comecei vendo pelo vídeo de elden ring, cara seus vídeos tem uma qualidade muito boa, eu acabei de platinar o elden e é muito legal ver como a tua opinião é parecida com a minha, sucesso pra vc irmão!
The witcher por exemplo, é um jogo que tem o rpg, as batalhas, mas de forma totalmente diferente. Um jogo focado muito mais em lore explícita do que um Souls por exemplo, porém ainda com o rpg. Acho bom pontuar que a dificuldade no Souls, só pode ser mudada conforme sua build, e não que nem em outros jogos que é alterada nas config.
Verdade! isso me anima muito nos souls, não ter uma tela pra dificuldade é um diferencial unico, que te faz evoluir no jogo ou escolher uma build mais roubada para ter uma experiencia mais tranquila
Um Souls-like pra mim é um RPG de ação em terceira pessoa com foco elevado no combate e progressão horizontal (onde o jogador adquire mais opções de ferramentas para utilizar na gameplay). O combate é composto por uma variedade de mecânicas defensivas (rolamento, aparagem, bloqueio, entre outros) e mecânicas ofensivas (armas corpo-a-corpo, à distância, magias, entre outros). O level design de um Souls-Like é composto um mapa não-linear que instiga a exploração do jogador, e contém grande variedade de inimigos, pontos de controle espalhados em locais estrategis, e chefes localizados em partes intermediárias e/ou no final deste. A temática do jogo (medieval, lovecraftian, futurista, entre outros) pouco importa para a definição do gênero. A dificuldade, embora muito extremante atrelada ao gênero, não é fator para a definição do gênero. Um jogo fácil poderia sim ser categorizado como Souls-like, e a falta de jogos assim se deve ao apelo que o gênero possui.
@@NihiLN Esqueci de citar, mas também creio que o sistema de cura também seja muito definidor do gênero (Baseado principalmente em um item consumível de uso rápido e com quantidade limitada para cada tentativa do jogador)
Acho que uma questão que muito confunde as pessoas entre soulslike e metroidvania, o que faz a discussão sobre Hollow Knight ser ou não um soulslike, é que em um metroidvania você PRECISA retornar aos lugares onde já passou depois de adquirir habilidades específicas, enquanto que em um soulslike você não necessariamente tem de fazer isso, a maioria das suas habilidades já começam o jogo disponíveis embora você em geral não saiba usar, um exemplo bom disso é a própria Blightown, você não precisa ir lá duas vezes se não quiser, assim como pode pegar todos os itens do lugar indo lá uma única vez já no começo do jogo, algo que é impossível em um metroidvania, e pra mim essa é a principal diferença, em um gênero você precisa retornar ao mesmo lugar diversas vezes o explorando cada vez mais, enquanto no outro você pode simplesmente pegar um detonado e farmar tudo de uma vez mesmo no começo do game e passar o resto da jogatina sem retornar lá uma única vez.
Pra mim, um jogo souls tem elementos dos jogos da From mesmo, dentre eles : ser um rpg de ação, ter uma campanha larga que se precisa ir em varias áreas e derrotar chefes para avançar, uma dificuldade grande (pelo menos) e ter uma variedade de quests, armas, magias e poderes. Claro que existem outros elementos, mas isso aqui e o resumo do resumo do que e um soulslike , provavelmente to errado kk. Video muito bom manin parabens!
É engraçado que virou um termo geral. A galera tá pegando indies como 9 Souls, Bloodless e Hollow Knight e chamando de Soulslike só por causa da dificuldade elevada.
Ótimo vídeo e me desculpo desde já pelo textão, me empolguei um pouquinho, O sistema de combate de Dark Souls, que foi originado em Demon Souls, não é só difícil e punitivo, ele é assim de uma forma específica e marcante, que é compartilhado por seu irmãos Bloodbourne e Elden Ring, muitas pessoas não levam em consideração este combate e as mecânicas a que giram em torno dele, esquecem oq torna o jogo em um jogo. Claro que seu modelo de narrativa também é algo muito característico, mas tudo q ele faz é utilizar dos elementos que tornam a mídia videogame diferente das demais, já que você precisa ativamente tentar desvendar a historia por meio de interações diretas com o ambiente, busca por itens e lutas onde cada movimento conta parte do passado e personalidade de seu oponente. Suas temáticas também são algo a se observar, um mundo cruel e apático, onde os até os deuses sofrem, um mundo que não se importa com o jogador, muito menos em contar a sua historia, tudo isso casa muito bem com o combate punitivo e modelo de narrativa. Pra mim essas três coisa são o que compões esse subgênero e a "dificuldade" não é um fator a ser considerado, pois não é o foco do jogo e sim a consequência de como ele é. Dito isso, pra mim Sekiro, Wu kong, Hollow Knight, Cuphead e Rain World não devem ser categorizados como soulslike, isso de modo algum tira o mérito de serem jogos excelentes, pelo contrário, acho que essa banalização do termo é nociva pra esses jogos, a indústria, e para o consumidor, pois afasta o publico alvo, que vai atrás de obras semelhantes a Dark Souls e Elden Ring e acabam tendo dificuldade pra encontrar, pois os jogos desejados estão soterrados por jogos mal etiquetados. Recomendação: Another Crab's Treasure, um soulslike de caranguejo com mecânicas únicas pro subgênero e que é uma carta de amor para a Fromsoftwere, com a mistura de vários elementos de todos os "EldenSoulsBourne", com uma pegada mais cômica e colorida, que ao mesmo tempo que declara sua paixão, faz uma sátira bem humorada ao próprio subgênero.
Cara fica tranquilo, gosto muito de ler textao kkkk Gostei do seu ponto vista, realmente sekiro e esses outros jogos que você comentou são bem únicos e diferentes do que é considerado "soulslike". Vou ver sobre esse jogo que comentou, parece bem legal,vai que vira vídeo aqui pro canal!!! E muito obrigado por acompanhar o canal tmj manooo!!
Soulslikes são o que a fromsoftware fez, em sua temática rpg, visão 3°pessoa, e jogabilidade! O resto é jogo de plataforma, metroidvanias que usam esse argumento para marketing de venda! Nioh, the Surge, Mortal Shell, Lord of the Fallen, Code Vein, Lies of P, Steel Rising... Esses tem muito de soulslike e tem suas individualidades de sistema, são jogos únicos! Hollow knight, Blasphemous e entre outros no estilo deles, são metroidvanias! Metroidvanias também são jogos desafiadores, olha Aeterna Noctis e Afterimage mesmo, são os mais difíceis que ja joguei no estilo, Afterimage tem uma porrada de chefe que precisa de estratégia e morri pra muitos muitas vezes. Foi um jogo ofuscado pelo fato de ser bem desconhecido, se tivessem usado o marketing de soulslike, muitos teriam comprado!
comecei vendo pelo vídeo de elden ring, cara seus vídeos tem uma qualidade muito boa, eu acabei de platinar o elden e é muito legal ver como a tua opinião é parecida com a minha, sucesso pra vc irmão!
Boaaa! Parabéns pela platina!!
E muito obrigado pelo seu comentário, ele me motiva ainda mais a continuar criando vídeos.
@@NihiLN vlw man tmj!
Os seus vídeos estão cada vez melhores!!!
The witcher por exemplo, é um jogo que tem o rpg, as batalhas, mas de forma totalmente diferente.
Um jogo focado muito mais em lore explícita do que um Souls por exemplo, porém ainda com o rpg.
Acho bom pontuar que a dificuldade no Souls, só pode ser mudada conforme sua build, e não que nem em outros jogos que é alterada nas config.
Verdade! isso me anima muito nos souls, não ter uma tela pra dificuldade é um diferencial unico, que te faz evoluir no jogo ou escolher uma build mais roubada para ter uma experiencia mais tranquila
Um Souls-like pra mim é um RPG de ação em terceira pessoa com foco elevado no combate e progressão horizontal (onde o jogador adquire mais opções de ferramentas para utilizar na gameplay). O combate é composto por uma variedade de mecânicas defensivas (rolamento, aparagem, bloqueio, entre outros) e mecânicas ofensivas (armas corpo-a-corpo, à distância, magias, entre outros). O level design de um Souls-Like é composto um mapa não-linear que instiga a exploração do jogador, e contém grande variedade de inimigos, pontos de controle espalhados em locais estrategis, e chefes localizados em partes intermediárias e/ou no final deste.
A temática do jogo (medieval, lovecraftian, futurista, entre outros) pouco importa para a definição do gênero. A dificuldade, embora muito extremante atrelada ao gênero, não é fator para a definição do gênero. Um jogo fácil poderia sim ser categorizado como Souls-like, e a falta de jogos assim se deve ao apelo que o gênero possui.
Gostei do seu ponto de vista mano!
@@NihiLN Esqueci de citar, mas também creio que o sistema de cura também seja muito definidor do gênero (Baseado principalmente em um item consumível de uso rápido e com quantidade limitada para cada tentativa do jogador)
Acho que uma questão que muito confunde as pessoas entre soulslike e metroidvania, o que faz a discussão sobre Hollow Knight ser ou não um soulslike, é que em um metroidvania você PRECISA retornar aos lugares onde já passou depois de adquirir habilidades específicas, enquanto que em um soulslike você não necessariamente tem de fazer isso, a maioria das suas habilidades já começam o jogo disponíveis embora você em geral não saiba usar, um exemplo bom disso é a própria Blightown, você não precisa ir lá duas vezes se não quiser, assim como pode pegar todos os itens do lugar indo lá uma única vez já no começo do jogo, algo que é impossível em um metroidvania, e pra mim essa é a principal diferença, em um gênero você precisa retornar ao mesmo lugar diversas vezes o explorando cada vez mais, enquanto no outro você pode simplesmente pegar um detonado e farmar tudo de uma vez mesmo no começo do game e passar o resto da jogatina sem retornar lá uma única vez.
Pra mim, um jogo souls tem elementos dos jogos da From mesmo, dentre eles : ser um rpg de ação, ter uma campanha larga que se precisa ir em varias áreas e derrotar chefes para avançar, uma dificuldade grande (pelo menos) e ter uma variedade de quests, armas, magias e poderes. Claro que existem outros elementos, mas isso aqui e o resumo do resumo do que e um soulslike , provavelmente to errado kk. Video muito bom manin parabens!
Um otimo ponto de vista!
Obrigado mano!!
Souls-like é um gênero de jogo muito de difícil de definir o que é realmente complicado 😅
É engraçado que virou um termo geral. A galera tá pegando indies como 9 Souls, Bloodless e Hollow Knight e chamando de Soulslike só por causa da dificuldade elevada.
e hollow knight nem é difícil, difícil e so apartir do 4 panteão
Soulslike ser um gênero é a coisa mais patética já feita
Ótimo vídeo e me desculpo desde já pelo textão, me empolguei um pouquinho,
O sistema de combate de Dark Souls, que foi originado em Demon Souls, não é só difícil e punitivo, ele é assim de uma forma específica e marcante, que é compartilhado por seu irmãos Bloodbourne e Elden Ring, muitas pessoas não levam em consideração este combate e as mecânicas a que giram em torno dele, esquecem oq torna o jogo em um jogo. Claro que seu modelo de narrativa também é algo muito característico, mas tudo q ele faz é utilizar dos elementos que tornam a mídia videogame diferente das demais, já que você precisa ativamente tentar desvendar a historia por meio de interações diretas com o ambiente, busca por itens e lutas onde cada movimento conta parte do passado e personalidade de seu oponente. Suas temáticas também são algo a se observar, um mundo cruel e apático, onde os até os deuses sofrem, um mundo que não se importa com o jogador, muito menos em contar a sua historia, tudo isso casa muito bem com o combate punitivo e modelo de narrativa. Pra mim essas três coisa são o que compões esse subgênero e a "dificuldade" não é um fator a ser considerado, pois não é o foco do jogo e sim a consequência de como ele é.
Dito isso, pra mim Sekiro, Wu kong, Hollow Knight, Cuphead e Rain World não devem ser categorizados como soulslike, isso de modo algum tira o mérito de serem jogos excelentes, pelo contrário, acho que essa banalização do termo é nociva pra esses jogos, a indústria, e para o consumidor, pois afasta o publico alvo, que vai atrás de obras semelhantes a Dark Souls e Elden Ring e acabam tendo dificuldade pra encontrar, pois os jogos desejados estão soterrados por jogos mal etiquetados.
Recomendação: Another Crab's Treasure, um soulslike de caranguejo com mecânicas únicas pro subgênero e que é uma carta de amor para a Fromsoftwere, com a mistura de vários elementos de todos os "EldenSoulsBourne", com uma pegada mais cômica e colorida, que ao mesmo tempo que declara sua paixão, faz uma sátira bem humorada ao próprio subgênero.
Cara fica tranquilo, gosto muito de ler textao kkkk
Gostei do seu ponto vista, realmente sekiro e esses outros jogos que você comentou são bem únicos e diferentes do que é considerado "soulslike".
Vou ver sobre esse jogo que comentou, parece bem legal,vai que vira vídeo aqui pro canal!!!
E muito obrigado por acompanhar o canal tmj manooo!!
@@NihiLN Humilde
Pico park como souls ai ta num outro nivel
Soulslikes são o que a fromsoftware fez, em sua temática rpg, visão 3°pessoa, e jogabilidade! O resto é jogo de plataforma, metroidvanias que usam esse argumento para marketing de venda!
Nioh, the Surge, Mortal Shell, Lord of the Fallen, Code Vein, Lies of P, Steel Rising...
Esses tem muito de soulslike e tem suas individualidades de sistema, são jogos únicos!
Hollow knight, Blasphemous e entre outros no estilo deles, são metroidvanias! Metroidvanias também são jogos desafiadores, olha Aeterna Noctis e Afterimage mesmo, são os mais difíceis que ja joguei no estilo, Afterimage tem uma porrada de chefe que precisa de estratégia e morri pra muitos muitas vezes. Foi um jogo ofuscado pelo fato de ser bem desconhecido, se tivessem usado o marketing de soulslike, muitos teriam comprado!
achava que era um jogo que tu morre e volta pro inicio de tudo
Isso é roguelike
Elden Ring é top🎉
Cai aqui de paraquedas e só por q o nome do canal tem o nome da música de ghostemane.. nihil
Essa música é boa demais
@NihiLN deveras verdade, TB tem fed UP e Venom.. e várias outras 🍷🗿🤌
Souls like pra mim é um jogo de progressão de níveis com almas coletadas dos inimigos derrotados, onde se vc morrer, ira voltar pro início
Queria ter money pra comprar Elder ring de xbox😢
Um dia você vai ter manin !
Geometry dash é souls like ? Nunca nem vi