スパロボシリーズの自軍の邪魔をする迷惑な味方機体‥

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 393

  • @aru5356
    @aru5356 2 ปีที่แล้ว +25

    スパロボに限らずSRPGのNPCは大体足手まといで邪魔だけど飛影は強すぎて邪魔っていう珍しいパターン

  • @ティピオン
    @ティピオン 2 ปีที่แล้ว +22

    自分がF完結編で思い浮かんだのは最終話両ルートでの護衛対象のハルル・アジバですかね…
    攻略本でも「最終話で見事に邪魔してくれる」と評されてました。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 2 ปีที่แล้ว +21

    6:32 デーデレレーデーデレレー
    6:34 経験値泥棒、飛影
    7:33 たまに場違いなレベルの人が出てくるIMPACT
    11:49 声だけはかっこいいワルキメデス

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 ปีที่แล้ว +5

      ま・・・まぁ市川治さんはショッカー・ゲルショッカー怪人も何人か演じられているので・・・

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk 15 วันที่ผ่านมา

      ノリスがよい

  • @user-uicchi-U1
    @user-uicchi-U1 2 ปีที่แล้ว +14

    第4次でリューネを撃墜しようとするギリアムさんもなかなかの迷惑っぷりw(1話限定ですが)

  • @Yottu54
    @Yottu54 2 ปีที่แล้ว +40

    その辺、三輪くんは空気を読んで自ら出奔し、
    型落ちダブデに搭乗することで敵戦力を間接的にダウン、
    ロンド・ベルをアシストする名脇役だなあ…

    • @test-on2zz
      @test-on2zz ปีที่แล้ว +5

      むしろダブデという金塊を持ってきてくれたまでありますね。

  • @河口三平
    @河口三平 2 ปีที่แล้ว +31

    飛影はコンパクトのころから経験値泥でしたが、UXでついに勝利条件まで破壊するランカスレイヤーに進化しましたね。

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 ปีที่แล้ว +5

      エルシャンクとかのHP管理をしっかりすれば対処は容易なんですけどね・・・

    • @yoi-yami-ryu
      @yoi-yami-ryu 2 ปีที่แล้ว +7

      寧ろあのステージで
      ランカをスレイヤーしているのは
      アニジャ天狗の方なんだよな…

    • @ムラムラ大王
      @ムラムラ大王 2 ปีที่แล้ว +4

      正直飛影参戦すると何をやらかしてくれるか期待してる

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 2 ปีที่แล้ว +8

      飛影、バカ兄貴、そして3DSでプレイしているプレイヤーもまた、ランカスレイヤーになり得るのだ…。
      慌てて手加減忘れて本物の暴力したわ。

  • @kumu5568
    @kumu5568 2 ปีที่แล้ว +14

    ラストのは、どっちかじゃない、どっちも迷惑である

  • @百式-i5k
    @百式-i5k ปีที่แล้ว +4

    獰猛なミデアってワードが個人的になんだかツボ

  • @強奪大司教
    @強奪大司教 2 ปีที่แล้ว +10

    確かにIMPACTの飛影は経験値泥棒だけど。
    スキル集中力狙いの早解きプレイでは、結構ありがたい存在にもなります。

  • @セサミミ
    @セサミミ 2 ปีที่แล้ว +38

    飛影だろうなと思ったら案の定だった

    • @堀内伸広
      @堀内伸広 หลายเดือนก่อน

      迷惑な味方の代表格だからな…💧

    • @発泡スチロール-o1v
      @発泡スチロール-o1v 15 วันที่ผ่านมา

      スパロボそこそこやってたら全員が思いすぎるから避けて通る発想ですらある

  • @AIアーティフィシャルインテリジェンす

    味方NPCは強くても弱くても基本迷惑
    操作させてくれ…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +6

      弱いのに敵に突っ込んでいくザコ機体の一般兵が一番迷惑なんですけど。

    • @TN22222
      @TN22222 2 ปีที่แล้ว +6

      操作できたデュラクシールはマジ神でしたな。

  • @taja8771
    @taja8771 2 ปีที่แล้ว +11

    飛影は、LOVEサバイバーを聴いただけで、来ないで…ってなるのがほんと
    IMPACTとシェリル派のランカスレイヤーのイメージが強すぎる…

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 ปีที่แล้ว +6

      飛影見参!じゃなくLOVEサバイバーなあたり重症度が伺える

  • @user-BEBC0915
    @user-BEBC0915 2 ปีที่แล้ว +8

    スパロボシリーズの迷惑な味方と聞いて真っ先に思いついたのが
    UX第23話で経験値泥棒どころか勝利条件泥棒と化した飛影(対策出来るからまだいい)と
    妹に平気で「散れ!銀河の果てへ!」しちゃうブレラ(こちらは対策出来ない)でした

    • @koroumon
      @koroumon 2 ปีที่แล้ว +2

      ランカスレイヤー……

  • @っちタマモ
    @っちタマモ 2 ปีที่แล้ว +8

    敵のノリス駆るグフカスタムに飛影が攻撃を仕掛け、ノリスが高笑いしながらマキビシランチャーを切り払った時は敵なのに何故か感動した。

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 2 ปีที่แล้ว +14

    Aの4話でのアキトはザコメタルアーマーを残せば撤退するボスを全部落とせるが、確か敵軍の基地侵入もアウトなので面倒くさいったらありゃしない

  • @kaisyun_0722
    @kaisyun_0722 2 ปีที่แล้ว +7

    APの初見プレイでエステバリスの撃墜によって3,4回ゲームオーバーになったのはいい思い出

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb 2 ปีที่แล้ว +32

    経験値泥棒として名高いトビカゲ=サンですが、IMPACTだと特定のステージで条件を満たすと出現するのに対し
    UXではエルシャンク・黒獅子・爆竜・鳳雷凰のHPが一定値まで下がると出現するようになったため
    これらの機体のHP管理をすれば出現を抑制する事が可能になりました。
    逆に言えばHP管理を怠るといつでもどこでも出現するため、かの有名な「ランカスレイヤー」のような珍騒動を引き起こす原因になる事も・・・

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 ปีที่แล้ว +4

      ニンジャの皆さんが二軍だとか強化してないエルシャンクを突撃させたりだとかしなければだいたい大丈夫なんですが、例のMAPはよりによって周りが海で陸戦ユニットは移動力が下がるから戦艦に搭載して運びたいが故に事故を起こしやすいという

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +8

      俺は初見でもランカスレイヤー事件が発生しなかった。
      運がよかったのかな?

    • @猟犬ティンダロス
      @猟犬ティンダロス 2 ปีที่แล้ว +4

      @@藏川克徳 ガッツリとびかげチーム強化してれば合体してくれますからねぇ・・・wむしろとびかげ好きだとおきないんですよねw
      エルシャンクを適度に減らしてわざと呼ぶとかもやりますしw

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@藏川克徳
      「雑魚が多いし、ランカ救出したら撤退しそうだからなるべく倒してから行くか」とか余裕ぶっこいてるとアニジャ天狗しますね
      自分でランカやっちゃうのも含めて上級者のほうがやらかしがちかもしれないです

    • @ヤマキあすとん
      @ヤマキあすとん 2 ปีที่แล้ว +5

      自分は初期配置であらかた敵を倒してから進軍したのでランカスレイヤーにはなりませんでしたね。
      ランカ(を捕らえているバジュラ)に熱血とてかげんをかけて本当の暴力を教えてあげたのはいい思い出

  • @ヨシタツ-p5k
    @ヨシタツ-p5k 2 ปีที่แล้ว +3

    昔のスパロボならではですねえ
    最近はさすがにこんなのは…と思ってたら30のベターマンラミアもなかなかでした

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 2 ปีที่แล้ว +7

    IMPACTでは『逆恨み』持ちの敵が居るときに限って強制出撃の味方も迷惑だったなぁ…

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 ปีที่แล้ว +4

      ダンガイオーが逆恨み対象のギルとか、ロム兄さんが逆恨み対象のミヅチ(しかも量産されてる)とか・・・

  • @トワイライト-c8e
    @トワイライト-c8e 2 ปีที่แล้ว +27

    序盤だし、堕とされたら補給物資が減るミデアの方が個人的に迷惑度高かったです。
    アーガマはこの辺りになれば戦力も揃って来ている頃だし、そんなに迷惑感は無かったかなぁ。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 2 ปีที่แล้ว

      なんならやられたゲームオーバー系はそれ利用してコンテニュー稼ぎに使えるしね

  • @全角
    @全角 2 ปีที่แล้ว +1

    飛影のマキビシランチャーをノリスが切り払ったのが、キャラにあっててすごくかっこよかった

  • @坂入秀明
    @坂入秀明 2 ปีที่แล้ว +4

    ウィンキー時代のF完の甲児くんでも「ダミーバルーン=古い装備・技術」程度の認識はあるんですね…

  • @はやとのゲームプラモチャンネル
    @はやとのゲームプラモチャンネル 2 ปีที่แล้ว +2

    uxの飛影はランカちゃんを撃墜してしまうのでランカスレイヤーと呼ばれているとか…wwwちなみにランカスレイヤー2号はブレラのバカ兄貴ですwww

  • @袴沢鼎さーどるん
    @袴沢鼎さーどるん 2 ปีที่แล้ว +4

    第4次の迷惑味方はミデアとアーガマより説得対象のリューネをボコボコにしてくガトーだと思ったわ

  • @keyyou3478
    @keyyou3478 2 ปีที่แล้ว +48

    つまり「真に恐れるべきは強力な敵ではなく迷惑な味方である」というわけですな

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +11

      あとはまかせて撤退してくれと言っても撤退しない奴はマジでウザいし迷惑なんだよね。

    • @koroumon
      @koroumon 2 ปีที่แล้ว +13

      ゼークトの組織論でいう、『無能な働き者』

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 ปีที่แล้ว +5

      @@koroumon ボトムズの人間の屑大尉だったり、銀英伝のフォーク准将だったり・・・

    • @koroumon
      @koroumon 2 ปีที่แล้ว +4

      @@ririli-xn1sb
      カン・ユーはまだネタキャラで収まるから良いんだが、フォークはマジでゴミだったなぁ。
      アイツの所為で同盟軍ガッタガタにされたし……。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 2 ปีที่แล้ว +3

      @@koroumon ただし銃殺するとゲームオーバーになったり物資が手に入らないというガチの迷惑

  • @HAJIME7382
    @HAJIME7382 2 ปีที่แล้ว +1

    「忍者戦士飛影」の原作を僕は全く知りませんでしたが(見た事があるのかもしれませんが、記憶には
    ありません)、「コンパクト2」「インパクト」でのあの颯爽と現れて、敵をなぎ倒していく飛影の
    勇姿に僕はアッという間に魅了されましたね。確かに勝手に動いて、経験値を盗んでいくと言う迷惑な
    所はありますが、僕は好きです。「UX」では、出現条件が緩和されて全ステージで呼び出せる様なり
    、かなり嬉しかったです。

  • @nnsansa
    @nnsansa 2 ปีที่แล้ว +13

    バルーンダミーに機雷付けて攻略自体は割と好きな要素なのよね。
    作戦自体はガンダムにありそうなものだし。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 2 ปีที่แล้ว

      作戦としてはありなんだけどスパロボのシステム的にデメリットが多すぎなんだよね…

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 ปีที่แล้ว +3

      いまだったら撃墜されたら特殊効果がかかって機体弱体化するとかできそう

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +2

      結局邪魔なのにこっちが叩き潰せない奴は迷惑でしかないってことよね。

    • @mu9297
      @mu9297 2 ปีที่แล้ว +4

      敵が撃墜すると自爆して行動不能にするなり、気力を大幅に下げるなりのギミックでもあれば
      逆に非常に好感度高かっただろうね

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 2 ปีที่แล้ว +1

      全部ウィンキーソフトが悪いんや

  • @詫侘錆
    @詫侘錆 2 ปีที่แล้ว +20

    スパロボ30のバナージが仲間になるマップ(かなりストーリー後半の時期)で、Ⅱネオ・ジオングに勝手に突っ込んで返り討ちにされてゲームオーバーを誘発させるNPCフェネクスは、ある意味ミデア3号機以上の逸材

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 ปีที่แล้ว +2

      大抵はガスタンク投げ付けられて即死だからなぁ…。

    • @武井将晃
      @武井将晃 2 ปีที่แล้ว +6

      大多数のプレイヤーが飛影枠だと思ってたフェネクスが実はミデア枠だったのはびっくりだよね・・・

    • @billsummgc4354
      @billsummgc4354 2 ปีที่แล้ว

      30は強化による伸び幅がエグいゲームだから、その恩恵を受けられないNPCフェネクスは環境に取り残されざるを得なくなるんですよね。

    • @らいおん-p8k7p
      @らいおん-p8k7p 2 ปีที่แล้ว +2

      一発じゃ流石に堕ちないだろと思ったらまさかの一発死でゲームオーバー。味方も近くにいなくてフォローもできず、何作かぶりにステージ最初からやり直ししました。

    • @YukkuriReimu
      @YukkuriReimu 2 ปีที่แล้ว

      @@武井将晃 黄色いからミデアなのも仕方ないな・・・

  • @棚差
    @棚差 2 ปีที่แล้ว +4

    Aポータブル自体リセット大量前提のゲームたまからなぁ

  • @NN-yp8cd
    @NN-yp8cd 2 ปีที่แล้ว +4

    ちゃんと第三勢力で出現して散っていく五飛さん

  • @psanh123
    @psanh123 2 ปีที่แล้ว +11

    飛影の枠であの有名なUXの「ランカスレイヤー」が言及されなかったのはちょっと寂しいのう(撃破するとゲームオーバーになる敵を勝手に撃破してくる奴)

  • @島田兵-q4u
    @島田兵-q4u 2 ปีที่แล้ว +4

    IMPACTの飛影さんは条件さえ整えば例え範囲内に味方が居ようがお構い無しにMAP兵器をぶちこんで来るんですよ。

  • @balu-r884
    @balu-r884 2 ปีที่แล้ว +3

    スパロボ30のフェネクスは経験値泥棒になるかと思ったら意、外に打たれ弱くて落とされてゲームオーバーになって「そっちで足引っ張るんかい!」と思ったな。

  • @manomano419
    @manomano419 2 ปีที่แล้ว +35

    飛影は未だに語り継がれるレベルなの笑う

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 ปีที่แล้ว +7

      それだけIMPACTでの衝撃が凄かったんだと思います

    • @manomano419
      @manomano419 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ririli-xn1sb  まさに災厄ですね

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 ปีที่แล้ว +7

      実はリメイク前のコンパクト2じゃあいまいち強くなかったらしいですよ
      だからって強くしたら・・・この様だよ!

    • @夜刀神ユウ
      @夜刀神ユウ 2 ปีที่แล้ว +9

      飛影はインパクトでも迷惑な経験値泥棒だったがUXでは経験値泥棒の他にランカスレイヤーにもなるから更に困る、ランカをさらったバジュラを弱らせなくてはいけないのに倒そうとするから冗談じゃない

    • @猟犬ティンダロス
      @猟犬ティンダロス 2 ปีที่แล้ว +7

      実はインパクトだとそれほど迷惑でもないんですよ、知ってればとびかげチーム強くなるので・・・
      問題はUXのランカスレイヤーなんだよなぁ・・・あれは本当面白すぎてネタとしてレベル高すぎるんですよw

  • @ゆう-t2s2j
    @ゆう-t2s2j 2 ปีที่แล้ว +4

    ミデアは守らなきゃいけない代表ってイメージが強いですね…

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん 2 ปีที่แล้ว +15

    飛影は経験値だけならまだマシなのよね、ただ隠し機体入手の為のフラグ機体とかも攻撃してくるから超やっかいというね・・・・
    Aのアキトの厄介な所は勝手に突っ込むだけならまだしも修理も援護防御も出来ない上に囲んで止めようとしてもすり抜けるからなぁ・・・・

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r 2 ปีที่แล้ว +2

    飛影くん…第3部の地上ステージでフラッと現れライン・ヴァイスにちょっかいかけて撤退させた事を俺は今でも憶えてるからね…

  • @さはら-l7y
    @さはら-l7y 2 ปีที่แล้ว +8

    ストーリー的には三輪長官が厄介な味方ポジの代表っては言えるけどゲームの戦力的に実害与えるのはあんま思いつかないな

  • @赤唐
    @赤唐 2 ปีที่แล้ว +3

    迷惑な味方というとフォーミュラー戦記0122を思い出します。

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 2 ปีที่แล้ว +8

    F完結編は「ティターンズの追撃」に出てくるアウドムラが一番迷惑だったなあ。すぐ倒されるし攻撃するし。
    手元の攻略本には信頼使えって書いてあったのに、PS版は仕様変更で信頼がNPCに使えなくなってめちゃくちゃ苦労した

    • @keppuroku
      @keppuroku ปีที่แล้ว +1

      ウィンキーはいつも余計なコトするなあ😩そりゃつぶれて当然だわ

  • @蔵人-m2l
    @蔵人-m2l 2 ปีที่แล้ว +1

    WSのコンパクト2の地上激動編だとラスボスすら飛影が倒してくれるから「もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな」状態だったな……

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 2 ปีที่แล้ว +5

    色々言われている飛影だけど初登場作品のCOMPACT2第一部地上激動編の最終面では役に立つ
    ラスボスのアインストレジセイアは資金0なので放置しておけば勝手に倒してくれる😅

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 2 ปีที่แล้ว +3

    スパロボXO/GCでも度々ジムやディザード等のNPCユニットが登場するのですが、サラミス改といった戦艦系はサイズシステムの関係上かなり攻撃を耐えてくれるんですよね~まあ経験値・資金泥棒には変わりはありませんけど!

  • @kagawatarouyt
    @kagawatarouyt 2 ปีที่แล้ว +5

    ちなみにラストのアーガマは自軍で使ってた奴のお古って設定だけど、改造してても全く反映されないという
    あと空飛べる機体しか出撃できないのに参照が陸適応なんで輪をかけて弱い

    • @keppuroku
      @keppuroku ปีที่แล้ว

      Sでも直ってなかった。まあ、変形タイプの敵が強くなるのでそのままでいいけど😅

  • @一撃絶命鉄宝流空-w5h
    @一撃絶命鉄宝流空-w5h 2 ปีที่แล้ว +2

    IMPACTが初スパロボだった私は飛影が敵を倒すのを無邪気に喜んでたなぁ…
    結局クリアは出来なかったけど

  • @KPRKKMcolonel
    @KPRKKMcolonel 2 ปีที่แล้ว +8

    飛影を取り上げるなら経験値泥棒以上に隠しフラグ泥棒と勝利条件泥棒は欠かせないかなって
    アプサラスⅡとノリスを撃破して隠しフラグを潰してくれたり、
    撃墜したらゲームオーバーのランカを容赦なく殺してゲームオーバーになるなど伝説に枚挙無いですからね...

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 ปีที่แล้ว

      ランカの場合は気を付けてれば忍者は出てこないが、あのバカ兄貴が必ず出てくるのも大問題

    • @KPRKKMcolonel
      @KPRKKMcolonel 2 ปีที่แล้ว

      @@MARIA.T119 実際問題その経緯もあってブレラの方がランカスレイヤー1号と呼ばれてますしね

  • @無姓無名-p5u
    @無姓無名-p5u 2 ปีที่แล้ว +7

    初回プレイの時は「SRポイント入手できなくてもクリアできればいいや(ボーナス機体はなくても我慢できる)」派ですので、撃墜=ゲームオーバーなアーガマ系NPCの方が辛い気がします。バンプレさんは勿論、流石のウィンキーさんでも「コレがないとクリアできない」な主人公機は概ね確定入手ですし。

  • @デシ-t9t
    @デシ-t9t 2 ปีที่แล้ว +1

    飛影ーーーあの不穏な【ブウーオ♪ブウーオ♪】が流れると「ここか~!」ってなるアイツ(微妙に忘れてている2周目とか)。曲がカッコイイので聞きたいはありますがw
    ずっと【ひえい】だと思っていたのも追記します。
    ミデアですね~。リガズィ入手と判った2周目とかに奮闘しまくった記憶があるので

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 2 ปีที่แล้ว +1

    ウィンキースパロボのプロで吹いた。そんな領域に辿り着くまでにメンタルやられるよう。

  • @早乙女勇
    @早乙女勇 2 ปีที่แล้ว +3

    筆頭があの忍者しか思い浮かばない。
    他は助けなきゃいけない微妙な見方

    • @鈴木英生-j9v
      @鈴木英生-j9v 2 ปีที่แล้ว

      ✕見方 ○味方

    • @早乙女勇
      @早乙女勇 2 ปีที่แล้ว

      @@鈴木英生-j9v 誤変換を一々言うのもね

  • @unk5553
    @unk5553 2 ปีที่แล้ว +1

    そういえば第4次には、バルカンサーベルライフルで突っ込んですぐに南無三するハゲもいましたね。
    あれでアトミックバズーカを持っていたら殿堂入りの迷惑キャラだったことでしょう…。

  • @雪美推し
    @雪美推し 2 ปีที่แล้ว +1

    13:01それを言ったら、完結編のホエールの防衛と砂上の楼閣でヒイロとトロワも同じかもしれない。

  • @かもかず-j5v
    @かもかず-j5v 2 ปีที่แล้ว +2

    アイエエエエエッ!?ニンジャ!?
    ニンジャナンデッ!?

  • @たなかよしお-j9j
    @たなかよしお-j9j 2 ปีที่แล้ว +3

    ウィンキースパロボのプロって
    素晴らしい響きですねw
    ウィンキズム、サイコーッス!

    • @ayunyan-nyan
      @ayunyan-nyan 2 ปีที่แล้ว +1

      語感も含めて「バス旅のプロ」っぽいですよね🎵

    • @たなかよしお-j9j
      @たなかよしお-j9j 2 ปีที่แล้ว

      @@ayunyan-nyan
      そんなに近くないのに近く感じてしまうw

  • @ネカマおやじ-f5g
    @ネカマおやじ-f5g 2 ปีที่แล้ว +3

    序盤から最終盤まで活躍するリガズィは絶対入手しないとね
    ミデア輸送隊に一票😢

  • @godzillagogo
    @godzillagogo 2 ปีที่แล้ว +3

    デーデレレー デーデレレーで伝わるの草

  • @coocoo1435
    @coocoo1435 2 ปีที่แล้ว +5

    スパロボWだと、周回プレーでパイロット養成と機体改造が引き継がれるので、NPCで出てくるアーキタイプオーガンやブラックサレナも飛影に負けず劣らずの経験値泥棒に……
    ラストのどっちが迷惑な味方かと言われるとキリマンジャロの嵐の仕様的にアーガマの方ですかね?

    • @二世ボンタ
      @二世ボンタ 2 ปีที่แล้ว +2

      2週目だから経験値や資金泥棒は良いが
      スキルパーツが入手出来なくなるのが痛いですね

  • @nousu001
    @nousu001 2 ปีที่แล้ว +6

    NPCが役に立ったことがあるのが記憶に無いのですが・・
    第四次のミデアは比較的救出が楽だったはずなので、やっぱりアーガマの方が迷惑かと(こちらはゲームオーバーになったので)

  • @anannak5292
    @anannak5292 2 ปีที่แล้ว +2

    飛影の小型にして圧倒的な戦力、最新作でもまた味わいたい

  • @eito1467
    @eito1467 2 ปีที่แล้ว +6

    Aでは後ヤマダ・・・じゃなくてダイゴウジ・ガイがNPCで撃墜されると以降加入しなくなるのも厄介ですね。
    アキトの合体攻撃がなくなり一気に戦力ダウンで作品主人公なのにスタメン落ちしました。😢 Aは歴代作品の中でも勝手に行動するユニットが多かったですね。

    • @二世ボンタ
      @二世ボンタ 2 ปีที่แล้ว +1

      ルートによっては完全に死亡
      せめてガイがいなければ新技習得とかあれば

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +3

      impactでも行動不能になってただの的になります。
      敵に狙われた場合回避もできません。
      100%当たります。

  • @はむおー
    @はむおー 2 ปีที่แล้ว +4

    やっぱり迷惑NPCといえば資金&経験値ドロと無駄にやる気のある貧弱機体が双璧ですねえ。
    F完のゲスト最終戦メキボスはある意味両方、初っ端ガンガン無双するのは構わないのですがボス戦になる頃にはEN枯らすのでたまに攻撃当てて敵の気力上げるだけの存在になるという。

  • @mikogami-izumi
    @mikogami-izumi 2 ปีที่แล้ว +10

    Aのアキトさんは自分がまともにプレイした初めてのスパロボなのもあって印象に残ってるなぁ…
    先回りしとかないと確実に落とされるからなんやコイツ…ってなった

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +1

      impactだとガイのエステバリスが行動不能になって敵に狙われた場合は100%被弾するから向かってくる敵は全部倒しておかないと撃墜されてゲームオーバーだから。
      迷惑といえば迷惑なんだよ。

  • @バットマンリターンズ
    @バットマンリターンズ 2 ปีที่แล้ว +2

    経験値&資金泥棒、飛影😆

  • @シラカワ博士-o3h
    @シラカワ博士-o3h 2 ปีที่แล้ว +8

    飛影さん、勝手に経験値や資金持っていかないでくださよ(泣
    それに比べてロム兄さんは本当に救世主だった、
    特にコロニー落としのステージはロム兄さん来なかったら初見クリア出来なかった

  • @文月名残
    @文月名残 2 ปีที่แล้ว +1

    ここのチャンネル見てると、よくもまああんな鬼畜ゲー(F&完結編)をクリアしたなぁと、昔の自分に感心します。そして、今さらなんですが伊草つばさと伊尾木ミノルの名字の元ネタって、西武新宿線の駅のサンライズがある上井草とその次の井荻(SSSSグリッドマンで出てくるので、今後スパロボに出てくるかも)からです?

  • @金盞花-u1g
    @金盞花-u1g 2 ปีที่แล้ว +1

    アキトはなぁ
    復帰時に砲撃戦エステで戦線に戻ってくるのも原作準拠とは言え足引っ張ったなー
    自身のスキルや精神と噛み合わないのが何とも

  • @サクラローレル-d8k
    @サクラローレル-d8k 2 ปีที่แล้ว +3

    アーガマでしょうね。なんだかんだミデア逃げてくれるからまだマシ。

  • @ilmtokiwa8340
    @ilmtokiwa8340 ปีที่แล้ว

    飛影は当時の雑誌攻略記事でも出現マップに「顔アイコン+危」とか書かれるなどステージ固有トラップみたいな扱いだったのを思い出します。

  • @ソーソー-d1k
    @ソーソー-d1k 2 ปีที่แล้ว +4

    飛影って、スパロボコンパクトだとさらに凄かった気がする

  • @duo02w
    @duo02w 2 ปีที่แล้ว +4

    スパロボA序盤のエステバリスアキト機の迷惑感

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 ปีที่แล้ว

      ガチでアキトが嫌いになるレベルの所業(;^_^A

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 2 ปีที่แล้ว +1

      BXの時のXエステバリスムネタケよりはマシかな。
      隠しいくんだったらこの糞迷惑な男に敵を一機以上倒させなきゃいけないのが苦行なんですけど。

  • @suken1019
    @suken1019 2 ปีที่แล้ว +1

    精神コマンドに「脅迫」というものがあったら迷わず護衛対象ユニットにかけたい

  • @シルバ-k1k
    @シルバ-k1k 2 ปีที่แล้ว +2

    飛影君はIMPACTだけでなくUXでもやらかしやがったからなあ・・・
    仕様上しゃあないとはいえランカに対する殺意が高すぎる

  • @いがぽん親方
    @いがぽん親方 2 ปีที่แล้ว +3

    個人的には第4次に出てきたギリアムが最悪だったなぁ、、、
    勝手に突撃して資金と経験値を奪った挙句、リューネを説得する前にキルしちゃったり
    落とされてサザビー入手フラグを潰すマジな厄介モノだった。
    クリア後には「また頭に血が上った」とか
    言って、ブチギレた思い出。
    (因みにアンケートは、アーガマで
    ミディアはまだ序盤で敵の攻撃もそこまで激しく無かったと記憶。アーガマには泣かされた思い出があります。)

  • @ddmm2915
    @ddmm2915 2 ปีที่แล้ว +3

    飛影とギリアムは入ってるだろうという安心感

    • @ddmm2915
      @ddmm2915 2 ปีที่แล้ว +3

      だがギリアムはいなかった

  • @toratora-cr2sg
    @toratora-cr2sg 2 ปีที่แล้ว +2

    そういえば昔最初に買ったスパロボIMPACTの攻略本には飛影は必中とMAP兵器で撃墜すれば経験値が入ると書かれていたが本当かな?

  • @niwakaniwaka
    @niwakaniwaka 2 ปีที่แล้ว +3

    戦力揃って無い頃だからミデアかな
    リガズィは要らなくなるけどしばらく主力だし
    アーガマの頃は戦力大体揃ってるから増援に合わせて分ければ良かった覚えが在るわ

  • @しんちゃん1013
    @しんちゃん1013 2 ปีที่แล้ว +2

    C3のベターマン。でもカンケル戦では実質ダメージ与えられるのが主人公機とベターマンだけ

  • @隼ジュンゼータ
    @隼ジュンゼータ 2 ปีที่แล้ว +1

    スパロボUXのランカスレイヤーもといバカ兄貴ことブレラもヤバかったなな
    後は私的に第四次で地味に迷惑だったのはボールに乗ってるエゥーゴ兵ですね。ジェガンくらいあるだろって思いました。

  • @聡山田-u1o
    @聡山田-u1o 2 ปีที่แล้ว +2

    迷惑な味方…新の宇宙編の輸送機警護の輸送機ですか?
    1隻撃沈でアサルトパーツがバスターパーツになるので攻略的に1隻見殺しが最良だけど情報無しなら初見だと全部助けると思う…。普通は全部助ける方が得が有ると以前のシリーズで刷り込まれているパターンも有りますし(第4次)。

  • @k7works2
    @k7works2 2 ปีที่แล้ว +1

    経験値キラーの飛影は厄介ですね

  • @TN22222
    @TN22222 2 ปีที่แล้ว +4

    第4次はミデアやアーガマよりギリアムの方が迷惑でしたが。

  • @月無-n2d
    @月無-n2d 2 ปีที่แล้ว +1

    自軍の邪魔をする迷惑な味方キャラだったら三輪長官が入るのに

  • @和生-m9o
    @和生-m9o 2 ปีที่แล้ว +1

    最近じゃフェネクスっていう簡単難易度だと飛影と化し、高難易度だとゲームオーバー製造機になる奴がいてだね…

  • @全身セイカンタイダー
    @全身セイカンタイダー 2 ปีที่แล้ว +2

    第四次だとギリアムがエゥーゴの仲間を連れてくるステージがあったけど連れて来るのがジェガンにGMⅢにボールと正直役に立たん奴らばかりで初見は笑いました。
    GMⅢがバウのビームライフルのクリティカルで即死したのは今でも覚えてます。
    ミデア護衛の回はゲッターロボが参戦して来るまでメタスを急いで行かせつつ精神コマンドの「信頼」で回復させて耐えさせるのが最適解かと。
    「キリマンジャロの嵐」はちゃんと改造したスーパー系ユニットとビルバインを出しておけば相手はティターンズとオーラバトラー系ばかりなのでさほど苦労はしなかった記憶があります。

  • @taida527nezu003
    @taida527nezu003 2 ปีที่แล้ว +2

    NPC飛影のカタナでの攻撃は、命中率が100%でも「斬り払い」が発動すればダメージを負わないので、敵オーラバトラーがターゲットにされた時はそれでドロップコンテナを守れた。

  • @テック-e1d
    @テック-e1d 2 ปีที่แล้ว +1

    UXのランカ頃しブレラさんもなかなかヒドイ……

  • @ランディム
    @ランディム 2 ปีที่แล้ว +3

    シナリオ的に迷惑な味方は三輪長官ですねw

  • @T交通
    @T交通 2 ปีที่แล้ว +2

    13:39 曲がりなりにも連邦軍の輸送機の機銃なんだから
    ミニフォー程度のザコ撃墜しろよって笑

  • @hummer0anvil
    @hummer0anvil 2 ปีที่แล้ว +2

    命がけで物資を運んでくれてる補給隊を迷惑というのはな

  • @giko_cchi_fc2_
    @giko_cchi_fc2_ 2 ปีที่แล้ว +1

    uxの飛影に触れないなんて、踏み込みが足りん!

  • @ネリアドーラ界
    @ネリアドーラ界 2 ปีที่แล้ว

    30のフェネクスも厄介な味方機体ポジでしたねぇ。出てきてすぐシナンジュ・スタインにふっとばされる

  • @もふもふライフ-c8l
    @もふもふライフ-c8l 2 ปีที่แล้ว +13

    飛影は殿堂入りだな

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 ปีที่แล้ว +1

      彼ほど悪名高い経験値泥棒はいませんからね・・・

    • @もふもふライフ-c8l
      @もふもふライフ-c8l 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ririli-xn1sb
      BGM聞いただけで頭が痛くなりますw

  • @ちーくん-z8c
    @ちーくん-z8c 2 ปีที่แล้ว +1

    ミデアは助けると機体をくれるからまだましか。

  • @秋介-m7u
    @秋介-m7u 2 ปีที่แล้ว +2

    い、インパクトの飛影は補給ユニット乗りに経験値たくさんくれるし…。あと必中かけたマップ兵器当てれば修復機パイロットにも・・・、うん。出来るマップは限られるけども…

  • @TN22222
    @TN22222 2 ปีที่แล้ว +3

    安定の飛影

  • @yuusankorekaraganba
    @yuusankorekaraganba 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的なところで言うとUXのブレラで泣きを見た人多いでしょうね

  • @yo-saku6985
    @yo-saku6985 2 ปีที่แล้ว +2

    リ・ガズィは貴重
    ガンダムとかマーク2じゃ話にならないしw

  • @ファングドラゴン
    @ファングドラゴン 2 ปีที่แล้ว +2

    取り敢えず、当時の四コママンガでネタにされたましたね、この時のアキト。
    オチはそのことに怒った仲間に袋叩きされそうになって逃げ出したと言う。

  • @ハカタ-v7f
    @ハカタ-v7f 2 ปีที่แล้ว

    自分が浮かんだのは、F完結編の後半に出てくるNPCたち(黄色の勢力含む)ですかね。
    まだ戦闘ムービーは飛ばせない時代だし、キャラは二回行動するわでプレイヤーのターンが来るまでが長いのなんの。

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei 2 ปีที่แล้ว +1

    ミデアはGジェネでも邪魔でしたね…