ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
スパロボに限らずSRPGのNPCは大体足手まといで邪魔だけど飛影は強すぎて邪魔っていう珍しいパターン
自分がF完結編で思い浮かんだのは最終話両ルートでの護衛対象のハルル・アジバですかね…攻略本でも「最終話で見事に邪魔してくれる」と評されてました。
6:32 デーデレレーデーデレレー6:34 経験値泥棒、飛影7:33 たまに場違いなレベルの人が出てくるIMPACT11:49 声だけはかっこいいワルキメデス
ま・・・まぁ市川治さんはショッカー・ゲルショッカー怪人も何人か演じられているので・・・
ノリスがよい
第4次でリューネを撃墜しようとするギリアムさんもなかなかの迷惑っぷりw(1話限定ですが)
その辺、三輪くんは空気を読んで自ら出奔し、型落ちダブデに搭乗することで敵戦力を間接的にダウン、ロンド・ベルをアシストする名脇役だなあ…
むしろダブデという金塊を持ってきてくれたまでありますね。
飛影はコンパクトのころから経験値泥でしたが、UXでついに勝利条件まで破壊するランカスレイヤーに進化しましたね。
エルシャンクとかのHP管理をしっかりすれば対処は容易なんですけどね・・・
寧ろあのステージでランカをスレイヤーしているのはアニジャ天狗の方なんだよな…
正直飛影参戦すると何をやらかしてくれるか期待してる
飛影、バカ兄貴、そして3DSでプレイしているプレイヤーもまた、ランカスレイヤーになり得るのだ…。慌てて手加減忘れて本物の暴力したわ。
ラストのは、どっちかじゃない、どっちも迷惑である
獰猛なミデアってワードが個人的になんだかツボ
確かにIMPACTの飛影は経験値泥棒だけど。スキル集中力狙いの早解きプレイでは、結構ありがたい存在にもなります。
飛影だろうなと思ったら案の定だった
迷惑な味方の代表格だからな…💧
スパロボそこそこやってたら全員が思いすぎるから避けて通る発想ですらある
味方NPCは強くても弱くても基本迷惑操作させてくれ…
弱いのに敵に突っ込んでいくザコ機体の一般兵が一番迷惑なんですけど。
操作できたデュラクシールはマジ神でしたな。
飛影は、LOVEサバイバーを聴いただけで、来ないで…ってなるのがほんとIMPACTとシェリル派のランカスレイヤーのイメージが強すぎる…
飛影見参!じゃなくLOVEサバイバーなあたり重症度が伺える
スパロボシリーズの迷惑な味方と聞いて真っ先に思いついたのがUX第23話で経験値泥棒どころか勝利条件泥棒と化した飛影(対策出来るからまだいい)と妹に平気で「散れ!銀河の果てへ!」しちゃうブレラ(こちらは対策出来ない)でした
ランカスレイヤー……
敵のノリス駆るグフカスタムに飛影が攻撃を仕掛け、ノリスが高笑いしながらマキビシランチャーを切り払った時は敵なのに何故か感動した。
Aの4話でのアキトはザコメタルアーマーを残せば撤退するボスを全部落とせるが、確か敵軍の基地侵入もアウトなので面倒くさいったらありゃしない
APの初見プレイでエステバリスの撃墜によって3,4回ゲームオーバーになったのはいい思い出
経験値泥棒として名高いトビカゲ=サンですが、IMPACTだと特定のステージで条件を満たすと出現するのに対しUXではエルシャンク・黒獅子・爆竜・鳳雷凰のHPが一定値まで下がると出現するようになったためこれらの機体のHP管理をすれば出現を抑制する事が可能になりました。逆に言えばHP管理を怠るといつでもどこでも出現するため、かの有名な「ランカスレイヤー」のような珍騒動を引き起こす原因になる事も・・・
ニンジャの皆さんが二軍だとか強化してないエルシャンクを突撃させたりだとかしなければだいたい大丈夫なんですが、例のMAPはよりによって周りが海で陸戦ユニットは移動力が下がるから戦艦に搭載して運びたいが故に事故を起こしやすいという
俺は初見でもランカスレイヤー事件が発生しなかった。運がよかったのかな?
@@藏川克徳 ガッツリとびかげチーム強化してれば合体してくれますからねぇ・・・wむしろとびかげ好きだとおきないんですよねwエルシャンクを適度に減らしてわざと呼ぶとかもやりますしw
@@藏川克徳 「雑魚が多いし、ランカ救出したら撤退しそうだからなるべく倒してから行くか」とか余裕ぶっこいてるとアニジャ天狗しますね自分でランカやっちゃうのも含めて上級者のほうがやらかしがちかもしれないです
自分は初期配置であらかた敵を倒してから進軍したのでランカスレイヤーにはなりませんでしたね。ランカ(を捕らえているバジュラ)に熱血とてかげんをかけて本当の暴力を教えてあげたのはいい思い出
昔のスパロボならではですねえ最近はさすがにこんなのは…と思ってたら30のベターマンラミアもなかなかでした
IMPACTでは『逆恨み』持ちの敵が居るときに限って強制出撃の味方も迷惑だったなぁ…
ダンガイオーが逆恨み対象のギルとか、ロム兄さんが逆恨み対象のミヅチ(しかも量産されてる)とか・・・
序盤だし、堕とされたら補給物資が減るミデアの方が個人的に迷惑度高かったです。アーガマはこの辺りになれば戦力も揃って来ている頃だし、そんなに迷惑感は無かったかなぁ。
なんならやられたゲームオーバー系はそれ利用してコンテニュー稼ぎに使えるしね
飛影のマキビシランチャーをノリスが切り払ったのが、キャラにあっててすごくかっこよかった
ウィンキー時代のF完の甲児くんでも「ダミーバルーン=古い装備・技術」程度の認識はあるんですね…
uxの飛影はランカちゃんを撃墜してしまうのでランカスレイヤーと呼ばれているとか…wwwちなみにランカスレイヤー2号はブレラのバカ兄貴ですwww
第4次の迷惑味方はミデアとアーガマより説得対象のリューネをボコボコにしてくガトーだと思ったわ
つまり「真に恐れるべきは強力な敵ではなく迷惑な味方である」というわけですな
あとはまかせて撤退してくれと言っても撤退しない奴はマジでウザいし迷惑なんだよね。
ゼークトの組織論でいう、『無能な働き者』
@@koroumon ボトムズの人間の屑大尉だったり、銀英伝のフォーク准将だったり・・・
@@ririli-xn1sb カン・ユーはまだネタキャラで収まるから良いんだが、フォークはマジでゴミだったなぁ。アイツの所為で同盟軍ガッタガタにされたし……。
@@koroumon ただし銃殺するとゲームオーバーになったり物資が手に入らないというガチの迷惑
「忍者戦士飛影」の原作を僕は全く知りませんでしたが(見た事があるのかもしれませんが、記憶にはありません)、「コンパクト2」「インパクト」でのあの颯爽と現れて、敵をなぎ倒していく飛影の勇姿に僕はアッという間に魅了されましたね。確かに勝手に動いて、経験値を盗んでいくと言う迷惑な所はありますが、僕は好きです。「UX」では、出現条件が緩和されて全ステージで呼び出せる様なり、かなり嬉しかったです。
バルーンダミーに機雷付けて攻略自体は割と好きな要素なのよね。作戦自体はガンダムにありそうなものだし。
作戦としてはありなんだけどスパロボのシステム的にデメリットが多すぎなんだよね…
いまだったら撃墜されたら特殊効果がかかって機体弱体化するとかできそう
結局邪魔なのにこっちが叩き潰せない奴は迷惑でしかないってことよね。
敵が撃墜すると自爆して行動不能にするなり、気力を大幅に下げるなりのギミックでもあれば逆に非常に好感度高かっただろうね
全部ウィンキーソフトが悪いんや
スパロボ30のバナージが仲間になるマップ(かなりストーリー後半の時期)で、Ⅱネオ・ジオングに勝手に突っ込んで返り討ちにされてゲームオーバーを誘発させるNPCフェネクスは、ある意味ミデア3号機以上の逸材
大抵はガスタンク投げ付けられて即死だからなぁ…。
大多数のプレイヤーが飛影枠だと思ってたフェネクスが実はミデア枠だったのはびっくりだよね・・・
30は強化による伸び幅がエグいゲームだから、その恩恵を受けられないNPCフェネクスは環境に取り残されざるを得なくなるんですよね。
一発じゃ流石に堕ちないだろと思ったらまさかの一発死でゲームオーバー。味方も近くにいなくてフォローもできず、何作かぶりにステージ最初からやり直ししました。
@@武井将晃 黄色いからミデアなのも仕方ないな・・・
Aポータブル自体リセット大量前提のゲームたまからなぁ
ちゃんと第三勢力で出現して散っていく五飛さん
飛影の枠であの有名なUXの「ランカスレイヤー」が言及されなかったのはちょっと寂しいのう(撃破するとゲームオーバーになる敵を勝手に撃破してくる奴)
IMPACTの飛影さんは条件さえ整えば例え範囲内に味方が居ようがお構い無しにMAP兵器をぶちこんで来るんですよ。
スパロボ30のフェネクスは経験値泥棒になるかと思ったら意、外に打たれ弱くて落とされてゲームオーバーになって「そっちで足引っ張るんかい!」と思ったな。
飛影は未だに語り継がれるレベルなの笑う
それだけIMPACTでの衝撃が凄かったんだと思います
@@ririli-xn1sb まさに災厄ですね
実はリメイク前のコンパクト2じゃあいまいち強くなかったらしいですよだからって強くしたら・・・この様だよ!
飛影はインパクトでも迷惑な経験値泥棒だったがUXでは経験値泥棒の他にランカスレイヤーにもなるから更に困る、ランカをさらったバジュラを弱らせなくてはいけないのに倒そうとするから冗談じゃない
実はインパクトだとそれほど迷惑でもないんですよ、知ってればとびかげチーム強くなるので・・・問題はUXのランカスレイヤーなんだよなぁ・・・あれは本当面白すぎてネタとしてレベル高すぎるんですよw
ミデアは守らなきゃいけない代表ってイメージが強いですね…
飛影は経験値だけならまだマシなのよね、ただ隠し機体入手の為のフラグ機体とかも攻撃してくるから超やっかいというね・・・・Aのアキトの厄介な所は勝手に突っ込むだけならまだしも修理も援護防御も出来ない上に囲んで止めようとしてもすり抜けるからなぁ・・・・
飛影くん…第3部の地上ステージでフラッと現れライン・ヴァイスにちょっかいかけて撤退させた事を俺は今でも憶えてるからね…
ストーリー的には三輪長官が厄介な味方ポジの代表っては言えるけどゲームの戦力的に実害与えるのはあんま思いつかないな
迷惑な味方というとフォーミュラー戦記0122を思い出します。
F完結編は「ティターンズの追撃」に出てくるアウドムラが一番迷惑だったなあ。すぐ倒されるし攻撃するし。手元の攻略本には信頼使えって書いてあったのに、PS版は仕様変更で信頼がNPCに使えなくなってめちゃくちゃ苦労した
ウィンキーはいつも余計なコトするなあ😩そりゃつぶれて当然だわ
WSのコンパクト2の地上激動編だとラスボスすら飛影が倒してくれるから「もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな」状態だったな……
色々言われている飛影だけど初登場作品のCOMPACT2第一部地上激動編の最終面では役に立つラスボスのアインストレジセイアは資金0なので放置しておけば勝手に倒してくれる😅
スパロボXO/GCでも度々ジムやディザード等のNPCユニットが登場するのですが、サラミス改といった戦艦系はサイズシステムの関係上かなり攻撃を耐えてくれるんですよね~まあ経験値・資金泥棒には変わりはありませんけど!
ちなみにラストのアーガマは自軍で使ってた奴のお古って設定だけど、改造してても全く反映されないというあと空飛べる機体しか出撃できないのに参照が陸適応なんで輪をかけて弱い
Sでも直ってなかった。まあ、変形タイプの敵が強くなるのでそのままでいいけど😅
IMPACTが初スパロボだった私は飛影が敵を倒すのを無邪気に喜んでたなぁ…結局クリアは出来なかったけど
飛影を取り上げるなら経験値泥棒以上に隠しフラグ泥棒と勝利条件泥棒は欠かせないかなってアプサラスⅡとノリスを撃破して隠しフラグを潰してくれたり、撃墜したらゲームオーバーのランカを容赦なく殺してゲームオーバーになるなど伝説に枚挙無いですからね...
ランカの場合は気を付けてれば忍者は出てこないが、あのバカ兄貴が必ず出てくるのも大問題
@@MARIA.T119 実際問題その経緯もあってブレラの方がランカスレイヤー1号と呼ばれてますしね
初回プレイの時は「SRポイント入手できなくてもクリアできればいいや(ボーナス機体はなくても我慢できる)」派ですので、撃墜=ゲームオーバーなアーガマ系NPCの方が辛い気がします。バンプレさんは勿論、流石のウィンキーさんでも「コレがないとクリアできない」な主人公機は概ね確定入手ですし。
飛影ーーーあの不穏な【ブウーオ♪ブウーオ♪】が流れると「ここか~!」ってなるアイツ(微妙に忘れてている2周目とか)。曲がカッコイイので聞きたいはありますがwずっと【ひえい】だと思っていたのも追記します。ミデアですね~。リガズィ入手と判った2周目とかに奮闘しまくった記憶があるので
ウィンキースパロボのプロで吹いた。そんな領域に辿り着くまでにメンタルやられるよう。
筆頭があの忍者しか思い浮かばない。他は助けなきゃいけない微妙な見方
✕見方 ○味方
@@鈴木英生-j9v 誤変換を一々言うのもね
そういえば第4次には、バルカンサーベルライフルで突っ込んですぐに南無三するハゲもいましたね。あれでアトミックバズーカを持っていたら殿堂入りの迷惑キャラだったことでしょう…。
13:01それを言ったら、完結編のホエールの防衛と砂上の楼閣でヒイロとトロワも同じかもしれない。
アイエエエエエッ!?ニンジャ!?ニンジャナンデッ!?
ウィンキースパロボのプロって素晴らしい響きですねwウィンキズム、サイコーッス!
語感も含めて「バス旅のプロ」っぽいですよね🎵
@@ayunyan-nyan そんなに近くないのに近く感じてしまうw
序盤から最終盤まで活躍するリガズィは絶対入手しないとねミデア輸送隊に一票😢
デーデレレー デーデレレーで伝わるの草
スパロボWだと、周回プレーでパイロット養成と機体改造が引き継がれるので、NPCで出てくるアーキタイプオーガンやブラックサレナも飛影に負けず劣らずの経験値泥棒に……ラストのどっちが迷惑な味方かと言われるとキリマンジャロの嵐の仕様的にアーガマの方ですかね?
2週目だから経験値や資金泥棒は良いがスキルパーツが入手出来なくなるのが痛いですね
NPCが役に立ったことがあるのが記憶に無いのですが・・第四次のミデアは比較的救出が楽だったはずなので、やっぱりアーガマの方が迷惑かと(こちらはゲームオーバーになったので)
飛影の小型にして圧倒的な戦力、最新作でもまた味わいたい
Aでは後ヤマダ・・・じゃなくてダイゴウジ・ガイがNPCで撃墜されると以降加入しなくなるのも厄介ですね。アキトの合体攻撃がなくなり一気に戦力ダウンで作品主人公なのにスタメン落ちしました。😢 Aは歴代作品の中でも勝手に行動するユニットが多かったですね。
ルートによっては完全に死亡せめてガイがいなければ新技習得とかあれば
impactでも行動不能になってただの的になります。敵に狙われた場合回避もできません。100%当たります。
やっぱり迷惑NPCといえば資金&経験値ドロと無駄にやる気のある貧弱機体が双璧ですねえ。F完のゲスト最終戦メキボスはある意味両方、初っ端ガンガン無双するのは構わないのですがボス戦になる頃にはEN枯らすのでたまに攻撃当てて敵の気力上げるだけの存在になるという。
Aのアキトさんは自分がまともにプレイした初めてのスパロボなのもあって印象に残ってるなぁ…先回りしとかないと確実に落とされるからなんやコイツ…ってなった
impactだとガイのエステバリスが行動不能になって敵に狙われた場合は100%被弾するから向かってくる敵は全部倒しておかないと撃墜されてゲームオーバーだから。迷惑といえば迷惑なんだよ。
経験値&資金泥棒、飛影😆
飛影さん、勝手に経験値や資金持っていかないでくださよ(泣それに比べてロム兄さんは本当に救世主だった、特にコロニー落としのステージはロム兄さん来なかったら初見クリア出来なかった
ここのチャンネル見てると、よくもまああんな鬼畜ゲー(F&完結編)をクリアしたなぁと、昔の自分に感心します。そして、今さらなんですが伊草つばさと伊尾木ミノルの名字の元ネタって、西武新宿線の駅のサンライズがある上井草とその次の井荻(SSSSグリッドマンで出てくるので、今後スパロボに出てくるかも)からです?
アキトはなぁ復帰時に砲撃戦エステで戦線に戻ってくるのも原作準拠とは言え足引っ張ったなー自身のスキルや精神と噛み合わないのが何とも
アーガマでしょうね。なんだかんだミデア逃げてくれるからまだマシ。
飛影は当時の雑誌攻略記事でも出現マップに「顔アイコン+危」とか書かれるなどステージ固有トラップみたいな扱いだったのを思い出します。
飛影って、スパロボコンパクトだとさらに凄かった気がする
スパロボA序盤のエステバリスアキト機の迷惑感
ガチでアキトが嫌いになるレベルの所業(;^_^A
BXの時のXエステバリスムネタケよりはマシかな。隠しいくんだったらこの糞迷惑な男に敵を一機以上倒させなきゃいけないのが苦行なんですけど。
精神コマンドに「脅迫」というものがあったら迷わず護衛対象ユニットにかけたい
飛影君はIMPACTだけでなくUXでもやらかしやがったからなあ・・・仕様上しゃあないとはいえランカに対する殺意が高すぎる
個人的には第4次に出てきたギリアムが最悪だったなぁ、、、勝手に突撃して資金と経験値を奪った挙句、リューネを説得する前にキルしちゃったり落とされてサザビー入手フラグを潰すマジな厄介モノだった。クリア後には「また頭に血が上った」とか言って、ブチギレた思い出。(因みにアンケートは、アーガマでミディアはまだ序盤で敵の攻撃もそこまで激しく無かったと記憶。アーガマには泣かされた思い出があります。)
飛影とギリアムは入ってるだろうという安心感
だがギリアムはいなかった
そういえば昔最初に買ったスパロボIMPACTの攻略本には飛影は必中とMAP兵器で撃墜すれば経験値が入ると書かれていたが本当かな?
戦力揃って無い頃だからミデアかなリガズィは要らなくなるけどしばらく主力だしアーガマの頃は戦力大体揃ってるから増援に合わせて分ければ良かった覚えが在るわ
C3のベターマン。でもカンケル戦では実質ダメージ与えられるのが主人公機とベターマンだけ
スパロボUXのランカスレイヤーもといバカ兄貴ことブレラもヤバかったなな後は私的に第四次で地味に迷惑だったのはボールに乗ってるエゥーゴ兵ですね。ジェガンくらいあるだろって思いました。
迷惑な味方…新の宇宙編の輸送機警護の輸送機ですか?1隻撃沈でアサルトパーツがバスターパーツになるので攻略的に1隻見殺しが最良だけど情報無しなら初見だと全部助けると思う…。普通は全部助ける方が得が有ると以前のシリーズで刷り込まれているパターンも有りますし(第4次)。
経験値キラーの飛影は厄介ですね
第4次はミデアやアーガマよりギリアムの方が迷惑でしたが。
自軍の邪魔をする迷惑な味方キャラだったら三輪長官が入るのに
最近じゃフェネクスっていう簡単難易度だと飛影と化し、高難易度だとゲームオーバー製造機になる奴がいてだね…
第四次だとギリアムがエゥーゴの仲間を連れてくるステージがあったけど連れて来るのがジェガンにGMⅢにボールと正直役に立たん奴らばかりで初見は笑いました。GMⅢがバウのビームライフルのクリティカルで即死したのは今でも覚えてます。ミデア護衛の回はゲッターロボが参戦して来るまでメタスを急いで行かせつつ精神コマンドの「信頼」で回復させて耐えさせるのが最適解かと。「キリマンジャロの嵐」はちゃんと改造したスーパー系ユニットとビルバインを出しておけば相手はティターンズとオーラバトラー系ばかりなのでさほど苦労はしなかった記憶があります。
NPC飛影のカタナでの攻撃は、命中率が100%でも「斬り払い」が発動すればダメージを負わないので、敵オーラバトラーがターゲットにされた時はそれでドロップコンテナを守れた。
UXのランカ頃しブレラさんもなかなかヒドイ……
シナリオ的に迷惑な味方は三輪長官ですねw
13:39 曲がりなりにも連邦軍の輸送機の機銃なんだからミニフォー程度のザコ撃墜しろよって笑
命がけで物資を運んでくれてる補給隊を迷惑というのはな
uxの飛影に触れないなんて、踏み込みが足りん!
30のフェネクスも厄介な味方機体ポジでしたねぇ。出てきてすぐシナンジュ・スタインにふっとばされる
飛影は殿堂入りだな
彼ほど悪名高い経験値泥棒はいませんからね・・・
@@ririli-xn1sb BGM聞いただけで頭が痛くなりますw
ミデアは助けると機体をくれるからまだましか。
い、インパクトの飛影は補給ユニット乗りに経験値たくさんくれるし…。あと必中かけたマップ兵器当てれば修復機パイロットにも・・・、うん。出来るマップは限られるけども…
安定の飛影
個人的なところで言うとUXのブレラで泣きを見た人多いでしょうね
リ・ガズィは貴重ガンダムとかマーク2じゃ話にならないしw
取り敢えず、当時の四コママンガでネタにされたましたね、この時のアキト。オチはそのことに怒った仲間に袋叩きされそうになって逃げ出したと言う。
自分が浮かんだのは、F完結編の後半に出てくるNPCたち(黄色の勢力含む)ですかね。まだ戦闘ムービーは飛ばせない時代だし、キャラは二回行動するわでプレイヤーのターンが来るまでが長いのなんの。
ミデアはGジェネでも邪魔でしたね…
スパロボに限らずSRPGのNPCは大体足手まといで邪魔だけど飛影は強すぎて邪魔っていう珍しいパターン
自分がF完結編で思い浮かんだのは最終話両ルートでの護衛対象のハルル・アジバですかね…
攻略本でも「最終話で見事に邪魔してくれる」と評されてました。
6:32 デーデレレーデーデレレー
6:34 経験値泥棒、飛影
7:33 たまに場違いなレベルの人が出てくるIMPACT
11:49 声だけはかっこいいワルキメデス
ま・・・まぁ市川治さんはショッカー・ゲルショッカー怪人も何人か演じられているので・・・
ノリスがよい
第4次でリューネを撃墜しようとするギリアムさんもなかなかの迷惑っぷりw(1話限定ですが)
その辺、三輪くんは空気を読んで自ら出奔し、
型落ちダブデに搭乗することで敵戦力を間接的にダウン、
ロンド・ベルをアシストする名脇役だなあ…
むしろダブデという金塊を持ってきてくれたまでありますね。
飛影はコンパクトのころから経験値泥でしたが、UXでついに勝利条件まで破壊するランカスレイヤーに進化しましたね。
エルシャンクとかのHP管理をしっかりすれば対処は容易なんですけどね・・・
寧ろあのステージで
ランカをスレイヤーしているのは
アニジャ天狗の方なんだよな…
正直飛影参戦すると何をやらかしてくれるか期待してる
飛影、バカ兄貴、そして3DSでプレイしているプレイヤーもまた、ランカスレイヤーになり得るのだ…。
慌てて手加減忘れて本物の暴力したわ。
ラストのは、どっちかじゃない、どっちも迷惑である
獰猛なミデアってワードが個人的になんだかツボ
確かにIMPACTの飛影は経験値泥棒だけど。
スキル集中力狙いの早解きプレイでは、結構ありがたい存在にもなります。
飛影だろうなと思ったら案の定だった
迷惑な味方の代表格だからな…💧
スパロボそこそこやってたら全員が思いすぎるから避けて通る発想ですらある
味方NPCは強くても弱くても基本迷惑
操作させてくれ…
弱いのに敵に突っ込んでいくザコ機体の一般兵が一番迷惑なんですけど。
操作できたデュラクシールはマジ神でしたな。
飛影は、LOVEサバイバーを聴いただけで、来ないで…ってなるのがほんと
IMPACTとシェリル派のランカスレイヤーのイメージが強すぎる…
飛影見参!じゃなくLOVEサバイバーなあたり重症度が伺える
スパロボシリーズの迷惑な味方と聞いて真っ先に思いついたのが
UX第23話で経験値泥棒どころか勝利条件泥棒と化した飛影(対策出来るからまだいい)と
妹に平気で「散れ!銀河の果てへ!」しちゃうブレラ(こちらは対策出来ない)でした
ランカスレイヤー……
敵のノリス駆るグフカスタムに飛影が攻撃を仕掛け、ノリスが高笑いしながらマキビシランチャーを切り払った時は敵なのに何故か感動した。
Aの4話でのアキトはザコメタルアーマーを残せば撤退するボスを全部落とせるが、確か敵軍の基地侵入もアウトなので面倒くさいったらありゃしない
APの初見プレイでエステバリスの撃墜によって3,4回ゲームオーバーになったのはいい思い出
経験値泥棒として名高いトビカゲ=サンですが、IMPACTだと特定のステージで条件を満たすと出現するのに対し
UXではエルシャンク・黒獅子・爆竜・鳳雷凰のHPが一定値まで下がると出現するようになったため
これらの機体のHP管理をすれば出現を抑制する事が可能になりました。
逆に言えばHP管理を怠るといつでもどこでも出現するため、かの有名な「ランカスレイヤー」のような珍騒動を引き起こす原因になる事も・・・
ニンジャの皆さんが二軍だとか強化してないエルシャンクを突撃させたりだとかしなければだいたい大丈夫なんですが、例のMAPはよりによって周りが海で陸戦ユニットは移動力が下がるから戦艦に搭載して運びたいが故に事故を起こしやすいという
俺は初見でもランカスレイヤー事件が発生しなかった。
運がよかったのかな?
@@藏川克徳 ガッツリとびかげチーム強化してれば合体してくれますからねぇ・・・wむしろとびかげ好きだとおきないんですよねw
エルシャンクを適度に減らしてわざと呼ぶとかもやりますしw
@@藏川克徳
「雑魚が多いし、ランカ救出したら撤退しそうだからなるべく倒してから行くか」とか余裕ぶっこいてるとアニジャ天狗しますね
自分でランカやっちゃうのも含めて上級者のほうがやらかしがちかもしれないです
自分は初期配置であらかた敵を倒してから進軍したのでランカスレイヤーにはなりませんでしたね。
ランカ(を捕らえているバジュラ)に熱血とてかげんをかけて本当の暴力を教えてあげたのはいい思い出
昔のスパロボならではですねえ
最近はさすがにこんなのは…と思ってたら30のベターマンラミアもなかなかでした
IMPACTでは『逆恨み』持ちの敵が居るときに限って強制出撃の味方も迷惑だったなぁ…
ダンガイオーが逆恨み対象のギルとか、ロム兄さんが逆恨み対象のミヅチ(しかも量産されてる)とか・・・
序盤だし、堕とされたら補給物資が減るミデアの方が個人的に迷惑度高かったです。
アーガマはこの辺りになれば戦力も揃って来ている頃だし、そんなに迷惑感は無かったかなぁ。
なんならやられたゲームオーバー系はそれ利用してコンテニュー稼ぎに使えるしね
飛影のマキビシランチャーをノリスが切り払ったのが、キャラにあっててすごくかっこよかった
ウィンキー時代のF完の甲児くんでも「ダミーバルーン=古い装備・技術」程度の認識はあるんですね…
uxの飛影はランカちゃんを撃墜してしまうのでランカスレイヤーと呼ばれているとか…wwwちなみにランカスレイヤー2号はブレラのバカ兄貴ですwww
第4次の迷惑味方はミデアとアーガマより説得対象のリューネをボコボコにしてくガトーだと思ったわ
つまり「真に恐れるべきは強力な敵ではなく迷惑な味方である」というわけですな
あとはまかせて撤退してくれと言っても撤退しない奴はマジでウザいし迷惑なんだよね。
ゼークトの組織論でいう、『無能な働き者』
@@koroumon ボトムズの人間の屑大尉だったり、銀英伝のフォーク准将だったり・・・
@@ririli-xn1sb
カン・ユーはまだネタキャラで収まるから良いんだが、フォークはマジでゴミだったなぁ。
アイツの所為で同盟軍ガッタガタにされたし……。
@@koroumon ただし銃殺するとゲームオーバーになったり物資が手に入らないというガチの迷惑
「忍者戦士飛影」の原作を僕は全く知りませんでしたが(見た事があるのかもしれませんが、記憶には
ありません)、「コンパクト2」「インパクト」でのあの颯爽と現れて、敵をなぎ倒していく飛影の
勇姿に僕はアッという間に魅了されましたね。確かに勝手に動いて、経験値を盗んでいくと言う迷惑な
所はありますが、僕は好きです。「UX」では、出現条件が緩和されて全ステージで呼び出せる様なり
、かなり嬉しかったです。
バルーンダミーに機雷付けて攻略自体は割と好きな要素なのよね。
作戦自体はガンダムにありそうなものだし。
作戦としてはありなんだけどスパロボのシステム的にデメリットが多すぎなんだよね…
いまだったら撃墜されたら特殊効果がかかって機体弱体化するとかできそう
結局邪魔なのにこっちが叩き潰せない奴は迷惑でしかないってことよね。
敵が撃墜すると自爆して行動不能にするなり、気力を大幅に下げるなりのギミックでもあれば
逆に非常に好感度高かっただろうね
全部ウィンキーソフトが悪いんや
スパロボ30のバナージが仲間になるマップ(かなりストーリー後半の時期)で、Ⅱネオ・ジオングに勝手に突っ込んで返り討ちにされてゲームオーバーを誘発させるNPCフェネクスは、ある意味ミデア3号機以上の逸材
大抵はガスタンク投げ付けられて即死だからなぁ…。
大多数のプレイヤーが飛影枠だと思ってたフェネクスが実はミデア枠だったのはびっくりだよね・・・
30は強化による伸び幅がエグいゲームだから、その恩恵を受けられないNPCフェネクスは環境に取り残されざるを得なくなるんですよね。
一発じゃ流石に堕ちないだろと思ったらまさかの一発死でゲームオーバー。味方も近くにいなくてフォローもできず、何作かぶりにステージ最初からやり直ししました。
@@武井将晃 黄色いからミデアなのも仕方ないな・・・
Aポータブル自体リセット大量前提のゲームたまからなぁ
ちゃんと第三勢力で出現して散っていく五飛さん
飛影の枠であの有名なUXの「ランカスレイヤー」が言及されなかったのはちょっと寂しいのう(撃破するとゲームオーバーになる敵を勝手に撃破してくる奴)
IMPACTの飛影さんは条件さえ整えば例え範囲内に味方が居ようがお構い無しにMAP兵器をぶちこんで来るんですよ。
スパロボ30のフェネクスは経験値泥棒になるかと思ったら意、外に打たれ弱くて落とされてゲームオーバーになって「そっちで足引っ張るんかい!」と思ったな。
飛影は未だに語り継がれるレベルなの笑う
それだけIMPACTでの衝撃が凄かったんだと思います
@@ririli-xn1sb まさに災厄ですね
実はリメイク前のコンパクト2じゃあいまいち強くなかったらしいですよ
だからって強くしたら・・・この様だよ!
飛影はインパクトでも迷惑な経験値泥棒だったがUXでは経験値泥棒の他にランカスレイヤーにもなるから更に困る、ランカをさらったバジュラを弱らせなくてはいけないのに倒そうとするから冗談じゃない
実はインパクトだとそれほど迷惑でもないんですよ、知ってればとびかげチーム強くなるので・・・
問題はUXのランカスレイヤーなんだよなぁ・・・あれは本当面白すぎてネタとしてレベル高すぎるんですよw
ミデアは守らなきゃいけない代表ってイメージが強いですね…
飛影は経験値だけならまだマシなのよね、ただ隠し機体入手の為のフラグ機体とかも攻撃してくるから超やっかいというね・・・・
Aのアキトの厄介な所は勝手に突っ込むだけならまだしも修理も援護防御も出来ない上に囲んで止めようとしてもすり抜けるからなぁ・・・・
飛影くん…第3部の地上ステージでフラッと現れライン・ヴァイスにちょっかいかけて撤退させた事を俺は今でも憶えてるからね…
ストーリー的には三輪長官が厄介な味方ポジの代表っては言えるけどゲームの戦力的に実害与えるのはあんま思いつかないな
迷惑な味方というとフォーミュラー戦記0122を思い出します。
F完結編は「ティターンズの追撃」に出てくるアウドムラが一番迷惑だったなあ。すぐ倒されるし攻撃するし。
手元の攻略本には信頼使えって書いてあったのに、PS版は仕様変更で信頼がNPCに使えなくなってめちゃくちゃ苦労した
ウィンキーはいつも余計なコトするなあ😩そりゃつぶれて当然だわ
WSのコンパクト2の地上激動編だとラスボスすら飛影が倒してくれるから「もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな」状態だったな……
色々言われている飛影だけど初登場作品のCOMPACT2第一部地上激動編の最終面では役に立つ
ラスボスのアインストレジセイアは資金0なので放置しておけば勝手に倒してくれる😅
スパロボXO/GCでも度々ジムやディザード等のNPCユニットが登場するのですが、サラミス改といった戦艦系はサイズシステムの関係上かなり攻撃を耐えてくれるんですよね~まあ経験値・資金泥棒には変わりはありませんけど!
ちなみにラストのアーガマは自軍で使ってた奴のお古って設定だけど、改造してても全く反映されないという
あと空飛べる機体しか出撃できないのに参照が陸適応なんで輪をかけて弱い
Sでも直ってなかった。まあ、変形タイプの敵が強くなるのでそのままでいいけど😅
IMPACTが初スパロボだった私は飛影が敵を倒すのを無邪気に喜んでたなぁ…
結局クリアは出来なかったけど
飛影を取り上げるなら経験値泥棒以上に隠しフラグ泥棒と勝利条件泥棒は欠かせないかなって
アプサラスⅡとノリスを撃破して隠しフラグを潰してくれたり、
撃墜したらゲームオーバーのランカを容赦なく殺してゲームオーバーになるなど伝説に枚挙無いですからね...
ランカの場合は気を付けてれば忍者は出てこないが、あのバカ兄貴が必ず出てくるのも大問題
@@MARIA.T119 実際問題その経緯もあってブレラの方がランカスレイヤー1号と呼ばれてますしね
初回プレイの時は「SRポイント入手できなくてもクリアできればいいや(ボーナス機体はなくても我慢できる)」派ですので、撃墜=ゲームオーバーなアーガマ系NPCの方が辛い気がします。バンプレさんは勿論、流石のウィンキーさんでも「コレがないとクリアできない」な主人公機は概ね確定入手ですし。
飛影ーーーあの不穏な【ブウーオ♪ブウーオ♪】が流れると「ここか~!」ってなるアイツ(微妙に忘れてている2周目とか)。曲がカッコイイので聞きたいはありますがw
ずっと【ひえい】だと思っていたのも追記します。
ミデアですね~。リガズィ入手と判った2周目とかに奮闘しまくった記憶があるので
ウィンキースパロボのプロで吹いた。そんな領域に辿り着くまでにメンタルやられるよう。
筆頭があの忍者しか思い浮かばない。
他は助けなきゃいけない微妙な見方
✕見方 ○味方
@@鈴木英生-j9v 誤変換を一々言うのもね
そういえば第4次には、バルカンサーベルライフルで突っ込んですぐに南無三するハゲもいましたね。
あれでアトミックバズーカを持っていたら殿堂入りの迷惑キャラだったことでしょう…。
13:01それを言ったら、完結編のホエールの防衛と砂上の楼閣でヒイロとトロワも同じかもしれない。
アイエエエエエッ!?ニンジャ!?
ニンジャナンデッ!?
ウィンキースパロボのプロって
素晴らしい響きですねw
ウィンキズム、サイコーッス!
語感も含めて「バス旅のプロ」っぽいですよね🎵
@@ayunyan-nyan
そんなに近くないのに近く感じてしまうw
序盤から最終盤まで活躍するリガズィは絶対入手しないとね
ミデア輸送隊に一票😢
デーデレレー デーデレレーで伝わるの草
スパロボWだと、周回プレーでパイロット養成と機体改造が引き継がれるので、NPCで出てくるアーキタイプオーガンやブラックサレナも飛影に負けず劣らずの経験値泥棒に……
ラストのどっちが迷惑な味方かと言われるとキリマンジャロの嵐の仕様的にアーガマの方ですかね?
2週目だから経験値や資金泥棒は良いが
スキルパーツが入手出来なくなるのが痛いですね
NPCが役に立ったことがあるのが記憶に無いのですが・・
第四次のミデアは比較的救出が楽だったはずなので、やっぱりアーガマの方が迷惑かと(こちらはゲームオーバーになったので)
飛影の小型にして圧倒的な戦力、最新作でもまた味わいたい
Aでは後ヤマダ・・・じゃなくてダイゴウジ・ガイがNPCで撃墜されると以降加入しなくなるのも厄介ですね。
アキトの合体攻撃がなくなり一気に戦力ダウンで作品主人公なのにスタメン落ちしました。😢 Aは歴代作品の中でも勝手に行動するユニットが多かったですね。
ルートによっては完全に死亡
せめてガイがいなければ新技習得とかあれば
impactでも行動不能になってただの的になります。
敵に狙われた場合回避もできません。
100%当たります。
やっぱり迷惑NPCといえば資金&経験値ドロと無駄にやる気のある貧弱機体が双璧ですねえ。
F完のゲスト最終戦メキボスはある意味両方、初っ端ガンガン無双するのは構わないのですがボス戦になる頃にはEN枯らすのでたまに攻撃当てて敵の気力上げるだけの存在になるという。
Aのアキトさんは自分がまともにプレイした初めてのスパロボなのもあって印象に残ってるなぁ…
先回りしとかないと確実に落とされるからなんやコイツ…ってなった
impactだとガイのエステバリスが行動不能になって敵に狙われた場合は100%被弾するから向かってくる敵は全部倒しておかないと撃墜されてゲームオーバーだから。
迷惑といえば迷惑なんだよ。
経験値&資金泥棒、飛影😆
飛影さん、勝手に経験値や資金持っていかないでくださよ(泣
それに比べてロム兄さんは本当に救世主だった、
特にコロニー落としのステージはロム兄さん来なかったら初見クリア出来なかった
ここのチャンネル見てると、よくもまああんな鬼畜ゲー(F&完結編)をクリアしたなぁと、昔の自分に感心します。そして、今さらなんですが伊草つばさと伊尾木ミノルの名字の元ネタって、西武新宿線の駅のサンライズがある上井草とその次の井荻(SSSSグリッドマンで出てくるので、今後スパロボに出てくるかも)からです?
アキトはなぁ
復帰時に砲撃戦エステで戦線に戻ってくるのも原作準拠とは言え足引っ張ったなー
自身のスキルや精神と噛み合わないのが何とも
アーガマでしょうね。なんだかんだミデア逃げてくれるからまだマシ。
飛影は当時の雑誌攻略記事でも出現マップに「顔アイコン+危」とか書かれるなどステージ固有トラップみたいな扱いだったのを思い出します。
飛影って、スパロボコンパクトだとさらに凄かった気がする
スパロボA序盤のエステバリスアキト機の迷惑感
ガチでアキトが嫌いになるレベルの所業(;^_^A
BXの時のXエステバリスムネタケよりはマシかな。
隠しいくんだったらこの糞迷惑な男に敵を一機以上倒させなきゃいけないのが苦行なんですけど。
精神コマンドに「脅迫」というものがあったら迷わず護衛対象ユニットにかけたい
飛影君はIMPACTだけでなくUXでもやらかしやがったからなあ・・・
仕様上しゃあないとはいえランカに対する殺意が高すぎる
個人的には第4次に出てきたギリアムが最悪だったなぁ、、、
勝手に突撃して資金と経験値を奪った挙句、リューネを説得する前にキルしちゃったり
落とされてサザビー入手フラグを潰すマジな厄介モノだった。
クリア後には「また頭に血が上った」とか
言って、ブチギレた思い出。
(因みにアンケートは、アーガマで
ミディアはまだ序盤で敵の攻撃もそこまで激しく無かったと記憶。アーガマには泣かされた思い出があります。)
飛影とギリアムは入ってるだろうという安心感
だがギリアムはいなかった
そういえば昔最初に買ったスパロボIMPACTの攻略本には飛影は必中とMAP兵器で撃墜すれば経験値が入ると書かれていたが本当かな?
戦力揃って無い頃だからミデアかな
リガズィは要らなくなるけどしばらく主力だし
アーガマの頃は戦力大体揃ってるから増援に合わせて分ければ良かった覚えが在るわ
C3のベターマン。でもカンケル戦では実質ダメージ与えられるのが主人公機とベターマンだけ
スパロボUXのランカスレイヤーもといバカ兄貴ことブレラもヤバかったなな
後は私的に第四次で地味に迷惑だったのはボールに乗ってるエゥーゴ兵ですね。ジェガンくらいあるだろって思いました。
迷惑な味方…新の宇宙編の輸送機警護の輸送機ですか?
1隻撃沈でアサルトパーツがバスターパーツになるので攻略的に1隻見殺しが最良だけど情報無しなら初見だと全部助けると思う…。普通は全部助ける方が得が有ると以前のシリーズで刷り込まれているパターンも有りますし(第4次)。
経験値キラーの飛影は厄介ですね
第4次はミデアやアーガマよりギリアムの方が迷惑でしたが。
自軍の邪魔をする迷惑な味方キャラだったら三輪長官が入るのに
最近じゃフェネクスっていう簡単難易度だと飛影と化し、高難易度だとゲームオーバー製造機になる奴がいてだね…
第四次だとギリアムがエゥーゴの仲間を連れてくるステージがあったけど連れて来るのがジェガンにGMⅢにボールと正直役に立たん奴らばかりで初見は笑いました。
GMⅢがバウのビームライフルのクリティカルで即死したのは今でも覚えてます。
ミデア護衛の回はゲッターロボが参戦して来るまでメタスを急いで行かせつつ精神コマンドの「信頼」で回復させて耐えさせるのが最適解かと。
「キリマンジャロの嵐」はちゃんと改造したスーパー系ユニットとビルバインを出しておけば相手はティターンズとオーラバトラー系ばかりなのでさほど苦労はしなかった記憶があります。
NPC飛影のカタナでの攻撃は、命中率が100%でも「斬り払い」が発動すればダメージを負わないので、敵オーラバトラーがターゲットにされた時はそれでドロップコンテナを守れた。
UXのランカ頃しブレラさんもなかなかヒドイ……
シナリオ的に迷惑な味方は三輪長官ですねw
13:39 曲がりなりにも連邦軍の輸送機の機銃なんだから
ミニフォー程度のザコ撃墜しろよって笑
命がけで物資を運んでくれてる補給隊を迷惑というのはな
uxの飛影に触れないなんて、踏み込みが足りん!
30のフェネクスも厄介な味方機体ポジでしたねぇ。出てきてすぐシナンジュ・スタインにふっとばされる
飛影は殿堂入りだな
彼ほど悪名高い経験値泥棒はいませんからね・・・
@@ririli-xn1sb
BGM聞いただけで頭が痛くなりますw
ミデアは助けると機体をくれるからまだましか。
い、インパクトの飛影は補給ユニット乗りに経験値たくさんくれるし…。あと必中かけたマップ兵器当てれば修復機パイロットにも・・・、うん。出来るマップは限られるけども…
安定の飛影
個人的なところで言うとUXのブレラで泣きを見た人多いでしょうね
リ・ガズィは貴重
ガンダムとかマーク2じゃ話にならないしw
取り敢えず、当時の四コママンガでネタにされたましたね、この時のアキト。
オチはそのことに怒った仲間に袋叩きされそうになって逃げ出したと言う。
自分が浮かんだのは、F完結編の後半に出てくるNPCたち(黄色の勢力含む)ですかね。
まだ戦闘ムービーは飛ばせない時代だし、キャラは二回行動するわでプレイヤーのターンが来るまでが長いのなんの。
ミデアはGジェネでも邪魔でしたね…