1) Насколько я знаю Voukoder дает не сертифицированный ProRes, а обратно-инженерный аналог. 2) Реальный ProRes на Windows можно получить в программах Adobe. 3) Если нужен аналог ProRes но с сертифицированным кодеком можно использовать Avid DNxHR.
Здравствуйте. В видео на 2:35 вы выбираете YUV 4:2:2 10 bit. Однако при этом на 3:07 вы выбираете 4:2:2, но там 8 bit. Почему в одном месте 8 бит, а в другом 10? И не лучше ли тогда выбрать High Bit Depth? Спасибо
Доброго здоровья и вкусной осени! не буду утверждать на 100%, но на 99.9 скажу что никакого бага нет и собственно, быть не может. вокодер это оболочка для стандартного ффмпег кодека, который работает как внешний процесс в давинчи и с родными встроенными кодеками не пересекается. по крайней мере у меня под виндами, Нвидией и Интелом такого глюка ни разу небыло )
Да этот voucoder хуже кодирует, чем стандартный кодер. Помню ещё когда премьер не поддерживал прорес, там проводил тесты, ну короче всё это костыли, не стоит заморачиваться... Можно просчитать в DNx с максимальным качеством, а потом через Adobe Media Encoder в прорес... Но это очень редко требуется, большинство на DNx не жалуются
Простите не совсем поняла это для бесплатного Давинчи ( 1:13 )не работает? А для Вегаса 2015, Премьер про 2019, Афтер Эффект с 2017 ,.... Для таких программ он будет работать ?
Про video levels - так как там YUV и 420 или 422 - то это по идее по определению video, был бы RGB или 444, было бы full... у davinci и с DNX по этому поводу есть разночтения и нужно вручную выставлять, потому что одни так считают, другие иначе....
Может кто подскажет по проблемке с ДаВинчи, что я делаю не так? Сначала на закладке редактирования формирую таймлайн, и делаю стабилизацию. Причем для меня важно делать стабилизацию именно на этом этапе, т.к. от качества получаемого результата (стабилизации) зависит выбор фрагмента футажа, и если какой-то фрагмент не возможно нормально застабить, приходится от него отказываться. На следующем этапе идет цветокоррекция, и тут есть очень удобный инструмент со стиллами. Для выбранного футажа делаешь коррекцию, потом "грабишь стилл", и применяешь его для других футажей со схожим ракурсом. И вот тут происходит самое неприятное, сделанная и настроенная стабилизация слетает с футажа, к которому был применен стилл. Можно ли как-то настроить применения стиллов таким образом, что бы это не влияло на уже выполненную стабилизацию футажа?
Приветствую, у меня есть такой вопрос: как экспортировать материал снятый на атомас Prores и Prores Rwa в Давинчи с максимально возможным качеством для дальнейшей цветокоррекции? Я слышал предложение перекодировать прорез в премьере. И другой вариант это сторонние конвертеры?
@@TimesaverVFX Я правильно понял, что можно загрузить Pro res или Prores Raw в Давинчи, сразу же сделать вывод этого файла в формате DNX HR 444 12 bit и снова загрузить в Давинчи уже сконвертированный файл. Так?
Проверил. Не работает, только через конвертацию в премьере с указанием что это лог файл. В Давинчи изначально при загрузке Pro res raw в рабочий проект на таймлайне нет видеоряда и соответственно после конвертации просто тёмный экран со звуковой дорожкой.
Гм, объясните, зачем вообще выгонять из Да Винчи видео в формате Прорез? Те загнав в редактор пережатое видео 264 или 265 кодеками с потерями вы хотите его переконвертировать в формат с меньшим сжатием и потерями? Это похоже как из мп3 файла wav делать. Или я что-то не понимаю.
если не ошибаюсь, это больше при самой покраске важно - чтобы лучше и чище отделять одни цвета от других (небо, кожу, одежду от фона и т.д.). Думаю. вряд ли они выгоняются более хреново разделенные... ))
С воукодером куча гемора и ошибок могут быть потом. Приходится колхозить с DNX потом в media encoder переводить в эпл прорес когда альфа нужна на вывод
Ура долго ждал про ву кодер
А из Voukoder возможно вывести Prores а альфа каналом?
на этапе конфигурации ничего не открывается просто :(
1) Насколько я знаю Voukoder дает не сертифицированный ProRes, а обратно-инженерный аналог.
2) Реальный ProRes на Windows можно получить в программах Adobe.
3) Если нужен аналог ProRes но с сертифицированным кодеком можно использовать Avid DNxHR.
Санчес, ты крут! Спасибо!
огромная благодарность за твою работу!
Здравствуйте. В видео на 2:35 вы выбираете YUV 4:2:2 10 bit. Однако при этом на 3:07 вы выбираете 4:2:2, но там 8 bit. Почему в одном месте 8 бит, а в другом 10? И не лучше ли тогда выбрать High Bit Depth? Спасибо
присоединяюсь к вопросу)
актуально до сих пор
Доброго здоровья и вкусной осени!
не буду утверждать на 100%, но на 99.9 скажу что никакого бага нет и собственно, быть не может. вокодер это оболочка для стандартного ффмпег кодека, который работает как внешний процесс в давинчи и с родными встроенными кодеками не пересекается. по крайней мере у меня под виндами, Нвидией и Интелом такого глюка ни разу небыло )
да, надеюсь осень будет вкусная), баг не в самом вукодере или в ффмпег, а в интеграции с резолвом
Да этот voucoder хуже кодирует, чем стандартный кодер. Помню ещё когда премьер не поддерживал прорес, там проводил тесты, ну короче всё это костыли, не стоит заморачиваться... Можно просчитать в DNx с максимальным качеством, а потом через Adobe Media Encoder в прорес... Но это очень редко требуется, большинство на DNx не жалуются
что то тоже так показалось
норм варик
Цвета темнеют и Data levels - Video не помогло. В чем еще может быть проблема ? Как исправить на нормальные цвета ?
Простите не совсем поняла это для бесплатного Давинчи ( 1:13 )не работает?
А для Вегаса 2015, Премьер про 2019, Афтер Эффект с 2017 ,....
Для таких программ он будет работать ?
Даш знать в описании когда исправят это баг с NVIDIA DECODER
Но в Adobe Media Encoder 2021 я конвертировал МП4 в PRORES 422 (HQ).
Про video levels - так как там YUV и 420 или 422 - то это по идее по определению video, был бы RGB или 444, было бы full... у davinci и с DNX по этому поводу есть разночтения и нужно вручную выставлять, потому что одни так считают, другие иначе....
Может кто подскажет по проблемке с ДаВинчи, что я делаю не так? Сначала на закладке редактирования формирую таймлайн, и делаю стабилизацию. Причем для меня важно делать стабилизацию именно на этом этапе, т.к. от качества получаемого результата (стабилизации) зависит выбор фрагмента футажа, и если какой-то фрагмент не возможно нормально застабить, приходится от него отказываться. На следующем этапе идет цветокоррекция, и тут есть очень удобный инструмент со стиллами. Для выбранного футажа делаешь коррекцию, потом "грабишь стилл", и применяешь его для других футажей со схожим ракурсом. И вот тут происходит самое неприятное, сделанная и настроенная стабилизация слетает с футажа, к которому был применен стилл. Можно ли как-то настроить применения стиллов таким образом, что бы это не влияло на уже выполненную стабилизацию футажа?
правой кнопкой по стилу, и там display node graph, и применяете только те атрибуты, которые нужно, можно убрать галочку с трекера например
@@TimesaverVFX Спасибо, попробую!
Приветствую, у меня есть такой вопрос: как экспортировать материал снятый на атомас Prores и Prores Rwa в Давинчи с максимально возможным качеством для дальнейшей цветокоррекции? Я слышал предложение перекодировать прорез в премьере. И другой вариант это сторонние конвертеры?
в давинчи можно выгнать в dnx hr 444 12 бит
@@TimesaverVFX Я правильно понял, что можно загрузить Pro res или Prores Raw в Давинчи, сразу же сделать вывод этого файла в формате DNX HR 444 12 bit и снова загрузить в Давинчи уже сконвертированный файл. Так?
@@solovevvideo4151 да
Проверил. Не работает, только через конвертацию в премьере с указанием что это лог файл. В Давинчи изначально при загрузке Pro res raw в рабочий проект на таймлайне нет видеоряда и соответственно после конвертации просто тёмный экран со звуковой дорожкой.
лучший
Гм, объясните, зачем вообще выгонять из Да Винчи видео в формате Прорез? Те загнав в редактор пережатое видео 264 или 265 кодеками с потерями вы хотите его переконвертировать в формат с меньшим сжатием и потерями? Это похоже как из мп3 файла wav делать. Или я что-то не понимаю.
а кто сказал, что это не могут быть секвенции графики?
а почему вы решили что пережатое? Может у кого-то нет возможности делать на маке, но человек работает с рав-форматами от блэкмэджика или арри например
Смутило то, что вывод в 8 бит из этого вукодера, какой тогда смысл во всех этих 10,12,16 битах?
если не ошибаюсь, это больше при самой покраске важно - чтобы лучше и чище отделять одни цвета от других (небо, кожу, одежду от фона и т.д.). Думаю. вряд ли они выгоняются более хреново разделенные... ))
С воукодером куча гемора и ошибок могут быть потом. Приходится колхозить с DNX потом в media encoder переводить в эпл прорес когда альфа нужна на вывод
8 бит выход... ну это смысла не имеет