Вот мне всегда нравилось))) чем полезнее человек инфу дает,тем меньше у него подписчиков))) Тут и без меша челюсть отвиснет))) когда на это смотришь! Супер!!!!!!
Спасибо за видео! Слоты - рай для аниматора :D. Каждый слот в своём сеттинге, свобода в идеях в каждой иконке. Но абсолютно все советы можно применить и в других, более сковывающих играх.
Такая свобода это действительно круто, хотя я для себя решил со слотами не связываться, чтоб не развивать эту сферу. Пользы от подобныйх игр, слабо говоря - мало. Перед друзьями не похвастаешься :/
@@darthbodan Ну польза во всех играх - это развлечение/отвлечение. Слоты, которые честные - с этим справляются. Большинство игр сейчас в любом случае мобильные фри-ту-плей, в которых психологическое давление на игрока для покупки ещё выше, чем в слотах, поэтому мало какой аниматор может похвастаться чем-то кроме самих анимаций, если уж быть откровенным :)
@@troobix_s Тут абсолютно согласен. Даже крупные ААА игры позволяют себе в платную игру вставлять микротранзакции. Что уже говорить о мобильном гейминге. Будучи частью геймдева, часто мне приходится идти на сделку с совестью, в данном случае. Так что у меня есть ряд хитрых отговорок для оправдания работы над подобным проектом х) И один из них - польза. Под пользой я подразумеваю какой-то опыт, который останется у тебя после прохождения игры. Дергать за рычаг в надежде на удачу - фиговый опыт, нет даже ощущения преодоления трудности. Просто жди и верь :/
Спасибо за видео и советы по анимации! Очень толковый разбор пайплайна по поиску идей для анимации. Очень хотелось бы увидеть тутор по созданию дождя из монет - такой урок не смог найти вообще нигде на ютубе. А тема для создания слотов очень нужная
Что нужно чтобы устроиться в студию 2D-аниматором Spine? Нужно ли уметь рисовать от руки? Вот у вас в примере были портреты и просто головы, вы затем сами дорисовываете или художникам говорите? Просто тут дорисовывать самому или нет это колоссальная разница, в таких примерах как у вас. С таким скиллом художника можно выключать это видео и идти работать в студию сразу. - А как быть мне, начинающему аниматору? Что заанимировать и как набрать портфолио? Достаточно ли парочки айдл анимаций или нужны примеры с супер сочной анимацией и мимикой как у вас в примерах, или какие-нибудь фулл боди с руками и ногами? Вот, допустим, моя анимация, сделал в DragonBones: th-cam.com/video/71lLTriUGIE/w-d-xo.html - Стоит ли и имеет ли смысл уже искать работу в студии или стоит ещё какие-то КОНКРЕТНЫЕ примеры добавить в портфель? Именно анимацию эмоций, UI анимацией интерфейсов или каких-то иконок как у вас, да и где их искать? Но больше всего смущает, что я ни разу не видел чтобы студии искали джунов или каких-то более менее начинающих аниматоров, минимум что я видел это миддлы с опытом от 1-3 лет. Буду очень благодарен за советы и какие-то рекомендации именно в плане работ для старта работы в студии.
Здравствуйте. Интересные вопросы. Давайте по порядку. Нужно ли уметь рисовать от руки? Хорошему специалисту, на мой взгляд да. Но, на старте, вам будет достаточно уровня "дорисовать часть объекта перекрытого другим объектом". Это не сложно, я делал видео на эту тему. Но вы должны понимать, что без дополнительных объектов придумать идею будет сложнее. По этому, рисование для вас будет большим плюсом. Изначально, я художник, уровень моих работ можно увидеть на behance, ссылка есть под видео. Практически всё рисовал я, там где работа в соавторстве, это указано. Анимация была моим хобби, которое переросло сейчас в работу. Естественно, всё недостающее для анимации дорисовываю сам. Вам могу посоветовать начать с использования референсов. Находить похожий объект в интернете и обрабатывать его в своем стиле поверх фото. Используя фильтры, мазки кисти и т.д. Со временем, вы научитесь, и вам не нужны будут эти уловки. По поводу портфолио - его наличие обязательно. Конечно, желательно чтобы в нем были интересные работы. Но для старта будет достаточно пары персонажей с набором базовых анимаций. Первый персонаж в полный рост - Айдл, походка, прыжок, удар, поражение. Второй, это лицо крупным планом с набором лицевых анимаций - айдл, удивление, отрицание и т.д. Можно пойти по более простому пути и начать с элементов интерфейса или экстерьера. Всякие открывающиеся сундучки, менюшки, деревья и т.д. По поводу, где искать красивых персонажей для портфолио. Вы можете брать любого понравившегося вам героя доступного в сети. Только вы должны указать авторство. Или договориться с любым художником на behance или artstation об использовании его работ в качестве обучения. Уверен, вам не откажут. Вы же не планируете продавать арт, ваша задача показать заказчику скилл в анимации. Если позволяет бюджет вы можете купить, к примеру целый пак из персонажей в магазине юнити или других подобных (по скидке можно взять от 1$ до 20$). И тренироваться на них. Я бы рекомендовал идти в студию имея портфолио. В течении месяца-двух, если вы сосредоточитесь на нем, это будет большим вложением для вас на будущее. Опыт работы не будет иметь большого значения если заказчику понравится ваше портфолио.
@@SCIIIA Спасибо большое за ответ! Пока читал про анимацию интерфейсов и элементов возник вопрос, играют ли какую-то роль при устройстве в геймдев на аниматора навыки моушн-дизайнера и афтер эффектс? Просто в моушн-дизе тоже есть персонажка, хоть и без 3д эффектов меша, и гораздо больше возможностей в плане всяких эффектов и vfx чем в спайне. Можно ваше мнение узнать о роли и пересечении моушн-дизайнеров с аниматорами в геймдеве? Велика ли разница между аниматором и моу дизом? Всё-таки если взять допустим моушн-дизайнера, который к примеру делает рекламные трейлеры игровые для компании и анимирует интерфейсы в афтере, так при этом ещё и аниматор в спайне, и при этом ещё и художник как в вашем случае, это что за супер спец такой? Это ведь реально уровень сеньора не ниже, если во всех областях высокий уровень. И много ли таких крутых спецов на рынке?
@@yujero По поводу моушн-дизайнера и т.д.. Это сугубо индивидуально, все зависит от конкретных задач. Многие компании используют в своих проектах только after effects. И не обязательно сосредотачиваться на анимации в spine. Я видел много примеров, где тоже самое воплощалось инструментарием after effects. Все зависит от движка и технических особенностей игры. Тем более, если вам нравится создавать рекламные трейлеры и другие промо-ролики можно развиваться в этой сфере. И лучшее приложение для этого это after effects. На счет крутых спецов на рынке, этот вопрос лучше задавать HR, я тут не знаю что ответить.
не гениальный аниматор!? да я глаз оторвать не могу от этих движений! А не знаешь, Dragonbones сильно уступает Spine? Имее смысл учить анимацию по первой программе если почти везде требуется знание второй?
Спасибо :) Я не работал в Dragonbones, но по отзывам слышал, что приложение хорошее. Но все же Spine сейчас более востребован. Если вы хотите изучать анимацию, то значение не имеет, что spine, что Dragonbones - это всего лишь инструменты. Освоить назначение кнопок и там и там можно в течении месяца.
Thanks for the feedback. Unfortunately my English is not very good. TH-cam recognized my voice well. You can enable subtitles, and in the settings select the translation into English.
Я не думал об этом. Но азы можно легко найти на других подобных каналах. Не хочется повторяться, по этому, когда у меня возникают интересные, на мой взгляд, решения или приемы - я рассказываю о них. Возможно, если накопится много таких видео, я систематизирую всё и создам полноценный курс, кто знает.
Алексей, как вы решаете проблему быстродействия в играх? Если выпадет много символов с анимацией таких персонажей (анимация мэша, использование меры весов, скелоетная анимация и тд) будет ли тормозить игра? Есть ли ограничения на количество мэшей, точек, костей, масок? Что посоветуете по оптимизации анимаций?
По поводу быстродействия иногда проблемы возникают, приходится упрощать меш и размер атласов. Но это случается очень редко. Как правило движок отлично справляется с подобного рода анимациями. Совет тут очевиден, максимально простой меш и минимальное количество текстур. Вы можете посмотреть как это все работает скачав наше приложение House of Fun. Кстати, использование сложных масок сьедает больше всего памяти, я бы советовал их избегать или использовать максимально простые формы
спасибо большое,что делитесь полезной информацией - отличные советы! и получила массу позитива от Ваших анимаций. Они не могут не восхищать и не радовать. Скажите, а Вам не хотелось бы работать в художественной анимации? Или Вас устраивает такой формат?
Вот еще - посмотрел ролики другие (стало интересно увидеть прогресс) удивил скачок уровня между роликами выложенными 9 месяцев назад и 2 года назад, что произошло в этот период?
Привет, очень нравится твои наставления .Хотел у тебя спросить когда ты добавляешь дополнительные детали в анимацию, например вторую руку которой нет в изначальном арте . Ты ее сам от руки как-то рисуешь? Просто я в ступоре сейчас, тоже хочу сделать сюжет, но везде нужно что-то дорисовывать . А если не сильно умеешь рисовать? Это провал?(И как выйти из этой ситуации. Буду признателен за совет
Замечательный урок! Большое спасибо, за информацию! ) Подскажите пожалуйста как вы делаете так, что элементы не видно ( или наоборот не видно) за пределами фона?
Кнопка "New" в правом нижнем углу (при выделенной кости). Затем, инструмент "clipping" с логотипом ножнички. Потом нужно нарисовать область для отображения.
Все зависит от конкретного символа. Как правило, это от 1 до 3 дней. Часто бывает, что поиск идеи занимает больше времени чем само исполнение. Плюс, практически всегда приходится дорисовывать 50% арта (тела персонажей, вспомогательные объекты, иногда даже целые персонажи). В зависимости от стиля это тоже откусывает большую часть работы.
@@SCIIIA А, вот она где разгадка качественной анимации)) 1 оплата идет по качеству, а не по количеству)) 2 скилл позволяет дорисовывать недостающие элементы, ибо если ждать и объяснять художнику, дорого и долго))
Когда бюджет у заказчика на анимацию 500-600 рублей не очень охота анимировать вот настолько хорошо Такая анимация как у тебя стоит, наверное от 1000 рублей за одну?
Мне просто по кайфу смотреть на хорошо сделанную анимацию, а тут еще и инфа полезная. правда, правая нога у Тарзана это пиздец))) хотя, у меня самого такого пиздеца в анимациях, хоть вагонами разгружай, а вот все остальное похуже чем у вас.
Вот мне всегда нравилось))) чем полезнее человек инфу дает,тем меньше у него подписчиков))) Тут и без меша челюсть отвиснет))) когда на это смотришь! Супер!!!!!!
Лёша, спасибо большое! Всегда пересматриваю этот ролик, когда ничего не приходит в голову))
А по-моему, уже гениальный!
Я в восторге от картинок!
Леша, спасибо за полезную информацию.. !!!
very interesting animation.
They are full of life.
Always seem to be a part of a storyline.
Amazing work
Что тут скажешь - спасибо БОЛЬШОЕ!!!))
your work is crazy amazing
Спасибо за видео! Слоты - рай для аниматора :D. Каждый слот в своём сеттинге, свобода в идеях в каждой иконке. Но абсолютно все советы можно применить и в других, более сковывающих играх.
Такая свобода это действительно круто, хотя я для себя решил со слотами не связываться, чтоб не развивать эту сферу. Пользы от подобныйх игр, слабо говоря - мало. Перед друзьями не похвастаешься :/
@@darthbodan Ну польза во всех играх - это развлечение/отвлечение. Слоты, которые честные - с этим справляются. Большинство игр сейчас в любом случае мобильные фри-ту-плей, в которых психологическое давление на игрока для покупки ещё выше, чем в слотах, поэтому мало какой аниматор может похвастаться чем-то кроме самих анимаций, если уж быть откровенным :)
@@troobix_s Тут абсолютно согласен. Даже крупные ААА игры позволяют себе в платную игру вставлять микротранзакции. Что уже говорить о мобильном гейминге.
Будучи частью геймдева, часто мне приходится идти на сделку с совестью, в данном случае. Так что у меня есть ряд хитрых отговорок для оправдания работы над подобным проектом х) И один из них - польза.
Под пользой я подразумеваю какой-то опыт, который останется у тебя после прохождения игры.
Дергать за рычаг в надежде на удачу - фиговый опыт, нет даже ощущения преодоления трудности. Просто жди и верь :/
Блин , Алексей , у вас такая крутая подача ! Очень интересные и понятные видео
Словил флешбеки на последних фотках)
Рома, как ты сюда попал? :) Это секретный канал для аниматоров
Alexey Chernov у меня подруга аниматор, смотрит твои видосы)
Лайк не задумываясь за годный контент👌🤘👍
Спасибо за видео и советы по анимации!
Очень толковый разбор пайплайна по поиску идей для анимации.
Очень хотелось бы увидеть тутор по созданию дождя из монет - такой урок не смог найти вообще нигде на ютубе. А тема для создания слотов очень нужная
Спасибо, очень полезное видео 👍
Алексей, спасибо большое за ваши видосы. Жаль, что выходят очень нечасто :)
Фантастика. С меня подписка. Очень годно
Крутой тутор. спасибо
Алексей сделайте курс пожалуйста))
Очень ждал ваших видео, спасибо)
огромное спасибо, ждал! круто!
Что нужно чтобы устроиться в студию 2D-аниматором Spine? Нужно ли уметь рисовать от руки?
Вот у вас в примере были портреты и просто головы, вы затем сами дорисовываете или художникам говорите? Просто тут дорисовывать самому или нет это колоссальная разница, в таких примерах как у вас. С таким скиллом художника можно выключать это видео и идти работать в студию сразу.
-
А как быть мне, начинающему аниматору? Что заанимировать и как набрать портфолио? Достаточно ли парочки айдл анимаций или нужны примеры с супер сочной анимацией и мимикой как у вас в примерах, или какие-нибудь фулл боди с руками и ногами?
Вот, допустим, моя анимация, сделал в DragonBones:
th-cam.com/video/71lLTriUGIE/w-d-xo.html
-
Стоит ли и имеет ли смысл уже искать работу в студии или стоит ещё какие-то КОНКРЕТНЫЕ примеры добавить в портфель? Именно анимацию эмоций, UI анимацией интерфейсов или каких-то иконок как у вас, да и где их искать?
Но больше всего смущает, что я ни разу не видел чтобы студии искали джунов или каких-то более менее начинающих аниматоров, минимум что я видел это миддлы с опытом от 1-3 лет.
Буду очень благодарен за советы и какие-то рекомендации именно в плане работ для старта работы в студии.
Здравствуйте. Интересные вопросы. Давайте по порядку.
Нужно ли уметь рисовать от руки? Хорошему специалисту, на мой взгляд да. Но, на старте, вам будет достаточно уровня "дорисовать часть объекта перекрытого другим объектом". Это не сложно, я делал видео на эту тему. Но вы должны понимать, что без дополнительных объектов придумать идею будет сложнее. По этому, рисование для вас будет большим плюсом.
Изначально, я художник, уровень моих работ можно увидеть на behance, ссылка есть под видео. Практически всё рисовал я, там где работа в соавторстве, это указано. Анимация была моим хобби, которое переросло сейчас в работу. Естественно, всё недостающее для анимации дорисовываю сам.
Вам могу посоветовать начать с использования референсов. Находить похожий объект в интернете и обрабатывать его в своем стиле поверх фото. Используя фильтры, мазки кисти и т.д. Со временем, вы научитесь, и вам не нужны будут эти уловки.
По поводу портфолио - его наличие обязательно. Конечно, желательно чтобы в нем были интересные работы. Но для старта будет достаточно пары персонажей с набором базовых анимаций. Первый персонаж в полный рост - Айдл, походка, прыжок, удар, поражение. Второй, это лицо крупным планом с набором лицевых анимаций - айдл, удивление, отрицание и т.д.
Можно пойти по более простому пути и начать с элементов интерфейса или экстерьера. Всякие открывающиеся сундучки, менюшки, деревья и т.д.
По поводу, где искать красивых персонажей для портфолио. Вы можете брать любого понравившегося вам героя доступного в сети. Только вы должны указать авторство. Или договориться с любым художником на behance или artstation об использовании его работ в качестве обучения. Уверен, вам не откажут. Вы же не планируете продавать арт, ваша задача показать заказчику скилл в анимации. Если позволяет бюджет вы можете купить, к примеру целый пак из персонажей в магазине юнити или других подобных (по скидке можно взять от 1$ до 20$). И тренироваться на них.
Я бы рекомендовал идти в студию имея портфолио. В течении месяца-двух, если вы сосредоточитесь на нем, это будет большим вложением для вас на будущее. Опыт работы не будет иметь большого значения если заказчику понравится ваше портфолио.
@@SCIIIA Спасибо большое за ответ! Пока читал про анимацию интерфейсов и элементов возник вопрос, играют ли какую-то роль при устройстве в геймдев на аниматора навыки моушн-дизайнера и афтер эффектс? Просто в моушн-дизе тоже есть персонажка, хоть и без 3д эффектов меша, и гораздо больше возможностей в плане всяких эффектов и vfx чем в спайне. Можно ваше мнение узнать о роли и пересечении моушн-дизайнеров с аниматорами в геймдеве? Велика ли разница между аниматором и моу дизом? Всё-таки если взять допустим моушн-дизайнера, который к примеру делает рекламные трейлеры игровые для компании и анимирует интерфейсы в афтере, так при этом ещё и аниматор в спайне, и при этом ещё и художник как в вашем случае, это что за супер спец такой? Это ведь реально уровень сеньора не ниже, если во всех областях высокий уровень. И много ли таких крутых спецов на рынке?
@@yujero По поводу моушн-дизайнера и т.д.. Это сугубо индивидуально, все зависит от конкретных задач. Многие компании используют в своих проектах только after effects. И не обязательно сосредотачиваться на анимации в spine. Я видел много примеров, где тоже самое воплощалось инструментарием after effects. Все зависит от движка и технических особенностей игры. Тем более, если вам нравится создавать рекламные трейлеры и другие промо-ролики можно развиваться в этой сфере. И лучшее приложение для этого это after effects.
На счет крутых спецов на рынке, этот вопрос лучше задавать HR, я тут не знаю что ответить.
@@SCIIIA Понятно, спасибо большое за ответы
не гениальный аниматор!? да я глаз оторвать не могу от этих движений! А не знаешь, Dragonbones сильно уступает Spine? Имее смысл учить анимацию по первой программе если почти везде требуется знание второй?
Спасибо :)
Я не работал в Dragonbones, но по отзывам слышал, что приложение хорошее.
Но все же Spine сейчас более востребован. Если вы хотите изучать анимацию, то значение не имеет, что spine, что Dragonbones - это всего лишь инструменты. Освоить назначение кнопок и там и там можно в течении месяца.
в дракоше нету путей.и нету дьірок, в остальном в нем можно делать все тоже самое но немного другими методами
What I wouldn't give for some English subtitles... Amazing work Alexey!
Thanks for the feedback. Unfortunately my English is not very good. TH-cam recognized my voice well. You can enable subtitles, and in the settings select the translation into English.
Качество контента растёт
Алексей, есть ли у вас в планах создать полноценный видео курс по анимации в spine?
Я не думал об этом. Но азы можно легко найти на других подобных каналах. Не хочется повторяться, по этому, когда у меня возникают интересные, на мой взгляд, решения или приемы - я рассказываю о них. Возможно, если накопится много таких видео, я систематизирую всё и создам полноценный курс, кто знает.
пушка
Здравствуйте, спасибо за ваши видео!) подскажите, как вы делали бегущие за волшебной палочкой блестки у королевы на 12 20 минутах?)
круто, спасибо
Алексей, как вы решаете проблему быстродействия в играх? Если выпадет много символов с анимацией таких персонажей (анимация мэша, использование меры весов, скелоетная анимация и тд) будет ли тормозить игра? Есть ли ограничения на количество мэшей, точек, костей, масок? Что посоветуете по оптимизации анимаций?
По поводу быстродействия иногда проблемы возникают, приходится упрощать меш и размер атласов. Но это случается очень редко. Как правило движок отлично справляется с подобного рода анимациями. Совет тут очевиден, максимально простой меш и минимальное количество текстур. Вы можете посмотреть как это все работает скачав наше приложение House of Fun. Кстати, использование сложных масок сьедает больше всего памяти, я бы советовал их избегать или использовать максимально простые формы
спасибо большое,что делитесь полезной информацией - отличные советы!
и получила массу позитива от Ваших анимаций. Они не могут не восхищать и не радовать.
Скажите, а Вам не хотелось бы работать в художественной анимации? Или Вас устраивает такой формат?
ну наконец-то))) думал не дождусь)
Потрясающе)
Спасибо!
Спасибо за отзыв! Я это видео добавил только что , по этому разрешение 4К еще недоступно. Не ожидал, что в 3 ночи кто то посмотрит :)
Очень круто)
Awesome
Hi can you share how you create the effects for each characters? thanks
Добрый день. Подскажите, а вы сами дорисовываете доп объекты для персонажа ( книги, одеяло) или запрашиваете у художника ?
Для поиска идеи и скетчей использую клипарты, немного корректирую их. Когда выбираю финальный вариант, отрисовываю уже всё вручную.
Вот еще - посмотрел ролики другие (стало интересно увидеть прогресс) удивил скачок уровня между роликами выложенными 9 месяцев назад и 2 года назад, что произошло в этот период?
Спасибо за ваш отзыв. В то время я занимался только рисованием и был художником, потом увлекся анимацией.
Привет, очень нравится твои наставления .Хотел у тебя спросить когда ты добавляешь дополнительные детали в анимацию, например вторую руку которой нет в изначальном арте . Ты ее сам от руки как-то рисуешь? Просто я в ступоре сейчас, тоже хочу сделать сюжет, но везде нужно что-то дорисовывать . А если не сильно умеешь рисовать? Это провал?(И как выйти из этой ситуации. Буду признателен за совет
Замечательный урок! Большое спасибо, за информацию! ) Подскажите пожалуйста как вы делаете так, что элементы не видно ( или наоборот не видно) за пределами фона?
Кнопка "New" в правом нижнем углу (при выделенной кости). Затем, инструмент "clipping" с логотипом ножнички. Потом нужно нарисовать область для отображения.
@@SCIIIA Испробую, Благодарю! )))
太强了
очень легко и живо смотрятся. А сколько времени уходит примерно на один символ?
С его опытом, видимо 3-4 часа
Или даже меньше...
Все зависит от конкретного символа. Как правило, это от 1 до 3 дней. Часто бывает, что поиск идеи занимает больше времени чем само исполнение.
Плюс, практически всегда приходится дорисовывать 50% арта (тела персонажей, вспомогательные объекты, иногда даже целые персонажи). В зависимости от стиля это тоже откусывает большую часть работы.
@@SCIIIA А, вот она где разгадка качественной анимации))
1 оплата идет по качеству, а не по количеству))
2 скилл позволяет дорисовывать недостающие элементы, ибо если ждать и объяснять художнику, дорого и долго))
Когда бюджет у заказчика на анимацию 500-600 рублей не очень охота анимировать вот настолько хорошо
Такая анимация как у тебя стоит, наверное от 1000 рублей за одну?
смешно. аниматор такого уровня за 1000р только спайн у себя на пк загрузит.
Мне просто по кайфу смотреть на хорошо сделанную анимацию, а тут еще и инфа полезная.
правда, правая нога у Тарзана это пиздец))) хотя, у меня самого такого пиздеца в анимациях, хоть вагонами разгружай, а вот все остальное похуже чем у вас.
永远滴神!
谢谢 :)
Alexey Chernov 亲爱的,能出一期英文版的字幕吗?方便全球其他国家的动画师学习呀!!!
@@小跌 我打算翻译成英文。 带有英语翻译的视频很可能会在一个月内准备好。
Alexey Chernov 好的,谢谢🙏,🤤🤤🤤,如果你玩微信的话,可以来我们中国的动画师群交流交流😍😍群友都很希望你的到来!