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めちゃくちゃ懐かしい小学生の頃流行ってました😭あのロボット確かマルハゲのおっさんにして使ってましたね〜
流行ってたのか!闘神伝3に目をつけるとはわかってるな
闘神伝、私はまだ3とにとうしんしか持ってない上に非リアルタイムだけど、それでも「2D格闘っぽい雰囲気の3D格闘」という味付け、かつ今の格ゲーによくある初心者向け操作体系の先取りといってもいい「ワンボタンでコマンド技を出せるシステム」や「『壁、天井』『武器の弾数』などのギミック」は今遊んでも脳天に文字通り「ヘルムクラッシュ!(cv.故・塩沢兼人氏)」叩きこまれるレベルでハート揺さぶられるいいシステムのゲームだったと思いますね。BGMも当時人気作のレースゲーム「チョロQ」シリーズも同時に出してたタムゲーらしく阿呆ほどかっこいいし。今見ればそれこそ粗いところはたくさんあるけど、それでも「遊んで楽しい格ゲー」として私は闘神伝3を推したいです。あとでちゃんと60fpsモードも遊ぼうか、グラで食わず嫌いして30fpsモードばっかり遊んでたから…追記: 3:32 闘神伝3でこんな減り方するの見たことないぞ…
いや~素晴らしいデキ。当時1997年ですよ。ゲームシステムが神すぎ。今やってもおもろい。操作感が気持ち良すぎる。ダメージの低さとか、バグとか修正したらさらに神ゲーになるポテンシャル秘めとったのに……評価するやつ少なかったから続編の昴で凡ゲーに成り下がって終了。
個人的な思い出補正もあるんだろうけど、それを差し引いても素晴らしい動画。感動しました。ありがとうございます。
Thank you for adding subtitles! I'm learning so much I never knew about this game.
I'm glad it was helpful.
めっちゃ好きなゲームなので今からでもこの解説動画で誰か洗脳して対戦相手にしたいです
嬉しいこと言ってくれますねえ!作った甲斐があるってもんです!全キャラ分のフレームデータも作りたいんですがやってるゲームあるとなかなか手がつけられません
懐かしくて一気にみてしまいました。当時としてはよく出来たゲームでしたね〜コンパチだったけどキャラクターも多くて長く楽しめたソフトでした😂
仕様がきちんと説明されて、なおかつPS2以上の互換ハードでゲーセンに出ていればまた違った格ゲーの歴史を刻んだであろうと思うくらい良ゲーだと思います
ホンマやで!アーケード版の闘神伝2とかグラはPS版のままやし内蔵音源だからBGM劣化してて出来が微妙。そりゃすぐに撤去もされる。3こそ最高傑作や!ACで出すんはこっちにするべきやったんや!また動画作ってこんなオモロイゲームあったんやと周知せんといかん!そしていずれ家庭用で出してくれ!タムソフト!
ソウルボムの威力検証とか当時やりました・・・有名なのはヴェイルやショウ空中だけど、壁際でモンド系の空中の刃部分が多段ヒットするとやばかった。
動画お疲れ様です。当時相当やりこんだのですが、知らない仕様が結構あって驚きましました。3は名曲が多いので対戦が盛り上がった気がします。今の技術で続編かリメイクでまた出してほしいです。
ソウルボム、闘神連技、一発必殺技のおかげで格ゲーやったことない人同士の対戦でも結構熱中してくれるんだよなぁタムソフトは未だに現役なので恐ろしく盛り上がれば0.1%くらいはリメイクの可能性も?ワイが富豪なら開発費出すんですが、残念ながら…
Hi, I'm an American who's getting interested in Toshinden 3! I wish I could read this video but google translate doesn't work with video text. Is there a good written resource for Toshinden 3 I could translate?
Thanks for your comment.This video is based on my own research.I will add subtitles to this video.Please wait.
@@captainsawada Thank you!
Subtitles can now be displayed.Although it has been completed in a manner of speakingI think there are many places where the text is not correct.
@@captainsawada once again thanks
ためになる
当時あんまり気にせずプレイしていたが結構作り込まれていたんだな。ホントに続編が口惜しい。
懐かしすぎィ!
60fps使ってなかったなぁ。キャラゲーだからグラフィックが雑になるトレードオフは受け入れ難くて。あとダメージが小さすぎて1Rあたりの所要時間がやたら長い印象あったけど、コンボ補正こんなにドぎつかったんだ?なるほどねー。20年以上経っての新知識に驚きを隠せない。
個人的にバーチャより好きだった作品、デュークばっかり使ってた続編発売したりしないかな、もしくはリマスターとか
続編の昴はキャンセル技復活したが凡百のよくある格ゲーに成り下がったやっぱ3やわ
懐かしい。リメイクして欲しい。ただ、そうなった場合は、既に引退されていたり亡くなられた声優さんが担当されていたキャラのボイスはどうなるのか?
無用な心配…25年前のゲームをベタ移植ではなく作り直しは流石に要求が過ぎるっwとはいえ、闘神伝3がアーカイブ化されたのもつい数年前だしなまさか、何かあるのか?と当時は思ったが…
懐かしいジャッジメントの回転アタックがやたら強かった気がする
当時、あれだけやり込んでいたのに、知らなかった仕様が結構あって驚き。そして、ジャンプやコマンド技の軌道調整とか無駄に細かい。3はいろいろ雑でしたが、2D格ゲーと3D格ゲーを合わせたような新しさと爽快感があって、磨けば光ったシリーズだと思います。(光るどころか、続編?で、アレでしたが)
闘神伝は全部買ったけど3だけがすげー好きであとはあんまり再バランス調整してくれるだけでとんでもなく面白くなるのは間違いない背面取り先行ダッシュされたら、ほぼ何も当たらないガイアの扇、アダムのソウルボム、アタワのジャイアントスイングあたり修正されて闘神伝2plusみたいに3plus出してくれりゃ良かったんだが…3が最高傑作なのに3plus出すほど売れてねーんだな触り程度しか遊んでないファミ通ごときが低得点付けたんも原因の一つじゃねーかと思ってる
めちゃくちゃプレイしたわ。アダムが異常に強かった記憶。
アダム、ヴェイルの2強やね~アダムは対戦だとソウルボムどうするかやな…
投げ関連で抜けた情報があり、掴まれた瞬間に投げのコマンドを入力すると投げ返しが出て背面取りで反撃しますよ。あと投げは全て打撃投げとして扱われてるようです
情報ありがとう!フレームデータ作るときに検証したことあるんですが、投げより背面取りのほうが発生フレーム早くて同時にぶつかったら必ず背面取りが勝ちます。掴まれた瞬間だともう遅かったような。ちなみに背面取りの有利フレームはごくわずかで背面取りされた方は先行ダッシュ入力を入れておくとほとんどの攻撃が当たりません。横転でもかわされるし確定で入るのは背面取りで壁に押し付けてソウルボムくらいです。
こちらこそ。自分は格ゲー.comというサイトで書き込んでいて今は情報がかなり少ないスターグラディエイター2のことを書き込んでます。3は大体やりましたけど昴は中途半端、SとURAの追加キャラクターについては項目だけ作成した程度です。なおこのサイトはコンシューマー用ゲームは項目だけ作成する程度というルールがありますが闘神伝シリーズは2はアーケード版が出たからOKが出ました
そうなんですか~スタグラ2はレアで殆ど見かけないで消えた記憶が闘神伝はサターン版もディサードとかいうやつもやったけどちゃんとやったのはPSの闘神伝1,2,3だけかな昴はなんかいまいちだったし
闘神伝3好きですね今でも友達と集まったら対戦してます!僕はカオスとシズクしか使わないのでウザイと言われますが普通にバンバンヴェイル使ってる人が言う事か!って言い返すのがテンプレですw
令和に闘神伝3とかオツですね!対戦相手がいるのは幸せなことです!ヴェイルは最強すぎてどうしようもないです!アーカイブスで遊べるけど現役機種で遊べるようにPS4でHDリマスターしてくれんかな
ソフィアが弱くて萌えた
確かにあまり強かった記憶ないな…接近されるときついので下強斬×2を基本で、バックジャンプ昇りサンダーリング、オーロラレボリューリョン強(連打)で画面端まで逃げたりしてたな
カオスが凶悪すぎる,
めちゃくちゃ懐かしい小学生の頃流行ってました😭
あのロボット確かマルハゲのおっさんにして使ってましたね〜
流行ってたのか!
闘神伝3に目をつけるとはわかってるな
闘神伝、私はまだ3とにとうしんしか持ってない上に非リアルタイムだけど、それでも「2D格闘っぽい雰囲気の3D格闘」という味付け、かつ今の格ゲーによくある初心者向け操作体系の先取りといってもいい「ワンボタンでコマンド技を出せるシステム」や「『壁、天井』『武器の弾数』などのギミック」は今遊んでも脳天に文字通り「ヘルムクラッシュ!(cv.故・塩沢兼人氏)」叩きこまれるレベルでハート揺さぶられるいいシステムのゲームだったと思いますね。BGMも当時人気作のレースゲーム「チョロQ」シリーズも同時に出してたタムゲーらしく阿呆ほどかっこいいし。
今見ればそれこそ粗いところはたくさんあるけど、それでも「遊んで楽しい格ゲー」として私は闘神伝3を推したいです。
あとでちゃんと60fpsモードも遊ぼうか、グラで食わず嫌いして30fpsモードばっかり遊んでたから…
追記: 3:32 闘神伝3でこんな減り方するの見たことないぞ…
いや~素晴らしいデキ。当時1997年ですよ。
ゲームシステムが神すぎ。
今やってもおもろい。操作感が気持ち良すぎる。
ダメージの低さとか、バグとか修正したら
さらに神ゲーになるポテンシャル秘めとったのに……
評価するやつ少なかったから続編の昴で凡ゲーに成り下がって終了。
個人的な思い出補正もあるんだろうけど、それを差し引いても素晴らしい動画。
感動しました。ありがとうございます。
Thank you for adding subtitles! I'm learning so much I never knew about this game.
I'm glad it was helpful.
めっちゃ好きなゲームなので今からでもこの解説動画で誰か洗脳して対戦相手にしたいです
嬉しいこと言ってくれますねえ!
作った甲斐があるってもんです!
全キャラ分のフレームデータも作りたいんですが
やってるゲームあるとなかなか手がつけられません
懐かしくて一気にみてしまいました。
当時としてはよく出来たゲームでしたね〜コンパチだったけどキャラクターも多くて長く楽しめたソフトでした😂
仕様がきちんと説明されて、なおかつPS2以上の互換ハードでゲーセンに出ていればまた違った格ゲーの歴史を刻んだであろうと思うくらい
良ゲーだと思います
ホンマやで!
アーケード版の闘神伝2とか
グラはPS版のままやし
内蔵音源だからBGM劣化してて出来が微妙。
そりゃすぐに撤去もされる。
3こそ最高傑作や!
ACで出すんはこっちにするべきやったんや!
また動画作ってこんなオモロイゲームあったんやと
周知せんといかん!
そしていずれ家庭用で出してくれ!タムソフト!
ソウルボムの威力検証とか当時やりました・・・
有名なのはヴェイルやショウ空中だけど、壁際でモンド系の空中の刃部分が多段ヒットするとやばかった。
動画お疲れ様です。当時相当やりこんだのですが、知らない仕様が結構あって驚きましました。3は名曲が多いので対戦が盛り上がった気がします。今の技術で続編かリメイクでまた出してほしいです。
ソウルボム、闘神連技、一発必殺技のおかげで
格ゲーやったことない人同士の対戦でも
結構熱中してくれるんだよなぁ
タムソフトは未だに現役なので
恐ろしく盛り上がれば0.1%くらいは
リメイクの可能性も?
ワイが富豪なら開発費出すんですが、残念ながら…
Hi, I'm an American who's getting interested in Toshinden 3! I wish I could read this video but google translate doesn't work with video text. Is there a good written resource for Toshinden 3 I could translate?
Thanks for your comment.
This video is based on my own research.
I will add subtitles to this video.
Please wait.
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Subtitles can now be displayed.
Although it has been completed in a manner of speaking
I think there are many places where the text is not correct.
@@captainsawada once again thanks
ためになる
当時あんまり気にせずプレイしていたが結構作り込まれていたんだな。ホントに続編が口惜しい。
懐かしすぎィ!
60fps使ってなかったなぁ。キャラゲーだからグラフィックが雑になるトレードオフは受け入れ難くて。
あとダメージが小さすぎて1Rあたりの所要時間がやたら長い印象あったけど、コンボ補正こんなにドぎつかったんだ?なるほどねー。20年以上経っての新知識に驚きを隠せない。
個人的にバーチャより好きだった作品、デュークばっかり使ってた
続編発売したりしないかな、もしくはリマスターとか
続編の昴はキャンセル技復活したが
凡百のよくある格ゲーに成り下がった
やっぱ3やわ
懐かしい。リメイクして欲しい。
ただ、そうなった場合は、既に引退されていたり亡くなられた声優さんが担当されていたキャラのボイスはどうなるのか?
無用な心配…
25年前のゲームをベタ移植ではなく作り直しは流石に要求が過ぎるっw
とはいえ、闘神伝3がアーカイブ化されたのもつい数年前だしな
まさか、何かあるのか?と当時は思ったが…
懐かしい
ジャッジメントの回転アタックがやたら強かった気がする
当時、あれだけやり込んでいたのに、知らなかった仕様が結構あって驚き。そして、ジャンプやコマンド技の軌道調整とか無駄に細かい。
3はいろいろ雑でしたが、2D格ゲーと3D格ゲーを合わせたような新しさと爽快感があって、磨けば光ったシリーズだと思います。
(光るどころか、続編?で、アレでしたが)
闘神伝は全部買ったけど
3だけがすげー好きであとはあんまり
再バランス調整してくれるだけで
とんでもなく面白くなるのは間違いない
背面取り先行ダッシュされたら、ほぼ何も当たらない
ガイアの扇、アダムのソウルボム、アタワのジャイアントスイング
あたり修正されて闘神伝2plusみたいに
3plus出してくれりゃ良かったんだが…
3が最高傑作なのに3plus出すほど売れてねーんだな
触り程度しか遊んでないファミ通ごときが低得点付けたんも
原因の一つじゃねーかと思ってる
めちゃくちゃプレイしたわ。
アダムが異常に強かった記憶。
アダム、ヴェイルの2強やね~
アダムは対戦だとソウルボムどうするかやな…
投げ関連で抜けた情報があり、掴まれた瞬間に投げのコマンドを入力すると投げ返しが出て背面取りで反撃しますよ。あと投げは全て打撃投げとして扱われてるようです
情報ありがとう!
フレームデータ作るときに検証したことあるんですが、
投げより背面取りのほうが発生フレーム早くて
同時にぶつかったら必ず背面取りが勝ちます。
掴まれた瞬間だともう遅かったような。
ちなみに背面取りの有利フレームはごくわずかで
背面取りされた方は先行ダッシュ入力を入れておくと
ほとんどの攻撃が当たりません。横転でもかわされるし
確定で入るのは
背面取りで壁に押し付けてソウルボムくらいです。
こちらこそ。自分は格ゲー.comというサイトで書き込んでいて今は情報がかなり少ないスターグラディエイター2のことを書き込んでます。3は大体やりましたけど昴は中途半端、SとURAの追加キャラクターについては項目だけ作成した程度です。なおこのサイトはコンシューマー用ゲームは項目だけ作成する程度というルールがありますが闘神伝シリーズは2はアーケード版が出たからOKが出ました
そうなんですか~
スタグラ2はレアで殆ど見かけないで消えた記憶が
闘神伝はサターン版もディサードとかいうやつもやったけど
ちゃんとやったのはPSの闘神伝1,2,3だけかな
昴はなんかいまいちだったし
闘神伝3好きですね
今でも友達と集まったら対戦してます!
僕はカオスとシズクしか使わないのでウザイと言われますが
普通にバンバンヴェイル使ってる人が言う事か!って言い返すのがテンプレですw
令和に闘神伝3とかオツですね!
対戦相手がいるのは幸せなことです!
ヴェイルは最強すぎてどうしようもないです!
アーカイブスで遊べるけど
現役機種で遊べるようにPS4でHDリマスターしてくれんかな
ソフィアが弱くて萌えた
確かにあまり強かった記憶ないな…
接近されるときついので
下強斬×2を基本で、バックジャンプ昇りサンダーリング、
オーロラレボリューリョン強(連打)で
画面端まで逃げたりしてたな
カオスが凶悪すぎる,