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歴代マリパ闇のゲーム10選0:05 おめぇのコインねぇから0:59 何を見せられているんだ1:52 友情崩壊不可能2:34 犠牲になったのだ3:21 理不尽な順番4:05 絶望の運ゲー4:50 選ばれたら終了5:55 イジメられっ子の席6:47 全力で不公平7:34 ただのリンチ8:12 ED
ミニゲームのタイトルを教えてくれませんかね・・・?
0:30 ピーチ姫の独擅場状態のここで、カゲの女王戦のBGM持ってくるのナイスすぎ!
『かんがえてもムダなのだ』の運は「低確率のロマンに賭ける」じゃなくて「低確率にすがるしかない」なのが、本当クッパ様が楽しむのに特化したミニゲームしてるわ。
めちゃくちゃ楽しそうな神ゲーだと思ってる一気に場湧きそう
さすが大魔王様、マリオ達には実に容赦ないのだ
マリパ3のギャンブルミニゲームは「負けたら絶望だが、勝てば至福の幸福!」だけど、「かんがえてもムダなのだ」は「負けたら絶望、勝っても何も手に入らない」ですからねぇ…
@@44zaemon マリオパーティ5は自分より強いやつと戦いたいというのがクッパの夢だから歴代より本気で妨害をしてくる
全員同じ場所に入ると地獄になる
ほぼ初代マリパが戦犯で草
最初だから手探りだったんだろうけど、今の時代であの仕様のものを出したら炎上不可避だよな
@@からす-l9x あれじゃパーティじゃないもん。金の亡者が金に群がるだけの闇パーティだよ。つうかみんな忘れてるというか任天堂のゲームだと思ってるだろうけど,64時代はハドソンもかかわってたからね?
確かに草オブ草だわ
パーティというよりほぼ闇のゲーム
初代は粗削りなミニゲームが多かった
5:04 今までに散々乗り捨てされた恨みを果たすヨッシー
5:47 兄さんばっかり…
初代は手のひらと友情を破壊する闇のゲーム
コントローラーも破壊するんだよなぁw
手の平を破壊せずして何がマリパか
7:00クッパの姿だが別に強くない←これ面白すぎる、なんの意味が…
で、2と3ではクッパのもとというアイテムに使いまわされたw
「クッパのきもち」はクッパミニゲームで選ばれる事もあり、仮に3人側からの攻撃を回避してもクッパが不機嫌になって理不尽に20コイン奪う。
わざと5コインだけ献上するのが最小限の傷で済む
1人側が圧倒的に有利なゲームと3人側が圧倒的に有利なゲームを混ぜることで逆にバランスを取っているのかもしれない
5:59 画面から察してくださいで大笑いしちゃった
😮
こう振り返ると、初代のコイン没収ミニゲームのシステムを9割排除して、残り1割はバトルや決闘等の一大イベントにしたマリパ2の改良は、マジで素晴らしい調整だったんだな
3のバトル0コイン中止は賛否両論だったな。
ホントすげえよ任天堂
こう見ると初代って結構問題だらけというか手探りな感じだなぁこれが2~3で劇的に改善していったお陰で今でも大人気のシリーズになったわけだからハドソンは偉大
前作のダメだったところを改善してくれるだけ有り難いわ前作のダメだったところを理解せずにお出しするコンテンツや企業も沢山あるからね
@@Kazemaru-Hyoma逆に1作目で成功して何が人気だったのか理解せず2作目出して失敗するゲームもありますよね〜
2:37 ボムへいはミニゲームとの相性が抜群なんだなぁと実感。僕は7の『ハラハラボムへいゲーム』が特に好きです。回すボムへいは1個、いつ爆発するか分からない緊張感、爆発したら持っているプレイヤーと両隣の計3人が脱落して8→5→2と人数が減っていく仕様、それはそれはスリリングなミニゲームでしたよ。おまけにスタート前の演出もクールで好き。
クッパのきもちとは言うが別にクッパもここまで理不尽な目にはあったことないという
しかも0コインで逃げきれたとしてもクッパから15コイン没収されると言う酷さ(クッパマスのイベント)
@@ただのあらくれクッパのミニゲームでは一発殴られて-5コインが最適解という罠
スーパーマリオくんならあった希ガス
思い当たるならマリオ&ルイージRPG一作目のクッパの待遇が理不尽っちゃ理不尽な印象ありますね。
いっそゲーム名を「ヨッシーのきもち」とか「ルイージのきもち」とか「クリボーのきもち」とか「ワルイージのきもち」に改名しましょうぜ(初代にワルイージはいない!)
マリパの理不尽ゲームといえば運ゲーだよね
「かんがえてもムダなのだ」…。いや名前通り、名前通りだけどさぁ…
闇のゲームの始まりだぜ
ほんまそれな
滅茶苦茶分かりみが深いです…
@@フリーズストライカー クソ投稿者ならやりそうなレベル
2:39 ルイージのクッソ情けない声すき
ハァハァウォンウォウウォウ…
7:10 手ゴキゴキ定期
7:28 明らかに弱いのはスティックのほうで草
初代はこの敗北者にはコインマイナスがあることで逆転は2以降に比べるやりやすいけど自分が個の立場だと絶望が半端ないですもんね。自分も3Dぐるぐるしすぎて手の皮やられたし64のコントローラー何個も買い替えた想い出、でもCOMを弱いにしてCOMのコインをひたすらむしり取る爽快はあった。
5:59 もうやめましょうよこんなのやめましょうよ命がもったいないぃぃぃぃぃ!!!!byルイージ
いつも動画楽しく拝見しています。3:50 マリパ3のニアピンぴったりは、私がプレーした限りだとボードマップの順番ではなくミニゲーム時点での順位で決まっていた記憶があります。1位から打たせて、4位の人が勝ちやすくなる配慮があったと思います。ミニゲームモードは仕方ないですが
こちら勘違いしていました…ご指摘ありがとうございます🙇♂️
『初代』はな…。シリーズ1作目なのもあって製作陣も手探りだったのだろうな。負けた側は容赦なくコイン没収、1人側がフルボッコにされる理不尽ゲーな仕様は次回作の『2』で粗方改善される。
初代マリパは、マリパ好きの友人にすら「初代は辞めよう」と言わしめるレベルだからな。本当に初代は闇のゲームという表現以外出来ない
1が他のシリーズと違うのは普通のミニゲームでも負けたら容赦なくコイン取られるところ1vs3、2vs2は負けた方のコインが勝った方に行くのがデフォだし一人用ミニゲームも負けたらコイン取られる1のシンプルな作りと相まって本当にシビアなシステムに見える
スティック回し系ミニゲーム、手のひら以上に3Dスティックが壊れまくった記憶…そしてマリパのほかにもポケスタだのたまごっちワールドだの当時のパーティゲームの定番だったのがまた困る
5:29 ヨッシー「じゃけんドカン行きましょうね〜」
マリオ「許して…」
0:17 ブロピーチは草あと、連打系は手が壊れるて…
連打系ミニゲームは連射コンを持ってると一転してほぼ勝ち確定という。(オンラインでやったことはないしやるものではないが、CPU相手に連射コン使って圧勝するのがまぁ楽しいこと楽しいこと。)
そう思うとマリパdsの1vs3はホント良ゲー揃いだったなぁ、と。(有利不利はあるが)
機関車は1人側が連打で全て勝つと仮定した場合、1人側の勝率が約66.7%。連打で勝てない場合は...1人側ガン不利です諦めてください
ヘイホーバーガーはアイスが鬼畜過ぎて1人側圧倒的有利になってる 3マスであれだけのもんおけるのはずるい
ふつうに勝てなかった
ハッピーフラワーみたいなボーナスミニゲームありましたよね
はらはらウォッシュ:3人側に1人でも神回避マンいると絶望的探してテレサ:3人側の面積の合計普通に1人分よりデカくね……?ただ分担できるかどうかによるヘイホーバーガー:1人有利な面はあれどこれも3人側の回避スキルに依存シュッポー:運ゲーかつ連打ゲーを制するから1人不利な気がチップでホッケー:神!! これぞ理想の1-3ラビリンス:これも3人側の分担が鍵。全員人間だと多分1人に勝ち目ないアヒルボート:回避スキル。以上。キャッチャーパニック:分た((ryジューシーハム:1人側の操作はシンプルなのに落ちないように走るのが結構ムズい、慣れたら簡単?スノーレース:1人が自分のスキルで全て決まるのに3人側は戦犯が1人でもいたらグダグダという謎バランスコインキャッチ:1人側はビー玉でスタンのリスクがあり、3人側は落下速度が速いうえに取りこぼししか取れないという神調整。ブリザード:擦りの神がいたら1人は負けますこうして見ると、そもそもバランス調整が難しいのに上手い具合に調整されているのもあってハドソンやるなあと
正に「クッパの きもちなんて しりたくもありません!!」という。「おめぇのコインねーから」はがっぽりよこどりコインかと思ってました。アレも結構簡単にハメ殺しにできる血も涙もない追い剝ぎゲーなんですよね……。
マリパ5の「かんがえてもムダなのだ」を家族でやるときは必ず誰かが選んだところに全員で行くようにしてるから没収とか気にせず逆に笑って楽しんでますw
クッパの気持ちは当時理不尽って気持ちよりクッパへの同情が勝ってたわ
一作目ってどれもプロトタイプみたいなもんだから後続作品と比べたら色々と難のある点目立つもんよな
クッパのきもちはまだクッパマスのイベントミニゲームなので納得できる理不尽さ。マリオボート君は今すぐ職員室に来なさい
「かんがえてもムダなのだ」ストレートすぎて面白すぎる
4:21 夜神マリオ「バカヤロー!クッパ〜!!!誰から奪ってる!?ふざけるなァァァーーッ!!!」
映画のマリオの声は夜神月だったなwww
初代の嫌いな相手のバッグからひたすらコインを確定で毟り取る強奪ミニゲームも追加してくれ
サムネのせいで「さあ、闇のゲームの始まりだぜ!」って言いながら初代マリパ挿さった64ひっぱってくる闇バクラ浮かんできて笑った
???「マリパ・イシュタール!貴様だけには負けるわけにいかない!魔法発動禁止カードバーサーカーソウル!ドロー!トラップカードだったぜ」
スーパーマリオパーティジャンボリーでは「クッパのきもち」の逆バージョンが登場したような…
見た感じ手持ちコインを奪われるのではなく、3人側にあらかじめ渡されたコインを奪う感じだな。
8:02 一応ジャンボリーで似たようなのが公式サイトで確認出来ますが、恐らく1人側が3人側をボコすゲームになってます。
(初代マリパのミニゲーム)非道いなぁ(開発スタッフは)人の心とかないんか?
0:16ピーチブロリー草
クッパマスで発生する時の「クッパのきもち」はノーミスで耐えると何故かクッパに15コイン取られるというさらなる理不尽仕様付きです
初代のガッポリよこどりコインも闇が深いと思います...60コイン奪われて軽くトラウマです
改善点ハッピーフラワー3人側にも落ちてくるようにするマリオボート1人側を大幅強化するクッパの気持ち1:クッパのジャンプで踏むと3人側もコインを落とす2:1人側と3人側の立場を逆転させる(多分ジャンボリーで似たようなものがある)
7:26 あのぉ…既に手のひらを犠牲にする音が聞こえるのですが…
3:04 残酷だよこのミニゲーム
最初の『お前のコインねぇから!』で爆笑したwww
初代の荒削…もとい闇のゲームぶりがより一層際立つというかなんというか…流石に問題視されたのか「2」以降ではそれなりに改善されてて良かった
初代はパーティじゃなくてスティックを破壊する作品😨
マリパ6にあるマイクミニゲームの紹介待ってます‥(理不尽クイズが1番好きだった)
有利、どころかほぼワンサイドゲームなのがホント闇。
6:10 画面の状況で察してくださいでわらった
がっぽりよこどりコイン「ゆ、許された...」
???「闇のゲームの始まりだぜ!!」
1vs3のミニゲームは1人側が理不尽なミニゲームと3人側が理不尽なミニゲームがあるからバランスが取れている…のかなぁ…
なお、マリパ2がニンテンドースペースワールドに出たときはハチのすブンブンブンはラストの黄金バナナをとった人が勝ちのゲームでした。ハチの巣もありましたが、とったら脱落…ではなくとったら順番シャッフルという地獄要素・・・よくよく考えるとラスゲーにになってしまうので今の方がまだましなのかもしれない。
クッパのきもちとかいう歴代最も闇深いミニゲームクッパはたしかにやられ役だがあんなに弱くねえぞ(炎もはけないしジャンプすることしかできない)
2:52 若干動きながら見守るヨッシー😂可愛い~~
サムネに「歴代」って書いてあるのに、初代マリパのミニゲームばっかりなの草
0:16 ブロッコリー姫
正直つなひきデンジャラスの1人側、内部ではスティック1回転につきどれだけの威力あるのか気になる。
「クッパのきもち」でクッパマスから開始した場合、1人側が完封して1コインも奪われなかった場合でも、最終的にクッパに何コインか奪われる罠が…
ワリオ「ガッハッハ!逃げ切ったぞ!オレ様から金を奪おうだなんて100万年早…」クッパ「面白くない!15コイン没収だ!」ワリオ「」
スティック回転は手の平よりコントローラへのダメージの方が大きかった
初代のコインゲームといえば、CPU4人に最終ターンまで遊ばせて、持ってるコントローラーの数までプレイヤーに切り替えて成果だけかっさらうコイン稼ぎをやったな。
そんな闇のゲームを乗り越えてたマリオファンはたくましく成長したのであった
ミニゲームアイランドのクッパのきもちのクリア条件が子供の頃の自分にとっては本当に鬼畜だった。泣く泣く友人にクリアしてもらった覚えがある。
運ゲーで助かるかどうかわからないミニゲームと言えば、個人的には4の「たいほうかくれんぼ」が印象的だけど、あれは3人側と1人側でどこに隠れたかの読み合いがあるから楽しい。……なお自分が3人側かつ他がCPUだった時の絶望感。
初代の「ガッポリよこどりコイン」も、大概な闇ゲームでしたね…
観る前「どうせ初代ばっかだろうな・・・」観た後「やっぱ初代ばっかだった☆」初代の1VS3ミニゲームは有利不利が極端なことに加え、勝ち負けによる損得の差が大きすぎるのが相まって本当に理不尽。
それでもマリパはコインを取られたりするときのヨッシーの顔がじわじわ来るからすき
ガッポリよこどりコインも結構な闇
初代マリパは1VS3ゲームの時、どちらかが断然得が損かの差が激しいものが多かった。
ハッピーフラワーとかいう資本主義による格差社会を皮肉ったかのようなミニゲーム😂
マリオパーティ結構好きなのでパート2お願いします!個人的にマリパ4のクッパミニゲームはどれも理不尽なものが多い気がする(ブルズアイ即終了、聞き取れない果物、メイワリみたいに敢えて膨らませない作戦通用しない風船)
初代マリパは本当に理不尽。罰金制度もあるし、コイン200枚ぐらい集めていたら、初代くれくれクレーンでCOMに狙われてとられた時はさすがにブチぎれた。
マリパ6の「パニックボックス」みたいに一方が圧倒的に有利な1vs3もなかなか。
逃げ場なさすぎて30秒も逃げられん。大抵5秒でケリがつく。
理不尽といえば、初代のガッポリよこどりコインと、若干ズレるけど3のギャンブルミニゲームも
初代ミニゲームが友情崩壊いっぱいすぎるww
6:57 綱を引っ張る音が地震速報に聞こえて何故か不安になった
クッパのきもちはもう殿堂入りじゃ…
ハッピーふらわーはこの世の富の大半は一部の大富豪たちが所持していて彼らのおこぼれを一般市民が必死に拾い集め奪い合っている社会の縮図を表したミニゲームだと思ってます。
すべての国民が平等な、パラダイスみてえな国を作りてえ
サムネの遊戯王パロでもう笑うんよww
マリパの歴史大好きだからガチ嬉しい。これからもやってほしい!
血だらけのコントローラを握りながら続行するギャンブル漫画みたいなゲーム、初代マリパ
理不尽だからこそ面白い思ったけどルイージこの動画の中で一番虐められてる
理不尽に虐められるキャラ=ルイージっていう等式が定着していたからなぁ。「[可哀想]が可愛い」という点で人気を集めていた節があるのは確かです。
@@user-IBUKI-listenerそう言うのは全然受け付けない体質なので終始顔が引きつりっぱなしでした。
考えてもムダなのだがあったせいでマリパが楽しくなくなった過去がある。悪意の塊だよなぁ初代と比べたらまだまだマシだけど
クッパのきもちが一番の鬼畜ゲーだな…
憎珀天「極悪人どもめが、ルールを噓をつくからよ。」
サムネのキノピオとその声のギャップやばそう
ヤバーイだわ
絶対変な杖とか持ってるでしょw
闇のゲームの始まりだぜぇ!
同社の別ゲーのアニメで主人公やってそう
サムネのキノピオもはやカイジのキャラかと思ったw
個人的に理不尽ゲーといえば3のギャンブルミニゲームだなあ…強制全額な上全て運ゲーアレのせいで一時期ヘイホーがトラウマだった…笑
マリパ6の夜だと3人側が雷落とすミニゲームも闇が深かった
4:25 小さい頃、従兄弟と遊んだ作品!プレイングで勝ち目が無かったから逆にありがたかった記憶DSのプクプクフィッシングだけは許してはいけない
4:24 うわぁーーー!
衝突な64コントローラースティックぐりぐり笑うわww
ハッピーふらわーの意味ハッピーなのはふらわーの上の人だけということ
5:15 FINISH!がジワジワくる
(マリオの精神が)FINISH!
初代マリパ ビカビカじかはつでん ほんとに大変だったなぁw コントーラーグルグル高速で本気でやらないと勝てないwマリパジャンボリー どうなるのか 楽しみですw
マリオパーティーシリーズでは、内容は変わるが、7のクッパマスが理不尽すぎるな。何故ならばみんなでクッパミニゲームで、コイン全部没収に加えて、スターを1つ没収が追加され、それを目当てに中にはわざとクッパマスを踏んで、全員脱落させたプレイヤーがいるか分からないが、逆転させかねない威力を保有している為に7のクッパマスは5、6よりも、相当理不尽だと思います。
アミダドカンまじで何が4人ゲームなのかわからんかった
ガッポリよこどりコイン「よし許されたな」
今回の動画でたまたま紹介されなかっただけだよなあのゲーム……。アレはある意味「クッパのきもち」異常に闇深いよ。自分以外がCOMだったらあまり問題は無いが、4人とも人操作だと状況によっては集中砲火をくらって60コインぐらい失うことさえある…。下手すると友情崩壊待ったなし。
歴代マリパ闇のゲーム10選
0:05 おめぇのコインねぇから
0:59 何を見せられているんだ
1:52 友情崩壊不可能
2:34 犠牲になったのだ
3:21 理不尽な順番
4:05 絶望の運ゲー
4:50 選ばれたら終了
5:55 イジメられっ子の席
6:47 全力で不公平
7:34 ただのリンチ
8:12 ED
ミニゲームのタイトルを教えてくれませんかね・・・?
0:30 ピーチ姫の独擅場状態のここで、カゲの女王戦のBGM持ってくるのナイスすぎ!
『かんがえてもムダなのだ』の運は「低確率のロマンに賭ける」じゃなくて「低確率にすがるしかない」なのが、本当クッパ様が楽しむのに特化したミニゲームしてるわ。
めちゃくちゃ楽しそうな神ゲーだと思ってる
一気に場湧きそう
さすが大魔王様、マリオ達には実に容赦ないのだ
マリパ3のギャンブルミニゲームは「負けたら絶望だが、勝てば至福の幸福!」だけど、
「かんがえてもムダなのだ」は「負けたら絶望、勝っても何も手に入らない」ですからねぇ…
@@44zaemon
マリオパーティ5は自分より強いやつと戦いたいというのがクッパの夢だから歴代より本気で妨害をしてくる
全員同じ場所に入ると地獄になる
ほぼ初代マリパが戦犯で草
最初だから手探りだったんだろうけど、今の時代であの仕様のものを出したら炎上不可避だよな
@@からす-l9x あれじゃパーティじゃないもん。金の亡者が金に群がるだけの闇パーティだよ。つうかみんな忘れてるというか任天堂のゲームだと思ってるだろうけど,64時代はハドソンもかかわってたからね?
確かに草オブ草だわ
パーティというよりほぼ闇のゲーム
初代は粗削りなミニゲームが多かった
5:04 今までに散々乗り捨てされた恨みを果たすヨッシー
5:47 兄さんばっかり…
初代は手のひらと友情を破壊する闇のゲーム
コントローラーも破壊するんだよなぁw
手の平を破壊せずして何がマリパか
7:00
クッパの姿だが別に強くない←これ面白すぎる、なんの意味が…
で、2と3ではクッパのもとというアイテムに使いまわされたw
「クッパのきもち」はクッパミニゲームで選ばれる事もあり、仮に3人側からの攻撃を回避してもクッパが不機嫌になって理不尽に20コイン奪う。
わざと5コインだけ献上するのが最小限の傷で済む
1人側が圧倒的に有利なゲームと3人側が圧倒的に有利なゲームを混ぜることで逆にバランスを取っているのかもしれない
5:59 画面から察してくださいで大笑いしちゃった
😮
こう振り返ると、初代のコイン没収ミニゲームのシステムを9割排除して、残り1割はバトルや決闘等の一大イベントにしたマリパ2の改良は、マジで素晴らしい調整だったんだな
3のバトル0コイン中止は賛否両論だったな。
ホントすげえよ任天堂
こう見ると初代って結構問題だらけというか手探りな感じだなぁ
これが2~3で劇的に改善していったお陰で今でも大人気のシリーズになったわけだからハドソンは偉大
前作のダメだったところを改善してくれるだけ有り難いわ
前作のダメだったところを理解せずにお出しするコンテンツや企業も沢山あるからね
@@Kazemaru-Hyoma
逆に1作目で成功して何が人気だったのか理解せず2作目出して失敗するゲームもありますよね〜
2:37 ボムへいはミニゲームとの相性が抜群なんだなぁと実感。
僕は7の『ハラハラボムへいゲーム』が特に好きです。回すボムへいは1個、いつ爆発するか分からない緊張感、爆発したら持っているプレイヤーと両隣の計3人が脱落して8→5→2と人数が減っていく仕様、それはそれはスリリングなミニゲームでしたよ。おまけにスタート前の演出もクールで好き。
クッパのきもちとは言うが別にクッパもここまで理不尽な目にはあったことないという
しかも0コインで逃げきれたとしてもクッパから15コイン没収されると言う酷さ(クッパマスのイベント)
@@ただのあらくれ
クッパのミニゲームでは一発殴られて-5コインが最適解という罠
スーパーマリオくんならあった希ガス
思い当たるならマリオ&ルイージRPG一作目のクッパの待遇が理不尽っちゃ理不尽な印象ありますね。
いっそゲーム名を
「ヨッシーのきもち」
とか
「ルイージのきもち」
とか
「クリボーのきもち」
とか
「ワルイージのきもち」
に改名しましょうぜ(初代にワルイージはいない!)
マリパの理不尽ゲームといえば運ゲーだよね
「かんがえてもムダなのだ」…。いや名前通り、名前通りだけどさぁ…
闇のゲームの始まりだぜ
ほんまそれな
滅茶苦茶分かりみが深いです…
@@フリーズストライカー クソ投稿者ならやりそうなレベル
2:39 ルイージのクッソ情けない声すき
ハァハァウォンウォウウォウ…
7:10 手ゴキゴキ定期
7:28 明らかに弱いのはスティックのほうで草
初代はこの敗北者にはコインマイナスがあることで逆転は2以降に比べるやりやすいけど自分が個の立場だと絶望が半端ないですもんね。
自分も3Dぐるぐるしすぎて手の皮やられたし64のコントローラー何個も買い替えた想い出、でもCOMを弱いにしてCOMのコインをひたすらむしり取る爽快はあった。
5:59 もうやめましょうよ
こんなのやめましょうよ
命がもったいないぃぃぃぃぃ!!!!byルイージ
いつも動画楽しく拝見しています。
3:50 マリパ3のニアピンぴったりは、私がプレーした限りだとボードマップの順番ではなくミニゲーム時点での順位で決まっていた記憶があります。1位から打たせて、4位の人が勝ちやすくなる配慮があったと思います。ミニゲームモードは仕方ないですが
こちら勘違いしていました…ご指摘ありがとうございます🙇♂️
『初代』はな…。シリーズ1作目なのもあって製作陣も手探りだったのだろうな。負けた側は容赦なくコイン没収、1人側がフルボッコにされる理不尽ゲーな仕様は次回作の『2』で粗方改善される。
初代マリパは、マリパ好きの友人にすら「初代は辞めよう」と言わしめるレベルだからな。
本当に初代は闇のゲームという表現以外出来ない
1が他のシリーズと違うのは普通のミニゲームでも負けたら容赦なくコイン取られるところ
1vs3、2vs2は負けた方のコインが勝った方に行くのがデフォだし
一人用ミニゲームも負けたらコイン取られる
1のシンプルな作りと相まって本当にシビアなシステムに見える
スティック回し系ミニゲーム、手のひら以上に3Dスティックが壊れまくった記憶…
そしてマリパのほかにもポケスタだのたまごっちワールドだの当時のパーティゲームの
定番だったのがまた困る
5:29 ヨッシー「じゃけんドカン行きましょうね〜」
マリオ「許して…」
0:17 ブロピーチは草
あと、連打系は手が壊れるて…
連打系ミニゲームは連射コンを持ってると一転してほぼ勝ち確定という。
(オンラインでやったことはないしやるものではないが、CPU相手に連射コン使って圧勝するのがまぁ楽しいこと楽しいこと。)
そう思うとマリパdsの1vs3はホント良ゲー揃いだったなぁ、と。
(有利不利はあるが)
機関車は1人側が連打で全て勝つと仮定した場合、1人側の勝率が約66.7%。
連打で勝てない場合は...1人側ガン不利です諦めてください
ヘイホーバーガーはアイスが鬼畜過ぎて1人側圧倒的有利になってる 3マスであれだけのもんおけるのはずるい
ふつうに勝てなかった
ハッピーフラワーみたいなボーナスミニゲームありましたよね
はらはらウォッシュ:3人側に1人でも神回避マンいると絶望的
探してテレサ:3人側の面積の合計普通に1人分よりデカくね……?ただ分担できるかどうかによる
ヘイホーバーガー:1人有利な面はあれどこれも3人側の回避スキルに依存
シュッポー:運ゲーかつ連打ゲーを制するから1人不利な気が
チップでホッケー:神!! これぞ理想の1-3
ラビリンス:これも3人側の分担が鍵。全員人間だと多分1人に勝ち目ない
アヒルボート:回避スキル。以上。
キャッチャーパニック:分た((ry
ジューシーハム:1人側の操作はシンプルなのに落ちないように走るのが結構ムズい、慣れたら簡単?
スノーレース:1人が自分のスキルで全て決まるのに3人側は戦犯が1人でもいたらグダグダという謎バランス
コインキャッチ:1人側はビー玉でスタンのリスクがあり、3人側は落下速度が速いうえに取りこぼししか取れないという神調整。
ブリザード:擦りの神がいたら1人は負けます
こうして見ると、そもそもバランス調整が難しいのに上手い具合に調整されているのもあってハドソンやるなあと
正に「クッパの きもちなんて しりたくもありません!!」という。
「おめぇのコインねーから」はがっぽりよこどりコインかと思ってました。アレも結構簡単にハメ殺しにできる血も涙もない追い剝ぎゲーなんですよね……。
マリパ5の「かんがえてもムダなのだ」を家族でやるときは必ず誰かが選んだところに全員で行くようにしてるから没収とか気にせず逆に笑って楽しんでますw
クッパの気持ちは当時理不尽って気持ちよりクッパへの同情が勝ってたわ
一作目ってどれもプロトタイプみたいなもんだから後続作品と比べたら色々と難のある点目立つもんよな
クッパのきもちはまだクッパマスのイベントミニゲームなので納得できる理不尽さ。
マリオボート君は今すぐ職員室に来なさい
「かんがえてもムダなのだ」ストレートすぎて面白すぎる
4:21 夜神マリオ「バカヤロー!クッパ〜!!!誰から奪ってる!?ふざけるなァァァーーッ!!!」
映画のマリオの声は夜神月だったなwww
初代の嫌いな相手のバッグからひたすらコインを確定で毟り取る強奪ミニゲームも追加してくれ
サムネのせいで「さあ、闇のゲームの始まりだぜ!」って言いながら初代マリパ挿さった64ひっぱってくる闇バクラ浮かんできて笑った
???「マリパ・イシュタール!貴様だけには負けるわけにいかない!魔法発動禁止カードバーサーカーソウル!ドロー!トラップカードだったぜ」
スーパーマリオパーティジャンボリーでは「クッパのきもち」の逆バージョンが登場したような…
見た感じ手持ちコインを奪われるのではなく、3人側にあらかじめ渡されたコインを奪う感じだな。
8:02 一応ジャンボリーで似たようなのが公式サイトで確認出来ますが、恐らく1人側が3人側をボコすゲームになってます。
(初代マリパのミニゲーム)非道いなぁ
(開発スタッフは)人の心とかないんか?
0:16ピーチブロリー草
クッパマスで発生する時の「クッパのきもち」はノーミスで耐えると何故かクッパに15コイン取られるというさらなる理不尽仕様付きです
初代のガッポリよこどりコインも闇が深いと思います...60コイン奪われて軽くトラウマです
改善点
ハッピーフラワー
3人側にも落ちてくるようにする
マリオボート
1人側を大幅強化する
クッパの気持ち
1:クッパのジャンプで踏むと3人側もコインを落とす
2:1人側と3人側の立場を逆転させる(多分ジャンボリーで似たようなものがある)
7:26
あのぉ…既に手のひらを犠牲にする音が聞こえるのですが…
3:04 残酷だよこのミニゲーム
最初の『お前のコインねぇから!』で爆笑したwww
初代の荒削…もとい闇のゲームぶりがより一層際立つというかなんというか…
流石に問題視されたのか「2」以降ではそれなりに改善されてて良かった
初代はパーティじゃなくてスティックを破壊する作品😨
マリパ6にあるマイクミニゲームの紹介待ってます‥(理不尽クイズが1番好きだった)
有利、どころかほぼワンサイドゲームなのがホント闇。
6:10
画面の状況で察してくださいでわらった
がっぽりよこどりコイン「ゆ、許された...」
???「闇のゲームの始まりだぜ!!」
1vs3のミニゲームは1人側が理不尽なミニゲームと
3人側が理不尽なミニゲームがあるからバランスが取れている…のかなぁ…
なお、マリパ2がニンテンドースペースワールドに出たときはハチのすブンブンブンはラストの黄金バナナをとった人が勝ちのゲームでした。ハチの巣もありましたが、とったら脱落…ではなくとったら順番シャッフルという地獄要素・・・よくよく考えるとラスゲーにになってしまうので今の方がまだましなのかもしれない。
クッパのきもちとかいう歴代最も闇深いミニゲーム
クッパはたしかにやられ役だがあんなに弱くねえぞ(炎もはけないしジャンプすることしかできない)
2:52 若干動きながら見守るヨッシー😂可愛い~~
サムネに「歴代」って書いてあるのに、初代マリパのミニゲームばっかりなの草
0:16 ブロッコリー姫
正直つなひきデンジャラスの1人側、内部ではスティック1回転につきどれだけの威力あるのか気になる。
「クッパのきもち」でクッパマスから開始した場合、
1人側が完封して1コインも奪われなかった場合でも、
最終的にクッパに何コインか奪われる罠が…
ワリオ「ガッハッハ!逃げ切ったぞ!オレ様から金を奪おうだなんて100万年早…」
クッパ「面白くない!15コイン没収だ!」
ワリオ「」
スティック回転は手の平よりコントローラへのダメージの方が大きかった
初代のコインゲームといえば、CPU4人に最終ターンまで遊ばせて、
持ってるコントローラーの数までプレイヤーに切り替えて成果だけかっさらうコイン稼ぎをやったな。
そんな闇のゲームを乗り越えてたマリオファンはたくましく成長したのであった
ミニゲームアイランドのクッパのきもちのクリア条件が子供の頃の自分にとっては本当に鬼畜だった。
泣く泣く友人にクリアしてもらった覚えがある。
運ゲーで助かるかどうかわからないミニゲームと言えば、個人的には4の「たいほうかくれんぼ」が印象的だけど、あれは3人側と1人側でどこに隠れたかの読み合いがあるから楽しい。
……なお自分が3人側かつ他がCPUだった時の絶望感。
初代の「ガッポリよこどりコイン」も、大概な闇ゲームでしたね…
観る前「どうせ初代ばっかだろうな・・・」
観た後「やっぱ初代ばっかだった☆」
初代の1VS3ミニゲームは有利不利が極端なことに加え、勝ち負けによる損得の差が大きすぎるのが相まって本当に理不尽。
それでもマリパはコインを取られたりするときのヨッシーの顔がじわじわ来るからすき
ガッポリよこどりコインも結構な闇
初代マリパは1VS3ゲームの時、どちらかが断然得が損かの差が激しいものが多かった。
ハッピーフラワーとかいう資本主義による格差社会を皮肉ったかのようなミニゲーム😂
マリオパーティ結構好きなのでパート2お願いします!
個人的にマリパ4のクッパミニゲームはどれも理不尽なものが多い気がする(ブルズアイ即終了、聞き取れない果物、メイワリみたいに敢えて膨らませない作戦通用しない風船)
初代マリパは本当に理不尽。罰金制度もあるし、
コイン200枚ぐらい集めていたら、初代くれくれクレーンでCOMに狙われてとられた時はさすがにブチぎれた。
マリパ6の「パニックボックス」みたいに一方が圧倒的に有利な1vs3もなかなか。
逃げ場なさすぎて30秒も逃げられん。大抵5秒でケリがつく。
理不尽といえば、初代のガッポリよこどりコインと、若干ズレるけど3のギャンブルミニゲームも
初代ミニゲームが友情崩壊いっぱいすぎるww
6:57 綱を引っ張る音が地震速報に聞こえて何故か不安になった
クッパのきもちはもう殿堂入りじゃ…
ハッピーふらわーは
この世の富の大半は一部の大富豪たちが所持していて
彼らのおこぼれを一般市民が必死に拾い集め奪い合っている社会の縮図を
表したミニゲームだと思ってます。
すべての国民が平等な、パラダイスみてえな国を作りてえ
サムネの遊戯王パロでもう笑うんよww
マリパの歴史大好きだからガチ嬉しい。これからもやってほしい!
血だらけのコントローラを握りながら続行するギャンブル漫画みたいなゲーム、初代マリパ
理不尽だからこそ面白い
思ったけどルイージこの動画の中で一番虐められてる
理不尽に虐められるキャラ=ルイージっていう等式が定着していたからなぁ。「[可哀想]が可愛い」という点で人気を集めていた節があるのは確かです。
@@user-IBUKI-listener
そう言うのは全然受け付けない体質なので終始顔が引きつりっぱなしでした。
考えてもムダなのだがあったせいでマリパが楽しくなくなった過去がある。悪意の塊だよなぁ
初代と比べたらまだまだマシだけど
クッパのきもちが一番の鬼畜ゲーだな…
憎珀天「極悪人どもめが、ルールを噓をつくからよ。」
サムネのキノピオとその声のギャップやばそう
ヤバーイだわ
絶対変な杖とか持ってるでしょw
闇のゲームの始まりだぜぇ!
同社の別ゲーのアニメで主人公やってそう
サムネのキノピオもはやカイジのキャラかと思ったw
個人的に理不尽ゲーといえば3のギャンブルミニゲームだなあ…強制全額な上全て運ゲー
アレのせいで一時期ヘイホーがトラウマだった…笑
マリパ6の夜だと3人側が雷落とすミニゲームも闇が深かった
4:25 小さい頃、従兄弟と遊んだ作品!
プレイングで勝ち目が無かったから逆にありがたかった記憶
DSのプクプクフィッシングだけは許してはいけない
4:24 うわぁーーー!
衝突な64コントローラースティックぐりぐり笑うわww
ハッピーふらわーの意味
ハッピーなのはふらわーの上の人だけということ
5:15 FINISH!がジワジワくる
(マリオの精神が)FINISH!
初代マリパ ビカビカじかはつでん ほんとに大変だったなぁw
コントーラーグルグル高速で
本気でやらないと勝てないw
マリパジャンボリー どうなるのか 楽しみですw
マリオパーティーシリーズでは、内容は変わるが、7のクッパマスが理不尽すぎるな。何故ならばみんなでクッパミニゲームで、コイン全部没収に加えて、スターを1つ没収が追加され、それを目当てに中にはわざとクッパマスを踏んで、全員脱落させたプレイヤーがいるか分からないが、逆転させかねない威力を保有している為に7のクッパマスは5、6よりも、相当理不尽だと思います。
アミダドカンまじで何が4人ゲームなのかわからんかった
ガッポリよこどりコイン「よし許されたな」
今回の動画でたまたま紹介されなかっただけだよなあのゲーム……。アレはある意味「クッパのきもち」異常に闇深いよ。自分以外がCOMだったらあまり問題は無いが、4人とも人操作だと状況によっては集中砲火をくらって60コインぐらい失うことさえある…。下手すると友情崩壊待ったなし。