Bonsoir, Je me suis lancé dans le codage et dans C# en autodidacte pour mon plaisir personnel depuis plusieurs mois. J'ai découvert vos vidéos hier. Cette vidéo est donc la quatrième que je visionne et ça ne sera pas la dernière. Je comprends tout, les explications sont claires et toutes utiles, pas de fioritures extravagantes. Vraiment merci et bravo. Je sais que grâce à vous, je vais apprendre vite et bien.
Bonjour et bienvenue par ici, les vidéos sont faites pour apporter un maximum d'informations, tout en laissant une marge pour que l'internaute se documente/renseigne de son côté s'il veut approfondir certains points précis. Bonne continuation 👋
Bonjour, Merci pour ces tutos et pour la clarté de la présentation. Attention à l'usage des puissances : le E quelque chose signifie déjà 10 puissance quelque chose. Donc 10E6 n'est pas égal à 10^6 mais à 10*10^6 et comme on le voit sur le print console à 10_000_000 Il n'y a pas de syntaxe "simple" pour exprimer les puissances mais il faut utiliser une méthode de la classe Math
Oh mon C# j'attendais ça avec impatience. Même en ayant une expérience de 2ans de pratique sur ce langage, ça me fascine toujours de voir les nouvelles manières de faire les choses (Les variables y compris ). Merci énormément, pour l'ajout du contenu dans cette formation .
Pas de quoi, et bonnes révisions sur le langage 😉 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💙 Si ce n'est pas encore fait, n'hésite pas à t'abonner à la chaîne ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8
Un grand merci de résumé 2h de lecture ou 6h de cours en 60min de vidéos avec en primes quelques informations supplémentaires. J'aime bien regarder tes vidéos après avoir fait ma lecture et pris mes notes afin d'assimiler un peu plus la matière. Je vais te devoir quelques points ;)
Je rebondis sur la syntaxe, si vous bossez en équipe, précisez là en #commentaire pour que les autres devs suivent la syntaxe jusqu'au bout et qu'il n'y ai pas de changement soudain en cours de route...
Encore mieux : écrire un document à part pour définir des conventions de nommage/syntaxe 😉 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💙 Si ce n'est pas encore fait, n'hésite pas à t'abonner à la chaîne ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8
Bonjour, Déjà merci pour cette formation qui est très claire (même si je trouve que tu as débit de parole assez rapide donc faut s'accrocher un peu mais ça va) et qui me correspond mieux qu'un cours textuel. J'ai une petite question (enfin 2 en réalité) : 1) Concrètement quel est l'intérêt des suffixes sachant qu'on déclare déjà le type de variable à la base ? 2) Pourquoi quand je met "float nombre = 1.54" (sans les guillemets) et que j'essaie de l'afficher j'ai une erreur du style "impossible de convertir le float en double ?" Merci pour ta réponse et continue comme ça !
Bonjour : 1. L'intérêt réside dans le "souci" que tu as dans l'autre question 2. Par défaut, une valeur à virgule flottant sans suffixe est considérée comme étant du type "double". On écrit alors "1.54f" pour avoir un type "float" Enfin, concernant la vitesse d'élocution, n'hésite pas à utiliser le lecteur de TH-cam, pour ralentir légèrement la vidéo, c'est fait pour cela (d'autres s'en servent pour accélérer) 👍
@@formation-video Bonjour. Merci pour ta réponse. C'est un peu frustrant de devoir préciser une deuxième fois que c'est un float alors qu'on le fait déjà dans la déclaration de la variable du coup. Mais bon s'il faut le préciser faisons le. Pour la vitesse pour l'instant ça va parce que c'est des notions que je connais, mais quand ça va se corser je le ferai peut. En tout cas merci pour cette formation, elle est très riche et assez clair.
C'est propre à l'historique des langages, et la précision que donnent les compilateurs aux valeurs. Comme un float est à simple précision, le fait de suffixer la valeur permet d'indiquer qu'on est certain du choix fait et que l'on assume la perte de précision 👍
Si je peux me permettre, le type de donées sbyte devrais normalement etre utilisé tout le temps car cest rare d'avioir des nombre au dessus du maximum.. Je comprend mieux pourquoi sur Unity 3D les jeux simple que je faisais mettait du temp a chargé.. Comme pour les variables niveau, Santé du joueurs, etc... C'esdt tellement mieux .. Merci pour tes explication tres utile ! Bonne continuation
Justement non, on utilise plus communément le type "int" pour des nombres entiers, si la fourchette de valeurs suffit évidemment. Il faut savoir que les compilateurs actuels sont suffisamment "intelligents" pour effectuer toutes les optimisations et corrections nécessaires sur la gestion mémoire et l'occupation mémoire. On ne s'occupe plus de cela en programmation, et depuis plusieurs années, à moins de travailler sur de l'embarqué et que la mémoire vive se compte en Mo voire en Ko 😉
moi j'ai un soucis quand je tape la commande avec le NumbersOfUsers = 0 et que je fais ctrl + S et que dans ma console je tape dotnet run voici mon resultat "warning CS0219: La variable 'NumbersOfUsers' est assignée, mais sa valeur n'est jamais utilisée"
Cela est juste un avertissement (qui n'empêche pas la compilation comme tu l'as remarqué), et le message t'indique justement que tu as défini une variable qui n'est pas utilisée, ce qui est le cas 👍
Non, je veux dire que c'est normal. C'est juste un avertissement qui dit que tu n'utilises pas la variable que tu as créé. Pour l'exemple, ça ne pose aucun problème, mais dans un vrai programme, cela voudrait dire que ta variable n'a pas de raison d'exister, puisque tu ne t'en sers pas
🔴 ALERTE ! Ceci est un message de l'Unité de répression des commentaires postés au mauvais endroit. En conséquence, l'auteur de la chaîne n'y répondra pas. Merci de publier votre message sur une vidéo concernée par votre demande. S'il n'y en a pas, rejoignez le Discord : jasonchampagne.fr/me-contacter En vous remerciant... 👋
J'ai pas bien compris l'interet de spécifier F M ou D après avoir déclaré float decimal ou double Donc, pourquoi faire float n = 1.23f alors qu'on spécifie déjà que c'est un float? à quoi sert le f?
Cela évite tout d'abord des ambigüités quant au type à appliquer à la donnée pour le compilateur, y compris lorsque l'on fait déduire le type par ce dernier, avec une déclaration via les mots-clé "var", "object" ou encore "dynamic". Ainsi, on se garantit d'avoir le type voulu, et pas un mauvais type appliqué à la compilation.
Bonjour Jason. Merci encore pour tout ton travail. J'aurai deux questions : Cette playlist C# est-elle terminée? Comptes-tu faire une formation blazor? Cordialement.
Non, tu peux programmer sans être "bon" en maths. En revanche, si tu développes quelque chose qui fait usage de concepts mathématiques, c'est différent
Bonjour, je suis étonné que personne ne l'ait signalé, mais 10E6, ça fait 10_000_000 et non 1_000_000. Pour avoir 1 million (10 puissance 6), il faut écrire 1E6 ( 1.10^6) Je visualise l'ensemble des vidéos depuis le début. Très bien faites, bien qu'un peu longues. Merci beaucoup pour tout le mal donné pour la communauté
Merci pour cette vidéo de très bonne qualité... Juste une petite question pour être sure de bien comprendre. Les fonctions et classes, sont "case sensitive" (j'ai essayé "writeline", le compilo m'a jeté) mais pour les préfixes et suffixes sur les "numerics" c'est OK?
Bonjour, si tu parles par exemple du suffixe que l'on ajoute pour une valeur de type "float", oui tu peux écrire "F" ou "f", ce sera géré de la même manière 😉 ◼ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ MERCI DE TON SOUTIEN ! 🔻 ◾ Pas encore abonné(e) ? N'hésite pas à le faire 💙 ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8 ◼ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
De rien et bonne journée/soirée à toi o/ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💙 Si ce n'est pas encore fait, n'hésite pas à t'abonner à la chaîne ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8
Comment ça ? ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💙 Si ce n'est pas encore fait, n'hésite pas à t'abonner à la chaîne ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8
Et bien tu dois d'abord te créer un compte, ensuite accéder au serveur via le lien dans ma signature ci-dessous, et c'est tout ;) ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💙 Si ce n'est pas encore fait, n'hésite pas à t'abonner à la chaîne ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8
Pour un quelqu'un ayant déjà appris d'autres langages il y a quand même quelques petites précisions qui permettent d'apprendre quelques petites choses.
Oui, il y a toujours des détails intéressants à savoir 😉 ◼ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ MERCI DE TON SOUTIEN ! 🔻 ◾ Pas encore abonné(e) ? N'hésite pas à le faire 💙 ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8 ◼ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Super, tu seras paré 🙂 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💙 Si ce n'est pas encore fait, n'hésite pas à t'abonner à la chaîne ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8
Oh no, C# has little in common with C, apart from some of its syntax. It incorporates all of .NET, which offers a multitude of tools that C doesn't, not to mention the fact that it allows object-oriented programming, where C is limited to procedural programming.
De rien 👋 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💙 Si ce n'est pas encore fait, n'hésite pas à t'abonner à la chaîne ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8
Quand elle viendra ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 💙 Si ce n'est pas encore fait, n'hésite pas à t'abonner à la chaîne ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8
c'est un mot-clé pour indiquer que le type d'une donnée (variable) sera une chaîne de caractères (ex : "bonjour" est une chaîne, donc une donnée de type String) ◼ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ◾ MERCI DE TON SOUTIEN ! 🔻 ◾ Pas encore abonné(e) ? N'hésite pas à le faire 💙 ◾ Soutenir FormationVidéo : bit.ly/2L0xNXA ◾ Site web : jasonchampagne.fr ◾ Discord : discord.me/jasonchampagne ◾ Twitch : www.twitch.tv/jachampagne ◾ TH-cam (personnel) : th-cam.com/users/jasonchampagne ◾ Twitter : twitter.com/jachampagne8 ◾ Facebook : facebook.com/jachampagne8 ◾ Instagram : instagram.com/jachampagne8 ◾ Snapchat : www.snapchat.com/add/jachampagne8 ◼ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Bonsoir,
Je me suis lancé dans le codage et dans C# en autodidacte pour mon plaisir personnel depuis plusieurs mois. J'ai découvert vos vidéos hier. Cette vidéo est donc la quatrième que je visionne et ça ne sera pas la dernière. Je comprends tout, les explications sont claires et toutes utiles, pas de fioritures extravagantes. Vraiment merci et bravo. Je sais que grâce à vous, je vais apprendre vite et bien.
Bonjour et bienvenue par ici, les vidéos sont faites pour apporter un maximum d'informations, tout en laissant une marge pour que l'internaute se documente/renseigne de son côté s'il veut approfondir certains points précis. Bonne continuation 👋
Bonjour,
Merci pour ces tutos et pour la clarté de la présentation.
Attention à l'usage des puissances : le E quelque chose signifie déjà 10 puissance quelque chose.
Donc 10E6 n'est pas égal à 10^6 mais à 10*10^6 et comme on le voit sur le print console à 10_000_000
Il n'y a pas de syntaxe "simple" pour exprimer les puissances mais il faut utiliser une méthode de la classe Math
Oh mon C# j'attendais ça avec impatience. Même en ayant une expérience de 2ans de pratique sur ce langage, ça me fascine toujours de voir les nouvelles manières de faire les choses (Les variables y compris ).
Merci énormément, pour l'ajout du contenu dans cette formation .
Pas de quoi, et bonnes révisions sur le langage 😉
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Un grand merci de résumé 2h de lecture ou 6h de cours en 60min de vidéos avec en primes quelques informations supplémentaires.
J'aime bien regarder tes vidéos après avoir fait ma lecture et pris mes notes afin d'assimiler un peu plus la matière. Je vais te devoir quelques points ;)
Bonnes révisions ✌
Je rebondis sur la syntaxe, si vous bossez en équipe, précisez là en #commentaire pour que les autres devs suivent la syntaxe jusqu'au bout et qu'il n'y ai pas de changement soudain en cours de route...
Encore mieux : écrire un document à part pour définir des conventions de nommage/syntaxe 😉
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Howww trop cool !!!
Enfin une vidéo C# 😎
Merci !!!
Bon visionnage 👋
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Trop bien tes vidéos ça m’aide énormément pour mes cours
Super, bon courage à toi ! 👍
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40 minutes pour des variables ça peut paraitre beaucoup, mais c'était necessaire j'ai tout compris merci.
Bonne continuation pour les prochaines séances 👍
20:16 "Des bisous à tous les roberts qui nous regardent" t'es géniale xDD
🙂
Merci peace & love !
@@robertcsharp1878 ahaha le fake
🤣
pourquoi rajouter des suffixes alors que le type de variable est déja defini ?
Est-ce que il y a un équivalent à final en java en C#
Est-ce que c'est const
En C#, on utilise le mot-clé "sealed"
Excellente video ❤
Bonjour,
Déjà merci pour cette formation qui est très claire (même si je trouve que tu as débit de parole assez rapide donc faut s'accrocher un peu mais ça va) et qui me correspond mieux qu'un cours textuel.
J'ai une petite question (enfin 2 en réalité) :
1) Concrètement quel est l'intérêt des suffixes sachant qu'on déclare déjà le type de variable à la base ?
2) Pourquoi quand je met "float nombre = 1.54" (sans les guillemets) et que j'essaie de l'afficher j'ai une erreur du style "impossible de convertir le float en double ?"
Merci pour ta réponse et continue comme ça !
Bonjour :
1. L'intérêt réside dans le "souci" que tu as dans l'autre question
2. Par défaut, une valeur à virgule flottant sans suffixe est considérée comme étant du type "double". On écrit alors "1.54f" pour avoir un type "float"
Enfin, concernant la vitesse d'élocution, n'hésite pas à utiliser le lecteur de TH-cam, pour ralentir légèrement la vidéo, c'est fait pour cela (d'autres s'en servent pour accélérer) 👍
@@formation-video Bonjour.
Merci pour ta réponse. C'est un peu frustrant de devoir préciser une deuxième fois que c'est un float alors qu'on le fait déjà dans la déclaration de la variable du coup. Mais bon s'il faut le préciser faisons le.
Pour la vitesse pour l'instant ça va parce que c'est des notions que je connais, mais quand ça va se corser je le ferai peut.
En tout cas merci pour cette formation, elle est très riche et assez clair.
C'est propre à l'historique des langages, et la précision que donnent les compilateurs aux valeurs. Comme un float est à simple précision, le fait de suffixer la valeur permet d'indiquer qu'on est certain du choix fait et que l'on assume la perte de précision 👍
@@formation-video D'accord, je comprends mieux. Merci pour ce complément d'information
Bonjour! Merci pour tes vidéos! :)
Petite question, pourquoi la notation 10e6 pour la puissance ne peut pas être un integer?
Parce que c'est une notation sous forme de puissance. Son équivalent en notation d'entier sera -> 1000000 (ou 1_000_000)
Si je peux me permettre, le type de donées sbyte devrais normalement etre utilisé tout le temps car cest rare d'avioir des nombre au dessus du maximum.. Je comprend mieux pourquoi sur Unity 3D les jeux simple que je faisais mettait du temp a chargé.. Comme pour les variables niveau, Santé du joueurs, etc... C'esdt tellement mieux .. Merci pour tes explication tres utile ! Bonne continuation
Justement non, on utilise plus communément le type "int" pour des nombres entiers, si la fourchette de valeurs suffit évidemment. Il faut savoir que les compilateurs actuels sont suffisamment "intelligents" pour effectuer toutes les optimisations et corrections nécessaires sur la gestion mémoire et l'occupation mémoire.
On ne s'occupe plus de cela en programmation, et depuis plusieurs années, à moins de travailler sur de l'embarqué et que la mémoire vive se compte en Mo voire en Ko 😉
@@formation-video Ah d'accoord merci pour ta réponse, sa veux dire que si je met int = 9 la mémoire en octet sera 1 ou bien 4 ?
Cela dépend des optimisations faites par le compilateur, donc la réponse est : ça dépend ET on n'y prête pas d'intérêt ✌
moi j'ai un soucis quand je tape la commande avec le NumbersOfUsers = 0 et que je fais ctrl + S et que dans ma console je tape dotnet run voici mon resultat "warning CS0219: La variable 'NumbersOfUsers' est assignée, mais sa valeur n'est jamais utilisée"
Cela est juste un avertissement (qui n'empêche pas la compilation comme tu l'as remarqué), et le message t'indique justement que tu as défini une variable qui n'est pas utilisée, ce qui est le cas 👍
@@formation-video donc ce que j’ai fait est bon mais je ne peux l’appliquer ? Car même quand je change ma valeur sa me remet le même message
Non, je veux dire que c'est normal. C'est juste un avertissement qui dit que tu n'utilises pas la variable que tu as créé. Pour l'exemple, ça ne pose aucun problème, mais dans un vrai programme, cela voudrait dire que ta variable n'a pas de raison d'exister, puisque tu ne t'en sers pas
bonjour pour puissance j'ai un problem je ne vois pas l'erreur
int nummber = 2e3;
Console.WriteLine(nummber);
Bonsoir, voilà comment calculer une puissance : pastebin.com/Fw4YRNkR
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@@formation-video
Merci beaucoup
Bonjour rien avoir avec les variables, est-ce ce avez vous un tuto pour les palindrome
🔴 ALERTE !
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En vous remerciant... 👋
J'ai pas bien compris l'interet de spécifier F M ou D après avoir déclaré float decimal ou double
Donc, pourquoi faire float n = 1.23f alors qu'on spécifie déjà que c'est un float? à quoi sert le f?
Cela évite tout d'abord des ambigüités quant au type à appliquer à la donnée pour le compilateur, y compris lorsque l'on fait déduire le type par ce dernier, avec une déclaration via les mots-clé "var", "object" ou encore "dynamic". Ainsi, on se garantit d'avoir le type voulu, et pas un mauvais type appliqué à la compilation.
@@formation-video Génial. Merci pour ta réponse très rapide et pour tes vidéos super!
Je t'en prie 👍
Merci pour cette vidéo très exhaustive
De rien, à bientôt 👋
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Bonjour Jason. Merci encore pour tout ton travail. J'aurai deux questions : Cette playlist C# est-elle terminée? Comptes-tu faire une formation blazor?
Cordialement.
Bonjour, non elle n'est pas finie : jasonchampagne.fr/faq-youtube
Merci pour cette vidéo
Comment peut on attribuer une variable a une entrée?
Comment ça ?
@@formation-video en gros en python ca donnerait nomDeLaVariable = input(" Entrez le nom")
Ya un equivalent en c#?
Ah, tu voulais donc affecter le retour d'une fonction de lecture à une variable. Et bien c'est ce que tu verras à la séance 8 👍
@@formation-video ok, merci
De rien, à bientôt 👋
Merci pour le cours !
De rien 👋
J'ai juste une question ?
Faut il être fort en maths pour devenir développeur c# ?
Non, tu peux programmer sans être "bon" en maths. En revanche, si tu développes quelque chose qui fait usage de concepts mathématiques, c'est différent
@@formation-video non je veux me lancer dans le jeu vidéo avec unity et c#
D'accord 👍
Bonjour, je suis étonné que personne ne l'ait signalé, mais 10E6, ça fait 10_000_000 et non 1_000_000.
Pour avoir 1 million (10 puissance 6), il faut écrire 1E6 ( 1.10^6)
Je visualise l'ensemble des vidéos depuis le début.
Très bien faites, bien qu'un peu longues.
Merci beaucoup pour tout le mal donné pour la communauté
Oui, petite faute de frappe 👍
Pas de souci, ce n'était pas pour critiquer mais pour préciser, les vidéos sont tops, ça donne envie ;)
Oui, c'est toujours bien de relever, car les erreurs sont vite arrivées lors d'un enregistrement 👍
19:22 mes oreilles sont mortes
Ce glitch a du s'ajouter à la mise en ligne et n'était pas présent sur la vidéo en local, désolé
Merci pour cette vidéo de très bonne qualité... Juste une petite question pour être sure de bien comprendre.
Les fonctions et classes, sont "case sensitive" (j'ai essayé "writeline", le compilo m'a jeté) mais pour les préfixes et suffixes sur les "numerics" c'est OK?
Bonjour, si tu parles par exemple du suffixe que l'on ajoute pour une valeur de type "float", oui tu peux écrire "F" ou "f", ce sera géré de la même manière 😉
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FormationVidéo c’était exactement ma question merci beaucoup 😊
Parfait 🙂
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Tout est clair. Merci Beaucoup
De rien, bonne continuation 👋
Merci beaucoup Jason
De rien et bonne journée/soirée à toi o/
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Bonjour
j'ai de soucie sur le discord en fait j'arrive pas a faire de amis
Comment ça ?
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@@formation-video a faire quoi
Et bien tu dois d'abord te créer un compte, ensuite accéder au serveur via le lien dans ma signature ci-dessous, et c'est tout ;)
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Salutel, formationVidéo est-ce que tu vas faire un cours sur uml.
Oui, j'ai prévu une formation dessus
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Même si je suis pas croyant, god bless you
Merci 😉
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Merci pour la vidéo, pourquoi ajoute-t-on un suffixe si le type est déjà défini ?
Pour éviter toute ambigüité avec le type de donnée que l'on veut manipuler (ex : flottant simple ou double précision)
Pour un quelqu'un ayant déjà appris d'autres langages il y a quand même quelques petites précisions qui permettent d'apprendre quelques petites choses.
Oui, il y a toujours des détails intéressants à savoir 😉
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Chapeau
Oui 😀😍en plus je vais avoir mon ordinateur à moi pour Noël
Super, tu seras paré 🙂
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this tutorial is great however if it isnt ur first programming language it aint rly captivating cuz its kinda the same as regualar C
Oh no, C# has little in common with C, apart from some of its syntax. It incorporates all of .NET, which offers a multitude of tools that C doesn't, not to mention the fact that it allows object-oriented programming, where C is limited to procedural programming.
Enfiiin !!!
👍
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merci pour cet video je l'atonde de pui un monmon
De rien 👋
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Merci comme d'hab
👋
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@@formation-video beh j'suis abonné ça fait plus d'un an maintenant 😂
merci a toi la suite stp
Quand elle viendra
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Ça ressemble beaucoup à ma langue maternelle le C# , je parle bien sur du Java
Sur la syntaxe, oui, pas mal
👍
Salut, bah je suis Robert et le pire c'est que je fait du CSharp !
👋
wtf pk y'a des gens qui dislike ?
Des bots, des gens pas contents, aucune importance ;)
J'ai une question assez importante pour que je comprenne tout bien :
C'est quoi / Veux dire quoi "String" ?
c'est un mot-clé pour indiquer que le type d'une donnée (variable) sera une chaîne de caractères (ex : "bonjour" est une chaîne, donc une donnée de type String)
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