من اوریجینال رو بازی نکردم هیچوقت ولی در تمام این ۲۰ سالی که جدی بازی میکنم خیلی وقت بود شاید ۱۰ سال که اینجوری یک بازی منو توی اون فضای وحشت برنگردونده بود من درباره موضوع خیلی کش اومدن فقط تو بخش labyrinth اینو حس کردم. مرسی بابت ویدیو خیلی لذت بردم ❤
عالی طاها جان ... عشق است دهه شصتی ها کلی خاطرات فوق العاده رو سیقل دادن و یک مجسمه زیبا خلق کردن بلوبر ... داستان هم که شاهکار بود ...با اون عقبه ادبی از جنایت و مکافات ... اینجا همه چیز چند لول بهتر شده از شخصیت پردازی ها وویس اکتینگ و ... دوست دارم اول نظرت در مورد ۲ پایان جدید بلوبر رو بدونم ... دوم منتظرم همچنان واکترو اویل ۱ ریمیک رو بری ... و در نهایت ممنون ازت به شخصه خیلی یاد گرفتم و ویدیوت یه مستر کلاس در مورد لول دیزاین بود 🌹🤍
ممنون از تحلیل خوبت، از نقدای تو به این خاطر خوشم میاد که بی طرف و بدون توجه به اون جنبه نوستالژی و خاطره انگیز بودنش بررسی میکنی و این خیلی خوبه که خوبیارو میگی و بدیاشم میگی ، ممنون که حقیقت و به زبون میاری❤ و در ضمن من از کانال هاشم باهات آشنا شدم و وقتی اومدم به چنلت توی سه روز تقریبا تمام ویدیو هاتو دیدم ، بسیار کانتنت پولیش و تر و تمیزی داری دمت گرم
درو بر طاها ، خیلی ممنون بابت توضیحات عالی. متاسفانه هنوز بازی نکردم. ولی برای کسی مثل من که همیشه سبک سوروایول-هارر ، دنبال کردم و بسیار انواعش رو بازی کردم ، ریمیک سایلنت هیل ۲ ، توی ذهنم یه انتظاری در حد رزیدنت ۴ ریمیک دارم ، و امیدوارم ازش حسابی لذت ببرم ...
15:10 من اصلی رو بازی نکردم. ولی به شدت برام برام این رفت و برگشتای توی بازی جذاب بود. چون هم دشمنای درگیر کننده ای داشت، هم پر داستان گویی محیطی و این حرفا بود. (البته یه جاهای کمی هم تو بازی بود که انمی دیگه نبود و فقط باید یه مسیر رو میرفتی، حتی شاید آیتم هم جمع میکردی، ولی این جاها که خیلیم طول نمیکشید، میخواستم سریع تموم شه)
یه چیز دیگه هم که یادم رفت بگم ضمنش بگم، حالا شاید خیلی ربط نداشته باشه، ولی این بود که، «توی رفت و برگشت ها مخصوصا تو محیطای داخلی، یه جوری اتاق ها رو قفل و باز گذاشته بودن که آدم سرگردون نشه، و بتونه دونه به دونه محیط رو پاکسازی کنه؛ البته نشانه های روی نقشه هم خیلی اینجا کمک میکرد... یعنی گشت و گذار، نه یه چیز سرراست و حوصله سربر بود، نه طوری که هی آدم راهو گم کنه به شکل آزاردهنده ای» حالا نمیدونم اصلی هم اینجوری بوده یا نه، که فکر نمیکنم.
ممنون از توضیحات عالی تون ❤️ یه چیزی که میخواستم توضیح بدید، راجع به پارل هاش بود... من چون یه چیزی راجع به پازل پیانو قبلا شنیده بودم که تو نسخه اورجینال بود و اینکه یه همچین چیزایی یادمه که میگفتن پازلاش سخت بوده و نیاز به اطلاعات حارج از بازی احتمالا داشته حداقل تو همون پیانو، درجه سختی پازل هاش رو روی استاندارد گذاشتم و رو سخت نرفتم، گفتم الکی ... ردیفم بود پازلاش. حتی دو جا اوایل بازی، یکی Keypad توی شهر، یکی گاوصندوق توی وودساید. قشنگ کیر کردم، رفتم ویدیو دیدم... ولی یه سری از پازل های اصلیش، یجورایی مینی گیم حساب میشد. مثلا تکههای آینه ی هتل، یا ترازوی تو زندان ...
... از یه جا به بعد قشنگ خورد تو ذوقم. اونم دستگاه تایپ بود، که با اون همه دکمه و دوتا راهنمایی تقریبا تابلوی دیگه، هر دکمه ای رو میزدی، رمز باز شدن در کشو بود یا کجا رو دقیقا تایپ میکرد و لذت حل کردن پازل رو ازم گرفت. یا توی هتل، پازل کتابخونه، جوابش تقریبا مشخص بود و از اونور با چندبار امتحانم جواب در میاد. حالا نمیدونم تو نسخه اورجینالم پازلا یه همچین حالتی داشتن یا نه. یا چقدر درجه سختی استاندارد تو تجربه پازلا داشته. «طبیعتا وقتی آدم سریع به جواب برسه، خیلی تو خاطره اش نمیمونه اون تجربه»
پاژل ها هم مث همه چی باید در خدمت گیم پلی باشن. معمولاً تو گیم های هارور پازل ها نباید سخت باشن. چون چالش بازی جای دیگه س. وقتایی هم که یه ذره سخت شدن ملت همه گیر کردن و صداشون دراومده. مث همون معمای پیانو. البته اون نیازی به دانش بیرونی نداشت با سر نخ های بازی حل میشد ولی سخت بود. تو این ریمیک هم به نظرم سختی شون اندازه بود. حتا سر اون معمای آفیس ییمارستان به نظرم یه کم زیاده روی کرده بودن. نیازی به اون همه استپ نداشت
من صرفا تجربه خودم رو از بازی میگم چون ضربان قلبم بالا میرفت مجبور بودم بیشتر از یربع بیست دقیقه در روز بازی نکنم و برای همین بازی برای من خیلی طول کشید اما از طرفی واقعا دوست نداشتم بازی تموم بشه (با اینکه آخر بازی و لحظه های حساس بازی رومیدونستم)و تنها دلیل حسم هم این بود که این بازی منو برد به دوران پونزده شونزده سالگیم و زمانی که فاتال فریم سه یا رزیدنت چهار یا الون این د دارک یا قدیمتر اویل دو و سه رو تموم کردم سالهای سال بود این حس رو تجربه نکرده بودم من از کشدار بودن بازی واقعا لذت بردم
همين ديشب اندينگ in water رو رفتم و نابود شدم. و راجب كش اومدن بيش از حد بازي، مني كه نسخه اورجينال رو بازي نكردم و اولين تجربه ي من از سايلنت هيل بود همچين حسي نداشتم و اتفاقا از اين حس achievement بعد از ساعتها گشتن لذت خالص ميبردم. و اينكه خسته نباشيد ميگم طاها ❤
حالا سر این لول هزارتو که گفتی 15:08 نه تنها بنظرم طولانی بود (صرفا اون لول بنظرم دیگه از ساختار خارج شده بود) بلکه برای منم باگ خورد و مجبور شدم ران اولش رو دوبار برم :) اینطوری که هربار میرفتی یه بخشی از اون مکعب اصلی میریخت و راه جدید باز میشد اما من که ران اول رو رفتم هرچقدر میچرخوندم این بیلبیلکش رو تغییر نمیکرد
البته نمیدونم چقد این حرفم درسته ولی فکر کنم اون مانکن مارمولکی ها توی نسخه اوریجینال میخواستن بزارن ولی نزاشتن چون توی یکی از مهم ترین تریلر های نسخه اوریجینال و همینطور اون کاوری که جیمز یکی رو بلند کرده و داره میبره تو همون زندان که همون کاور رو دقت کنین همون مانکن مارمولکی هارو میبینین رو دیوار خلاصه نمی دونم ولی جالبه درکل
یکی از مشکلاتی که داشتم ویس اکتینگ بود نمیگم بد بود ولی اون حس و حال اورجینال که آدم اشک میریخت سر خواندن نامه مری با اون صدایی که آدم رو نابود میکرد آخر بازی تو ریمیک به نظرم خوب در نیومده بود
سلام بر طاهای بزرگ. آقا یه کم درباره بازیهای آنلاین مثل ایپکس لجند صحبت کن. چون امروزه با این وضع گرونی دلار اکثر گیمرای ایرانی رو آوردن به بازیهای رایگان آنلاین ❤
دادن مهمات و هلث کاملا بستگی به نوع بازی تو داشت. هر چقدر به بازی اهمیت بیشتری میدادی، بیشتر تشویقت میکرد. من واکترو دیدم که طرف اهل گشتن نبود و همیشه مشکل تیر و هلث داشت. ولی حتی اونم تونست بازی رو تموم کنه و خیلی هم بهش خوش گذشته بود. من اهل گشتن بودم و یه عالمه تیر و هلث، اضاف آوردم به خصوص با وضعیت باس فایت های آسونش
36:11 داداش دیدم تا آخر ویدیو تلفظت همینه جسارت میکنم میگم که maylay درسته، چون تو همه ویدیوهایی ازت دیدم تلفظ هات دقیق و درست بود به خودم اجازه دادم اینو بگم! جزو اولین کسایی بودی که تو پلی ترو رزدینت اویل chief irons رو درست تلفظ کردی هنوز یادمه!
نظریه نامحبوب: داستان سایلت هیل خیلی بده. اساسا این ایده که طرف گناهکاره و در سایلت هیل با نمود عینی گناهانش روبرو میشه خیلی عالیه منم تا همینجا قبول دارم. جیمز گناهکاره، چون قاتله قبول دارم ولی فقط همین گناه رو ازش میبینیم، هیچ گناه جنسی ازش نمیبینیم هیچ کاتسین یا تکس یا رفرنسی که جیمز گناه جنسی داشته نمیبینیم. حالا سازنده اومده میگه دشمنان بازی اشاره به گناهان جیمز داره، من که بازی میکنم میبینم که این آدم یک گناه بیشتر نداره و اینکه فلان دشمن تجسم گناه جنسی بوده اصلا تو کتم نمیره، به نظر اینا و سازنده ها از خودشون در آوردن ملت هم براش کف میزنن. یا آنجلای مادر مرده چرا گناهکاره؟ چون پدرشو کشته؟ چه کار دیگه ای میتونست بکنه؟ اون مادر مرده خودش قربانیه،چرا باید تو سایلنت هیل عذاب بکشه؟ چرا باید دوباره گیر پدرش بیوفته؟ همه این کانسپت «رویارویی با گناهان» رو هواست. بعد میگن تو سایلنت هیل هرکسی دشمنان رو با نوع گناه خودش متفاوت میبینه، باشه قبول، ما چرا باید با پدر آنجلا بجنگیم؟ مگه ماهم میتونیم اونو ببینیم؟ یعنی درواقع ما باید با گناه یکی دیگه هم روبرو بشیم؟ بیخیال. یک مقدار نوستالژی و حرفای فلان سایت رو کنار بذارید ببینید منطقیه؟
من فکر نمی کنم یه قصه صد در صد تخیلی رو بشه با هیچ معیاری منطقی ای سنجید. این که می گی ببینید منطقیه من چه جوری ببینم منطقیه؟ یکی یه دنیای کاملا تخیلی درست کرده با قوانین خودش و قصه و شخصیت های خودش. منطقش هم تو همون دنیا داره کار می کنه. این که من و شما بگیم مثلا آنجلا گناهکار هست یا نیست هیچ ربطی نداره که اون شهر تخیلی از نظرش چی گناه هست چی نیست. اون یه جور دیگه کار می کنه قوانین و منطقش. به نظرم هیچ ربطی به نوستالژی نداره. همین ایراد رو شما به خفن ترین بازی های مدرن از نظر روایی هم می تونی بگیری.
@@TahaGameAcademy بله، هر داستان تخیلی یا فانتزی باید در مقایسه با دنیا سازی خودش منطقی باشه. مثلا تو دنیای ارباب حلقه ها وجود اژدها منطقیه، هرچند باعقل متریالیستی جور درنیاد. صحبت من هم دقیقا همینه، شاید در واقع داستان سایلنت هیل مشکل نداره، دنیا سازی بازی ناقصه. اگر سازنده ها میتونستند دنیایی رو تعریف کنند که قوانین معینی داشته باشه، من قطعا قبول میکردم که این بلایی که سر شخصیت ها میاد منطقیه (تو دنیای خودش منطقیه) ولی به عقیده من شهر سایلنت هیل تبدیل به شخصیت نمیشه، متعین نیست، کنش و واکنش هاش تعریف نشده و نهایتا داستانی که در این بستر متزلزل شکل گرفته بی منطق و روهواست.
چند وقت پیش داشتم ارباب حلقه ها رو به یکی که ندیده بود فیلمو فقط اسم شو شنیده بود توضیح میدادم. بعد تیراژ فیلم رو گذاشتم. ساورون رو نشون میداد که اینقدر قوی بود که یه تکون میداد عین بازی های داینستی واریورز دویست نفر می رفتن رو هوا. بعد یهو ول کرد عین اسکلا رفت بالای سر ایسیلدور. اونم به کشکی ترین حال ممکن انگشت های ساورون رو قطع کرد. این دوست من واکنشش این بود که چقدر مسخره. مگه برنامه کودکه؟ یارو با اون عظمت میتونست رنج اتک بزنه چرا یهو ول کرد رفت بالا سر یه نفر؟ بعد اصلا چرا ارمور داشت اگه به اون کشکی انگشتش قطع میشد؟ اینکه زندگیش به حلقه وصل بود چرا روی آرمور پوشیده بود؟ چرا آرمور بهتری نداشت؟ خب اینکه اینقدر قویه کاری نداشت یه چیزی بپوشه که حلقه رو محافظت کنه. بعدم گفت چقدر قصه مسخرهای.
طاها اگه بتونی یه کاری بکنی فوق العاده میشه حالا من می دونم تو دلت رضا نیست بری واک ترو بزاری از ریمیک ولی لااقل یه کاری بکن بیا صحنه های حساس و مهم اورجینال و ریمیک رو ساید بای ساید بزار تو یه ویدیو تا قشنگ بتونیم تفاوتای اساسی در دو نسخه رو ببینیم مثلا صحنه های باس فایتا لحظه های خیلی مهم و کات سینا اینو اگه بتونی انجامش بدی عالی میشه اون متال گیرم عالیه اگه انجامش بدی متال گیر بازی ایه که من هنوز روزنامه کلیک جام جم اون سال که تو نقدشو نوشتی رو دارم فکر کنم سال 85 بود وای پسر چقدر پیر شدیم حتی بدون اینکه برگردم و روزنامه رو دوباره چک کنم عکسی که برای اون مقاله انتخاب کرده بودی رو یادمه اسنیک بک تو بک چسبیده بود به یه درخت و پناه گرفته بود قایم شده بود واقعا خوشا اون روزا خیلی عالی میشه که این بازی رو بتونی انجامش بدی ولی یه سوالی که من دارم اینه ایا متال گیر دلتا واقعا یه ریمیکه؟ چون به نظرم میومد انگار دقیقا همون بازی اصلیه فقط ریمسترش کردن حتی انیمیشنا هم یکی بود همه چی همون بود هیچ تغییری من حس نکردم به غیر از گرافیک بهتر در ضمن درسته متال گیر برای اون سال خدا بود ولی آیا واقعا اگه اون چیزی که من گفتم درست باشه و بازی رو فقط یه ریمسترش کرده باشن واقعا اون گیم پلی در این دوران جواب میده؟ اصلا دوربین متال گیر 3 اورجینال برای دوران الان قفله دوربین تو اون بازی تقریبا ایزومتریک بود و استاتیک اصلا اینطوری که بخواد دنبال کنه صد در صد نبود فقطم دوربین نبود گیم پلی واقعا با بازیای اکشن و مخفی کاری روز دنیا خیلی فاصله داره به نظرت این قضیه رو چیکار می کنن؟تو اطلاعاتی داری در موردش؟ ممنون میشم جواب بدی طاها جان
من هیچ ویدیویی غیر از ویدیو قبلی خودت رو ندیدم چون تو برنامم هست که بازی کنم خودم و با همون ویدیو قبلی همین نظر های خودت رو داشتم تقریبا و راضی کرد منو که باید بازی کنم این ریمیک رو!
با این فرنچایز اونجوری که با رزیدنت ایول عشق میکنم، حال نمیکنم! ------ یه واکترو IGI قول دادین توی پیج دیگری... منتظرم... دلم میخواد دوباره برگردم به سال 2000 و قبل ترش ... روزهای بدون اینترنت و بازی های خفنی که ده بار هر کدوم رو بازی میکردم... هف لایف و مکس پین و آی جی آی و رزیدنت ایول و جی تی ای و ... ...
بک ترکینگ ری 2 ریمیک من حس میکردم یه باری رو دوشمه ولی اینجا اصلا حس نمی شد داری بک ترک میکنی چون یه جوری بود دیزاین که اصلا گم میشدی خودت بدون این که بدونی داری بک ترک میکنی همه جارو صد بار می گشتی طه لحظه شماری میکنم برای دراگون ایج
سلام طاها جان، خوش برگشتی، الان قبل ویدیو گفتم اینو بگم که من دیشب بازی رو پلاتش کردم همون موقع تو دلم گفتم طاها پرونده اینو کاملش نکرد، کاش یه ویدیو بسازه و کامل این دوتا اندینگای جدیدم توضیح بده ببینم نظر ایشون چیه! احتمالا این ویدیو همونه! پس اولا سپاس فراوان، دوما حس کردم ماباهم اگه تلپاتی هم نداریم پس لااقل تو خیلی موضوعات اتفاق نظر دیگه داریم! 😆
بی نظیری طاها. هم لحنت درسته و هم ذوقت فوق العادست. گویندگی و اجرات هم مثل نقد و بررسی های سابقت درجه یک و دل نشینه.
قربونت. خوشحالم که دوست داری ❤️
بخش طوفانش عالی بود درست گفتی دقت نکرده بودم به این ترنزیشن های بعدش. خیلی لذت بخش بود این remake واقعا
بی نهایت ممنونم از این بررسی جذاب.
بازی رو نگه داشتم روی پرو برم
من اوریجینال رو بازی نکردم هیچوقت ولی در تمام این ۲۰ سالی که جدی بازی میکنم خیلی وقت بود شاید ۱۰ سال که اینجوری یک بازی منو توی اون فضای وحشت برنگردونده بود
من درباره موضوع خیلی کش اومدن فقط تو بخش labyrinth اینو حس کردم.
مرسی بابت ویدیو خیلی لذت بردم ❤
عالی طاها جان ... عشق است دهه شصتی ها
کلی خاطرات فوق العاده رو سیقل دادن و یک مجسمه زیبا خلق کردن بلوبر ...
داستان هم که شاهکار بود ...با اون عقبه ادبی از جنایت و مکافات ... اینجا همه چیز چند لول بهتر شده از شخصیت پردازی ها وویس اکتینگ و ...
دوست دارم اول نظرت در مورد ۲ پایان جدید بلوبر رو بدونم ...
دوم منتظرم همچنان واکترو اویل ۱ ریمیک رو بری ...
و در نهایت ممنون ازت به شخصه خیلی یاد گرفتم و ویدیوت یه مستر کلاس در مورد لول دیزاین بود 🌹🤍
واقعا تحیلیل و بررسی زیبایی کردی طاها ادم لذت مبره از اینهمه سواد و تخصص 🔥🔥🔥
ممنون از شما کارشناس با اخلاق و حرفه ای❤
ممنون از تحلیل خوبت، از نقدای تو به این خاطر خوشم میاد که بی طرف و بدون توجه به اون جنبه نوستالژی و خاطره انگیز بودنش بررسی میکنی و این خیلی خوبه که خوبیارو میگی و بدیاشم میگی ، ممنون که حقیقت و به زبون میاری❤ و در ضمن من از کانال هاشم باهات آشنا شدم و وقتی اومدم به چنلت توی سه روز تقریبا تمام ویدیو هاتو دیدم ، بسیار کانتنت پولیش و تر و تمیزی داری دمت گرم
به به خوش اومدی علی جان.
چقدر خوب که با هم آشنا شدیم و واقعا خوشحالم که ارتباط گرفتی با محتوا و دوست داری. امیدوارم همین طوری بمونه.
درو بر طاها ، خیلی ممنون بابت توضیحات عالی. متاسفانه هنوز بازی نکردم. ولی برای کسی مثل من که همیشه سبک سوروایول-هارر ، دنبال کردم و بسیار انواعش رو بازی کردم ، ریمیک سایلنت هیل ۲ ، توی ذهنم یه انتظاری در حد رزیدنت ۴ ریمیک دارم ، و امیدوارم ازش حسابی لذت ببرم ...
ممنون خیلی از سوال های بی جواب منو دادی درمورد بلوبرتیم و بازی ❤
اون روز کانال Oxraze ازت تعریف میکرد و واقعا حق داشت، امیدوارم ی روزی در مورد رزیدنت ایول ۲ ریمیک ویدیوی لول دیزاین یا چیز دیگه ای بسازی
دم هم خودت گرم هم Oxraze.
منم خیلی واکتروهاشو دوست دارم. خیلی باحاله
@@TahaGameAcademy قربانت
خیلی خوب بود داداش ، من خودم خیلی دوست داشتم واکترو ریمیک رو بری اما با توضیحاتی که دادی کامل درک کردم، ایول👍
ممنون طاها از بررسی جذابت. برنامم اینه که واسه سال نو میلادی بگیرم.
چقدر انرژی خوبی میده ویدئوهات
ممنون واقعا حالمون خوب میشه
مرسی از تو که می بینی و کامنت هم میدی. انرژی به من برمی گرده
خیلی قشنگ بود دمت گرم
سلام استاد..چند روز نبودید دلتنگ بودیم...در ضمن شش هزار تایی شدن کانال مبارک انشالله تا قبل از عید ده هزار تایی بشید ⭐⭐⭐⭐⭐
قربونت. ایشالا واقعا عدد 10 هزار برام خیلی ترسناک و دور و دست نیافتنیه. امیدوارم بشه
ایول استاد دمت گرم قبل باز کردن ویدئو من خیلی میترسیدم اون قسمت زندان و هتل لو بره که خب مرسی که حواست بود :))
اره خیلی دیگه اسپویل می شد
اره بعد الان که طبش هم خوابیده دیگه بهتره واکترو نریم
همین نظرتو درمورد ریمیک میخواستیم بدونیم
اره دیگه رد شیم ازش بریم سر وقت گیمای دیگه.
به به عالی طاهاجان فرصت کردی لطفا یک واکترو از متال گیر سالید هم بذار❤
عالی بود ❤❤
به به دوباره ترکیب طلایی آقا طاها و سایلنت هیل🔥🔥🔥
خیلی عالی بود. دم شما گرم.
15:10
من اصلی رو بازی نکردم. ولی به شدت برام برام این رفت و برگشتای توی بازی جذاب بود. چون هم دشمنای درگیر کننده ای داشت، هم پر داستان گویی محیطی و این حرفا بود.
(البته یه جاهای کمی هم تو بازی بود که انمی دیگه نبود و فقط باید یه مسیر رو میرفتی، حتی شاید آیتم هم جمع میکردی، ولی این جاها که خیلیم طول نمیکشید، میخواستم سریع تموم شه)
یه چیز دیگه هم که یادم رفت بگم ضمنش بگم، حالا شاید خیلی ربط نداشته باشه، ولی این بود که، «توی رفت و برگشت ها مخصوصا تو محیطای داخلی، یه جوری اتاق ها رو قفل و باز گذاشته بودن که آدم سرگردون نشه، و بتونه دونه به دونه محیط رو پاکسازی کنه؛ البته نشانه های روی نقشه هم خیلی اینجا کمک میکرد... یعنی گشت و گذار، نه یه چیز سرراست و حوصله سربر بود، نه طوری که هی آدم راهو گم کنه به شکل آزاردهنده ای»
حالا نمیدونم اصلی هم اینجوری بوده یا نه، که فکر نمیکنم.
عالی 👍👍
مثل همیشه عالی ❤
زیبا بود
به به 👌👏
حتما حتما حتما حتما MGS3 رو برو ❤
عالی مثل همیشه
ممنون
22:00 تو هف لایفه دو یه مدل انمی بودن که به سقف میچسبیدن و یهو از بالا حمله میکردن اونجا هم همش باید حواست به سقف میبود
اره راست می گی تو هف لایف هم بودن. همونجا هم خیلی ترسناک بودن
چقدر این طاها خوبه ❤😊
تشکر طاها جان
ممنون از توضیحات عالی تون ❤️
یه چیزی که میخواستم توضیح بدید، راجع به پارل هاش بود...
من چون یه چیزی راجع به پازل پیانو قبلا شنیده بودم که تو نسخه اورجینال بود و اینکه یه همچین چیزایی یادمه که میگفتن پازلاش سخت بوده و نیاز به اطلاعات حارج از بازی احتمالا داشته حداقل تو همون پیانو، درجه سختی پازل هاش رو روی استاندارد گذاشتم و رو سخت نرفتم، گفتم الکی ...
ردیفم بود پازلاش. حتی دو جا اوایل بازی، یکی Keypad توی شهر، یکی گاوصندوق توی وودساید. قشنگ کیر کردم، رفتم ویدیو دیدم...
ولی یه سری از پازل های اصلیش، یجورایی مینی گیم حساب میشد. مثلا تکههای آینه ی هتل، یا ترازوی تو زندان ...
...
از یه جا به بعد قشنگ خورد تو ذوقم. اونم دستگاه تایپ بود، که با اون همه دکمه و دوتا راهنمایی تقریبا تابلوی دیگه، هر دکمه ای رو میزدی، رمز باز شدن در کشو بود یا کجا رو دقیقا تایپ میکرد و لذت حل کردن پازل رو ازم گرفت.
یا توی هتل، پازل کتابخونه، جوابش تقریبا مشخص بود و از اونور با چندبار امتحانم جواب در میاد.
حالا نمیدونم تو نسخه اورجینالم پازلا یه همچین حالتی داشتن یا نه. یا چقدر درجه سختی استاندارد تو تجربه پازلا داشته.
«طبیعتا وقتی آدم سریع به جواب برسه، خیلی تو خاطره اش نمیمونه اون تجربه»
پاژل ها هم مث همه چی باید در خدمت گیم پلی باشن. معمولاً تو گیم های هارور پازل ها نباید سخت باشن. چون چالش بازی جای دیگه س.
وقتایی هم که یه ذره سخت شدن ملت همه گیر کردن و صداشون دراومده. مث همون معمای پیانو. البته اون نیازی به دانش بیرونی نداشت با سر نخ های بازی حل میشد ولی سخت بود.
تو این ریمیک هم به نظرم سختی شون اندازه بود. حتا سر اون معمای آفیس ییمارستان به نظرم یه کم زیاده روی کرده بودن. نیازی به اون همه استپ نداشت
بررسی عالی بود💛💛 فقط باید برای گرفتن پایان های مختلف بازی باید بازی رو از اول شروع کرد ؟؟؟
نه. اگه با راهنما قدم به قدم بری جلو تو 2 بار می تونی همه 8 تا پایان بازی رو ببینی.
ممنونم طاها جان دمت گرم که جواب دادی ❤❤💛💛💙@@TahaGameAcademy
15:12 دقیقا به من هم همچین احساسی(کش دادن بیش از حد) دست داد علیرغم جذاب بودنش
15:14والا من اصلاً زندان یادم رفت بود فک میکردم خودشون اضافه کردن 😅
طاها جان شما باش خالی باش❤
بالااااخره !!!!! ❤❤❤
Nice bro🔥
عالی بود
من صرفا تجربه خودم رو از بازی میگم
چون ضربان قلبم بالا میرفت مجبور بودم بیشتر از یربع بیست دقیقه در روز بازی نکنم و برای همین بازی برای من خیلی طول کشید اما از طرفی واقعا دوست نداشتم بازی تموم بشه (با اینکه آخر بازی و لحظه های حساس بازی رومیدونستم)و تنها دلیل حسم هم این بود که این بازی منو برد به دوران پونزده شونزده سالگیم و زمانی که فاتال فریم سه یا رزیدنت چهار یا الون این د دارک یا قدیمتر اویل دو و سه رو تموم کردم
سالهای سال بود این حس رو تجربه نکرده بودم
من از کشدار بودن بازی واقعا لذت بردم
Masterpiece!
یوتیوب آزاد شد 🎉🎉🎉
یوتیوب آزاد شد 😁😁😁
فیلتر شکن ها رو خاموش کنید 🤩
چی شد
راستی 6 تایی شدن کانال هم مبارک همگی 🙂
سکته کردن چراغ قوه هم تاثیر خوبی روی ترسناک شدن فایت ها داره
🔥
👏
همين ديشب اندينگ in water رو رفتم و نابود شدم.
و راجب كش اومدن بيش از حد بازي، مني كه نسخه اورجينال رو بازي نكردم و اولين تجربه ي من از سايلنت هيل بود همچين حسي نداشتم و اتفاقا از اين حس achievement بعد از ساعتها گشتن لذت خالص ميبردم.
و اينكه خسته نباشيد ميگم طاها ❤
اره منم دقیقا حس کردم که مشکل منه که نسخه اوریجینال رو زیاد بازی کردم
Signalis رو بازی کردی؟ نظرت چیه
فوق العاده بود بازی. خیلی دوستش داشتم. اتمسفر و فضای محشری داره.
فقط اون لولی که نقشه رو ازت میگیرن رو دوست ندارم خیلی.
به به بالاخره😂😂❤️❤️
بزرگترین ایراد بازی از نظر من باس فایت ها بودن. من به عنوان یه پلیر متوسط اصلا از باس فایت خیلی سخت استقبال نمیکنم ولی اینجا دیگه خیلی آسون بود
اره باس فایت ها اصلا خوب نبودن. موافقم.
❤❤❤
حالا سر این لول هزارتو که گفتی 15:08 نه تنها بنظرم طولانی بود (صرفا اون لول بنظرم دیگه از ساختار خارج شده بود) بلکه برای منم باگ خورد و مجبور شدم ران اولش رو دوبار برم :)
اینطوری که هربار میرفتی یه بخشی از اون مکعب اصلی میریخت و راه جدید باز میشد اما من که ران اول رو رفتم هرچقدر میچرخوندم این بیلبیلکش رو تغییر نمیکرد
فکر کنم پریروز یه آپدیت دادن که این باگ هزارتو رو برطرف میکرد 😁
البته نمیدونم چقد این حرفم درسته ولی فکر کنم اون مانکن مارمولکی ها توی نسخه اوریجینال میخواستن بزارن ولی نزاشتن
چون توی یکی از مهم ترین تریلر های نسخه اوریجینال و همینطور اون کاوری که جیمز یکی رو بلند کرده و داره میبره تو همون زندان که همون کاور رو دقت کنین همون مانکن مارمولکی هارو میبینین رو دیوار
خلاصه نمی دونم ولی جالبه درکل
من اندینگ ماریا رو دیدم ، بهترین اندینگ آقا همینه ❤
من پاره شدم تا تونستم اندینگ ماریا رو ببینم. خیلی سخت اومد برام
👍💙🤍🔥
یکی از مشکلاتی که داشتم ویس اکتینگ بود نمیگم بد بود ولی اون حس و حال اورجینال که آدم اشک میریخت سر خواندن نامه مری با اون صدایی که آدم رو نابود میکرد آخر بازی تو ریمیک به نظرم خوب در نیومده بود
من خیلی مشکل نداشتم نه با وویس اکتنیگ و نه با حس و چهره کاراکترا.
سلام بر طاهای بزرگ. آقا یه کم درباره بازیهای آنلاین مثل ایپکس لجند صحبت کن. چون امروزه با این وضع گرونی دلار اکثر گیمرای ایرانی رو آوردن به بازیهای رایگان آنلاین ❤
والا منم از این وضع اینترنت و پینگ و دی ان اس و این چیزا پناه آوردم به بازی های آفلاین. اصلا دیگه ماه هاس سراغ بازی آنلاین نرفتم
دادن مهمات و هلث کاملا بستگی به نوع بازی تو داشت. هر چقدر به بازی اهمیت بیشتری میدادی، بیشتر تشویقت میکرد. من واکترو دیدم که طرف اهل گشتن نبود و همیشه مشکل تیر و هلث داشت. ولی حتی اونم تونست بازی رو تموم کنه و خیلی هم بهش خوش گذشته بود. من اهل گشتن بودم و یه عالمه تیر و هلث، اضاف آوردم به خصوص با وضعیت باس فایت های آسونش
36:11 داداش دیدم تا آخر ویدیو تلفظت همینه جسارت میکنم میگم که maylay درسته، چون تو همه ویدیوهایی ازت دیدم تلفظ هات دقیق و درست بود به خودم اجازه دادم اینو بگم! جزو اولین کسایی بودی که تو پلی ترو رزدینت اویل chief irons رو درست تلفظ کردی هنوز یادمه!
قربونت. مرسی که درست می کنی اشتباهات رو
اره من خیلی مشکل دارم تو تلفظ اون کلمه میلی. سعی می کنم اصلاح کنم
@@TahaGameAcademy عشقی داداش جسارت کردم❤️
سلطان بازی خوار چی شد
Binazir
نظریه نامحبوب: داستان سایلت هیل خیلی بده.
اساسا این ایده که طرف گناهکاره و در سایلت هیل با نمود عینی گناهانش روبرو میشه خیلی عالیه منم تا همینجا قبول دارم.
جیمز گناهکاره، چون قاتله قبول دارم ولی فقط همین گناه رو ازش میبینیم، هیچ گناه جنسی ازش نمیبینیم هیچ کاتسین یا تکس یا رفرنسی که جیمز گناه جنسی داشته نمیبینیم. حالا سازنده اومده میگه دشمنان بازی اشاره به گناهان جیمز داره، من که بازی میکنم میبینم که این آدم یک گناه بیشتر نداره و اینکه فلان دشمن تجسم گناه جنسی بوده اصلا تو کتم نمیره، به نظر اینا و سازنده ها از خودشون در آوردن ملت هم براش کف میزنن.
یا آنجلای مادر مرده چرا گناهکاره؟ چون پدرشو کشته؟ چه کار دیگه ای میتونست بکنه؟
اون مادر مرده خودش قربانیه،چرا باید تو سایلنت هیل عذاب بکشه؟ چرا باید دوباره گیر پدرش بیوفته؟ همه این کانسپت «رویارویی با گناهان» رو هواست.
بعد میگن تو سایلنت هیل هرکسی دشمنان رو با نوع گناه خودش متفاوت میبینه، باشه قبول، ما چرا باید با پدر آنجلا بجنگیم؟ مگه ماهم میتونیم اونو ببینیم؟ یعنی درواقع ما باید با گناه یکی دیگه هم روبرو بشیم؟ بیخیال.
یک مقدار نوستالژی و حرفای فلان سایت رو کنار بذارید ببینید منطقیه؟
من فکر نمی کنم یه قصه صد در صد تخیلی رو بشه با هیچ معیاری منطقی ای سنجید. این که می گی ببینید منطقیه من چه جوری ببینم منطقیه؟ یکی یه دنیای کاملا تخیلی درست کرده با قوانین خودش و قصه و شخصیت های خودش. منطقش هم تو همون دنیا داره کار می کنه. این که من و شما بگیم مثلا آنجلا گناهکار هست یا نیست هیچ ربطی نداره که اون شهر تخیلی از نظرش چی گناه هست چی نیست. اون یه جور دیگه کار می کنه قوانین و منطقش.
به نظرم هیچ ربطی به نوستالژی نداره. همین ایراد رو شما به خفن ترین بازی های مدرن از نظر روایی هم می تونی بگیری.
@@TahaGameAcademy بله، هر داستان تخیلی یا فانتزی باید در مقایسه با دنیا سازی خودش منطقی باشه. مثلا تو دنیای ارباب حلقه ها وجود اژدها منطقیه، هرچند باعقل متریالیستی جور درنیاد. صحبت من هم دقیقا همینه، شاید در واقع داستان سایلنت هیل مشکل نداره، دنیا سازی بازی ناقصه. اگر سازنده ها میتونستند دنیایی رو تعریف کنند که قوانین معینی داشته باشه، من قطعا قبول میکردم که این بلایی که سر شخصیت ها میاد منطقیه (تو دنیای خودش منطقیه) ولی به عقیده من شهر سایلنت هیل تبدیل به شخصیت نمیشه، متعین نیست، کنش و واکنش هاش تعریف نشده و نهایتا داستانی که در این بستر متزلزل شکل گرفته بی منطق و روهواست.
چند وقت پیش داشتم ارباب حلقه ها رو به یکی که ندیده بود فیلمو فقط اسم شو شنیده بود توضیح میدادم. بعد تیراژ فیلم رو گذاشتم. ساورون رو نشون میداد که اینقدر قوی بود که یه تکون میداد عین بازی های داینستی واریورز دویست نفر می رفتن رو هوا.
بعد یهو ول کرد عین اسکلا رفت بالای سر ایسیلدور. اونم به کشکی ترین حال ممکن انگشت های ساورون رو قطع کرد.
این دوست من واکنشش این بود که چقدر مسخره. مگه برنامه کودکه؟ یارو با اون عظمت میتونست رنج اتک بزنه چرا یهو ول کرد رفت بالا سر یه نفر؟
بعد اصلا چرا ارمور داشت اگه به اون کشکی انگشتش قطع میشد؟ اینکه زندگیش به حلقه وصل بود چرا روی آرمور پوشیده بود؟ چرا آرمور بهتری نداشت؟ خب اینکه اینقدر قویه کاری نداشت یه چیزی بپوشه که حلقه رو محافظت کنه.
بعدم گفت چقدر قصه مسخرهای.
طاها اگه بتونی یه کاری بکنی فوق العاده میشه
حالا من می دونم تو دلت رضا نیست بری واک ترو بزاری از ریمیک ولی لااقل یه کاری بکن
بیا صحنه های حساس و مهم اورجینال و ریمیک رو ساید بای ساید بزار تو یه ویدیو تا قشنگ بتونیم تفاوتای اساسی در دو نسخه رو ببینیم
مثلا صحنه های باس فایتا لحظه های خیلی مهم و کات سینا
اینو اگه بتونی انجامش بدی عالی میشه
اون متال گیرم عالیه اگه انجامش بدی
متال گیر بازی ایه که من هنوز روزنامه کلیک جام جم اون سال که تو نقدشو نوشتی رو دارم فکر کنم سال 85 بود
وای پسر چقدر پیر شدیم
حتی بدون اینکه برگردم و روزنامه رو دوباره چک کنم عکسی که برای اون مقاله انتخاب کرده بودی رو یادمه
اسنیک بک تو بک چسبیده بود به یه درخت و پناه گرفته بود قایم شده بود
واقعا خوشا اون روزا
خیلی عالی میشه که این بازی رو بتونی انجامش بدی ولی یه سوالی که من دارم اینه ایا متال گیر دلتا واقعا یه ریمیکه؟
چون به نظرم میومد انگار دقیقا همون بازی اصلیه فقط ریمسترش کردن حتی انیمیشنا هم یکی بود همه چی همون بود هیچ تغییری من حس نکردم به غیر از گرافیک بهتر
در ضمن درسته متال گیر برای اون سال خدا بود ولی آیا واقعا اگه اون چیزی که من گفتم درست باشه و بازی رو فقط یه ریمسترش کرده باشن واقعا اون گیم پلی در این دوران جواب میده؟
اصلا دوربین متال گیر 3 اورجینال برای دوران الان قفله
دوربین تو اون بازی تقریبا ایزومتریک بود و استاتیک اصلا اینطوری که بخواد دنبال کنه صد در صد نبود
فقطم دوربین نبود گیم پلی واقعا با بازیای اکشن و مخفی کاری روز دنیا خیلی فاصله داره
به نظرت این قضیه رو چیکار می کنن؟تو اطلاعاتی داری در موردش؟
ممنون میشم جواب بدی طاها جان
ازین ویدئوها پره تو یوتیوب! واقعا بسه دیگه بیشتر از این لازم نیست...
من هیچ ویدیویی غیر از ویدیو قبلی خودت رو ندیدم چون تو برنامم هست که بازی کنم خودم و با همون ویدیو قبلی همین نظر های خودت رو داشتم تقریبا و راضی کرد منو که باید بازی کنم این ریمیک رو!
تو محیط های کوچیک دشمن ها دوتا بشن گوگیجه میگیری، نمیفهمی چه اتفاقی داره میفته. من مثه اسکلا فقط داج میکنم.
اره دوربینش هم خیلی بد می شه تو محیط های تنگ. یه جاهایی هست که 3 تا انمی میان که واقعا اذیت کننده س
من باس فایت لابیرنتو نزدم و فرار کردم. باس فایت سردخونه خیلی آزارم داد.
مگه می شه باس لابیرنت رو نزد؟ نمی دونستم چه جالب!
باس سردخونه خیییییلی بد بود. هر چی هلث جمع کرده بودم رو مصرف کردم سر اون
@@TahaGameAcademy اولش خواستم بزنمش چندبار نشد. بعد فهمیدم عقب که میری دستا باز می شن میتونی فرار کنی. باس سردخونه رو روی ایزی زدم.
با این فرنچایز اونجوری که با رزیدنت ایول عشق میکنم، حال نمیکنم!
------
یه واکترو IGI قول دادین توی پیج دیگری... منتظرم...
دلم میخواد دوباره برگردم به سال 2000 و قبل ترش ... روزهای بدون اینترنت و بازی های خفنی که ده بار هر کدوم رو بازی میکردم... هف لایف و مکس پین و آی جی آی و رزیدنت ایول و جی تی ای و ... ...
واکتروی ای جی ای واقعا نوستالژیه. هنوز موفق نشدم روی سیستم اجراش کنم ولی قطعا انجامش می دم
مپ بازی سایلنت هیل هم ۳ هیچ بقیه مپهای بازیای هارور رو میزنه.
قسمت فرار از دست کله هرمی خیلی بد در اومده بود انیمیشن دویدن مصنوعی بود
کلا دوتا ایراد دیدم یکی اینکه تو درجه سختی استاندارد مهمات زیاد بود که باعث میشد ترس رو از بین ببره و دومی که گیم پلی خشک و قدیمیش بود
نمیشه هر روز تحلیل کنی تا ما هر روز کیف کنیم؟؟؟؟
بک ترکینگ ری 2 ریمیک من حس میکردم یه باری رو دوشمه ولی اینجا اصلا حس نمی شد داری بک ترک میکنی چون یه جوری بود دیزاین که اصلا گم میشدی خودت بدون این که بدونی داری بک ترک میکنی همه جارو صد بار می گشتی
طه لحظه شماری میکنم برای دراگون ایج
سلام طاها جان، خوش برگشتی، الان قبل ویدیو گفتم اینو بگم که من دیشب بازی رو پلاتش کردم همون موقع تو دلم گفتم طاها پرونده اینو کاملش نکرد، کاش یه ویدیو بسازه و کامل این دوتا اندینگای جدیدم توضیح بده ببینم نظر ایشون چیه! احتمالا این ویدیو همونه! پس اولا سپاس فراوان، دوما حس کردم ماباهم اگه تلپاتی هم نداریم پس لااقل تو خیلی موضوعات اتفاق نظر دیگه داریم! 😆
متاسفانه در مورد اندینگ ها و قصه تو این ویدیو حرف نزدم. یعنی حرف جدیدی نداشتم بزنم. بیشتر رفتم سراغ گیم دیزاینش که خیلی به نظرم خوب بود
عالی بود
❤❤