Обзор ТРЕТЬЕГО дев-стрима АЛЬФЫ 21 7 Days to die ▶ Новости 7 Days to die

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 487

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime ปีที่แล้ว +96

    Некоторые локации стали настолько хороши, что хочется посетить их в реальности... а некоторые и прикупить для личного использования...😅

    • @doctorzlo9186
      @doctorzlo9186 ปีที่แล้ว +11

      зомби в подарок первому покупателю)

    • @ЗазаЗигЗаг
      @ЗазаЗигЗаг ปีที่แล้ว +10

      А кто вам помешает отжать её после выхода 21 альфы? Я вот уже для своей будущей базы уже заприметил карантинный лагерь у дороги и ещё парочку локаций)

    • @glupp7262
      @glupp7262 ปีที่แล้ว +4

      @@doctorzlo9186 😂😂😂

  • @Гордагер
    @Гордагер ปีที่แล้ว +65

    Мне нравится смотреть как прогрессирует эта игра но мне отдельно хочется отметить что на рукоятках оружия вместо пластиковых накладок теперь деревянные и как помоему дерево выглядит эстетичней чем пластик . Это видео снял лучший ютубер : )

    • @real_left4you
      @real_left4you ปีที่แล้ว +3

      Увиденный мною обновлённый пистолет вызвал рвотные позывы.
      Беретта М92 с деревянными щитками на рукояти - мерзость.

    • @Гордагер
      @Гордагер ปีที่แล้ว +3

      @@real_left4you У всех свои предпочтения но я имел в виду и прошлые видео например магнум как по моему выглядит лучше

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว +3

      @@real_left4you ути бозе мой))

    • @Гордагер
      @Гордагер ปีที่แล้ว +2

      @@domshock7554 У всех свои взгляды и к взглядам других людей нужно относиться с пониманием

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว +2

      @@Гордагер согласен. Только я так не с мнения угарнул, а с того как он его написал

  • @kirillepifanow8897
    @kirillepifanow8897 ปีที่แล้ว +23

    Грамбл, как же нам всем с тобой повезло. Такого крутого контентмейкера по 7DTD еще поискать надо.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว +6

      👉👈 да ну перестань...

    • @ВасилийСмольный-с6е
      @ВасилийСмольный-с6е ปีที่แล้ว +4

      @@GamesnGrumble Ну правда ведь! На данный момент могу назвать фаворитом только дядю Грамбла, без шуток. Не то что бы я фанател по севенке, но тем не менее очень жду свежих версий и только благодаря тебе узнаю все новости. Большое тебе спасибо за качественный контент, желаю еще больших успехов в будущем

    • @Плут-с2о
      @Плут-с2о ปีที่แล้ว

      +++++

  • @tomasyord4935
    @tomasyord4935 ปีที่แล้ว +10

    Туннель,после зачистки, станет превосходной готовой базой с одним входом, который можно будет без проблем оборонять

  • @facuk52rus71
    @facuk52rus71 ปีที่แล้ว +9

    Анимации и правда стали лучше, на примере Тома Кларка это заметно больше всего

  • @hameski
    @hameski ปีที่แล้ว +2

    Эхх, пилишь такой себе локацию тоннель, пилишь, а потом разработчики такие.
    Братишка, тише тише, не мороси, остановись, мы всё сделаем :-)
    Жду инструмент для генерации земли, камня, песка и прочего поверх готовой локации. Так как нормально построить гору поверх тоннеля, та ещё задача.
    Спасибо за краткую сводку со стрима.

  • @vsnegovik
    @vsnegovik ปีที่แล้ว +2

    Надеюсь они переработают звуки в игре. Очень громкие звуки бензопилы, бура, когда ломается блок притязания и когда пытаешься ударить забор трейдера

  • @Borman_Ilya
    @Borman_Ilya ปีที่แล้ว +1

    На счёт отеля, да мне тоже напомнило старый добрый Dead Island.
    На счёт туннеля, в Dead Island 2 штуки было на первой локации, но лично мне напомнило тот который возле заправки.

    • @Borman_Ilya
      @Borman_Ilya ปีที่แล้ว +1

      (Поправка) забыл запятую поставить между Island и 2.

  • @adtime6080
    @adtime6080 ปีที่แล้ว +9

    Грамбл, от души чистосердешной душу мою душевно согреваешь такими приятными новостями. Спасибо за видео, очень информативное и приятное!)

  • @vasisulay
    @vasisulay ปีที่แล้ว +5

    Красиво, но в некоторых локациях слишком много отражающих поверхностей, как будто полы или стены, да даже крышу, тщательно отполировали...

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Есть такое

    • @MorbidDezir
      @MorbidDezir ปีที่แล้ว

      Это проблема перехода на новый рендер и включения SSR, который раньше не поддерживался той версией Юнити, на которой собиралась игра. Судя по всему, многие материалы просто ещё не перенастроили - они просто врубили для многих отражение, и не везде "крутили" настройки шейдеров и отражений

  • @АлександрЛьвов-н2э
    @АлександрЛьвов-н2э ปีที่แล้ว +8

    Учитывая такое большое количество форм блоков, буду ждать появления новых баз/методов обороны против орды и постройку новых баз))

  • @wtf_day
    @wtf_day ปีที่แล้ว +3

    Как же я любил заставлять свой дом растениями в горшках и бесил своих напарников. Теперь могу бесить еще больше)) 12:34 тайм код. Теперь у меня будет больше выбора

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      Можно же ещё ставить в доме делянки для огорода и садить в них остальные растения. Юка например в доме неплохо смотрится, как и черника

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Дааа, там много цветочков должно быть разных)

  • @Kybik_Rubika
    @Kybik_Rubika ปีที่แล้ว +2

    ГНГ привет, хотел бы поинтересоваться на счет твоего мода, когда выйдет обновлённая его версия на сайте?

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Привет! Ну, перед выходом новой версии выкладывать обнову, наверное, нет особого смысла, поэтому после выхода А21 я подстрою все под новую версию и там уже выкачу

  • @thisismagica7056
    @thisismagica7056 ปีที่แล้ว +3

    Я тут попробовал накидать парочку идей для 7 Days To Die
    Games And Grumble,ты как создатель своего собственного мода и имеющий в этом деле опыт,как думаешь,это возможно воплотить в жизнь?
    1)Система отмычек,чтобы не было скучного рандома,нажал на "е",выбрал отмычку и ждёшь 15 секунд,ну это просто мягко говоря странно,даже для инди проекта
    Почему не сделать систему как в Mafia 2 или в TES Oblivion,когда взлом замка зависит только от тебя,твоего скилла и сноровки,это бы разнообразило игру
    2)Кастомизация одежды/внешних элементов у зомби для разнообразия орд/мини орд и в целом зомби,чтобы не попадались постоянные копии друг друга,это сильно влияет на погружение,ведь ты видишь вокруг постоянно одних и тех же зомби
    3)Эффект присутствия в транспорте для кооператива от первого лица,на подобии PUBG,то есть наличие анимаций внутри транспорта поворота корпуса,поворота и наклона головы в зависимости от движений мышки игрока,прямо как в старой доброй Battlefield 1942-даже в игре 2002 года есть эти механики и в том же PUBG,когда водитель разворачивает камеру в сторону задних сидений,в анимации от третьего лица(то есть своих тиммейтов)он кладёт руку на соседнее кресло и поворачивает корпус тела с головой назад,чтобы осмотреть ситуацию позади машины,анимации высовывания из окна машины в бок с оружием или возможность от первого лица стрелять через лобовое,боковые,задние стёкла
    Это бы подняло эффект погружения/присутствия,ты как будто здесь и сейчас,сидишь с своими тиммейтами в машине,видишь их и знаешь куда они смотрят,а не просто нажал на"е"телепортировался в транспорт и как мёртвая моделька сидишь внутри транспорта,смотришь вперёд и не имеешь никакой возможности взаимодействовать с миром,игроками внутри транспорта,стрелять от первого лица
    4)Возможность заходить внутрь статичных объектов,например школьных автобусов,армейских грузовиков,машин скорой помощи
    То есть,не просто мёртвая моделька/текстура,искусственная декорация,в которую ты упираешься,которая никакой роли не имеет в мире,никак с ней не повзаимодействуешь,кроме как нажать на неё клавишу Е и облутать её,а реальный объект,своего рода микро локация POI,когда допустим можно через створчатую дверь зайти внутрь школьного автобуса,осматривать ряд за рядом сидений внутри школьного автобуса,на этих сидениях может быть расположен какой-то лут,сумки,чемоданы внутри школьного автобуса,можно расставить зомби
    Учитывая воксельную систему и разнообразие форм блоков(2500 форм)это реально воплотить
    Когда можно пробраться внутрь заднего отделения скорой помощи и своего рода остаться там на какое-то время,да,забраться в закрытую ловушку,но это твой выбор,от этого возрастает тактильность мира ощущения в игре,пока зомби не проломают путь к тебе,а ты к примеру можешь продолбить путь к передним сидениям за это время и в итоге выбраться через передние стёкла или сломав/открыв дверь
    Или же пробраться в фуры,их прицепы/контейнеры,в кузов грузовиков и т.д
    Можно сделать так,что мы будем лутать не целиком машины ткнув в любое место транспорта,можно же сделать открытые двери,багажники и на эти открытые сиденья расставить точки спавна лута,например аптечек,сумок с оружием,рюкзаки
    То есть опять же идея о мини локациях POI в виде транспорта
    Это ведь реализуемо и это гораздо больше повлияет на эффект погружения
    Это всё можно сделать интерактивным и более интересным,разнообразным,до чего можно дотронуться,пощупать,ощутить,поэкспериментировать,полёт фантазии,энтузиазма,чем иметь просто общие декорации одной целостной моделькой без какого-либо взаимодействия с игроком/миром
    5)Можно было-бы не выдумывать новые типы квестов под новые механики с нуля,ведь на это нужно много времени и ресурсов,а можно просто придумать очень простые квесты,по типу дополнительных заданий в ремейке RE4-убейте 5 змей,крыс,волков,медведей,принесите какие-то материалы,например принесите 500 древесины и получите "это" взамен,принесите 5 рыб(идея о внедрении рыбалки в игру) и т.д вариации наипростейших квестов,которые могли бы дать игроку дополнительный выбор
    А также например квест от торговца-Сбейте из любого оружия на локации 15 спрятанных идолов/медальонов/оберегов в разных участках локации,некоторые подвешены на самых не очевидных местах,некоторые надёжно спрятаны и до них нужно ещё добраться,большинство находятся в неприглядных местах.Придумать к этой идее какую-то сюжетную основу,например Дюк Коссадор(по внешности напоминает индейца)любил идолопоклонничество,обереги,медальоны,а противник Дюка Кассадора-Ной,ему омерзительны эти многобожнические вещи,он последователь Монотеизма и он просит игрока убрать эту скверну с этой локации,вот вам и оправдание,логическая основа таким квестам,это пускай и элементарщина,но всё равно добавила бы что-то новое в игру
    То есть ты ещё и проходишь своеобразный тест на внимательность,что увеличивает интерес в исследовании каждого дома,хоть маленького,хоть большого
    6)На локациях у трейдеров можно было бы как в ремейке RE4 сделать в подвалах тир по движущимся мишеням в виде зомби,за какие-то награды от торговца,а почему нет?

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      Ты спросил у Грамбла, думаю он ответит, но мне хочется кратенько тоже от себя ответить..
      1. Такое есть в одном из самых популярных модов, Undead Legacy вроде называется, поэтому думаю можно.
      2. Такое есть в моде Грамбла, может пока не в идеальном виде но думаю тоже можно реализовать такое в основной игре
      3. Думаю да, в 19-ой альфе даже был баг где ты мог сидеть в транспорте от первого лица, только вроде в джипе например камера была кривоватая.
      4. Такое и сейчас есть, например прицепы грузовиков которые построены из блоков. Тут проблема в том что грубо говоря хотелки игроков неограниченны, то есть даже если в теории что-то сделать возможно то разработчики не обязаны это сделать. У них есть своё видение и они его будут реализовывать. Например зачем игре возможность заходить в автобусы или залезать в машины? В том же The Long Dark возможность залезать в машины обусловлена самой игрой и тем как игрок лутается и даже тем что там можно прятаться от диких животных. А в 7 Days to Die зачем это?. И кстати брошенный транспорт не просто существует для вида, а как минимум их можно разбирать для добычи полезных ресурсов и их можно взрывать.
      5. Забавно ты тут сказал "можно не выдумывать но можно придумать")). Подобное кстати было вроде в 19-ой альфе, потом убрали. В луте можно было находить записки с заданиями типо от выживших которые наблюдают "из тени" за игроком и там нужно было то убить сколько-то курик из обреза то прийти на место где заспавнятся несколько например зомби-строителей и их тоже нужно было убить. В теории если разрабы решат что какие-то подобные квесты будут вписываться в игру то сделают такое.
      6. Думаю можно, но опять же, это не означает что это будут делать. Для всех разных хотелок игроков которые в игре не сделают - существуют мододелы и The Fun Pimps это наверное один из тех редких примеров когда и разработчики не против что бы их игру модифицировали народные умельцы. И даже более того сами создают для них удобные условия

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Так, ну давай по порядку
      1. Есть в моде undead legacy, но это дело вкуса. Лично мне эти отмычки во всех играх порядком надоели, это прикольно первые 10 раз, но потом...какая-то рутина. И ладно бы ты в мафии взломал одну машину, можешь на ней хоть до конца игры кататься, но в 7дейке тебе каждый час надо будет взламывать ящики, и лично меня это утомляет. Опять же, это дело вкуса.
      2. Что-то такое в зачаточном состоянии есть в моем моде Гореногодск, буду эту систему улучшать и прокачивать и дальше. Будет ли такое в ванильной версии? Ну не знаю..
      3. Через мод, я думаю, это сложно будет реализовать, это нужно кодить игру, пилить анимации и программировать все это. Прикольная приятная мелочь, но на неё уйдёт много сил и времени, команды пубг и баттлы могут себе это позволить, команда тфп, наверное, не сможет..
      4. Попробуй собрать фургон скорой помощи из блоков и ты увидишь, какой он получится несуразный, огромный и угловатый. Я не против такого, но когда у тебя один блок размером в метр, то сложно будет это все реализовать в нормальном виде. Но это касается только относительно небольших вещей, большой транспорт, например, вагон поезда, будет выглядеть вполне адекватно, правдоподобно, и там можно будет напихать столько лутабельных мест, сколько душе угодно)
      5. Такое было в прежних версиях игры, было неплохо, хотя иногда нудно - когда тебе надо было убить, например, 3х медведей, а они как назло никак не появлялись. Но если сбалансировать это как-то, то да, можно и вернуть.
      6. Ну как бы прикольно, можно такое сделать модом, но тут вопрос вот в чем - если мобы в подвале кончаются, то пару раз пострелял и все как бы на этом, фича закончилась. Если зомби нескончаемые, то это почти бесплатный фарм опыта) мишени в этом смысле были бы лучше.
      Но ко всему нужно подходить с точки зрения трудозатрат и получаемого эффекта. Например, анимации в транспорте - это куча работы с минимальным эффектом, игрок один раз это увидит и забудет через 5 минут. Мишени в подвале - уже лучше, быстрее можно реализовать, и игрок может возвращаться к этому несколько раз. Ну и так подходить ко всем пунктам

  • @BONGTRED
    @BONGTRED ปีที่แล้ว +1

    в 7 дейс ту дай очень легко выживать становиться как только находишь разводной ключ я не просто бездумно лутаю дома я разбираю вренчом все что можно им разобрать и у меня просто сотни електронники и пластика который я уже начал продавать что у меня на первую зомби ночь уже был представьте себе калаш пистолет и 500 патронов ибо я их научился крафтить я уже к 8 дню имел 10 уровень интеллекта и на 12 день скрафтил бур 5 уровня повезло с частями мотоинструмента одна лишь проблема кислота не могу найти уже нашел тупо колеса и скрафтил мотоцикл но нету черт возьми хим лабы 2 бетономешалки есть а лабы нет порох сильно дорого обходиться масло вообще крафтить не могу камон стали у меня куча тигель есть но нету масла а значит и ловушек с клинками всего лишь 2 как мне переживать 2 зомби орду без блейдов? только на колышках?

  • @dreamxleo
    @dreamxleo ปีที่แล้ว +1

    Вах! Очень жду! Спасибо за видео. Лайк поставлен.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Спасибо, товарищ))

  • @TheDANGER000
    @TheDANGER000 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за инфо. Очень интересно, к слову касательно вагона. Я давно задавался вопросом, почему в мире 7dtd нет жд путей и даже станций. Сейчас, когда засветили вагончики-рестораны, может есть место быть в будущем...вагонам, поездам и даже метрополитенам? Ну это конечно в далеком будущем

    • @balto3979
      @balto3979 ปีที่แล้ว +1

      Такая же ситуация. Только кроме поездов и жд станций я хочу увидеть аэропорт (частный и международный)

    • @TheDANGER000
      @TheDANGER000 ปีที่แล้ว +1

      @@balto3979 кстати да, тоже интересно будет посмотреть, ведь аэропорты могут быть как маленькими для кукурузников так и большими интернациональными. Хотя на счет второго не уверен, много места займет при генерации, придется тогда создавать больших размеров карты, что скажется на производительности

    • @mr-Lando
      @mr-Lando ปีที่แล้ว +2

      @@TheDANGER000 Даже если появится аэропорт с небольшой ВПП, уже будет неплохо. Вспомните стадион в Невезгене. Вполне годная по площади локация. Если разработчики занимаются оптимизацией блоков, то проблем при отрисовке данного POI не будет. Есть и куда бОльшие по количеству блоков локации - например, заводы. А для аэропорта сами знаете достаточно будет ангара, самой полосы и диспетчерской вышки.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว +2

      Аэропорты прям нормальные - это не одна локация, а скорее штуки 4 соединенных воедино + взлетная полоса, с жд примерно то же самое. Ну типа в теории это можно сделать, особенно руками на навезгене, но в рандоме может возникнуть много проблем

  • @domshock7554
    @domshock7554 ปีที่แล้ว +3

    Я жду разбор новостей об игре от Грамбла что бы узнать непосредственно новости и поугарать в комментах над Свидетелями "Игра плохая но я всё равно играю". И новости, я уже посмотрел)

  • @karrevitargird9229
    @karrevitargird9229 ปีที่แล้ว +1

    Моё почтение) а ребята не лыком шиты)
    Про зомби да, мне тоже показалось что анимации резче стали что-ли, правдоподобнее. Локации буквально оживают на глазах! Понятно дело что мы к этому привыкнем уже в первый месяц, но какая работа!
    Эти кудесники знают толк в магии програмирования)

  • @MagicSkeleton-_-
    @MagicSkeleton-_- ปีที่แล้ว +1

    А мне эта башня тщеславия напомнила здание из GTA VS где надо было жирного чела на крыше бензопилой зарезать)

  • @АлександрЛьвов-н2э
    @АлександрЛьвов-н2э ปีที่แล้ว +9

    Хотелось бы увидеть уже разных зомби, хотя бы по цвету одежды и набору одежды

    • @Связаносиграми
      @Связаносиграми ปีที่แล้ว +2

      Ну да а то атака клонов

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว +2

      Проблема не в том что их мало, их вполне нормальное количество, а в том что они очень запоминающееся выглядят. Во всех играх про зомби происходит "атака клонов", просто из-за невзрачности их внешности так не кажется

    • @Связаносиграми
      @Связаносиграми ปีที่แล้ว +1

      @@domshock7554 Не во всех играх про зомби есть атака клонов, ведь есть игры где море вариаций (Например есть текстурпак для майна который добавляет более 1000 текстур для зомби)

    • @Связаносиграми
      @Связаносиграми ปีที่แล้ว

      @@domshock7554 Ну да, выделяются слишком согласен

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      @@Связаносиграми так я не говорю про моды. Моды с разными текстурами для зомби и на эту игру могут появиться

  • @b4nanaman405
    @b4nanaman405 ปีที่แล้ว +2

    Как же я надеюсь, что они обновлят карту Невезгейн. Сделают большие города на ней, не как сейчас) Ждемс альфу 21. Надеюсь уже скоро выйдет

  • @illich1010
    @illich1010 ปีที่แล้ว +3

    Двухсторонний камин? План надежный как швейцарские часы. А главное практично

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Вроде бы, такое есть в реале, как-от откликается в памяти, как будто я это видел по телеку)

    • @illich1010
      @illich1010 ปีที่แล้ว

      ​@@GamesnGrumble в помещениях да, а чтобы на улицу выходил и без стекла...

  • @TheRedfordby
    @TheRedfordby ปีที่แล้ว +1

    баг с медсестрой, это не баг а фича, я такое встречал и часто и в 20 текущей альфе, причем не только в полу, бывало пытались проползти в нижний блок пустой и резко вставали и застревали, или в стену из шкафа вылазили так же застревая, короче это так надо, не переживай

  • @Lord_youtube
    @Lord_youtube ปีที่แล้ว +1

    17:09 офигенный баг, зомбари теперь будут прыжками лететь к вашей мягкой попке, пока вы в истерике будете пытаться целиться

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      Чем-то напомнило некроморфов из Dead Space у которых стазис модуль вмешался в процесс превращения и они теперь двигаются как соник под спидами

  • @korvan7934
    @korvan7934 ปีที่แล้ว +1

    Как любитель построить - данное видео и обновление игры - одобряю от души. Реально проведена работа над игрой.

  • @Defcon_Dn
    @Defcon_Dn ปีที่แล้ว +3

    Ещё для лучшего успеха разрабов пускай сделают синхронизацию анимации выстрелов оружия с скоростью стрельбы, а то как то топорно выглядит если стрелять например с дробовика с полностью вкачанным навыков

    • @scpcommander585
      @scpcommander585 ปีที่แล้ว +1

      Это ещё ничего. Меня лично больше всего бесит то, что яркий солнечный свет падает на руки и оружие персонажа, когда тот находится ВНУТРИ ДОМА, в ТЁМНОМ помещении, где может НЕ БЫТЬ окон, там НЕТ яркого солнечного света, но вот зато на пистолете есть очень-очень-ОЧЕНЬ яркие блики и всё в таком духе, которые падают непременно от солнца.)
      Просто, так блин выбивает из погружения, сидишь ты в тёмной-тёмной коробке без окон и дверей, а на топоре твоего персонажа какого-то фига яркие блики и яркий свет.

    • @Gaming_Z0ne
      @Gaming_Z0ne ปีที่แล้ว

      @@scpcommander585 это уже проблемы освещения, которые, скорее всего, без перехода на новый рендер исправить не получится.

  • @BabkaOnline
    @BabkaOnline ปีที่แล้ว +1

    Блииииин, как же я рад тому видео! Только только начал ложиться спать, и тут мельком увидел этот видосик, всееее, мой сон откладывается)

  • @АлександрКрымский-щ2в
    @АлександрКрымский-щ2в ปีที่แล้ว +5

    А ещё в новой альфе хотелось бы видеть здание на подобии старой тюрьмы, которая уже сразу подходила для базы. Хотя с новым уровнем проработки зданий она будет сильно выделяться в своём старом виде

    • @eskonsta
      @eskonsta ปีที่แล้ว

      Ну не знаю, я бы сразу отель с басиком хотел бы отнять…

    • @default2105
      @default2105 ปีที่แล้ว

      Ага, а после тюрьмы в другое поселение, где будет доканывать чувак с битой.

    • @eskonsta
      @eskonsta ปีที่แล้ว

      @@default2105 вот что мне понравилось, сидел я как-то в бетонном бункере, а тут ОРДА припёрлась и ну ломиться. Я, понятно, завещание написал, один патрон отложил и сел, жду…
      А они не смогли за ночь бетон сломать! 😱
      Потому что в реальной жизни бетон руками сломать практически невозможно. 🤗

  • @dundee87
    @dundee87 ปีที่แล้ว +1

    мне кажется (возможно) что при открытии машины полиции может рядом спавнится зомби-коп чтобы напугать игроков, Хотя сигнализация тоже интересно

  • @БаронБатон-р6ф
    @БаронБатон-р6ф ปีที่แล้ว

    13:18 Излазил всю локацию вдоль и поперёк,но вход так и не нашел,звучит как выдумка)

  • @alexvav1488
    @alexvav1488 ปีที่แล้ว +1

    Ну по нашему, они называются "ТЭС", "КЭС", "ТЭЦ", не знаю как в США. Принцип их работы, если не вдавятся в подробности "схож". Но все же они отличаются друг от друга. Как пример: "ТЭЦ" - является поставщиком не только электроэнергии но и тепла в прилегающие инфраструктуры. Тогда как "КЭС" - только электроэнергию, и раньше до развала СССР они имени аббревиатуру "ГРЭС" - государственная районная электростанция. В общем, там еще очень много всяких видов и подвидов. Так что думаю, не стоит углубляется в этот вопрос, мы же не в институте и называть такие сооружения "ТЭЦ". А за видео действительно огромное спасибо. И соглашусь с комментариями ниже. Ваш канал, наверное, единственный кто так хорошо и без "лишней воды" освещает данную игру. За это вам огромное спасибо.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо) кстати, да, ТЭЦ, пожалуй, наиболее подходящее понятие)

  • @ПаулинаБелая-в6и
    @ПаулинаБелая-в6и ปีที่แล้ว +3

    Спасибо большое. Умеешь ты поднять настроение когда надо. Очень жду 7 дейс обнову и твоих новых стримов, думаю это будет крутое путешествие по 21 альфе

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Спасибо, стараюсь)

  • @ЗазаЗигЗаг
    @ЗазаЗигЗаг ปีที่แล้ว +2

    Грамбл, спасибо за прекрасные новости!
    Карантинный лагерь, что у дороги, уж очень мне зашел - если будет возможность игроку строить новые палатки, то это будет очень классно, как по мне - сразу приходит на ум новое разграничение зон на своей базе, к примеру в торговом центре, где после расчистки слегка пустовато)
    P.s. ТЭЦ - теплоэлектростанция - так называется место, о котором ты говорил. Хотя, сюда можно "приписать" и атомную электростанция, часть которой по сути "кипятильник", пар из которого опять же подается на турбины для получения электроэнергии)))

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Вот да-да, про ТЭЦ мне уже напомнили в комментах) спасибо)

  • @8bitTod
    @8bitTod ปีที่แล้ว +1

    Вряд-ли это паровая электростанция. На самом здании написано hybrid energy, скорее всего это типа все в одном: газовая, паровая, твердотопливная и тд

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว +1

      Я в этом не шарю, поэтому и обращаюсь к комментариям) на форуме этот левелдизайнер рассказал, что это что-то вроде HSRG или как-то так)

    • @8bitTod
      @8bitTod ปีที่แล้ว

      @@GamesnGrumble понял, принял, убываю😂

  • @trolyambus
    @trolyambus ปีที่แล้ว +1

    Про развязки, там же весь проезд завален, на машине не протиснешься. Вот бы возможность почистить была, или даже квест на расчистку проезда, а пока игрок буром там работает, со всех сторон зомби стягиваются! 😂

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว +2

      Или квест на очистку дороги и восстановление моста, вот это было бы да))

  • @Dihumble
    @Dihumble ปีที่แล้ว

    Дааа, это самый сочный дев-стрим, лично для меня. Был представлен огромный массив работы команды, что видно невооруженным взглядом. Мне, как человеку, который любит досконально продумывать расположение каждого блока на базе в 7DTD - особенно интересны новые блоки и окна. Это ж просто балдеж, такой простор фантазии, столько всего можно намутить и построить, даже в выживании. Grumbleman, моё почтение за подробный разбор дев-стрима! ✋
    С каждой альфой игра становится всё более наполненной, многогранной, с еще большей концентрацией апокалипсиса. Вспомнить что было в 2014 году и что сейчас - абсолютно несоизмеримые по масштабу проекты! И что самое ценное - разработка и развитие проекта продолжается и по сей день. Я в восторге. 🧎‍♀
    Единственная волнительная мысль в голове витает - насчет оптимизации... Надеюсь, она хотя бы не станет хуже. :D

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Полностью согласен) по оптимизации главный прогер писал, что осталась примерно на том же уровне.. ну.. посмотрим)

  • @SentaroTheTiger
    @SentaroTheTiger ปีที่แล้ว

    18:28
    Может это как-то связано с Fallout 3? Там была Темппэнни Тауэр - башня в которой жили потомки довоенных богачей.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Блин, не играл, надо загуглить

  • @Dikiy_Krolik
    @Dikiy_Krolik ปีที่แล้ว +1

    17:10 баг второй, те кто игра в киберпанк, тот вспомнит тигриных когтей их манерой передвижение с имплантом😂😂

  • @Dikiy_Krolik
    @Dikiy_Krolik ปีที่แล้ว +1

    Обновления просто сказочные, волшебные, а история про газовую плиту 👍 суолько играл, никогда не обращал внимания на такие мелочи,

  • @duhast_play
    @duhast_play ปีที่แล้ว +1

    Лайк не глядя) спасибо за расшифровку!)

  • @mnkian5536
    @mnkian5536 ปีที่แล้ว +5

    Единственный шикарный канал по 7day. И отлично поставленная речь автора.

  • @creatorworld5219
    @creatorworld5219 ปีที่แล้ว +1

    А я бы хотел увидеть несколько новых моделей зомби, которые бы внешне вписывались в биомы или локации.
    Например в тюрьмах и встречать зомби в оранжевых тюремных комбинезонах и полицейских (не толстых взрывающихся, а нормального телосложения.
    Также чтобы в зимнем биоме были зомби в куртках шапка, ибо немного странно, смотреть, когда на тебя бежит зомби с 75% оголенного тела.
    И по идее сделать жто не сложно.
    Я даже готов принять рескины старых зомби.
    Например зомби медсестра: покрасить аолосы и костюм и вот, женщина заключенная
    Зомби Йо: также можно покрасить и вот заключенный мужчина

    • @thedrake1415
      @thedrake1415 ปีที่แล้ว +1

      Грамбл даже нечто подобное в своём моде сделал. Так что разрабам либо это не нужно, по каким-то своим причинам. Либо они это хотят сделать, но откладывают. Опять же по своим причинам. Так что если и увидим такую фичу, то не скоро

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว +2

      @@thedrake1415 Создаём петицию что бы Грамбла взяли в команду на очень удалённой удалёнке)

    • @balto3979
      @balto3979 ปีที่แล้ว +1

      @@domshock7554 поддерживаю

    • @_kirtek_
      @_kirtek_ ปีที่แล้ว

      @@domshock7554 Дублируй свой пост отдельно, а не в ответах. Специально зайду, найду и лайк поставлю:)

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว +1

      @@_kirtek_ это скорее всё таки шутка была)
      У Грамбла же есть и реальная работа в жизни и свой мод над которым он работает. Хотя может он хотел бы однажды зайти на почту и увидеть письмо например от Ричарда или Джоэла Хьюников с предложением присоединиться к команде. Кто знает)

  • @sonya.savchenko
    @sonya.savchenko ปีที่แล้ว +1

    Ладно, еще подожду, прежде чем возвращаться в игру😂

  • @ankort9183
    @ankort9183 ปีที่แล้ว +1

    17:20 кларк скорее всего лагал иза того что анимации оптимизировали если зомби за объектом, типо стены, но игра решила что забор это стена, типо зомби за объектом.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Но Арлин там рядом не лагала, хотя она и не бегала.. в общем, непонятно)

  • @johntitor8569
    @johntitor8569 ปีที่แล้ว +2

    Опять этот конструктор, толку от кучи блоков, если нет новых ловушек или турелей...Все как строили однотипные базы так и будут строить. Где квесты, где нпц, где новый транспорт, где новое оружие? Где наконец долбаный огнемет в зомби апокалипсисе? Проиграют люди денёк в альфу и уйдут обратно в моды. Ванилла скучная и пустая.

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      Пусть люди играют во что хотят. Даже с точки зрении выгоды, игру то они купили, денюжку разработчикам завезли, а дальше пусть делают то что им по кайфу (игроки я имею ввиду). Блоки если что добавляют для строительства, есть люди которые любят строить в игре. Остальное будет позже, разве что кроме нового оружия, хотя может что-нибудь и добавят

    • @johntitor8569
      @johntitor8569 ปีที่แล้ว +1

      @@domshock7554 Я тоже люблю строить, только в игре на данный момент кроме стройки ничего и нету. Она пустая. Да я наиграл 1500 часов в этой игре, да она себя окупила более чем. Большинство времени я именно добывал ресурсы и строил. Но это не меняет того факта что игра пуста и делать в ней нечего. Из живых только 5-10 торгашей, нпц нет, квестов 2 - принеси и убей, транспорта "вау нифига себе" 5...Ходишь по пустому миру, стреляешь зомби. Они даже за животными не бегают, что бред. У торговцев такие аванпосты, и даже нет элементарного стражника на воротах с оружием (между прочим такое уже давно есть в моде Darkness Falls). Что за тупость - зомби просто через ворота забегают и ходят перед носом у торгаша....Что нужно 10 лет чтобы такие элементарные вещи пофиксить?Или до этого так сложно додуматься?

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      @@johntitor8569 что-то мне подсказывает что не совсем она уж и пустая, раз ты 1.5к часов наиграл)

    • @johntitor8569
      @johntitor8569 ปีที่แล้ว

      @@domshock7554 Я тебе объяснил свою точку зрения и написал почему я так считаю. Если нечего сказать - то можешь не отвечать.

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว +1

      @@johntitor8569 я действительно не отвечал бы если бы ты за пару предложений сам себе не перечил. "Игра пустая и в ней делать нечего, но я наиграл в неё 1.5к часов"))

  • @hokli276
    @hokli276 ปีที่แล้ว

    Привет, можешь сделать топы, видео о модах, к примеру верталеты, транспорт и т.д

  • @mousechannel4712
    @mousechannel4712 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы, чтобы персонаж мог ухватиться или зацепиться руками за поверхность, чтобы вылезть из воды. Это если инвентарь не полный, но правда по идее он и всплывать не должен. Да и потом все прокачаются до тяжеловесов
    Ещё раздражает, что при строительстве, постройка не становится цельным объектом и при разрушении отваливаются кубики и почему-то блин сверху постройки. Это Бредятина какая-то
    Вот в Space Engineers. Это разные игры, но система постройки на блоках. Там Конструкция цельная. Если я там построю столб и уберу нижний блок, то он упадёт правильно. Точнее он упадёт, а не рассыпется на блоки. Так намного проще будет компам
    Это нужно писать не сюда, а разрабам. Но я пишу, чтоб все знали

  • @_kirtek_
    @_kirtek_ ปีที่แล้ว

    Туннели... Вот бы такой параметр генерации был бы доступен при создании новой карты. А вообще хочется железную дорогу, как в майне. Там из-за железки бывало на пару месяцев зависал, строя её со всевозможными туннелями, спусками, подъёмами, станциями...

  • @_kirtek_
    @_kirtek_ ปีที่แล้ว

    Грамбл, а ты обращал внимание на загрузочные экраны? Я как то начал считать кол-во зомбаков на этих картинках. Можно этакую мини игру сделать. Типа "на этом скрине 10 зомби, найди всех". Загрузка игры будет проходить интересней:)

  • @Сонор
    @Сонор ปีที่แล้ว +1

    Сохранились ли из 20й альфы здание с высокой вышкой (красно белая), и одинокие небольшие дома, похожие на администрацию?

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Как-то очень абстрактно описано..

  • @KladOfCock
    @KladOfCock ปีที่แล้ว +3

    как я рад, что ты выбрал именно эту игру, без тебя это комьюнити потеряло бы кучу контента😊

  • @КонстантинМельников-р4ъ
    @КонстантинМельников-р4ъ ปีที่แล้ว

    ооо-супер road side point-теперь реально не скучно будет между городами ехать) и не по бездорожью напрямик ехать , а по дорогам придется)

  • @dead9132
    @dead9132 ปีที่แล้ว

    Самое приятное видеть в оповкщениях обзор нового дев-стрима

  • @Exitus_Son_Wolf
    @Exitus_Son_Wolf ปีที่แล้ว

    Я бы обалдел, будь это со мной такой криповый-баг с Том Кларком. 17:08
    Просто представил. Новая игра с бегунами и Том такой оп-оп-оп. 😂

  • @Tix_07
    @Tix_07 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы, что бы всё это дело портировали на консоли нового поколения по раньше, а то с моим ноутом только 20 - 23 фпс тянет, хорошо хоть обещают оптимизацию на том же уровне оставить, а то пришлось бы горевать)

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho ปีที่แล้ว +1

    Интересно, вот есть в игре режим обнаружения врага, наверняка когда будут бандиты они будут разграбливать базу и будет ли такая система обнаружения и подачи сигнала игроку, например на рацию, что на вашу базу напали пока ты на вылазке? И мчишь такой назад на всех порах к своей базе чтоб спасти свои пожитки!😁

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Если игрок уходит очень далеко, то без него (в соло) на базе ничего не происходит))

    • @DodgerEcho
      @DodgerEcho ปีที่แล้ว

      @@GamesnGrumble ну понятно, оптимизация, но было бы не плохо иметь в игре такую механику... В принципе рация не нужна при такой механике, если игра начала тормозить значит идёт движуха ботов возле твоей базы😁

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      @@DodgerEcho в игре уже есть механика датчиков обнаружения, но вряд ли сделают так что бы они твою базу ломали пока ты где-то в другом месте. Разве что они могут по типу крикух к тебе приходить или как в The Forest, сначала подходит парочка, наблюдают за тобой, сваливают и позже приходят уже с дружками и с агрессивным настроением

  • @Oleg_Cvoboda
    @Oleg_Cvoboda ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за новости!)

  • @replaction
    @replaction ปีที่แล้ว +1

    А когда примерно новая альфа выйдет?

    • @makscheremnykh8418
      @makscheremnykh8418 ปีที่แล้ว +1

      Обычно когда начинаются стримы разработчиков около месяца потом доступена экспериментальная и стабильная еще через месяц

  • @dannarok1688
    @dannarok1688 ปีที่แล้ว

    Удары зомби стали лучше, да.
    Наконец-то. А то не люблю обнимашек с незнакомцами.))

  • @AlexBruRUS
    @AlexBruRUS ปีที่แล้ว +1

    Такие локации и ломать-то не хочется! 😄

  • @ASWAT000
    @ASWAT000 ปีที่แล้ว

    Интересно, а они собираются переделывать стрельбу? А то чувствуется ужасно дубово и неприятно.

  • @Тимур-б7г1я
    @Тимур-б7г1я ปีที่แล้ว

    17:20 вот он, истинный скример, видишь его перед собой вдалеке, а через секунду он уже за твоей спиной

  • @ivansurnin1729
    @ivansurnin1729 ปีที่แล้ว

    Локации это круто, но мне очень сильно не хватает разнообразия зомби, и боссы тоже не помешали бы

  • @ajax2802
    @ajax2802 ปีที่แล้ว

    Грамбл, не знаешь задавали ли на форуме вопрос по поводу добавления в игру Glow sticks( светящихся палочек) которые можно кидать в тёмные углы или возможность бросать факел ?

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Не помню, чтобы об этом писали на форуме, можешь попробовать ))

  • @7dtd_ruplay306
    @7dtd_ruplay306 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за обзор. Ждём, что программисты расскажут.

  • @akalakarus
    @akalakarus ปีที่แล้ว +2

    С такими площадками да сделать бы хорошее управление автожира, хоть простенькое как в gta vs/san. А то с нынешним я влечу прям в дома к торговцам, нежели на посадочные круги.

    • @mr-Lando
      @mr-Lando ปีที่แล้ว

      Возможно, площадки H это как запаркованные автомобили или антенные вышки. То есть просто украшение/дополнение локации, нежели пригодный для использования элемент. Ибо автожир это всё-таки не вертолёт :)

    • @akalakarus
      @akalakarus ปีที่แล้ว

      @@mr-Lando Да, не вертолет. Но управление у него уж слишком корявое вышло.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      У него довольно простое управление, просто не вертолетное, он летает по принципу самолёта, только и всего)

    • @mr-Lando
      @mr-Lando ปีที่แล้ว

      @@GamesnGrumble Грамбл, приветствую. Подскажи, пожалуйста, а в каких файлах игры настройки положения персонажа в транспорте при виде от третьего лица? Это в каких-то особых файлах запаковано? Или можно найти в xml? Можно ли под себя настроить положение персонажа? То есть ближе дальше от руля, корпус вперёд наклонить и всё такое прочее.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว +1

      @mr.Lando йоу! Некоторые из этих настроек есть в vehicle.xml ) точно как называются - не помню, но они точно там, положение камеры есть, где игрок сидит, еще что-то по мелочи

  • @LaStBLOX
    @LaStBLOX ปีที่แล้ว +1

    Опять комар на фоне летает

  • @Vakvyv
    @Vakvyv ปีที่แล้ว +1

    мне кажется скоро разрабы доберутся и до нейросетки, ведь с ее помощью зомби могут стать непредсказуемее.

    • @knyaz770
      @knyaz770 ปีที่แล้ว

      На вряд-ли

    • @_kirtek_
      @_kirtek_ ปีที่แล้ว

      А если нейросеть доберётся до игры?

  • @olegroso1
    @olegroso1 ปีที่แล้ว

    11:32 только о этой игре и подумал хахаха

  • @exzentcalisto6605
    @exzentcalisto6605 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Грам, за информативное видео) но вот вопрос касательно Гореногодска) когда уже обнова и дневник разработчика?) Твой мод куда живее и интересней в плане коопа)

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว +1

      Обнова скорее всего после обновления альфы, так как, кажется, нет особого смысла раньше выкладывать - все равно недолго поиграть получится, а потом ещё подгонять её под новую версию) ну контента там добавилось прям не так много, скоро доделаю вторую локацию 5 тира, они основное время заняли)

    • @exzentcalisto6605
      @exzentcalisto6605 ปีที่แล้ว

      @@GamesnGrumble планируешь делать больше кастомизированых объектов, типа оружия, машин, брони? внешний вид показателя износ?

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Оружие, машины - да, броня - нет, это останется ванильным, так как я там вряд ли разберусь вообще. Внешний вид будет менять только на оружии и зависеть только от качества, а так что автомат портится в зависимости от износа (если ты это имел в виду) - это нет, упорюсь такое делать)

  • @adilaubakirov7520
    @adilaubakirov7520 ปีที่แล้ว +1

    Когда переименуют игру с 7 days to die в 7 days to grind, игра как ходячие мертвецы из сезона в сезон, я скучаю по концептам старых версиц, когда мог просто бегать и лутаться, без душных сценарий на локациях, когда когда противники были реально опасны, а ночью приходилось от них ныкаться куда глаза глядят, сейчас игра ну слишком лайтовая, и ее продолжительность и интересы кончаются очень быстро, а все упирается в гринд, очень долгий гринд того же уровня

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Просто у тебя уже скилл прокачен и ты знаешь, что и как делать, что за чем следует, куда ходить, куда не ходить, для новых игроков игра все ещё опасна)

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      Что-то мне подсказывает что "гринд" и "лутание" - это одно и то же. И кстати Грамбл прав, то что ты сказал - это извечная проблема опытных игроков во всех играх. Первые шаги в игре как правило самые запоминающиеся для игроков, вызывающие приятную ностальгию. Я думаю ты просто уже устал от Севендейки, вот и всё

    • @adilaubakirov7520
      @adilaubakirov7520 ปีที่แล้ว

      @@domshock7554 проблема больше в подходе к игре, весь актив перешел с открытого мира в локации, с их уровнями сложности, тирами и тп, раньше может было, может небыло, но было намного увлекательнее и без того сложнее с этими каменным веком и тп, игра развивается, но лично для меня игра развивается в хрен пойми куда, теряя динамичность и становясь намного монотоннее. Не хочу сказать что разрабы там херней страдают, просто ныняшняя игра мне не нравится, из выживания она все больше и больше рпгшная

    • @domshock7554
      @domshock7554 ปีที่แล้ว

      @@adilaubakirov7520 я тоже задумывался что когда в зданиях ты передвигаешься как хочешь - это намного лучше играется в плане вариативности, чем когда ты уже после пару сотен часов запоминаешь весь путь прохождения на большинстве локациях 3-5 тиров. Это добавляет ненужную долю монотонности, учитывая ещё то что более менее опытные игроки играют таким образом: "лутаю только те здания на которые беру квесты". Из-за этого мы часто лутаем буквально одни и те же локации, а после например 14-го дня уже забываем про существование обычных домиков первого тира просто потому что там в конце уровня будет малополезный лут чем например в тире 4 или 5.
      Но сути это не меняет того что я сказал. Все выживалки для опытных игроков становятся скучные за счёт того что они знают что в игре да как. Спасает как правило только мультиплеер с серверами.
      Моё мнение - я бы убрал возможность проходить локации только так как задумали разработчики и убрал бы этот финальный лут, оставил бы только на некоторых локациях где это смотрится органично, типо склад на оружейном заводе ну или больница и т.п и то добраться туда будет сложно, там либо закрытая дверь или решётки которые сломать будет не так уж и просто новичку. И ещё что-то бы сделал с обновлением локации когда ты берёшь на неё квест. Например на 4 и 5 тиры сделал бы какой-то кулдаун что бы снова взять квест на то же здание можно было через несколько дней (на 4-ый тир например два дня, а на 5-ый четыре), потому что сейчас всё классное оружие которое у меня есть я получаю с наград у торговцев, а лучше было бы находить или собирать его самому.
      Но мои хотелки это всего лишь мои хотелки. Мне и так конечно нравится, но с тем что я описал ЛИЧНО МНЕ было бы интереснее. Хотя разрабы решают проблему повторяющихся локаций тем что создают кучу новых интересных

  • @trolyambus
    @trolyambus ปีที่แล้ว

    Много локаций стали прям современными, а не только старьем!

  • @Goodforce
    @Goodforce ปีที่แล้ว

    Грамбл спасибо за видео новости по альфе 21 7Dtd!

  • @iddqd4682
    @iddqd4682 ปีที่แล้ว +1

    11 дорохо-бохато из 10

  • @MorbidDezir
    @MorbidDezir ปีที่แล้ว

    11:55 - похоже на тригенерирующую газотурбинную ТЭС. Газовый котёл вырабатывает сразу и воду, которая идёт и на отопление, и пар, используемый для разгона турбин, чтобы от них выдавать электричество.
    Для США, к слову, не то что бы типичная штука, но у нас они очень распространены - практически в каждом новом районе с новостройками такие есть. Это и удобно, и экономично, и экологично.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Вот да, это типа того и есть))

  • @ejik026
    @ejik026 ปีที่แล้ว

    Jail, это вроде не тюрьма, а сизо.

  • @reyk3524
    @reyk3524 ปีที่แล้ว +1

    Не терпится с друзьями поиграть 🤤

  • @ДиванныйАналитик-ы4ю
    @ДиванныйАналитик-ы4ю ปีที่แล้ว

    12:01 по русски такие здания называют ТЭС

  • @alfrodoterry5440
    @alfrodoterry5440 ปีที่แล้ว

    Вот что интересно, заметил такую концепцию: в малопопулярных играх, таких как нынче севен дейка, есть всегда один или два человека, которые прям досконально просматривают все пасхалки, изменения и прочие вкусности и в готовом формате показывают игрокам, нежели в проектах с большей популярностью, там порой нужно пересмотреть человека 3 минимум чтобы найти всё, что грамбл уместил в одно самостоятельно. Популярность севена в основном мала из-за раннего доступа, так уж сложилось, что люди не раз сталкивались с печальными последствиями, купив проект, а он так и остался в раннем доступе, но до сих пор не понятно, почему севен получает такую же отдачу. ведь то и дело что выходят какие-то патчи, новости, обновления и дев-стримы перед каждым обновлением, видно что актив команды разрабов не угасает, а лишь растёт, учитываются некоторые идеи игроков, изменяется и дополняется всё что было ранее, фиксятся баги, поправляется оптимизация, хоть и не всегда успешно, Надеюсь на релизе больше игроков обратит своё внимание на игру, чтобы разработчики были награждены популярностью проекта, хорошими отзывами, монетками с покупки игры за проделанный труд и возможно, мы увидим новый проект от этих же разрабов. Надеюсь ещё, что с моддингом разберуться, так как сейчас система модов очень капризная и тот же гореногодск я не смог совместить с некоторыми, казалось бы, незначительными модами, хотя конфликтов в плане моделей они создавать не должны, я мало в этом понимаю, но всё же. Ещё очень сильно жду обновы с бандитами, мне кажется в игре кардинально поменяется геймплей с их появлением, было бы круто, чтобы они с определённым таймером, как и орда на 7-ю ночь, пытались рейдить игрока, это было бы просто замечательно, скучать бы точно не пришлось. Ну и конечно же, будем надеяться, что в скором будущем начнут пилить полноценный режим сюжетной игры, чтобы погрузиться в лор игры и побольше узнать о мире и дойти до какой-то развязки в игре. Главное чтобы сюжетный режим был не совмещён с обычным выживанием. Спасибо, Грамбл) за гореногодск и обзор нового дев-стрима

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Спасибо! Приятно) по модам - действительно, могут быть некоторые конфликты необязательно в моделях, просто два показателя каких-то совпадают, тут уже вряд ли проблема со стороны разрабов, просто моды могут ссылаться на одно и то же, и игра не знает, что из этого выбрать (ну например). В остальном согласен - и про популярность, и про бандитов)

  • @Zaterehniy
    @Zaterehniy ปีที่แล้ว

    Всё выглядит весьма недурно

  • @faustinplay6534
    @faustinplay6534 ปีที่แล้ว

    8:36 добрый кола и кола от черноголовки вместо кока колы ни**я не забавно

  • @Neutral-games
    @Neutral-games ปีที่แล้ว

    Благодарю за обзор, очень жду альфу 21. Жаль что ты со своим модом забросил зомболимпийские игры, уж очень добротная и смешная рубрика получилась у тебя.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว +1

      Игры ещё будут, я добью этот проект так или иначе, просто ну очень много времени уходит на одну серию, поэтому отложил до менее запарных времен

  • @DimitryLinden
    @DimitryLinden ปีที่แล้ว

    А зачем вертолётные площадки? Неужели помимо автожира будет ещё и коптер? А то взлетать с разгона всегда было сложно.

    • @flurq6807
      @flurq6807 ปีที่แล้ว +1

      Ну типо это заготовки для будущих телепортов между найденными торговцами или важных локаций когда сюжет выйдет)

  • @triplex3459
    @triplex3459 ปีที่แล้ว

    А есть мод на севендейку с домом на колесах? Видел такой для project zomboid, может и для севендейки есть?)

  • @prototype1508
    @prototype1508 ปีที่แล้ว

    И в каком ключе посоветуете создавать карту на 21 альфе?
    Станадратную Невездгейн, или Рандом? Или кастомку
    P.s моды не юзаю:)

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Я буду создавать рандомную в первую очередь, потому что в Навезгене лично для меня пока ещё мало изменений - тоннель и один дополненный городок. Наверное, другие локации тоже добавятся в стандартную карту, но в рандоме просто их концентрация больше)

  • @dimaveter_8
    @dimaveter_8 ปีที่แล้ว

    Новые блоки и пункт "Избранное" - ваще крутяк! Вагоны и рельсы - это вообще что-то новенькое, и сейчас я понимаю, что этого действительно не хватало в игре.
    В домике Джен на стенах новые картины. Наконец-то! А то эти одни и те же портреты достали уже!))
    Локации трейдеров - просто, моё почтение! Кажется Джоэл теперь больше гражданский охотник. У него немного брони, возможно больше будет самодельной и больше одежды. Шкура на полу как бы намекает. А вот Хью теперь больше именно вояка, так что стволы, как и хорошая броня, в частности военная будет у него.
    Аллилуя! Несколько входов к торговцам и их генерация в дикой местности! Ура! А то сейчас все сгенерированные города на всех картах одни и те же. Генеришь новую карту и... как будто ты уже тут был)
    Еееее!!! Тоннель в Навезгейне! Ееее! Дорожные развязки в генерациях! По-настоящему крутыми генерации станут, когда они научатся ставить мосты через реки и овраги.
    Анимации действительно как то изменились. Вроде стало интереснее, пока непонятно. Анимация атаки до сих пор странная.
    Уфф! Сколько всего! Спасибо, дядь, за оперативную сводку) Ждём!!!

  • @clever5291
    @clever5291 ปีที่แล้ว

    Интересно, а электростанцию можно будет юзать для бесконечной электроэнергии?

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Скорее всего, нет

  • @fri-runnerlw2679
    @fri-runnerlw2679 ปีที่แล้ว +1

    Я так рад что моя любимая игра развивается. Столько лет прошло, каждое обновление как праздник. Хотя если сравнить например с новинками и огромными обновлениями там. То тут и сравнивать нечего.
    Хочется что бы большой издатель взялся и стал помогать игре, но тут есть так же большое НО.
    Они как всегда начнут пихать в игру такие механики которые её испортят.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Дааа, с большими издателями надо осторожнее)

  • @ДмитрийПолитов-н6л
    @ДмитрийПолитов-н6л ปีที่แล้ว

    Много интересного и красивого, но пока все равно игра выглядит пусто, все сводится либо гринту одних и тех же ресурсов, либо противостоянию орде. Надеюсь, на 22 когда добавят нпц, причем продуманных, а не просто зомби с автоматом игра станет более живой. Еще бы в будущем добавили возможность создавать свои поселения, размещать шахты со своими рабочими, фермы, торговаться с другими поселениями. Продумали как вирус заражает человека, чтобы была вероятность, что все твое поселение обратится в зомби. Но для этого нужно и карту побольше и города пошире. Добавить пса, в конце концов, как компаньона, с собачкой было бы атмосферней играть. Поменять принцип размещения зомби в зданиях, то что они просто в углу стоят и спят, пока не подойдешь, мне кажется, это тупо, они должны двигаться, по миру ведь они ходят, прыгают на месте, чейто они в доме спят, если гг сон не нужен, то им подавно. Но самое бесячее, что зомби гнилые, не мыслящие, с дырами в голове каким-то чудом могут рассчитывать в каком месте начинать долбить стену, чтобы быстрее ее сломать, как будто с виросом они еще получили навыки по осадам и знания в конструктивных особенностях зданий. А еще ... а еще ... что-то я замечтался, короче говоря, мелочей еще куча, без которых новая картинки и новые локации - прикольно, но не вау. Спасибо за видео, ждем новых новостей.

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Ну типа люди прятались в шкафах или уснули и превратились в зомби прям во сне) а собака компаньон - это дрон теперь, так как с собакой будет много проблем и вопросов, на которые сложно будет ответить в рамках игры)

  • @КириллГаланов-у2у
    @КириллГаланов-у2у ปีที่แล้ว

    Это что,теперь покупать новую видеокарту чтобы поиграть нормально?😂 Столько добавили как теперь быть с графоном?

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Все примерно так же и останется)

  • @Regik849
    @Regik849 ปีที่แล้ว

    Привет помоги пожалуйста, при создании мира на этапе создание игрока вылазии консоль. Как убрать ее я не знаю файлы проверял играл без модов

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Привет, скорее всего, забаговался персонаж, и тут помогает только удаление всей инфы об игроке, сейвов и переустановка. Попробуй в ланчере 7дейки переключиться на вкладку tools и нажать clean game data, чтобы удалить инфу об игроке, мирах и сейвах. После этого удали и переустанови игру, должно помочь, но иногда и при таком сценарии бывают сложности. В общем, тут в любом случае придётся начинать с начала. И на будущее могу посоветовать поставить файл подкачки побольше, он от многих проблем помогает, хоть и не исключает их

  • @n2n136
    @n2n136 ปีที่แล้ว +1

    16:34 - Грамбл....Внимание... ГЛАЗА! :D

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      Нас рассудит стрим аниматоров, если он будет)

  • @welldone9985
    @welldone9985 ปีที่แล้ว +1

    Дождались, спасибо отец😎

  • @stasat111
    @stasat111 ปีที่แล้ว +1

    Обожаю смотреть новости севендейки)

  • @tytyuu555neskazy8
    @tytyuu555neskazy8 9 หลายเดือนก่อน

    ООочень Круууто, Спасииибо!!!

  • @igornesterov8558
    @igornesterov8558 ปีที่แล้ว

    напоминание на деад исланд 1, видео ролик с таким же зданием есть там

  • @СергейМанасипов
    @СергейМанасипов ปีที่แล้ว

    Будут ли в 21 Альфе сеты? Что показывают только наскринах?

    • @GamesnGrumble
      @GamesnGrumble  ปีที่แล้ว

      В а21 не будет, в следующих версиях только

  • @ВладимирМедянцев-г8ф
    @ВладимирМедянцев-г8ф ปีที่แล้ว

    Обнова с каждым стримом выглядит всё лучше и лучше, интересно в каком месяце её ждать

  • @Lord_youtube
    @Lord_youtube ปีที่แล้ว

    2:05 теперь города будут более пустыми :(