Loading
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
- Kontynuujemy przegląd komputerowych FPSów.
Listening
00:00:14 Wstęp
00:03:08 Descent (1995)
00:25:04 Rainbow Six (1998)
00:45:18 Daikatana (2000)
01:03:12 No one lives Forever (2000)
01:17:07 Red Faction (2001)
01:31:43 Return to Castle Wolfenstein (2001)
Licytacja dla Sebastiana / 1257806604915970
Program prowadzili:
Marcin Kiendra - www.retrospekcj...
Michał Labocha - / myretroworld
Marek Pańczyk - / retrofanaticpl
Hubert Studniarek
Fanpage programu LOADING -
/ loading.videocast
Kanał Discord do wspólnych rozmów
/ discord - บันเทิง
Nie zapominajmy o FPS Terminator: Future shock wyszedł w sierpniu 1995 roku (Descent w marcu 1995 roku) ale też miał przeciwników 3D, rok później wyszedł Skynet i miał możliwość grania 4 osób z możliwością chodzenia człowiekiem, terminatorem, użycia jeepa lub latania HK :)
Oj tak! Te Terminatory były znakomite!
Descent też miał tryb multiplayer...
0:04:56 Ja właśnie nie mogłem za długo grać w Descent, bo tak średnio się czułem. I trochę żałowałem, bo w 2000 roku na mojej Amidze 060 50MHz + PowerPC 603e 160MHz + BVision3D trzymał 60 fps w 800x600 24-bit (z wygładzaniem tekstur, mgłą). To była pierwsza duża produkcja wykorzystująca akcelerator 3D na Amidze jaką zobaczyłem. Gra nie była jakiś wielkim wyzwaniem dla akceleratora Permedia 2, w 2000 roku nie rzucała już na kolana ale płynność i swoboda ruchu jednak robiły swoje. Dzisiaj też nie mógłbym sprobować tej gry, bo jeszcze gorzej znoszę taki widok. Nawet klasyczny FPS na ekranie powoduje u mnie dyskomfort. O VR to już nawet nie wspominam. Quest 2 leży na półce od prawie 2 lat. 😂
Miałem zaszczyt dostarczyć ten zegar wraz z jego autorem na Krakowskie Retrospekcje 2023 ;) Descent świetna gra, pamiętam też "złodzieja" w Descent 2.
Świetny odcinek - Fps to mój ulubiony gatunek - akurat cisnę w Prodeus i Ion Fury. Masters of Doom już dawno mam ogarnięte, świetna książka, ale DoomGuy od Romero jest równie dobrą lekturą. Te książki czyta się naprawdę dobrze! Dzięki za odcinek - pozdrawiam!!
1:27:33 Marcin - skojarzenie gry Comache z voxelami jest jak jak najbardziej prawidłowe. 👍 To jest wręcz symbol renderowano 3D przy pomocy voxeli. A Minecraft (jak i wspomniany Teardown) nie ma nic wspólnego z renderowaniem przy pomocy techniki voxelowej. Może dane w pamięci są poukładane jak dla voxeli ale to co jest wyrzucane na ekran to są już sześciany zbudowane z polygonów.
Ehhh grafika w Comanche wyglądała dla mnie jak świat za oknem. Tak mi oszukał zmysły 😆 (Marcin)
Ogólnie rzecz biorąc wszystko renderowane przez kartę graficzną na etapie
teselacji jest dzielone na trójkąty, a według definicji voxel to punkt w
przestrzeni trójwymiarowej reprezentowany przez swoją wartość na trójwymiarowej
siatce, a nie kordynaty, więc to jak ten voxel narysujesz nie ma znaczenia.
Reprezentacja voxela w Minecraft za pomocą algorytmu marszujących sześcianów
byłaby bezsensu ze względu na to, że żeby narysować sześcian potrzebowalibyśmy
go zaprezentować za pomocą 8 punktów zamiast jednego, mając możliwość reprezentacji
256 stanów - korzystalibyśmy tylko z dwóch. Reasumując niepotrzebnie zużywalibyśmy
8 razy więcej pamięci.
Świetny odcinek. W Descent bardzo lubiłem grać. Miłego weekendu dla wszystkich.
Jest Loading. Jest RtCW. Dzięki chłopaki. Pozdro dla Huberta!
Pozdrawiam!
Descent był dwa razy bardziej genialny gdy wyłączyło się auto-poziomowanie. Trzeba było mieć do tej gry joystick, najlepiej skręcany wokół własnej osi. Lewa ręka na aswdeq, prawa ręka na joyu. Kompletnie nie zgadzam się z tym, że przeciwnicy byli nijacy. Każdy robot miał swój charakter, a AI było w tej grze naprawdę świetne. Descent miał też jako jedna z pierwszych gier 3D dynamiczne oświetlenie, coś co stało się standardem dopiero po wielu latach. Zwróćcie uwagę jak pociski rozświetlają korytarze. Stara wtyczka nazywa się port MIDI/game port.
Super materiał. :) Jak się ogląda to strasznie szybko czas mija.
No i zapowiada się fajny dzień w pracy :) na jednym monitorze zamykanie miesiąca a na drugi mój ulubiony kanał :)
Pewnie drugi monitor potrzebny był do wydajniejszej pracy. :D
Listening
00:00:14 Wstęp
00:03:08 Descent (1995)
00:25:04 Rainbow Six (1998)
00:45:18 Daikatana (2000)
01:03:12 No one lives Forever (2000)
01:17:07 Red Faction (2001)
01:31:43 Return to Castle Wolfenstein (2001)
Dzięki za świetny kontent. Ponownie. Nie zliczę ile godzin spędziłem przy tych tytułach (może poza Daikataną :). Jestem szczęśliwym posiadaczem wersji CD drugiej części przygód Kate Archer i zrobiliście mi chrapkę na zagranie w NOLF2. Co do ekranizacji Wolfensteina wyszedł taki fajny filmik Overlord. Wypisz wymaluj wygląda jak ekranizacja drugiego epizodu Wolfa3d. Świetne kino klasy B.
Red Faction zrobiła na mnie ogromne wrażenie. Ale w Return to Castle Wolfenstein właśnie ponownie gram - i daje radę klimatem i grywalnością.
Wolf to Wolf
@@LoadingPodcast A ograłeś wersję na PlayStation 2 z podtytułem Operation Resurrection? Świetny tytuł!
Jak zwykle bardzo dobry materiał i miło się Was słucha. Ja dużo już oglądałem na tym kanale tematów ale zapommiałem dać sub'a - już ta zaległość nadrobiona 🙂 Pozdrawiam i łapka w górę 👍🕹
Seria o ewolucji FPSow petarda. Wincyj panowie
Póki co wypsztykalismy się z tych gier, ale za rok znowu coś nagramy (Marcin)
Wreszcie nowy odcinek na dobre rozpoczęcie wee4kendu! :D
Dla mnie jako dziecka to uczucie zagubienia było w Descencie absolutnie przytłaczające
"idź przed siebie" nabierało nowego znaczenia
Dzień dobry,
Ten dzień się dobrze zaczyna 🕹
Dobry wieczór,
Właśnie wróciłem z pracy i dokończyłem oglądać. Ten wieczór się dobrze kończy 💾
Jeśli chodzi o FPSy z przełomu wieków zabrakło mi SiN z 1998 roku, rodzimego Mortyra z 1999 roku oraz Project I.G.I. z 2000 roku.
(Marek) Kiedyś pojawią się te tytuły, podobnie jak Arx Fatalis czy Clive Barker's Undying.
Fantastyczny odcinek, mój ulubiony temat, dzięki!
Ooooo... to sie nazywa super weekendzik! Nowy filmek! :)
jest co oglądać na koniec tygodnia :)
Świetnie tylko wrócę z roboty zabieram się za oglądanie😁
Dzięki za umieszczenie info o licytacji na Twoim kanale.
Miło Was zobaczyć!
Jak zawsze można grać I słuchać was beż końca 👍👍Dzięki że jesteście 😉🎮🎧
Kolejny świetny odcinek, dzięki panowie!😀👍 I najlepsza gra odcinka na samym końcu🙂 Wolfenstein może i nie był rewolucyjną grą, ale ten klimat😍 Naziści, zombiaki i okultyzm, czego chcieć więcej? No i grafika robiła wrażenie w momencie premiery.
Teraz z niecierpliwością czekam na ten odcinek o Thief, Deus Ex i reszcie💪🙂
W Red Fraction można niszczyć otoczenie,to było wtedy wow.Zapomnieliście o Unrealu.
No! We w końcu!
Dziękuje
Dzięki!
Z tego co pamiętam NOLF 2 miał odradzających się wrogów. Czyli podobnie irytujący motyw co posterunki w Far Cry 2. Dla niektórych to bez znaczenia ale mnie takie rzeczy odstraszają heh (Ale FC2 ukończyłem tak czy siak).
Ja zdecydowanie bardziej niż RAINBOW SIX wolałem SWAT 4 :-) Gierka mega :-) Specjalnie dla niej (i dla Diablo 2) złożyłem sobie drugiego Retro PC ... P3 500 MHz, 320 MB, Radeon 7000 :-) Frajda z każdej misji niesamowita.
Descenta grałem w 1995 roku i totalnie nie odnajdywałem się w korytarzach ato powodowało frustrację.
psst mała literówka, na końcu muza nie Stelladrone a Stellardrone, poza tym odcineczek jak zawsze👍
Ok, poprawi się w kolejnych odcinkach
W Enemy Territory gram do dziś. To już ze 20 lat!!!! A serwery pełne.
No to się nieźle ta gra trzyma (Marcin)
No prosze, robiliśmy mody do Quake 2 a ja osobiście przerabiałem mapki z Q1 i Q3 do Q2 (jako As_Best). Skoro mała grupka jest w stanie to ogarnąć to tą gre można traktować jak moda do Q2. To nie jest tak dużo pracy, po prostu marnowali czas i pieniądze. Romero pewnie jak zwykle wiekszość czasu spędzał na deathmatchach. :)
descent był odpalany u mnie głównie po to żeby pokazać kolegom (głównie z amigami hehe) co potrafi mój 386 DX . Faktycznie sterowanie chyba go zabiło. Chwila pokazówki i odpalaliśmy scorched earth i zabawa na godziny
Descent na 386? To chyba jakiś dynamicznie nie było?
No może faktycznie nie było 100 FPS ale to były czasy że człowiek się cieszył że udało się odpalić jakiś wymagający tytuł . Pierwszą taką grą która dała w pysk PC towcom był Comanche który wymagał 4Mb RAM a wtedy taka kość kosztowała chyba z pół wypłaty@@LoadingPodcast
Nie zgodzę, się że Rainbow Six w czasie kiedy wyszedł raził jakimiś niedoskonałościami. Dla mnie to już dzisiejsza perspektywa. Wtedy robiło wrażenie i była dobra 'wczuwka'.
Jak ktoś lubi Descent to polecam grę Overload stworzoną przez twórców Descent oraz Freespace, a odnośnie Daikatany to z nieoficjalnym patchem nie jest aż tak źle.
Descent był nudnawy. Gdzie to dyszenie i sapanie potworów dobiegające niewiadomo skąd? :) Pamiętam że największe emocje (zwłaszcza na początku) to był sam lot i swoboda ruchu. Ale po kilkunastu minutach byłem sfrustrowany bo sobie nie radziłem :) A joysticka nie miałem
Design przeciwników położył ten tytuł (Marcin)
Ja w czasie grania, pamiętam, po kilkunastu minutach miałem odruchy wymiotne.
Dalej nie mogłem grać.
Descenta gralem ale mi nie podeszło z tych samych powodów chcialem walczyć z ludzmi i potworami ,rainbowa gralem tylko w takiego starego w rzucie izometrycznym, daikatany nie ograłem bo szczerze w tamtym czasie nawet o tym nie słyszałem ,ale wyglada jak zlepek pomyslow typu trochę turoka,troche hexena,trochę alien vs predator trochę z unreala no miks pomyslow troche jak z tym co zjesz mozesz zmieszać mase wykwintnych potraw a produkt koncowy zawsze będzie wielkim G. Ale przygidy Kasi Łucznik wspominam bardzo fajnie w klimacie bondowskim lat 60. No i moj ukochany interstate 76 kino drogi ,muscle cary do tego odrobina mad maxa zwlaszcza sceneria a trafilem na to przypadkiem 2 pierwsze misje na plycie Gamblera, do dzis mam pelna wersję oryginał ,gra pelna ciekawych rozwiazac jesli chodzi o naprawe auta dobór broni czy np to by zyskac z rozbiorki aut z pola walki najlepsze części warto bylo pod sam koniec potyczki z przeciwnikami przelaczyc sie na widok z kabiny i ostrzeliwac ich z colta 45 ubijajac przez szybe kierowcę ktory padal na kierownice wlaczajac klakson, a nie doprowadzic do eksplozji auta ,w red faction nie gralem ale pojawilo sie odświeżone wydanie na konsole ps wiec mozs nadrobię . I przewyjebisty Wolf , zombie lokacje ,piekne blondynki w lateksowych mundurach
😍🥰 , naziści i ich maszyny przechodzilem to conajmniej 7 razy, miód który trzyma jakosc do dziś ,miesiste strzelanie klimat i grafika ktora choc trąca myszką nie przeszkadza by rozkoszowac sie tym tytułem aaa i angielski dubbing z niemieckim akcentem i wtracane niemieckie słówka swietny pomysł
Pamiętam tą grę i w tamtym czasie miałem 386SX 33mhz, ale wiem że w nią grałem. Nie wiem czy to było jakieś demo.
Akurat jade na lotnisko w UK więc większość drogi mi umilicie 😊
Descent 1 i 2 dla mnie wybitne :) 3 to już nie to samo.
Szkoda, że nie dajecie już timestampów w opisie - bardzo to było pomocne jeśli chciało się przypomnieć sobie konkretny tytuł :(
Będzie dorzucone
@@LoadingPodcast jesteście najlepsi 💪
No i piątkowy wieczór umilony. Nie jestem fanem FPS-ów, choć trochę się tłukło, ale omawiane gry znam tylko ze słyszenia i czytania o nich w czasopismach. Aczkolwiek, Descenty mam wszystkie 3, ale wciąż nieruszone. Wspomnieliście o tym, że przed Rainbow Six (swoją droga, książka Toma Clancy'ego jest rewelacyjna) było Sabre Team, ale jeszcze przed nią było Hostages, gdzie tez się uwalniało zakładników, aczkolwiek chyba o tej grze już kiedyś wspominaliście. Mam pytanie, bo chyba dopiero teraz zwróciłem na to uwagę: czemu te fragmenty rozgrywek z gier są zapętlone? Czy tu chodzi o to, że nie możecie dać czegoś dłuższego, co byłoby przez całą opowieść, bo naruszałoby to prawa cytatu?
Tak czy inaczej - kapitalny materiał!
Filmy z gier są zapętlone z praktycznego powodu. Pliki z tymi filmami swoje ważą więc jeśli są krótsze to oszczędzam miejsce na dysku. Trzymam całe archiwum odcinków na kompie więc takie rozwiązanie jest konieczne bo przecież materiałów wciąż przybywa (Marcin)
@@LoadingPodcast ooo, to ryzykowne. To chyba reszta użytkowników powinna też to pościągać, żeby tego dobra nie zstracić, jak nie przymierzając się stało z „Sondą”.
Wydaje mi się że pustka na mapach w Rainbow Six miała coś wspólnego z samym zamysłem gry. Czyli drużyną sterowaną przez SI. Zrobiono to po to żeby komandosi nie blokowali się na stołach i innych obiektach. Teoria z dupy ale moim zdaniem sensowna bo przecież w innym wypadku nic nie stało na przeszkodzie aby wstawić więcej obiektów
Mogło tak być. Jak by to było gdyby terroryści biegali wokół stołu? 😃 (Marcin)
@@LoadingPodcast Gorzej jakby nasz misternie godzinami układany plan się wyłożył bo drużynka się zblokowała na taborecie xD
0:14:02 Głowę bym dał, że amigowy Descent (przeportowany na AmigaOS w 1998) obsługiwał mysz. Muszę później sprawdzić...
My mówiliśmy o wersji PCtowej bo wówczas na Amidze nikt z nas już nie grał (Marcin)
No one live forever jedna z najlepszych gier początku millenium
Panowie, a gdzie SWAT 3? Przecież to był przełom w epoce FPS. Zagrywałem sie to dość sporo i gra miała mnóstwo innowacji jak na 1999 rok. Pierwsze co zrobiłem to właśnie przeleciałem materiał czy o tym rozmawiacie no i klops, szkoda że pomineliście ten tytuł.
Ja osobiście nie grałem. Wolałem jednak typowe strzelanie w stylu Rambo w FPS (Marcin)
(Marek) Będzie w przyszłości, bo to ważny tytuł.
Co do Tomb Raidera, to w zasadzie to były dwa restarty tej serii. Ja zdecydowanie preferuję trylogię z Underworldem na czele.
A ja uwielbiam wszystkie jednakowo, nowa trylogia jest elegancka
Mam do was takie pytanie. Czy zauważyliście że ze wszystkich materiałów jakie umieściliście na kanale w ciągu ostatniego roku, najwięcej wyświetleń ma ten film o Amstradzie sprzed 7 miesięcy? I czy w związku z tym zamierzacie nagrać drugą część, czy macie to w nosie i niczego nie będziecie robić pod publiczkę? ;)
Raczej wyczerpaliśmy temat gier "tylko na Amstrada", Inne tytuły na ten komputer pojawiały się/będą się pojawiać przy okazji innych 8-bitowych odcinków i gier multiplatformowych (Marcin)
Descent wyprzedził swoje czasy, o dekadę mniej więcej.
Nie on jeden, pomnijmy np Mega-Lo-Manię.
To były czasy, gdy tendowną rewolujcą były headshoty w Soldier of fortune, a nie wywracanie założeń rozgrywki klasycznego doom-like`a z tych czasów..
Osobiście - ogrywałem mocno, całkiem niedawno ogrywałem ponownie staruszków (1 i 2) na fanowskim remaku (cały silnik chyba przepisali, a`la autroskie silniki do dooma, ale nie pamiętam na 100%)
PS - najlepiej się gra na padzie od xboxa :) jeden analog ciąg i strafe, drugi lewo/prawo i pitch/roll, buttony przy triggerach na dryf do góry i w dół, same triggery wiadomo: laser / rakieta..
nawet dzisiaj może się w głowie zakręcić na niektórych potyczkach i ucieczkach po rozwałce mainframe na każdej planszy..
chyba DESCENT DXX - REBIRTH - takie mam pliki na dysku, więc to pewnie w tego remake`a zagrywałem pare lat temu.
Marek i Michał dobrze mówi - descent był kompatybilny z vfx-1 oraz z 3dglassess.
Mega Lo Mania też zrobiła trochę dobrego dla rynku gier :)
Daikatana! U mnie poległa nawet w starciu z Mortyrem i Shogo, które ukończyłem w tamtym czasie, a z tytułem Romero nie dałem rady. Nieco później kupiłem nawet wersję dla Nintendo 64 z zamiarem nadrobienia ale nadal spoczywa na kupce wstydu i chyba już jej nie opuści. PS. Omawialiście System Shock 1 i 2, bo jakoś nie mogę sobie przypomnieć?
System Shock nie był omawiany ale jest na naszej liście do nagrania
Jest bardzo dobry fanowski patch, 1.3 do Daikatany, naprawia masę błędów, jak grać to tylko z tym patchem.
@@briggsg Problem w tym, że nie gram na PC już od wielu lat, a do wersji na Nintendo 64 nie dogram patcha.
@@Bartosz_Górecki to jest stara gra, pójdzie na każdym laptopie z win10, czy win7. Kabel hdmi do TV, mycha w rękę i jazda.
można gdzieś pobrać tło z napisem loading ?
Doomguy - czytam właśnie
Romero nie miał łatwego dzieciństwa
DeusEx gdzies jeszcze nie umiesciliscie? :)
(Marek) No o dziwo jeszcze nie miał swoich 5 minut u nas. Ale będzie. :)
Tak zapytam kontrolnie taki odcinek o MOHAA by wleciał?
Mówiliśmy o tej grze przy okazji przeglądu gier z II Wojną Światową
@@LoadingPodcast oki przeoczyłem😀
Albo coś o BROFORCE?
Są przejściówki z wejścia jojstickowego na USB, mam i działa, jest spoko
Dzięki za info
56:24 Beyond Good & Evil 2
Daikatana była na tyle dobra, że dostała swój port na N64 poza luźną wersją na GBC.
To raczej nie wyznacznik jakości 😉 Raczej umowa z wydawca
@@LoadingPodcast Miałem na myśli, że była na tyle dobra, że zainwestowali w port. Ja w nią grałem na PC gdy wyszła i nawet ją ukończyłem w ramach masowego przechodzenia gier FPS w tamtym czasie. Ale w rzeczywistości FPS szybko mi się przejadły. Po AvP'99 jedyną radochę przyniósł mi Syndicate z 2012. A później to już nic z tego gatunku.
Słuchajcie a jest jakiś współczesny mod który naprawia Dajkasznę ? Bo mi się pomysł podoba, ale mnie na początku odbiły te owady ale nie ukrywam że dla fabuły chętnie bym skończył.
Chyba nikt nie miał zdrowia tego naprawiać
Na ModDB są patche naprawiające sztuczną inteligencję przeciwników i NPC, ale nie ma patch'a usuwającego owady, ponieważ to gra napisana na silniku ID tech, który wszystkie zasoby pakuje w pliku *.pak, da się łatwo rozpakować ten plik podmienić skrypt sztucznej inteligencji tych owadów na super głupią, a później spakować do pliku pak.
Jest nieoficjalny fanowski patch 1.3 naprawiający kupę błędów, obsługa 4K, widescreen
Jedna kawa
Dzięki! :)
Panie Marku, błagam, puść pan farbę- kiedy Kociaki i Kocyki???!!!
(Marek), cześć, dzięki za zainteresowanie! Mogę tylko powiedzieć, że niestety już nie w tym roku. Dopiero w 2024. Ale wcześniej niż później. :)
@@LoadingPodcast Zainteresowanie jest- i to jakie. Znajomi mają już dosyć mojego gadania o Calico :D Mocno liczyłem na wzmiankę na wczorajszym przeglądzie indyków, ale skoro tak się sprawy mają, to pozostaje mi (nie)cierpliwie czekać. :) Dzięki za odpowiedź.
1:31:39 Nie warto. ;) Przeciętne sci-fi, bez rewelacji.
Pan trzeci na dole (ten w czapecce i słuchawkach)) niech mikrofon zmieni, bo brzmi jak korespondent z dalekiego kraju. Nie da się tego słuchać jako podcastu, bo dwóch ludzi słychać wyraźnie, a jak trzeci się wypowiada to niewyraźnie dudni. Nie mam na myśli merytoryki a sam dźwięk.
Ja normalnie słysze, może słuchasz głośnikach i subwooferze i dlatego dudni
@@basementstory1193 Zgadza się, słucham jak wszystkiego innego, filmów etc. Nie zmienia to faktu, że dźwięk tego interlokutora wyraźnie odstaje od reszty. Często słucham takich rzeczy w nocy, i ciągłe żonglowanie głośnością aby nie pobudzić rodziny, nie jest plusem tej audycji. Bo poza tym, świetnie się tego słucha.