The Callisto Protocol | Обзор лучшей фантастической игры 2022 года

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @Xero43
    @Xero43 ปีที่แล้ว +1

    Мужик, твоя студия просто огонь !)

  • @fury5751
    @fury5751 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за чисто человеческий обзор, человека, который просто любит играть, а не строит из себя великого геймера - аналитика 👍Все по уму и без лишней мишуры. Правильные слова, что геймеры подзажрались и не воспринимают продукт по существу. Сам игру купил, лежит в рюкзаке, вечером заценю как обычный обыватель 😉

    • @ProConsoleGames
      @ProConsoleGames  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за добрые слова. Да я просто люблю играть и отдыхать с играми, погружаясь в интересные истории и сюжеты.

    • @ProConsoleGames
      @ProConsoleGames  ปีที่แล้ว

      Удалось игру заценить?

    • @fury5751
      @fury5751 ปีที่แล้ว

      @@ProConsoleGames Да, конечно :) Зашла на все 100. Для меня она - лучшая игра за 22 год, и вообще одна из лучших за последние годы.

  • @jamalkumarof6733
    @jamalkumarof6733 ปีที่แล้ว +1

    хорошо, не верим различным обзорщикам

  • @ЮрийНазаров-п4б
    @ЮрийНазаров-п4б ปีที่แล้ว

    То есть "Флэш Роял" от вторичности это теперь достойный продолжатель серии мёртвого космоса? Унылый дефолтный сюжет, унылый главный герой, максимально унылое трубное окружение. А монстры? В предыдущих частях у нас были уродливые, конструкты из плоти и кости. Завораживающие в своей мерзости. Но самое главное они были опасны, непредсказуемы, а их относительное умерщвление было отдельной темой. А что нам предложили в Каллисто? Тупо дефолтные мужики-зомби-мутанты. Они не опасны, они медлительны. Главный герой способен забить их простой шоковой дубинкой для разгона демонстраций. Ему не нужен сраный резак для дробления литосферных плит или гравитонная пушка для размалывания породы. Хватит дробовичка с китайского 3D принтера, но будем честны, проще забить дубинкой.
    Окружение по "качеству" не отстаёт от вооружения и врагов. Коридоры и трубы, в основном трубы разбавленные примитивнейшим стелсом, впихнутым даже не для галочки, а для маленькой черточки. Да оно графонистое, повторюсь, не "красивое" а именно графонистое. Богатые текстурки, трассировочка, шейдеры, эффектики. Но это простая обёртка, фантик не более. За этой оберткой нет никакой зловещей тайны или захватывающей истории. Пусто.
    Механики! ООО ДА! Действительно. Скелет космического деда сквозит со всех щелей. Скорость персонажа, здоровье на спине, кинезис модуль. Многие вещи легко угадываются...Вот только даже те старые, рабочие механики умудрились сделать вторичными. Кинезис теперь перчатка, требует подзарядки как стазис модуль и им можно хватать врагов и развешивать их по бестолково развешанным креплениям для кабелей...и собственно всё. Никаких головоломок с применением кинезиса нет, острых орудий для "пронзания" противника ради экономии патронов нет, более того даже коробки и ящики запущенные в противника...просто не наносят ему урона. Затем инвентарь...ООО ДА! Нет больше старого, удобного инвентаря. Есть только вторичный...вроде как из первого резика кармашек. Медленное переключения оружия, невозможность применить аптечку вне боя, неудобная система прослушивания записей. Это всё не делает игру сложнее. Лишь гасит и без того невысокую динамику. Цыгане спёрли "путеводную нить". Первый раз не найдя старой доброй линии, что любезно укажет дорогу к проблемам, я признаться немного растерялся. Как теперь не заблудится? Нужно ли запоминать расположение верстаков? И других точек интереса? Секретных комнат например. Но нет. Не нужно. Все уровни. То есть вообще все! Не предполагают какого либо возвращения назад. А все нычки с ресурсами любезно выведены с прямой как кишка линии удобным ответвлением, пройдя через которое ты в любом случае вернёшься на старую дорогу.
    А ну и без спойлеров конечно! Но знаете...если весь сюжет, все твисты и все тайны можно заспойлерить парой фраз...Такой себе этот сюжет.
    Вот и всё! Оказывается помимо одного Скофилда над отличной серией игр работала крайне хорошая команда. А если взять одного Глена, да напихать ему в тиму неизвестных дефолтных азиатов, то нового шедевра не получится. Увы.

    • @ProConsoleGames
      @ProConsoleGames  ปีที่แล้ว

      У каждого свое мнение об игре. Мне игра зашла, именно как боевая фантастика, играть было интересно и не скучно. Хоть это и из другого сеттинга, но например пр прохождении сюжета God of War 2018 года - там я думал, когда ож блин закончится, одно и тоже. А тут динамика не проседала ни разу. Не понравились тока в конце повторяющиеся двух головые монстры.
      Может мне лично не хватало таких коридорных игр, где сюжет прет в вперед и просто интересно проходить

    • @ЮрийНазаров-п4б
      @ЮрийНазаров-п4б ปีที่แล้ว

      @@ProConsoleGames Ну не знаю...Гора родила мышь. Простенький шутан в сайфайчике это точно не то, что мы ожидали от человека ответственного за один из лучших ужастиков в космосе.

    • @OlesyaBarkovskaya
      @OlesyaBarkovskaya ปีที่แล้ว

      Вот это сочинение на 4 тома!)

    • @dizzy7376
      @dizzy7376 ปีที่แล้ว

      @@ProConsoleGames тебе написали объективные факты и ты сразу: моё мнение , гав гав, челл, не позорься

    • @ProConsoleGames
      @ProConsoleGames  ปีที่แล้ว

      @@dizzy7376 в общем у меня весь канал - это моё личное мнение и впечатления от тех или иных игр, просто мнения обычного геймера. Calisto Protocol проходил с удовольствием