【1.21Java】不吉な瓶が量産可能なピリジャー前哨基地トラップ!産業廃棄物になった襲撃トラップを復活させよう!【マイクラ 解説 ピリジャートラップ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
  • 1.21から追加された不吉なポーションを大量に生産する
    前哨基地トラップを作りました。
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ความคิดเห็น • 49

  • @岸辺露伴-x7g
    @岸辺露伴-x7g 3 หลายเดือนก่อน +29

    運営「もおおおおおお‼︎なんだよ‼︎またかよおおおおおおおおおおお‼︎」

    • @ultras.fan1
      @ultras.fan1 วันที่ผ่านมา

      運営ジーク ・ イェーガーで草

  • @erim_5304
    @erim_5304 2 หลายเดือนก่อน +4

    エメラルドやほかのアイテムはドロップしますか?

  • @黒死夢創
    @黒死夢創 3 หลายเดือนก่อน +11

    参考にさせてもらいましたー!2、3時間放置したのですが瓶が3つぐらいしかなかったです💦描画距離等が関係するのでしょうか?原因を教えていただけると幸いです!

    • @んなぁあぁぁあ
      @んなぁあぁぁあ 3 หลายเดือนก่อน +4

      7層式でうちも作って20分ちょいで200個以上ドロップはあったので、装置の問題はないと思います。
      演算距離は4なら問題ないはずです。描画距離は関係ないです。
      基地の中心マークから128以上の待機場所からみて 基地の地面に敵が沸いていたら演算距離が間違ってると思います。☆(゚ω゚☆)(☆゚ω゚)☆ガンバ♪

    • @黒死夢創
      @黒死夢創 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@んなぁあぁぁあわざわざ返信ありがとうございます!!アドバイスに従って試行錯誤してまいりました!そしたら原因は中心マークから128ブロック離すところを132ブロックほど離したためピリジャーが焼かれる部分が写らずアイテムがホッパーに入らなかったようです!修正した結果しっかり稼働!本当にありがとうございました!助かりました!😍

    • @Zero_Rus1
      @Zero_Rus1 29 วันที่ผ่านมา

      どんなアイテムがドロップしますか?不吉な予感以外のアイテムもドロップしますか?

  • @RuR1_xVx
    @RuR1_xVx 2 หลายเดือนก่อน +2

    litematicaってありますか?

  • @U5KUN
    @U5KUN 27 วันที่ผ่านมา

    処理する場所2箇所から4箇所にしたら効率上がるかな?

  • @Middle_the_Zero
    @Middle_the_Zero 3 หลายเดือนก่อน

    湧き層は、土や石などの自然物じゃなくても湧くのですね

  • @grass.glass.aaaiiiuuu
    @grass.glass.aaaiiiuuu 2 หลายเดือนก่อน

    これって家から離れてても襲撃者ってスポーンするんですか?

  • @Shirakami-Shian
    @Shirakami-Shian 3 หลายเดือนก่อน +1

    27:30 ピグリン…まあ、伝わるからいいか…
    なら言うな、って話は知りません
    高評価とチャンネル登録しました(*^^*)

  • @みたらしパンダ
    @みたらしパンダ หลายเดือนก่อน

    これって滑らかな石だけしか使えないんですか?

    • @Nerurosu
      @Nerurosu หลายเดือนก่อน +1

      不透化ブロックだったらなんでもいいよ

  • @なやつばか
    @なやつばか 2 หลายเดือนก่อน

    もっとちゃんと黒曜石版観たい

  • @あかたご
    @あかたご หลายเดือนก่อน

    設計図をくださいーー!!

  • @heiho_daa
    @heiho_daa 3 หลายเดือนก่อน +7

    これって1.20では使えますか?

    • @Tamarindo-p6z
      @Tamarindo-p6z 3 หลายเดือนก่อน +3

      1.21からは襲撃の発動条件が違うから多分使えないよ

    • @heiho_daa
      @heiho_daa 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@Tamarindo-p6zわかりました

    • @matsu99
      @matsu99 3 หลายเดือนก่อน +2

      1.20だと襲撃の条件が違うから機能しない

    • @Lqzy_
      @Lqzy_ 3 หลายเดือนก่อน +3

      仕様理解できてないの草

    • @curulun
      @curulun 3 หลายเดือนก่อน +20

      @@Lqzy_お前だって世界の仕組み知らないんだから似たようなもんだろ仲良くしろ

  • @あおい-v4j1p
    @あおい-v4j1p 3 หลายเดือนก่อน +1

    統合版でも作れるのですか? 
    よかったら返信お願いします

    • @そればーすらすとせーばー
      @そればーすらすとせーばー 3 หลายเดือนก่อน +2

      仕様がぜんぜん違うからかなり装置変えないとダメ
      統合版なら所長って人の動画見たほうがいいよ

  • @shiningblack_kuro
    @shiningblack_kuro 3 หลายเดือนก่อน

    これって流石に統合版では使えないのかな・・・?
    もし使えるのなら作りたいところではあるだけど・・・

  • @clqrq
    @clqrq 3 หลายเดือนก่อน

    統合版じゃほかのモブが湧く

  • @Tamarindo-p6z
    @Tamarindo-p6z 3 หลายเดือนก่อน +1

    かみ

  • @yuuppcc
    @yuuppcc 3 หลายเดือนก่อน +9

    ポーションじゃないよ。

    • @鏡餅-y1u
      @鏡餅-y1u 3 หลายเดือนก่อน +2

      どちらも同じようなもんじゃろう

    • @yuuppcc
      @yuuppcc 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@鏡餅-y1u
      スタックできるかできないかでストレージの組み方も変わってくる。

    • @鏡餅-y1u
      @鏡餅-y1u 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@yuuppcc 瓶とポーションでスタック可能かを棲み分けしてるのかと一瞬思ったけど水入り瓶おった

    • @zero-maximum3.1415
      @zero-maximum3.1415 3 หลายเดือนก่อน +2

      {ピグリンじゃないよ。(震え)}

    • @ちょこやん-n2r
      @ちょこやん-n2r 3 หลายเดือนก่อน +2

      別に伝わるからええやろ