@@deathmetalrpg1898 eles nerfaram o truque guidance mas eu achei justo sempre achei roubado demais da 1d4 pros gp todo infinitamente so com um truque e os nerfs que o ladino recebeu foram so corrigi bug no final é melhor pro jogo assim
Finalmente vão rever a questão dos Talentos. Na 5ª Edição deixaram os talentos como algo facultativo (por determinação do Mestre). Minha última mesa, o Mestre em questão proibiu, preferindo deixar Talentos de fora.... Achei isso bem frustrante... Agora com o retorno fixo, Mestres "tiranos" não vão podar a diversão dos jogadores.
As vezes isso ocorre para ter um equilíbrio e maior controle da mesa. Essa medida é geralmente adotada qnd o mestre é iniciante ou quer fazer uma campanha linear
@@caioferreira7947 Não era um mestre iniciante pois jogava há anos. E durante as partidas, a mesa percebeu que não houve equilibrio com essa decisão: de 5 jogadores que éramos, 3 ou 4 precisavam fazer teste de morte em todas as sessões e em quase todos os encontros.
nenhum mestre ou mestra jamais tirou minha diversão por proibir ou exigir que eu pegasse Talento. Tem todo tipo de jogador(a), não bota geral nesse bolo aí não.
@@juanmolina5215 existem campanhas que devem ser bem mortais, o grupo não ter pelo menos metade do grupo que não chegou perto da morte e isso inclui os testes de morte não foi devidamente desafiado.
Excelente vídeo Tchelo, muito obrigado por nos informar sobre o D&D One. Mas eu discordo sobre o ladino não ser tão forte, pra mim ele, o feiticeiro e o clérigo são as classes mais roubadas de longe. Abraço!
Ele n é forte igual as outras classes , muito menos roubado. Diferente de algumas classes marciais e conuuradores q é possível fazer grandes combos, no ladino isso não é possível. Não existe combos quebrados de ladino , na verdade nem vale a pena. É melhor pegar a classse pura e sem talento e pronto
@@lucasguerra6681 nunca viu um ladino usando besta de mão e o talento de atirar corpo a corpo, podendo ser muito mais versátil e com 2x a chance de um ataque furtivo e que podia ser em outro alvo e não no que colou nele.
Video muito bom, bem explicado e sem rodeios, só nao gostei que o ladrão não pode mais usar item com ação ardilosa, nen cheguei a usar o combo do ladrão com o talento curandeiro ainda, mas ja vou sentir falta!
Vamo la, sinceramente a maior bola fora para mim foi a questão da ação bonus extra, em que situação você lv 14 vai querer usar uma ação ardilosa 2 vezes que não seja para correr !? Porque assim, vc ja tem o talento indomavel, já tem vantagem em furtividade e pá, em teoria vc já teria vantagem para tentar roubar alguem e nessa situação ai, vc já teria no minimo nos testes 20 (isso pensando em dex +5 e sem pensar que ele pode ter dado expertise nesses skills), vc rouba o cara com sua ação bonus, e a outra vc dar desengajar ou correr, acabou, literalmente nem em combate da certo já que nem roubar algum item que o cara esteja equipado da, ou sei la, vc consegue tirar uma parte da armadura dele enquanto luta, nem isso, oq vai acontecer é o cara vai ter 2 rapieiras, vai se esconder, atacar, desengajar com menos da metade do movimento porque fez tudo isso em um turno e teve que se aproximar usando parte do movimento dele, então ou ele da dash e toma ADO ou toma porrada no proximo turno, vai meio que ficar igual só que pior. Alem de ter tirado o flavor do ladino não gostar de ser passado para tras com a habilidade (que poderia se manter e ter ficado mais forte) que era o temor sense de saber que tinha alguem escondido ou invisivel perto dele, achei meio paia ahhaha.
mas na muitas vezes combada com alguém do grupo pegando o talento do guerreiro de mestre de batalha que dava manobras e mandava ele atacar fora do turno dele
@@Kanargorth no 5E, sim… tinha muitas formas de usar a reação para atacar com ladino (a mais efetiva era o feat “sentinel” que usava a reação para atacar e, pela regra, 100% das vezes esse ataque seria um Sneak)… o problema é que no D&D one, o ladino até pode atacar com a reação, mas não pode usar Sneak Attack nesse golpe (reação)… e isso é péssimo, pois o Ladino não exatamente uma classe que causa muito dano (a exceção é o assassino, em determinadas circunstâncias)…não entendi pq nerfar no D&D One uma classe que já não era tão forte assim no 5E…
@@pereiraalisson9301Na nova playtest voltaram atrás com o ataque furtivo, também voltaram atrás com expertise (voltando ela pro level 7), além disso adicionaram cunning strike e talento confiável no lvl 7, recomendo dar uma olhada.
pergunta séria. oq me impede de ficar apenas batendo e correndo tendo disengage como bonus action? tipo, chego perto do monstro, ataco, uso desengajar, saio de perto e repito no próximo turno
Com o combo Talento Confiável + Expertise em Arcanismo, no lvl12 o ladrão vai poder conjurar qualquer magia de qualquer ciclo de forma mais fácil e confiável que um mago ou qualquer conjurador, pois eles tem que fazer o teste de d20 + mod. Conjuração, então o máximo q eles poderão ter é 1d20 + 5. O ladrão com expertise em Arcanismo e só com +2 de Inteligência vai ter 1d20 + 10 (4 da proficiência duplicado pela expertise) e se tirar 9 ou menor, vai virar 10. Ou seja, no mínimo 20. E a maior CD pra pergaminho é 19.
@@Kanargorth se vc usava poções, estava errado, pq usar poção é a ação de Ativar um Item. O ladrão com Fast Hands ganha a habilidade de Usar um Objeto. Não são a msm coisa.
Poh tiraram a chance do Ladino ter dois sneak atack por turno. Mudaram o evasion pro nível 9, mudaram a regra do Steady Aim( tirando essa fonte de vantagem do Ladino). Isso pq não iam mexer muito, foram lá e quebraram as pernas da classe.
@@gtwocrafters Perdão talvez ficou confuso, mas eu falo de fazer a ação preparada e usar sua reação pra fazer esse atk aplicando um segundo sneak atack. Tipo vc pegando pole arm master, qualquer um que chegar no seu alcance vai tomar o a.d.o e consequentemente receber o sneak. Ou o meu preferido que e multiclasse com Bárbaro Berseker que vc faz um atk com sua ação bônus, e prepara a ação para um segundo atk no turno de outro oponente para fazer outro ataque com o sneaky.
@@gtwocrafters Exato o Bárbaro Berseker te uma ação de ataque na bônus, então por isso a ação preparada séria a ação normal. Isso até seria verdade mas o chicote(whip), ele tem q propriedade reach e finesse. Então ele configura pro talento de arma de haste.
@@gtwocrafters Eu sei que incomum falar isso, até pq eu nunca vi olhando pra essas coisas que eu to apontando. Eu sempre tento tirar o exploit de arma, classe, raça que são subestimadas kkkkkk.
Nerfaram uma classe que já era fraca. Os desenvolvedores do D&D realmente não devem gostar das classes combatentes (bárbaro, guerreiro, monge e ladino).
Comparado aos conjuradores, sim o ladino é fraco. No começo você talvez não veja problema, mas depois nível 5 ele, e todos os outros combatentes, começam a ficar pra trás.
O criador original do D&d sempre preferiu o Mago como classe, o sistema é feito para um Mago se tornar desproporcionalmente poderoso nos níveis mais altos...isto é, se ele conseguir a proeza de sobreviver nos níveis mais baixos...Ad&d como sistema nunca foi balanceado entre os PCs.
Na nova playtest que lançaram (6° playtest) ele tá muito bom, voltaram atrás sobre o ataque furtivo (mesma da 5e) e expertise (retornou pro level 7), deram cunning strike, onde você troca dados de dano do seu ataque furtivo por efeitos que você pode aplicar nos inimigos, além de terem mudado o talento confiável pro level 7, e ainda mudaram as habilidades das subclasses pra melhor. Recomendo dar um olhada que tá incrível.
Sempre arrogantes e autoconfiantes, no fundo apenas roubam e xeretam a vida dos outros. Sabem fazer um monte de truques, comumente usados para sacanear outrem. Conseguem acertar onde realmente dói, ou seja, o ego de outros jogadores. Como se poderia esperar, é a classe que mais há briga para saber quem vai jogar.
Porque o lançamento do one foi tão colado com o da edição 5 nãos gostei muito disso meu grupo é pobre acabamos de comprar o 5 agora e já saiu o one não gostei
Excelente video, bem explicado.
Geralmente faço personagens mais ordeiros, mas deu aquela vontade de fazer um ladino kkkk
Uma coisa bem simples que mudou no ladino mas quase ninguém percebeu, ele perdeu a perícia em Atuação(performance) da lista de perícias iniciais.
Tipo o ranger perdendo o estilo marcial de duelismo
Cara esse d&d 6e aí tá só me decepcionando.
@@deathmetalrpg1898 por enquanto to curtindo pq jg de ranger, acho que vão buffar os fracos e corrigir erros como o snick atk do ladino.
@@luizvictor7435 é então... Eu sou focado em ladino hahahahhaa
@@deathmetalrpg1898 eles nerfaram o truque guidance mas eu achei justo sempre achei roubado demais da 1d4 pros gp todo infinitamente so com um truque e os nerfs que o ladino recebeu foram so corrigi bug no final é melhor pro jogo assim
Finalmente vão rever a questão dos Talentos. Na 5ª Edição deixaram os talentos como algo facultativo (por determinação do Mestre). Minha última mesa, o Mestre em questão proibiu, preferindo deixar Talentos de fora.... Achei isso bem frustrante... Agora com o retorno fixo, Mestres "tiranos" não vão podar a diversão dos jogadores.
As vezes isso ocorre para ter um equilíbrio e maior controle da mesa. Essa medida é geralmente adotada qnd o mestre é iniciante ou quer fazer uma campanha linear
@@caioferreira7947 Não era um mestre iniciante pois jogava há anos. E durante as partidas, a mesa percebeu que não houve equilibrio com essa decisão: de 5 jogadores que éramos, 3 ou 4 precisavam fazer teste de morte em todas as sessões e em quase todos os encontros.
nenhum mestre ou mestra jamais tirou minha diversão por proibir ou exigir que eu pegasse Talento. Tem todo tipo de jogador(a), não bota geral nesse bolo aí não.
@@juanmolina5215 existem campanhas que devem ser bem mortais, o grupo não ter pelo menos metade do grupo que não chegou perto da morte e isso inclui os testes de morte não foi devidamente desafiado.
Eu amo seus vídeos, seus videos me ajudaram muito quando comecei a jogar
Espero que quando sair as coisas sobre os DRUIDAS não esqueçam como foi no livro da tashas, que até hoje não tem vídeo sobre...
Como assim?
é verdade tb queria ver algo sobre os druidas kkkk
Tbm to curioso sobre os druidas, é minha classe favorita.
O ataque furtivo só funcionar no turno do Ladino, piora totalmente a sinergia de grupo. #Bolafora.
Ansioso pra lançarem mais sobre o one dnd
Excelente vídeo Tchelo, muito obrigado por nos informar sobre o D&D One. Mas eu discordo sobre o ladino não ser tão forte, pra mim ele, o feiticeiro e o clérigo são as classes mais roubadas de longe. Abraço!
Ele n é forte igual as outras classes , muito menos roubado. Diferente de algumas classes marciais e conuuradores q é possível fazer grandes combos, no ladino isso não é possível. Não existe combos quebrados de ladino , na verdade nem vale a pena. É melhor pegar a classse pura e sem talento e pronto
@@lucasguerra6681 nunca viu um ladino usando besta de mão e o talento de atirar corpo a corpo, podendo ser muito mais versátil e com 2x a chance de um ataque furtivo e que podia ser em outro alvo e não no que colou nele.
@@Kanargorth cara, sinceramente, grandes bostas, 1 ataque furtivo e um normal. nada demais
Amei o arquetipo thief. Muito legal
adorei.
Video muito bom, bem explicado e sem rodeios, só nao gostei que o ladrão não pode mais usar item com ação ardilosa, nen cheguei a usar o combo do ladrão com o talento curandeiro ainda, mas ja vou sentir falta!
Vamo la, sinceramente a maior bola fora para mim foi a questão da ação bonus extra, em que situação você lv 14 vai querer usar uma ação ardilosa 2 vezes que não seja para correr !? Porque assim, vc ja tem o talento indomavel, já tem vantagem em furtividade e pá, em teoria vc já teria vantagem para tentar roubar alguem e nessa situação ai, vc já teria no minimo nos testes 20 (isso pensando em dex +5 e sem pensar que ele pode ter dado expertise nesses skills), vc rouba o cara com sua ação bonus, e a outra vc dar desengajar ou correr, acabou, literalmente nem em combate da certo já que nem roubar algum item que o cara esteja equipado da, ou sei la, vc consegue tirar uma parte da armadura dele enquanto luta, nem isso, oq vai acontecer é o cara vai ter 2 rapieiras, vai se esconder, atacar, desengajar com menos da metade do movimento porque fez tudo isso em um turno e teve que se aproximar usando parte do movimento dele, então ou ele da dash e toma ADO ou toma porrada no proximo turno, vai meio que ficar igual só que pior. Alem de ter tirado o flavor do ladino não gostar de ser passado para tras com a habilidade (que poderia se manter e ter ficado mais forte) que era o temor sense de saber que tinha alguem escondido ou invisivel perto dele, achei meio paia ahhaha.
Não usar o sneak attack na reação é um golpe MUUUITO forte no ladino... nossa!
vdd
mas na muitas vezes combada com alguém do grupo pegando o talento do guerreiro de mestre de batalha que dava manobras e mandava ele atacar fora do turno dele
@@Kanargorth no 5E, sim… tinha muitas formas de usar a reação para atacar com ladino (a mais efetiva era o feat “sentinel” que usava a reação para atacar e, pela regra, 100% das vezes esse ataque seria um Sneak)… o problema é que no D&D one, o ladino até pode atacar com a reação, mas não pode usar Sneak Attack nesse golpe (reação)… e isso é péssimo, pois o Ladino não exatamente uma classe que causa muito dano (a exceção é o assassino, em determinadas circunstâncias)…não entendi pq nerfar no D&D One uma classe que já não era tão forte assim no 5E…
@@pereiraalisson9301Na nova playtest voltaram atrás com o ataque furtivo, também voltaram atrás com expertise (voltando ela pro level 7), além disso adicionaram cunning strike e talento confiável no lvl 7, recomendo dar uma olhada.
Minha classe favorita!!
A classe ladino é boa sempre foi, mas foi nerfada comparando com o Ladino atual.
Minha classe favorita! 🗝🥷🏼🗡
Ladino é bom porque é simples, devia ser assim com todas. A galera perde muito tempo lendo habilidade.
É simples, mas tem um potencial enorme pra criatividade e interpretação.
pergunta séria. oq me impede de ficar apenas batendo e correndo tendo disengage como bonus action? tipo, chego perto do monstro, ataco, uso desengajar, saio de perto e repito no próximo turno
Nada te impede, mas no turno do monstro ele ainda pode ir pra cima do ladrão
Vídeo top.
Com o combo Talento Confiável + Expertise em Arcanismo, no lvl12 o ladrão vai poder conjurar qualquer magia de qualquer ciclo de forma mais fácil e confiável que um mago ou qualquer conjurador, pois eles tem que fazer o teste de d20 + mod. Conjuração, então o máximo q eles poderão ter é 1d20 + 5. O ladrão com expertise em Arcanismo e só com +2 de Inteligência vai ter 1d20 + 10 (4 da proficiência duplicado pela expertise) e se tirar 9 ou menor, vai virar 10. Ou seja, no mínimo 20. E a maior CD pra pergaminho é 19.
Até ai nada de novo, isso já rolava antes.
@@marcosantonio-hj7vp antes o ladino não podia usar pergaminhos
@@brunonascimento9633 mas você não achou ruim não ter a ação usar item, que eu usava pra usar poções todo turno
@@Kanargorth se vc usava poções, estava errado, pq usar poção é a ação de Ativar um Item. O ladrão com Fast Hands ganha a habilidade de Usar um Objeto. Não são a msm coisa.
Vai ter vídeo das mudanças do bárbaro?
O bárbaro não saiu ainda, por enquanto saiu ladino, bardo e ranger
Poh tiraram a chance do Ladino ter dois sneak atack por turno. Mudaram o evasion pro nível 9, mudaram a regra do Steady Aim( tirando essa fonte de vantagem do Ladino). Isso pq não iam mexer muito, foram lá e quebraram as pernas da classe.
Como assim 2 por turno?
@@gtwocrafters Perdão talvez ficou confuso, mas eu falo de fazer a ação preparada e usar sua reação pra fazer esse atk aplicando um segundo sneak atack.
Tipo vc pegando pole arm master, qualquer um que chegar no seu alcance vai tomar o a.d.o e consequentemente receber o sneak. Ou o meu preferido que e multiclasse com Bárbaro Berseker que vc faz um atk com sua ação bônus, e prepara a ação para um segundo atk no turno de outro oponente para fazer outro ataque com o sneaky.
@@joseferreira6878 c sabe q c so pode preparar uma ação nao gasta ne, fora q as polearm n tem finesse entao n da pra aplicar sneak attack
@@gtwocrafters Exato o Bárbaro Berseker te uma ação de ataque na bônus, então por isso a ação preparada séria a ação normal.
Isso até seria verdade mas o chicote(whip), ele tem q propriedade reach e finesse. Então ele configura pro talento de arma de haste.
@@gtwocrafters Eu sei que incomum falar isso, até pq eu nunca vi olhando pra essas coisas que eu to apontando. Eu sempre tento tirar o exploit de arma, classe, raça que são subestimadas kkkkkk.
o povo vive esquecendo q no lv10 o ladino na 5º edição ganha incremento de habilidade, nao somente no playtest
O Tchelo com a maior animação falando que o Ladino ganha um talento no décimo nível e esquecendo que sempre foi assim na quinta edição. 😁
i fml, nerfaram o ladino kkkk
Ladino era de longe o mais roubado...
Graças a Deus nerfaram ele e ajeitaram o ranger ...
Essa edição Tah com cara de ser de fato a "definitiva"
Dos especialistas talvez, pq em mesa de combeiro hardcore o banido é o Druida.
Cara nunca foi. Pelo contrário, apesar de ser uma classe interessante de se jogar sempre esteve abaixo da média se comparado as outras classes
Sua opinião é uma bela bosta, tão fato que voltaram atrás em todas esses nerfs desnecessários do ladino e ainda melhoraram ele.
Tchelo, põe uma errata aí no vídeo. O Ladino sempre teve um aumento de atributos/talento no décimo nível.
é verdade! vacilo meu
Nossa como eu acho frustrante o ladino só poder dar 1 Sneak Attack por turno. Eu ainda jogo 3.5 e lá e sneak attack por cada golpe.
Nerfaram uma classe que já era fraca. Os desenvolvedores do D&D realmente não devem gostar das classes combatentes (bárbaro, guerreiro, monge e ladino).
Ladino fraco? Wtf?
Comparado aos conjuradores, sim o ladino é fraco. No começo você talvez não veja problema, mas depois nível 5 ele, e todos os outros combatentes, começam a ficar pra trás.
Deram uma nerfada gritante no ladino, que antes nem era uma classe forte
O criador original do D&d sempre preferiu o Mago como classe, o sistema é feito para um Mago se tornar desproporcionalmente poderoso nos níveis mais altos...isto é, se ele conseguir a proeza de sobreviver nos níveis mais baixos...Ad&d como sistema nunca foi balanceado entre os PCs.
Na nova playtest que lançaram (6° playtest) ele tá muito bom, voltaram atrás sobre o ataque furtivo (mesma da 5e) e expertise (retornou pro level 7), deram cunning strike, onde você troca dados de dano do seu ataque furtivo por efeitos que você pode aplicar nos inimigos, além de terem mudado o talento confiável pro level 7, e ainda mudaram as habilidades das subclasses pra melhor. Recomendo dar um olhada que tá incrível.
Mais um video bala na agulha,do balacobaco
Comparando as 3 que existem ate o momento, achei o Ladino a mais fraca e a unica q foi nerfada... Estragaram meus Ladinos, rsrsrsrs
Ladino não tem ataque extra :(
Ladino já era uma das classes mais fracas, aí eles ainda nerfaram para piorar. Lamentável.
Sempre arrogantes e autoconfiantes, no fundo apenas roubam e xeretam a vida dos outros.
Sabem fazer um monte de truques, comumente usados para sacanear outrem.
Conseguem acertar onde realmente dói, ou seja, o ego de outros jogadores.
Como se poderia esperar, é a classe que mais há briga para saber quem vai jogar.
Porque o lançamento do one foi tão colado com o da edição 5 nãos gostei muito disso meu grupo é pobre acabamos de comprar o 5 agora e já saiu o one não gostei
mas isso é só playtest o one vai sair em 2024, e a quinta edição já tá a muitos anos ai
"ONE D&D" é meio estranho eu prefiro D&D 5.1