2~4(塑像)で合ってますよ
      自分は完凸してますが、ひらめき0からULTだけで追撃が発動します
      カード動かしてMP溜めてひらめき0からULTだけ使えば何個溜まるか分かります

    • @萩-w7k
      @萩-w7k 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@ジガー-e9l  ULT効果のひらめき+2→3が凸2効果と勘違いしていました。正しくは凸3ですね。ご指摘ありがとうございます。と言うことは、ダメージがないULTはスペル扱いなんですかね?ホップスコッチの「スペル威力UP」がULTに乗らないように、このゲームはULTとスペルは明確に区別されているから、洞察1効果の「37のスペル使用時にひらめき+1」はULTには適用されないと思っていました。

    • @Okashi_Chaos
      @Okashi_Chaos 8 หลายเดือนก่อน +2

      4:24から見るとアルティメットをうったあとひらめきが0から3になってることが分かりますね

    • @萩-w7k
      @萩-w7k 8 หลายเดือนก่อน

      @@Okashi_Chaos 0→3は自環境(2凸)で確認済ですが、上記返信の通り「塑像2効果で+3になっている」、と誤認していた故のコメントでした。でも何故ULT行動だけで+1されているのかはまだ理解できていません。

    • @nopiel
      @nopiel  8 หลายเดือนก่อน

      @@萩-w7k すぐ発動したりアルティメットでジャストで貯めると最後に発動したり色々37はふわっとしか分かってないとこもあって深いね!
      応援ありがとう!

  • @ひびわれうつわ
    @ひびわれうつわ 8 หลายเดือนก่อน +1

    37見た目も去ることながら無理やり使ってたニューバベルが使いやすくなったので2凸しました。ありがとうございました。

  • @ジガー-e9l
    @ジガー-e9l 8 หลายเดือนก่อน +1

    10:52 ジェネシスダメージはそれ専用のバフ・デバフの影響しか受けない(現状ではイベント心相のみ?)ので動画では5895ダメの部分は変化してません( 10:41 11:10 )
    そもそもジェネシスダメージは属性相性不問で攻撃力×ジェネシス倍率となります
    37はジェネシスダメージにクリティカルの影響を受けるのでトゥースや朦朧デバフ等のクリ率クリダメに影響する事は有効です

    • @nopiel
      @nopiel  8 หลายเดือนก่อน +2

      ごめん言葉足らずだったかも!
      ジェネシスの話じゃなくてトータルのダメージを伸ばす話で4人目だれ入れようの話でした!
      説明してもらったとおりジェネシスは属性とかに影響を受けないトゥルーダメージだから曲娘とかにくっつけれる汎用性があるから2凸推奨してたつもりだけど多分うまく伝えれなかったから別の動画でまたやります
      補足ありがとう!

  • @ONEBOX00
    @ONEBOX00 7 หลายเดือนก่อน +2

    リバース:1999で37が1番好きでなぁ…できれば2凸してあげたいんだが、6を引けなくなることが問題で迷ってる

  • @user-mi8ms5cw1w
    @user-mi8ms5cw1w 8 หลายเดือนก่อน

    自分も2凸したけど、動画で言及されている通り、ここで2凸するならば6(無凸)曲娘(2凸)まで引くのが既定路線になってしまうのでなかなか勇気がいったな…。とてもわかりやすい動画でした!ULTキープか回すかちょうど悩みながら運用してたので参考になりました。

  • @twintwin9714
    @twintwin9714 8 หลายเดือนก่อน +5

    最近始めました。
    初期ガチャでリーリャが引けたので37を回収しました。
    今後来る6の事を考えて初心者は無凸のままにし、石を温存するのが良い感じですか?

    • @つくね-v2z
      @つくね-v2z 8 หลายเดือนก่อน +3

      37を2凸できたとしても6が引けないのは痛いので両立が厳しそうなら37は無凸でいいと思います
      6は無凸でとても強いので逃したくないですね

    • @twintwin9714
      @twintwin9714 8 หลายเดือนก่อน

      @@つくね-v2z
      ありがとうございます。
      是非参考にさせていただきます。

    • @smallpox-yr5uz
      @smallpox-yr5uz 8 หลายเดือนก่อน +2

      どのくらい課金するかにもよるけど、微課金程度なら無凸でいい。
      その後は6、トゥースフェアリー(復刻)、曲娘を確保すれば無凸でも最強PTの出来上がりだ!

  • @ryan-ub7gj
    @ryan-ub7gj 8 หลายเดือนก่อน +3

    早く引けたら2凸したかったけど一人引くのに110連かかっちゃったからなぁ。。

  • @すずらん-k2o
    @すずらん-k2o 8 หลายเดือนก่อน

    これまで天井とかすり抜け&天井とかで苦い思いをしてきてたので2凸諦めてたんですが、奇跡的にめちゃ早く37来てくれたので2凸出来ました✨️
    のぴさんの動画見ていなかったら狙いに行く勇気出なかったと思うのでありがとうございます✨️
    いつも応援してます~

  • @memo-jp3yl
    @memo-jp3yl 8 หลายเดือนก่อน

    37を2凸にしようと思ってガチャ引いたのに止まらなくなって完凸まで引いた。凸するか悩んでたので助かりました。ありがとうございます!

  • @latias6689
    @latias6689 8 หลายเดือนก่อน

    1.6で追撃キャラ増えたら更に強くなりますからね。
    37本人が行動しなくても補充数式が使えるので、心相凸が重要になってくる。

  • @有ある
    @有ある 7 หลายเดือนก่อน

    [次元の感知](攻撃10%UP)は攻撃後スタック減少、スタック上限もターン制限もない……つまり攻撃系のアルティメットとスペルを打たなければ、攻撃力依存のヒールスペルはスタック消費されないままどんどん回復力があがる…ってコト!?
    動画ではさらっと言ってるけどめっちゃ悪用できそうな予感

  • @小夜未
    @小夜未 8 หลายเดือนก่อน

    他にも言われてる方いますが、凸に関しては後発キャラのこと考えると無凸でもいいから確保しとくことが大事だと思います。大前提で持ってなきゃ使えないですからね
    自分の中ではガチャで2枚抜きできたら凸を目指すのはアリかなーと

  • @むーさん-k6z
    @むーさん-k6z 8 หลายเดือนก่อน

    あなた無理数?
    いいそうww
    おかげで2凸して心相も最大増幅してしまいました。いや、まじで強いです!
    追撃気持ちいい❤
    毒パも使ってますが、数式の全体攻撃で一掃できる追撃パ(リーリャver.)もいいですね。

  • @evaisL
    @evaisL 8 หลายเดือนก่อน +4

    全然無凸でも強いし凸しなくていいや

  • @股間提督-c7i
    @股間提督-c7i 8 หลายเดือนก่อน

    2凸したが4回天井。すり抜けはニューバベル2体でした。
    見通しが甘かった…

  • @fqiiey3425
    @fqiiey3425 7 หลายเดือนก่อน +1

    曲娘いつくる?

  • @松本駿人-f7c
    @松本駿人-f7c 8 หลายเดือนก่อน +2

    結論4凸だな!うん!おれは4凸したぞ!のぴも4凸しよう!(笑)

  • @azukishiratama
    @azukishiratama 7 หลายเดือนก่อน

    トゥースフェアリー復刻待ちなので涙のガチャ禁